Garde Volontaire : Différence entre versions
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La région de Tolwhig est située au Sud-Ouest de l'Empire stendelien. Forêts et plaines parsèment le territoire de Tolwhig. Le climat y est idéal pour la production agricole, qui représente la principale activité de la population. Les terres tolwhigiennes sont scindées en deux par une rivière, qui marque la frontière entre la forêt sombre, large étendue de sapins et où la lumière du joueur peine à entrer et le bourg, construit sur une vaste plaine. C'est au Nord que l'on retrouve les terres agricoles, installées sur un sol meuble et bien irrigué. | La région de Tolwhig est située au Sud-Ouest de l'Empire stendelien. Forêts et plaines parsèment le territoire de Tolwhig. Le climat y est idéal pour la production agricole, qui représente la principale activité de la population. Les terres tolwhigiennes sont scindées en deux par une rivière, qui marque la frontière entre la forêt sombre, large étendue de sapins et où la lumière du joueur peine à entrer et le bourg, construit sur une vaste plaine. C'est au Nord que l'on retrouve les terres agricoles, installées sur un sol meuble et bien irrigué. |
Version du 30 août 2020 à 16:57
Garde Volontaire | |
Description | Force militaire au service de l'Empire Stendelien |
---|---|
Monde | Stendel, New-Stendel, Nabes, Nimps, Novum |
Existence | Fondation post guerre civile |
Fondateur(s) | Pencroff |
Alignement | Impérial |
Langues | Stendelien |
Personnages illustres | Ghideon Zorn, Thalkion, Wariow |
Gentilé | Garde |
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Sommaire
Description
La Garde Volontaire
La Garde Volontaire est une Force Militaire d'allégeance Impériale fondée le 22 Radévard de l'an 135. Il s'agit d'une Armée régulière composée de forces terrestres et navales, et dont l'état-major se situe actuellement à Fort Herobrine. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Général d'armée Ghideon Zorn.
La Garde Volontaire est majoritairement présente sur Stendel où elle gouverne les territoires de l'Arsenal de Middenheim, de Tolwhig et de la Prison de Terre-Morne. Les Forces Terrestres de la garde volontaire sont commandées par le Général de corps d'armée Thalkion. Les Forces Navales de la garde volontaire sont commandées par l'Amiral Wariow.
Doctrine
La Garde Volontaire a juré allégeance à l'Empire de Stendel. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.
Les troupes de la garde ont pour mission de protéger les population impériales contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s'accord aucun autre objectif ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s'épargneront aucun mal et aucune peine dans l'accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s'imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l'empire, et ne s'accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l'anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.
Seule la mission est sacrée.
Histoire
Formation
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l'Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d'Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d'anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)[1]. L'endroit n'est pas choisi au hasard, puisque l'objectif est de séparer les territoires nivemis de l'Ouest[2] et de l'Est[3], dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l'abandon. Ce n'est qu'au bout d'une cinquantaine d'années qu'il est reformé par le Commandant Pencroff en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d'importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l'agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l'infanterie, de la cavalerie, et de l'artillerie, toujours sous la forme d'un régiment, composé en trois bataillons.
Territoires
Les territoires de la Garde s'étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d'origine de la Garde.
- Stendel
- Fort Herobrine : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C'est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné.
- Arsenal de Middenheim : L'Arsenal de Middenheim est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l'armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets).
- Prison de Terre-Morne : Le Purgatoire de TerreMorne est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu'à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n'en est ressorti vivante.
- Tolwhig : Tolwhig est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la Campagne de Tolwhig. L'état-major de cavalerie y est stationné.
- New-Stendel
- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d'un ensemble de bâtiments et d'une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l'Ouest.
- Nimps
- Fort Ehver : Le Fort Ehver est un fort situé en pleine mer. Il abrite les différentes cultures et élevages de la Garde, utilisées à des fins commerciales. L'argent gagné est ajouté au budget alloué par l'Empire.
- Nabes
- Rock's Corp Company : La Rock's Corp Company est compagnie minière dont le territoire (du même nom) est situé sur Nabes. A l'origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l'Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.
De régiment à brigade
Le 22 Radévard de l'an 135, le régiment de la Garde est créé sous l'impulsion du Commandant Pencroff. Trois bataillons sont alors fondés, un d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l'Empire. Hors, le 41 Radévard de l'an 143, une nouvelle mesure est prise par l'état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier dédié à l'incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d'Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite dans son intégralité de 152 à 154.
Aux environs de l'année 162, il est décidé par l'état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d'un tout nouveau projet, mené à l'initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d'une forteresse. Sa construction s'étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l'édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l'intérieur d'une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d'hommes. La même année, l'état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d'Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L'objectif de ce chantiers est de fortifier l'ensemble du territoire, pour que la Vallée d'Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.
L'année suivante, le 9 Mimélune de l'an 167, en raison d'une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l'être aussi. Ainsi, il est décidé de d'abord attribuer un régiment pour chaque corps d'arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d'infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l'état-major sont vite stoppés. Au début de l'an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la Bataille de Feu, qui voit l'affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon Pryftan, ravage l'ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d'hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l'abandon.
De brigade à division
La Garde ne reste pas longtemps une brigade. Cette courte période, d'une dizaine d'année, est marquée par un vif recrutement et de nombreuses rénovations dans tout le Fort. Le 38 Lérolia de l'an 175, le Général Pencroff, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de chevalier, nomme le colonel Ghideon Zorn général de brigade. Dans la même année, suite à la réputation des forteresses et troupes de la Garde, le royaume de Tolwhig, dont le roi Cauko était officier de la Garde, en commande trois pour son territoire afin d'en assurer la sécurité. L'emplacement de la première est décidé, et un régiment de cavalerie est créé pour y être stationné dans le futur.
Au cours de l'année 178, les accords avec l'Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l'Amiral Wariow est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l'Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l'Amiral, l'idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l'équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu'au 1er Pénavard de l'an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d'Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d'un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d'une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d'une brigade navale, dirigée par l'Amiral Wariow. Sa puissance militaire s'étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l'Empire, elle est à cette date au commencement d'une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.
De division à corps d'armée
Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D'un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d'agir bien plus vastement. La flotte s'étendant sur tous les mondes colonisés par l'Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l'an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.
A la même époque, des missions minières sont menées sur Novum, et de nombreuses ressources sont acheminées jusqu'à Fort Herobrine. De plus, de part l'agrandissement de la Garde, son budget se voit lui aussi être plus haut. Ainsi, autour de l'an 180, pour la première fois depuis sa création, les coffres de la Garde sont remplis. Ce budget est ainsi alloué dans la mise en place de nouveaux travaux, et dans le développement de l'armement militaire tel que l'artillerie. Il est par ailleurs décidé d'agrandir le commandement, en lui rajoutant deux annexes. L'une, dédiée à la réception, et l'autre dédiée à une salle de veille pour les officiers. Trois ans plus tard, en l'an 183, le chantier est achevé.
Toujours en 183, de nouvelles unités voient leur apparition dans les troupes de la Garde. Chaque corps d'arme se voit pourvu d'une unité d'élite : grenadiers, hussards et ingénieurs. S'ajoute à cela le recrutement de mages, pour accentuer la traque des mages noirs, et mieux assurer la sécurité de Terre-Morne. Pour l'état-major, cette réforme est l'occasion de commencer à diversifier les troupes de la Garde, avec des missions spécifiques à chaque unité. Ainsi, trois ans plus tard, le 26 ¨Pampélune de l'an 186, les régiments de la brigade sont restructurés. L'infanterie est divisée en trois unités (fusiliers, chasseurs, et sapeurs), la cavalerie en deux (cuirassiers et chevau-légers) et l'artillerie en une (artilleurs). Des uniformes sont créés pour chacune de ces unités, à l'instar de l'ancien modèle, qui était le même pour tout le monde. Chaque unité dispose alors de son propre régiment, mise à part les unités d'élite, qui ne sont représentées qu'à l'échelle de compagnies.
Le mois suivant, en Fifrélune, une rencontre entre le mage Shrui, devenu chevalier d'Empire, et le Général Ghideon Zorn est organisée au commandement. Cet entrevu est l'occasion pour le jeune général de ressortir un vieux projet à lui. Engageant alors la parole de la brigade terrestre, il propose au mage l'aide de la Garde dans les combats opposants les Houanders et les démons, dans les lointaines plaines glacées de Kel'Daer. Ainsi, le 37 Fifrélune de l'an 186, les préparatifs pour la Campagne de Kel'Daer sont lancés. Pour cette campagne, un nouveau régiment de fusiliers est créé, le deuxième d'infanterie, placé sous les ordres du capitaine Montbrun. Pour l'épauler, des compagnies de sapeurs et cuirassiers sont désignées. Enfin, le Général Zorn nomme le colonel Jihair à la tête des opérations.
En l'an 187, l'ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l'état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour appuyer la prise de positions dans Kel'Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l'état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n'ont pas reculées, et en l'espace d'un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. L'état-major prend alors la décision de ne pas relever le 2e d'infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d'opérations, pour éviter la débâcle.
En l'an 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d'Empire, celui-ci nomme le Général Zorn à la tête de la Division, et le Colonel Thalkion à la tête de la brigade terrestre. La nouvelle prise de responsabilités du Général Pencroff au sein de l'Empire est l'occasion pour la Garde de renouveler son attachement à la puissance impériale.
Le 54 Lérolia de l'an 198, la Prison de Terre-Morne est détruite par la Garde dans une explosion de poudre et feu grégeois, après que des mages et mercenaires y soient venus pour tenter de libérer les prisonniers. Cette opération militaire, réalisée à l'initiative du Général Zorn, se voit couronnée d'un grand succès, avec la mort d'une dizaine de chefs hérétiques. Plus tard, une demande de crédits sera demandée à l'Empire pour reconstruire la prison, demande validée par le gouverneur Squirkiz.
Enfin, le 1er Agrevent de l'an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d'Armée, constitué d'une division terrestre et d'une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l'apparition de l'Empire Aquilae, hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon Pryftan. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d'Armée. L'artillerie est entièrement réformée. Forgée à l'Arsenal de Middenheim, elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l'artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.
De corps d'armée à armée
Géographie
Description générale
Les Territoires Militaires
Fort Herobrine
La vallée d'Herobrine est un désert côtier tempéré. Bien qu'il puisse connaitre de fortes chaleurs en période estivale, il ne s'agit en rien d'un désert aride: On pense en fait qu'il s'agit d'un ancien fond marin, asséché par une montée progressive des sols. La pluie n'y est donc pas rare, mais les sols empêchent aujourd'hui toute cultures sur la zone. Il est cependant supposé que la vallée ait été bien plus verte durant un temps. Le vent, enfin, balaie fréquemment la vallée et est à l'origine du style architectural "bas" des infrastructures locales.
Middenheim
L'arsenal se trouve à l’extrême Sud-Est de Stendel. Faisant office de frontière physique de l'Empire dans la zone. Le climat y est plutôt chaud et humide. De grandes falaises sur les quelles poussent de petit arbres sur les hauteurs, et des palétuviers à leurs pieds ne sont pas sans rappeler la nature très accidenté de l'endroit. Et les eaux profondes côtoient des bas-fonds et récif qui rendent la navigation dangereuse pour les non initiés. D'un point de vu défensif, cela s’avère néanmoins avantageux. L'endroit était particulièrement difficile d'accès autrement que par la voie maritime avant l'arrivé du splash le 38 Agrevend 218. Et d'un étroit chemin à travers la forêt durant le mois de Fifrelune 220. Il reste néanmoins dangereux de s'y aventurer en vu de la présence d'une faune particulièrement agressive.
Terre-Morne
Le Purgatoire de Terre-Morne est construit sur les vestiges de l'ancienne prison (le Pénitencier de Terre-Morne), détruite par une explosion de feu grégeois le 54 Lérolia de l'an 198. Située en pleine mer, l'île est sujette à un brouillard permanent, et à une humidité constante. Les vents y sont réguliers, forts et froids, et les tempêtes sont fréquentes. Il est supposé que ces caractéristiques géographiques étonnantes pour une mer sont dues à la grande concentration de magie qu'a connu la prison.
Fort Ehver
Le Fort Ehver est une base navale située sur Nimps, et servant de base d'approvisionnement à la flotte.
Les Préfectures civiles
Article détaille: Consulat et préfectures administrés par la Garde Volontaire
Tolwhig
La région de Tolwhig est située au Sud-Ouest de l'Empire stendelien. Forêts et plaines parsèment le territoire de Tolwhig. Le climat y est idéal pour la production agricole, qui représente la principale activité de la population. Les terres tolwhigiennes sont scindées en deux par une rivière, qui marque la frontière entre la forêt sombre, large étendue de sapins et où la lumière du joueur peine à entrer et le bourg, construit sur une vaste plaine. C'est au Nord que l'on retrouve les terres agricoles, installées sur un sol meuble et bien irrigué.
Rock's Corp Company
Armée
Grand Quartier Général
Le Grand Quartier Général ou GQG est l'ensemble de l'administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de Fort Herobrine, ces bureaux sont en charge de l'organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S'y distingue, même s'ils partagent une mission similaire, le Quartier du Général en Chef et l'Etat-Major général de l'Armée.
Quartier du Général en Chef
Le Quartier du Général en Chef regroupe tout le personnel attaché au Général d'Armée Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d'un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.
Etat-Major général de l'Armée
L'État-major général de l'armée sert de poste de commandement à toute la Garde. C'est d'ici que partent les ordres. S'y retrouve notamment les état-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le cabinet de l'armée et l'état-major de l'armée. Le premier est en charge de tout l'administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l'Empire.
Etat-Major de liaison des Forces Impériales
Basé dans "l'antenne impériale", un bâtiment situé le long des murailles et près de la forteresse de cavalerie; l'état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l'empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.
Forces terrestres
Article détaille: Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire
Les forces terrestres de la garde sont composées de Cinq "grandes unités": la Division Glavalis, la Division Suljii, la Division Marvell, la Garde d'élite et le Bataillon d'exploration. Les divisions Glavalis et Suljii sont des unités de combat autonomes, la division Marvell est une unité de soutien et d'appui des deux premières divisions, la Garde d'élite regroupe les unités les plus aguerries de la garde et le bataillon d'exploration est la seule unité présente hors des frontières de Minefield.
Division Glavalis
Division commandée par le général Jihair Glavalis.
Elle est composée des unités suivantes:
Première brigade
- 1er régiment d'infanterie légère
- 1ère batterie du 1er bataillon du 1er d'artillerie à cheval
- 2e et 3e bataillons du 1er de hussards
Deuxième brigade
- 1er régiment d'infanterie de ligne
- 2e régiment d'infanterie de ligne
- 2e bataillon d'artillerie à pieds
- 1er, 4e et 5e bataillons du 1er de hussards
- 1er, 2e et 3e bataillons du 1er de dragons
Troisième brigade
- 4e régiment d'infanterie de ligne
- 2e batterie du 1er bataillon du 1er d'artillerie à cheval
- 4e et 5e bataillons du 1er de dragons
Arrière
- 2e compagnie de sapeurs du 1er de génie
- 3e compagnie de sapeurs du 1er de génie
- 1ère compagnie du train d'artillerie
- 2e compagnie du train d'artillerie
- 2e compagnie du train des équipages
Division Suljii
Division commandée par le général Suljii.
Elle est composée des unités suivantes:
deuxième brigade d'infanterie
- 3e régiment d'infanterie de ligne
- 5e régiment d'infanterie de ligne
- 6e régiment d'infanterie de ligne
- 2e régiment d'infanterie légère
deuxième brigade de cavalerie
- 1er régiment de chevau-légers
- 2e régiment de dragons
deuxième brigade de soutien
- 4e bataillon d'artillerie à cheval du 1er régiment d'artillerie
- 1er bataillon d'artillerie à pieds du 2e régiment d'artillerie
- 4e compagnie de sapeurs du 1er régiment du génie
- 5e compagnie de sapeurs du 1er régiment du génie
- 3e compagnie du train d'artillerie
- 4e compagnie du train d'artillerie
- 3e compagnie du train des équipages
Division Marvell
Division commandée par le général Wendy Marvell.
La "Division Marvell" est composée de deux brigades: Une brigade de soutien composée des différentes unités d'artillerie et de logistique de la garde, et une brigade de réserve composée de troupes d'arrière-garde ou de flanc-garde. Ces différentes unités, bien que n'étant pas des unités de première ligne, sont vitales pour le fonctionnement de la garde et sont un élément clef de sa supériorité en temps de guerre ou lors de bataille. En effet, la logistique des troupes de la garde est assurée par des troupes spécialisées dans ce domaine et offrant d'excellents résultats en opération. Les unités de soutien d'artillerie, regroupées sous ce commandement unique, offrent également un appui de poids à l'artillerie montée et démontée incluse dans les divisions de combat. Quant à la réserve, la brigade de cavalerie est composée uniquement de cuirassiers dont la charge suffit souvent à contrer une offensive ennemie sur la ligne, et les fantassins de réserve peuvent être déployés rapidement pour combler les vides sur le front.
La division Marvell est composée des unités suivantes:
brigade d'appui
- 2e bataillon d'artillerie à cheval du 1er régiment d'artillerie
- 3e bataillon d'artillerie à cheval du 1er régiment d'artillerie
- 3e bataillon d'artillerie à pieds du 2e régiment d'artillerie
- 1er régiment du génie (dont éléments détachés dans la division Glavalis et Suljii)
- 1er régiment du train (dont éléments détachés dans la division Glavalis et Suljii)
- 3e régiment d'artillerie
- 4e régiment d'artillerie
- Bataillon d'appui médical
brigade de réserve
- 1er régiment de cuirassiers (brigade de cavalerie)
- 2e régiment de cuirassiers (brigade de cavalerie)
- 1er régiment d'infanterie de réserve (appelés de tolwhig)
- 2e régiment d'infanterie de réserve (appelés de tolwhig)
Bataillon d'exploration
Unité de reconnaissance mixte ayant pour fonction d'explorer les contrées extérieures à l'empire. Ses expéditions dans les contrées les plus reculées et inhabitées de ce monde lui valent souvent de dépasser les 50% de pertes.
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes flottes de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l'Amiral Wariow, secondé par la vice-amirale Pimoussy. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur ls mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d'un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d'attache.
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs "flottes", grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l'heure actuelle, il existe une flotte par monde:
- La première flotte est déployée sur Stendel et est commandée par l'Amiral Wariow en personne.
- La deuxième flotte est déployée sur New Stendel.
- La troisième flotte est déployée sur Nabes.
- La quatrième flotte est déployée sur Nimps.
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.
- La crusader battle class regroupe les navires de types "Cuirassés".
- La Première classe regroupe les navires de type "Galions et Man'o'war".
- La deuxième classe regroupe les navires de type "Frégate et clippers".
HMS Formidable : Frégate de ligne de 74 canons de 24 et 36 livres : 530 hommes
HMS Unity : Frégate de guerre de 50 canons de 24 livres : 360 hommes
HMS Sheffield : Frégate de guerre de 34 canons de 24 livres: 300 hommes
HMS Bounty : Frégate de reconnaisance et d'exploration de 38 canons de 18 livres : 270 hommes
- La troisième classe regroupe les navires de type "Corvette et bricks".
HMS Insurrection : Brick de guerre de 40 canons de 18 livres
HMS Interceptor : Brick de poursuite et d'interception de 28 canons de 18 livres
HMS Inheritance : Corvette de 18 canons
HMS Unconditionally : Brick de transport de 14 canons
HMS Undisclosed : Brick de transport de 14 canons
HMS Beagle : Brick d'exploration de 14 canons
- La quatrième classe regroupe les navires de type "Schooners et avisos".
HMS Infinity : Aviso de 18 canons de 18 livres
HMS Cobra : Aviso de 18 canons de 18 livres
HMS Kayne: Schooner de 14 canons de 18 livres
HMS Shaft : Schooner de 14 canons de 18 livres
HMS Spirit : Schooner de 14 canons de 18 livres
HMS Adventure : Schooner de 14 canons de 18 livres
HMS Nightcall : Schooner 10 canons de 18 livres
HMS Sweet : Schooner de 10 canons de 18 livres
- La cinquième classe regroupe les navires de type "Sloop et gunboats".
HMS Forgiveness
Infrastructures portuaires
Garde d'élite
La "Garde d'élite" est une unité d'échelon divisionnaire de la Garde Volontaire dépendant directement de l'état-major Général de la Garde. La Garde d'élite regroupe les meilleurs éléments de la Garde Volontaire issus de toutes les unités combattantes et servant la plupart du temps de réserve ou de forces de choc. Surnommée la "Vieille Garde" du fait de l'ancienneté de ses membres, cette unité se distingue par sa grande combativité et son excellence opérationnelle. Polyvalente et aguerrie, sa présence sur un champ de bataille suffit souvent à galvaniser les troupes alliées et à semer l'effroi chez les adversaires.
Faites d'armes
Campagnes menées par la Garde Volontaire
- Pacification des Terres du Sud
- Prohibition de la magie noire
- Campagne de Kel'Daer
- Campagne de Tolwhig
- Campagne des frontières
- Campagne d'Asayaka
- Première guerre démoniaque
Batailles inscrites sur l'étendard de la garde
- Bataille des dunes (prise d'herobrine valley)
- Bataille du bourg-embresse
- Bataille du fortin
- Bataille de Feu
- Bataille du mur (date à préciser - arrivée sur les lieux et première brèche)
- Seconde bataille de kel daer (date à préciser)
- Grande offensive de Kel Daer
- Bataille de Mousse-tache
- Bataille de Saulême Tolwhig
- Bataille de Towlhig
- Prise de Tolwhig
- Bataille de Birak-Heim
Organisation et Structure
Grades de la Garde Volontaire
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d'importance:
Général en chef - Il est le commandant de la Garde dans son ensemble.
Général de corps d'armée / Amiral - Il commande un des deux corps qui compose la garde et assiste le général en chef.
Général de division ou Vice-Amiral - Il commande une des divisions des forces terrestres ou une des flottes des forces navales.
Général de brigade - Il commande une brigade (échelon administratif), une région ou un état-major de théâtre (une zone de conflit).
Colonel - Il commande un régiment ou une région. Un colonel peut être nommé au commandement d'un théâtre dans certains cas.
Commandant - Il fait partie de l'état-major d'un régiment ou en commande un bataillon.
Capitaine - Il commande une compagnie d'infanterie, un escadron de cavalerie ou une batterie d'artillerie.
Lieutenant - Il est officier en second dans la compagnie, et peut être amené à remplacer le capitaine au front s'il meurt.
Sous-lieutenant - Il est officier et commande une section d'infanterie, un peloton de cavalerie ou un groupe d'artillerie.
Aspirant - Il est élève officier et ne fait pas encore partie des forces actives. C'est le grade des élèves de l'école militaire.
Adjudant - Il a une fonction administrative, il y en a un par compagnie/escadron auprès du capitaine.
Sergent-Major- Il est un vieux sous-officier expérimenté, il peut commander une demi-section ou, parfois, un peloton.
Sergent - Il est sous-officier et commande une demie-section.
Caporal - Il est un soldat aguerri et peut diriger une escouade.
Soldat - Il est également appelé par sa fonction: Hussard, grenadier, dragon, chasseur, artilleur...
Les différents échelons d'unités
La garde volontaire se compose de plusieurs échelons qui correspondent à des niveaux de commandement et des nombres d'effectifs. Plusieurs groupes en forment un seul, qui est lui même regroupé avec d'autres groupes de sa taille pour constituer une unité plus grande et ainsi de suite. Du plus grand au plus petit, les échelons utilisés dans la garde sont les suivants:
L'Armée:
Il s'agit de la garde elle-même dans son intégralité. Elle se compose de deux corps d'armée: Les Forces Terrestres de la Garde Volontaire et les Forces Navales de la Garde Volontaire.
La Garde Volontaire est commandée par le Général d'Armée Ghideon Zorn.
Le Corps d'armée:
Comme mentionné plus haut, il existe deux corps d'armée dans la garde. Le premier, qui regroupe les forces terrestres, dépend de l'état-major des forces terrestres, à Fort Herobrine. Le second, qui regroupe les différentes flottes, dépend de l'état-major de la Marine, à Middenheim.
Le Corps d'armée Terrestre est commandé par le Général de Corps d'Armée Thalkion.
Le Corps d'armée Naval est commandé par l'Amiral Wariow.
La Divison:
Il en existe 3 dans les troupes terrestres. Il s'agit de groupes autonomes constitués de plusieurs régiments. Une division est une petite armée qui peut se suffire à elle-même.
La Garde compte actuellement deux divisions opérationnelles (c'est à dire faites pour le combat), et une division d'appui (composée d'unités de réserve ou de soutien). Les divisions reçoivent leurs ordres de l'état-major des forces terrestres, mais disposent également de leur propre état-major chargé d'assurer la conduite des opérations.
La Première Division, également appelée "Division de Fer", est commandée par le Général de Division Jihair.
La Deuxième Division, également appelée "Division des petits pédestres", est commandée par le Général de Division Suljii.
La Troisième Division, également appelée "Division de la providence", est commandée par la Générale de Division Wendy.
La Brigade:
Il s'agit souvent d'une unité administrative regroupent plusieurs unités d'un même type afin de faciliter leur gestion. Au combat, des brigades peuvent également être constituées en réserve d'une division, comme la Brigade de cavalerie ou la Brigade d'infanterie de réserve. Cet échelon est donc mixte, pour être polyvalent: parfois opérationnel et parfois seulement administratif.
Les Brigades sont commandées par un Général de Brigade.
Le Régiment:
Il s'agit d'une unité constituée de soldats d'une seule arme (fusiliers, dragons...) et qui compte environ mille soldats. Chaque régiment est commandé par un colonel.
Le Bataillon:
Il s'agit d'une subdivision du régiment, qui sert aussi bien à faciliter sa gestion qu'à hiérarchiser sa structure au combat. Il est commandé par un commandant.
La Compagnie/L'escadron:
Il s'agit de l'unité opérationnelle de base. Elle compte cent soldats qui ne sont presque jamais séparés. Elle est commandée par un Capitaine.
La section/Le peloton:
Il s'agit d'une subdivision de la compagnie. Elle en compte la moitié des hommes, soit cinquante. Elle est commandée par un lieutenant.
La Demi-section: Comme son nom l'indique, il s'agit de la moitié d'une section, soit vingt-cinq soldats. Elle est commandée par un sous-lieutenant ou un sergent-major.
l'Escouade: Il s'agit d'un petit groupe de soldats allant de dix à quinze hommes. Elle est commandée par un sergent.
Les différentes unités
Infanterie
- Fusiliers de ligne
Les fusiliers de ligne sont des fantassins formés au combat de contact direct avec les premières lignes ennemies.
Ils se disposent par compagnies, et doivent matérialiser la ligne de front. Ils représentent la principale force de l'infanterie.
Ils se battent donc frontalement, à la baïonnette parfois, mais leur progression peut-être assez lente.
La formation de fusilier de ligne est la première à être dispensée aux soldats de la garde. Tous les effectifs de la garde doivent maitriser cette forme de combat, considéré comme une base. De cette manière, même les soldats se trouvant plus tard affectés à des fonctions "non combattantes" peuvent être versés dans l'infanterie en renfort, au besoin.
- Grenadiers
Les Grenadiers sont une unité d'élite au sein des troupes de ligne. Ils forment les colonnes d'assaut chargées de percer les rangs ennemis.
Recrutés parmi les meilleurs soldats de l'infanterie, ils sont réputés pour leur courage et leur discipline. Spécialisés dans le combat au corps-à-corps,
leur charge à la baïonnette est redoutable. Les grenadiers occupent une place d'honneur dans la garde volontaire, ou il s'agit autant d'une fonction que d'une distinction. Bien que cela ne soit pas le fruit d'une réglementation précise, il est aussi commun que les grenadiers ne soient pas affectés aux tâches ingrates. Outre leur grande combativité, les grenadiers sont également connus pour être des figures emblématiques de la garde volontaire: des soldats de grande taille, aguerris et disciplinés.
- Chasseurs a pieds
Les chasseurs à pieds sont des fantassins formés au combat en fourrageurs. Contrairement aux fusiliers, ils ne vont pas directement au contact avec l'ennemi.
Ils progressent à couvert, gardant de l'espace entre chaque homme, et tendent des embuscades pour stopperles ennemis et enrayer leur progression.
Quand ils sont débordés, ils se replient et se déploient à nouveau en embuscade.
Ils sont également fréquemment utilisés en forêt, ou sur des chemins escarpés. Malgré leurs fonctions officielles, ils sont souvent utilisés tels des fusiliers de ligne.
Les chasseurs disposent également d'une formation au combat un peu plus poussée que les fusiliers de ligne.
- Carabiniers
Les carabiniers sont les soldats d'élite des unités d'infanterie légère. Leur rôle est assez semblable à celui des grenadiers, mais ils maitrisent également le combat d'infanterie légère. Intégrés aux régiments légers, ils auront plutôt tendance à être employés dans les milieux difficiles d'accès, escarpés ou en forêt dense.
- Voltigeurs
Les voltigeurs sont la véritable infanterie légère de la Garde Volontaire, et jouent souvent le rôle de tirailleurs. Ils sont spécialisés dans les embuscades,
le franchissement de chemins escarpés (montages, forêts, lacs etc ...) et se retrouvent régulièrement en première ligne. Bien que faibles au corps à corps,
il n'y a pas meilleurs tireurs que les voltigeurs. Unité d'élite au sein des troupes de ligne à la manière des grenadiers, ils sont en perpétuelle compétition
avec ceux-ci.
- Sapeurs
Les sapeurs sont des fantassins spécialisés dans la démolition et le corps à corps. Ils ont pour mission d'ouvrir des brèches pour les troupes
alliées. Ils détruisent des murs, démolissent les barricades, et chargent à la hache de sape sur les éventuels défenseurs forcenés.
Leur efficacité est grande sur une courte durée, surtout si ils sont concentrés en un point précis du front.
Cavalerie
- Hussards
Les hussards sont des cavaliers "légers" spécialisés dans la reconnaissance et le renseignement, ainsi que dans les missions de guérilla et de harcèlement. Ils sont à la fois les yeux de la garde et ses troupes les plus mobiles. Lors de leurs patrouilles, ces cavaliers sont habitués à se déployer en petits groupes pendant plusieurs semaines sans rendre de comptes directs au commandement. ils collectent les informations sur les mouvements hostiles et en informent la garde. En bataille, ils s'attaquent aux unités ennemies isolées ou mal défendues, pour empêcher l'ennemi de s'organiser et de mettre ses plans en application.
- Chevau-légers
Les chevau-légers sont des cavaliers légers, formés au combat dit "de harcèlement". Ils lancent des charges éclairs sur les unités ennemies isolées,
déciment leurs adversaires surpris; et repartent au galop attaquer une autre unité avant que leurs adversaires n'aient pu réagir. Hors du combat, les
unités de cavalerie légère peuvent être utilisées pour des missions de reconnaissance. Les régiments de chevau-legers de la garde comptent également des
escadrons de lanciers, cavaliers équipés de longues lances très efficaces contre l'infanterie (aussi techniquement que psychologiquement).
- Dragons
Les Dragons sont des cavaliers polyvalents. Ils sont formés au combat de cavalerie, mais également au combat à pied; disposés en fourrageurs à la
manière des unités d'infanterie légère. Cependant, leur armement est plus léger que celui de ces derniers. Ils peuvent être utilisés pour déployer
rapidement une force armée en un point éloigné de la principale zone d'opération, ou pour remplacer les unités de cavalerie plus spécialisées.
Les dragons forment également d'excellentes unités d'avant-garde ou de flanc-garde.
- Cuirassiers
Les cuirassiers sont des cavaliers lourds, formés au combat de contact sur la ligne de front. Ils peuvent aussi bien se battre contre des
fantassins que d'autres cavaliers. Leur charge, puissante, brise les rangs adverses et crée des ouvertures. une fois le choc de la charge passé,
ils peuvent s'arrêter sur une unité ennemie et la décimer à l'arme blanche, protégés par leurs cuirasses et la hauteur de leurs montures.
Les cuirassiers forment principalement la "réserve de cavalerie", c'est à dire qu'ils n'interviennent qu'à des moments précis afin d'avoir un impact
décisif sur le tournant de la bataille. Briser une formation, percer une ligne ou décimer une force en déroute est leur spécialité.
Artillerie
- Artillerie légère de campagne
- Artillerie lourde de campagne / de siège
- Artillerie de forteresse
Soutien
- Unités du train
- Unités médicales
- Unités du génie
- Unités d'instruction
Elite
Les uniformes
Les soldats de la garde arborent une large variété d'uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.
Chaque uniforme varie donc d'une unité à l'autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d'uniformes sont également issus des traditions de la garde.
Malgré les disparités inhérentes aux nécessités de distinction, tous les uniformes de la garde partagent des éléments communs:
- Les couleurs bleu, blanc et rouge, emblématiques de la garde, sont communes à tous les uniformes.
- - - En règle générale, le bleu est utilisé pour les vestes, habits, manteaux et dolmans.
- - - En règle générale, le blanc est utilisé pour les pantalons, tous corps confondus.
- - - Enfin, en règle générale, le rouge est utilisé pour les attributs et les parements des uniformes.
- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme "coiffe secondaire".
- - - Toutes les troupes de la garde d'élite (vieille garde et moyenne garde) portent le tricorne à liseré rouge.
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.
- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l'armurier "Le cuirassier".
Personnalités liées à la Garde
Les généraux
Maréchal Pencroff, Fondateur de la garde volontaire et Maréchal des armées d'empire, contrôleur des troupes supplétives.
Général d'Armée Ghideon Zorn, général en chef de la garde volontaire.
Général de corps d'armée Thalkion, commandant des forces terrestres de la garde volontaire.
Amiral Wariow, commandant des forces navales de la garde volontaire.
Général de division Jihair, commandant de la première division.
Général de division Suljii, commandant de la deuxième division.
Général de division Wendy, commandant de la troisième division.
Général de Brigade Darkalne, officier d'état-major.
Vice-Amiral Pimoussy, officier en second de la flotte.
Les officiers d'état-major
Lieutenant-colonel Shalaevar
Commandant Thomas
Commandant Pierrot
Commandant Skykkou
Les officiers
Capitaine Sir_Rocky
Lieutenant Nafiros
Lieutenant Makiange
La troupe
Articles Liés
- Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire
- Ordre de bataille de la garde volontaire
Trivia
- La garde volontaire est, en terme d'effectifs d'active, l'armée comptant le plus de soldats sur Stendel.
- Les couleurs de l'étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l'armée (bleu), de la paix (blanc) et de l'empire de stendel (violet).
- La garde volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l'empire.
- Dans le jargon de la garde volontaire "aller en vacances à kel'daer" signifie mourir.
- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la garde volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.
- La couleur de la Garde volontaire est le Bleu, symbole de force et d'ordre.
Références et Bibliographie
- Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr
- Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr
- Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr
- Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr