Nevah

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Nevah
Illustration.
Dénomination Le duché de Nevah
Description Cité médiévale fortifée
-600 -800 sur New-Stendel,
accessible via le CRASH et le SPLASH
Monde New-Stendel
Existence 1er Janvier 2011
1 Radévard de l'an 3
1 dokMixah de l'an 1
Fondateur(s) Nairod88
Souverain(s) Choup94 (duc)
Rtdu24, RyeMash, MitiXVI (consuls)
Langues Stendelien
Gentilé Nevain, Nevaine
Frontières New-Stendel(ville), Alessis à l'Est
Torcuba, Amaterasu au Nord
Néo-Dominion, Symia, Prava à l'Ouest
Les Iles Holmes et le St Trident au Sud

Le duché de Nevah est un état médiéval fortifié, dont la capitale, Nevah, a été fondée le 1er dokMixah de l'An 1 du Calendrier Nevain par les survivants de l'ancien Royaume Nevain, dispersés suite au Cataclysme.

Aujourd'hui, le duché de Nevah s'étend sur un vaste territoire sur New-Stendel, d'une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées

Histoire

Etymologie

Nevah provient du terme "Haven" dont la traduction signifie "havre" ou "refuge".

L'avant Cataclysme

Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d'un royaume, appelé aujourd'hui l'Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de grands duchés, comtés, barronies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L'une des seules grande famille de l'époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, Piedplat, deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c'est l'ancien château de cette famille qui fut découvert, perdu sur une île volante de Nubes[1].

Ere I : Le commencement

Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l'Ancien Royaume Nevain, Soïlah, déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites :
« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »[2]
C'est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd'hui au centre de la place nairod) que Bigvivi, French18, Glafortu, Jaycota, Koupaing, MitiXVI, Nairod88 et Celui dont on ne prononce pas le nom, posèrent ainsi la première pierre de Nevah.

Ere II : La fortification

Ancien blason de Nevah[2]

LoyMaster devient le 3ème Duc de Nevah[3]
Changement de la couleur du blason
Extension de Nevah
Construction du bastion
La révolution, LoyMaster démit de ses fonctions
Piedplat devient 4ème Duc de Nevah

  • Rénovation de la citadelle

Ere III : La colère de Démétéros

Montagne érigée Extension Bibliothèque Désert / prison

Ere IV : La colère de Soïlah

Terre de minar noyée Extension mangrove Construction pont glafortu

Ere V : Entre Mythes et Batailles

  • Rénovation de la citadelle
  • Extension et rp autour de la contrée du crépuscule

Géographie

Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacunes leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.

Localisation et liaisons

Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l'une des 3 premières lignes du CRASH par les empereurs; puis avec le temps, grâce au développement des lignes SPLASH qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.

Les liaisons terrestres

Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprit de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C'est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) furent construits; la voie principale vers New-Stendel, à l'époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l'ancien village de Minar, fut submergé. C'est alors que la construction du pont Glafortu fut lancée, pont le plus haut de son époque.

Avec l'augmentation des échanges, de nombreux travaux furent réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l'An 184, une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident fut lancée[4], prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l'An 403, c'est l'ensemble de la voie entre le pont Glafortu et Nevah qui fut refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d'en réduire la pente[5].

Aujourd'hui, l'ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.

Les liaisons maritimes

A l'origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d'un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieure. Néanmoins, cette position fit que l'activité maritime fut toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.

Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre fut submergé et ouvra ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellopa, de manière importante, l'ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu'aujourd'hui, l'activité maritime est l'une des principales de la ville.

Ainsi, l'ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d'accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.

Aujourd'hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant[6].

Les liaisons sous-terraines, CRASH

Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l'Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH[7]. C'est ainsi que la ligne dite "Rouge" fut construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne fut ouverte en même temps que le reste du réseau, le 1er Socolah de l'An 24[8].
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles[9] :

Les liaisons aériennes, SPLASH

Dès l'installation du SPLASH sur les terres de New-Stendel, Nevah s'est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l'intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d'années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c'est une seconde phase de développement qui fut lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui fut développé avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes furent ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, Valmont, Kélaïre, Drygalkarak.

Régions

Les 7 régions du duché[12]

Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions[12]. Pour plus d'informations sur les structures présentes voir Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah.

La cité de Nevah

Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation :
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.

Contreforts d’Evrah

Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s'y trouve l'une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.

Zone agricole

Terres sylvestres

Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S'y trouve en son centre la Guilde des Assassins; ainsi que le village de Helwyr, village de la Guilde des Éclaireurs.

Égide occidental

Fortifications élevées sous l'impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l'ancien Dominion, alors hostile à l'empire. Une série de forts militaires, dont la Guilde des Mages, garde la côte et l’accès au temple de Démétéros, l’une des divinités majeures de Nevah.

Secteur désolé

Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d'un désert stérile et d'un marécage. La plus grande structure sur place est la prison, qui recueille briguants depuis des dizaines d'années.

Contrée du crépuscule

Suite à l'accord du crépuscule réalisé avec la Cité gardienne, cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.

Société et Institutions

Les institutions politiques du Duché[13]

Système politique

Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins comme suit.[13]

Décisions Ducales

Certaines décisions peuvent être prises par le Duc seul. Ces cas sont définis explicitement dans les règles de Nevah. Pour une décision donnée, le Duc peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil restreint ou le conseil nevain.

Le Conseil Restreint

Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Il peut être convoqué pour différentes raisons qui sont mentionnées dans les règles du Duché. Chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain.
Fonctionnement du conseil :
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.

Le Conseil Nevain

Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les décisions qui ne sont prises ni par le conseil restreint ni par le Duc.
Fonctionnement du conseil :
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l'ensemble du duché. Une décisions non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.

Le Conseil Aristocratique

Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.
L’élection du Duc se passe de la manière suivante : Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.
La destitution du Duc se passe de la manière suivante : Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).

Rôles

Consuls

Ducs

Hiérarchie

La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.

Les fermiers

Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d'exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.

Les gardiens

Plan des premières tours de garde de Nevah

Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché.
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l'époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd'hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d'une vingtaine à quelques-unes.

Les citadins

Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d'avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d'un consul ou du duc.[14]

Les aristocrates

Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels... Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.

Les sages

Le "poste" de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.

Diplomatie

  • Proposition d'alliance du delta
  • Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)
  • Alliance avec Galianor (2016?)
  • Bataille rangée
  • Eden catapulte

Economie

  • L'industrie de la calèche Nevaine
  • L'économie maritime
  • Cochon grillé
  • Zone industrielle

Démographie

Forces Armées

Guildes des Assassins

Guildes des Eclaireurs

Guildes des Guerriers

Guildes des Mages

Archimage actuel : AnTho61 élu en l'An 244 [15]
Archimage passés : Hillkoz élu en l'An 48 [16]
UltimaAnsem

Force Navale

  • Le Liquidateur
  • L'Étoile de Soïlah
  • L'Executeur

Culture

Langues

Religion

La Trinité Nevaine est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l'existence de Soïlah, Phôs et Démétéros comme dieux guidants les Nevains.
Les quelques offices religieux se déroulent dans la Cathéglise de Nevah, dont l'architecte initial, Choup, est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité.
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d'anciens temples en l'honneur des Dieux et aussi de statues telle la statue de Soïlah.

Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de l'abbaye de clowny, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu'un Tumules-stonehenge, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n'ont pas survécu au temps.

Art

  • Arcitecture : Pieplat
  • Sculpture : gabjet (statue duc, firgant, robert, catheglise)
  • Peinture : RyeMash et MitiXVI (concours tableaux, affiche, peinture bibliothèque)
  • Musique : Les cubistes (coeur nevain), le duo Lettow/Miti, Ashugeo (pokemon)
  • Littérature et poésie : interdit
  • Théâtre : forgant, grand metteur en scène, cabaret et representations

Architecture

Cuisine

  • Cochon grillé
  • Hydromel nevain

Fêtes et événements

  • Anniversaire de Nevah
  • Event d'été communautaire
  • Event halloween
  • Soirée année 90
  • Joute Nevaine
  • Kass'Noisette

Flore et Faune

Trivia

Références

Bibliographie