Forces armées du Néo-Dominion : Différence entre versions

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=Structure des Forces Armées=
 
=Structure des Forces Armées=
== Hierarchie==
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== Hierarchie et Organisation ==
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=== Echelons d'unités ===
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Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :
 
Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :
  
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une '''Contubernia''', un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé '''Decanus''', qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues.
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'''Contubernia'''<br/>
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10 soldats<br/>
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La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé '''Decanus''', qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues.  
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La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de '''Signifer'''.
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'''Manipule'''<br/>
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21 soldats<br/>
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Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un '''Optio'''. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge.
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'''Centurie'''<br/>
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~108 soldats<br/>
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Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un '''Centurion''' dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un '''Décurion''' dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme.
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Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche.
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[[Fichier:ND-Structure-Centurie.png|centré|750px]]
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'''Cohorte'''<br/>
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~864 / 1080 soldats<br/>
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Une cohorte est l'échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte ('''Première Lance'''), ou, dans le cadre d'une campagne plus large, par un '''Tribun'''.
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L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de '''lurs''', annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte.
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Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].
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[[Fichier:ND-Structure-Cohorte.png|centré|750px]]
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'''Armata'''<br/>
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~2600 soldats<br/>
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Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un '''Praetor'''. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats.
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'''Légion'''<br/>
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~6400 soldats<br/>
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Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée.  Elle est commandée par un '''Légat''', un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile.
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Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats.
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=== Grades et Fonctions ===
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{| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"
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|+ ''Tableau synthétique pour les officiers généraux''
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!scope="row" style="font-style:initial;"| Décorations
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| [[Fichier:ND Rank 10.png|100px]]
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| [[Fichier:ND Rank 8.png|100px]]
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| [[Fichier:ND Rank 9.png|100px]]
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|----- style="background-color:#cccccc;"
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!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade
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!scope="col"| Tribun
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!scope="col"| Praetor
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!scope="col"| Légat
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|----- style="background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;"
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!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation
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| "Mon Tribun" || "Mon Praetor"|| "Mon Légat"
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|----- style="background-color:#cccccc; font-style: italic;"
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!scope="row" style="font-style:initial;"| Commandement
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| Cohorte || Armata|| Légion
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|----- style="background-color:#ececec; font-style: italic;"
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!scope="row" style="font-style:initial;"| Insignes
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| [[Fichier:ND Insignia 8.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 9.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 10.png|50px|sans_cadre]]
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|}
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{| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"
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|+ ''Tableau synthétique pour les officiers''
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!scope="row" style="font-style:initial;"| Décorations
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| [[Fichier:ND Rank 5.png|100px]]
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| [[Fichier:ND Rank 6.png|100px]]
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| [[Fichier:ND Rank 7.png|100px]]
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|----- style="background-color:#cccccc;"
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!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade
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!scope="col"| Optio
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!scope="col"| Centurion </br> Décurion
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!scope="col"| Primus Pilus
 +
 
 +
|----- style="background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;"
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!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation
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| "Optio" || "Mon Centurion"</br>"Mon Decurion" || "Mon Centurion"</br>"Mon Decurion"
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|----- style="background-color:#cccccc; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Commandement
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| administration || Centurie || 1ère Centurie
 +
 
 +
|----- style="background-color:#ececec; font-style: italic;"
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!scope="row" style="font-style:initial;"| Insignes
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| [[Fichier:ND Insignia 5.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 6.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 7.png|50px|sans_cadre]]
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|}
  
Une '''Centurie''' est un groupe de 10 de Contubernia, cumulant ainsi 100 soldats, et est commandée par un '''Centurion''' dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un '''Décurion''' dans le cas d’une unité de cavalerie. Le Centurion est accompagné d’un ou deux sous-officiers, les '''Optio''', qui ont pour fonction de remplacer le Centurion en cas de nécessité sur le champ de bataille, ainsi que de tenir en ligne les troupes. Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminé la fonction de la centurie.  
+
{| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"
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|+ ''Tableau synthétique pour la troupe''
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|-----
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!scope="row" style="font-style:initial;"| Décorations
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| </br>[[Fichier:ND Rank 1.png|100px]]
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| [[Fichier:ND Rank 2.png|100px]]
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| [[Fichier:ND Rank 3.png|100px]]
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| [[Fichier:ND Rank 4.png|100px]]
  
Une '''Cohorte''' est composée de 6 à 10 centuries, cumulant généralement entre 600 à 1000 soldats d’un rôle spécifique. Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte, ou, dans le cadre d'une campagne plus large, par un '''Tribun'''. Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de [[drake]].
+
|----- style="background-color:#cccccc;"
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!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade
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!scope="col"| Vélite
 +
!scope="col"| Légionnaire
 +
!scope="col"| Decanus
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!scope="col"| Signifer
  
Enfin, une '''Légion''' est composée d’entre 2 à 10 cohortes, variant ainsi de 2000 à 6000 hommes, et est commandée par un '''Légat'''. Le Légat est un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attaché militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile.
+
|----- style="background-color:#cccccc; font-weight:bold; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation
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| "soldat" || "soldat" || "Mon Decanus" || "Signifer"
  
La '''Magna Sentina''', bien que portant la même importance qu’une légion régulière, est une formation unique qui peut voir ses effectifs varier activement et à n’importe quel moment. Elle a pour charge primaire de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance, ainsi que tenir les différent postes frontières délimitant le territoire de l’Alliance. Dirigée directement par le dirigeant des [[Sans Nations]], elle assure la sécurité intra-muros de la région. Elle comporte aussi la régence des différentes '''Exogiles''' et se charge de la supervision de l’Auxilia, le corps de soutient principale des autres légions.
+
|----- style="background-color:#cccccc; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Commandement
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| -|| - || Contubernia || Contubernia
  
==Symbologie==
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|----- style="background-color:#ececec; font-style: italic;"
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!scope="row" style="font-style:initial;"| Insignes
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| [[Fichier:ND Insignia 1.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 2.png|50px|sans_cadre]]|| [[Fichier:ND Insignia 3.png|50px|sans_cadre]] || [[Fichier:ND Insignia 4.png|50px|sans_cadre]]
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|}
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==Types d’unité==
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===Symbologie===
 
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]</ref>.
 
Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&comment=528817 Minefield.fr - Note de la réforme du 55 Fifrelune 284]</ref>.
 
Similaire à d'autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:
 
Similaire à d'autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:
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*'''Spécialisation de l'unité''': identification des aptitudes spécifique d'une unité (corps à corps, distances, préceptes d'arcane).
 
*'''Spécialisation de l'unité''': identification des aptitudes spécifique d'une unité (corps à corps, distances, préceptes d'arcane).
 
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[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne.png|500px|sans_cadre|centré]]
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[[Fichier:Symbologie Armée Néo-Dominienne v3.png|500px|sans_cadre|centré]]
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=== Infanterie ===
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{| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"
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|+ '''Tableau synthétique des unités d'infanterie de corps à corps'''
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!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Visualisation
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| [[Fichier:ND soldat 01.png|x150px]]
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| [[Fichier:ND soldat 02.png|x150px]]
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| [[Fichier:ND soldat 03.png|x150px]]
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| [[Fichier:ND soldat 04.png|x150px]]
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| [[Fichier:ND soldat 05.png|x150px]]
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|----- style="background-color:#cccccc;"
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!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Nom de l'unité
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!scope="col"| Epéiste
 +
!scope="col"| Spadassin
 +
!scope="col"| Hallebardier
 +
!scope="col"| Hastartes
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!scope="col"| Lancier d'Arcane
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 +
|----- style="background-color:#cccccc;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Armement Principal
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| Glaive / Masse|| Glaive / Masse || Hallebarde || Hallebarde || Ladea
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 +
|----- style="background-color:#cccccc;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Armure
 +
| Moyenne || Moyenne || Lourde || Lourde || Moyenne
 +
 
 +
|----- style="background-color:#ececec;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Symbologie
 +
| [[Fichier:Sym inf epee.png|x50px]]
 +
| [[Fichier:Sym inf spada.png|x50px]]
 +
| [[Fichier:Sym inf hallebard.png|x50px]]
 +
| [[Fichier:Sym inf hastartes.png|x50px]]
 +
| [[Fichier:Sym inf arcana.png|x50px]]
 +
|}
 +
 
 +
{| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"
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|+ '''Tableau synthétique des unités d'infanterie à distance'''
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!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Visualisation
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| [[Fichier:ND soldat 06.png|x150px]]
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| [[Fichier:ND soldat 07.png|x150px]]
 +
| [[Fichier:ND soldat 08.png|x150px]]
 +
 
 +
|----- style="background-color:#cccccc;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Nom de l'unité
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!scope="col"| Archer
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!scope="col"| Arbaletrier
 +
!scope="col"| Arquebusier
 +
 
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|----- style="background-color:#cccccc;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Armement Principal
 +
| Arc || Arbalète || Arquebuse
 +
 
 +
|----- style="background-color:#cccccc;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Armure
 +
| Variable || Moyenne || Moyenne
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|----- style="background-color:#ececec;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Symbologie
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| [[Fichier:Sym inf archer.png|x50px]]
 +
| [[Fichier:Sym inf arbaletrier.png|x50px]]
 +
| [[Fichier:Sym inf arquebusier.png|x50px]]
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
=== Cavalerie ===
 +
 
 +
{| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"
 +
|+ '''Tableau synthétique des unités de cavalerie'''
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|-----
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!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Visualisation
 +
| [[Fichier:ND soldat 11.png|x150px]]
 +
| [[Fichier:ND soldat 12.png|x150px]]
 +
| [[Fichier:ND soldat 13.png|x150px]]
 +
| [[Fichier:ND soldat 14.png|x150px]]
 +
 
 +
|----- style="background-color:#cccccc;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Nom de l'unité
 +
!scope="col"| Cavalier Leger
 +
!scope="col"| Cavalier Lancier
 +
!scope="col"| Cavalier Archer
 +
!scope="col"| Lancier Drakaire
 +
 
 +
|----- style="background-color:#cccccc;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Armement Principal
 +
| Glaive || Lance || Arc / Glaive || Hallebarde / Ladea
 +
 
 +
|----- style="background-color:#cccccc;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Armure
 +
| Variable || Lourde || Variable || Lourde
 +
 
 +
|----- style="background-color:#ececec;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Symbologie
 +
| [[Fichier:Sym cav leger.png|x50px]]
 +
| [[Fichier:Sym cav lancier.png|x50px]]
 +
| [[Fichier:Sym cav archer.png|x50px]]
 +
| [[Fichier:Sym cav drake.png|x50px]]
 +
|}
 +
 
 +
=== Mage ===
 +
{| cellpadding="2" class="centre" style="border:0px solid #8888aa; background-color:#ececec;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:0;"
 +
|+ '''Tableau synthétique des unités d'infanterie à distance'''
 +
|-----
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Visualisation
 +
| [[Fichier:ND soldat 09.png|x150px]]
 +
| [[Fichier:ND soldat 10.png|x150px]]
 +
 
 +
|----- style="background-color:#cccccc;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Nom de l'unité
 +
!scope="col"| Mage d'Assaut
 +
!scope="col"| Mage d'Egide
 +
 
 +
|----- style="background-color:#cccccc;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Ecole de Magie
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| Enchantement <br/> Évocation <br/> Illusion <br/> Nécromancie || Abjuration <br/> Conjuration <br/> Divination <br/> Transmutation
 +
 
 +
|----- style="background-color:#cccccc;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Armure
 +
| Légère || Légère
 +
|----- style="background-color:#ececec;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"  border-spacing:2px;| Symbologie
 +
| [[Fichier:Sym mage assaut.png|x50px]]
 +
| [[Fichier:Sym mage egide.png|x50px]]
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
=== Artillerie ===
 +
 
 +
* Baliste
 +
* Catapulte
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* Trebuchet
 +
* Golem de Siège
  
 
=Organigramme des Forces Armées=
 
=Organigramme des Forces Armées=
[[Fichier:Structure militaire Néo-Dominion v2.png|1200px|sans_cadre|centré]]
+
[[Fichier:Structure Militaire v7.png|1400px|sans_cadre|centré]]
  
 
'''Note''': les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.</br>
 
'''Note''': les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.</br>
  
* 22 Cidélia de l'an 280: effectifs totaux: 6000</br>
+
*22 Cidélia de l'an 280: effectifs totaux: 6000
*1 Pampélune de l'an 290: effectifs totaux: 10 500 </br>
+
*1er Pampélune de l'an 290: effectifs totaux: 10 500
 +
*46 Mimélune de l'an 304: effectifs totaux: 13 187
 +
*1er Holevent de l'an 330: effectifs totaux: 25 100<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&comment=529867 Minefield.fr - Réforme militaire de l'an 330]</ref>
 +
*54 Cidélia de l'an 350: effectifs totaux: 33 900<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64887-r%C3%A9forme-de-larm%C3%A9e-de-lalliance-du-n%C3%A9o-dominion/?do=findComment&comment=530124 Minefield.fr - Réforme militaire de l'an 350]</ref>
  
=Magna Sentina=
+
=1ère Légion: Magna Custodes=
[[Fichier:Magna Sentina.png|vignette|Bannière de la Magna Sentina]]
+
 
==1ère Cohorte Prétorienne==
+
En l'an 330, retournant partiellement sur une organisation antérieure au Manifeste du Régent, la Magna Sentina, la Ie Légion et le IIe Légion  se voient regroupées sous une nouvelle bannière, la '''Magna Custodes'''. La Custodes est un échelon plus administratif que pratique, servant de bannière commune à l’élite des forces de l’armée du Néo-Dominion destinée à la protection des terres des landes Sauvages, et une force de projection limitée en terre intra frontière. La Magna Custodes devient ainsi la nouvelle Ie Légion.
[[Fichier:Heavy Soldier art2.png|400px|vignette|Hallebardier Néo-Dominien]]
+
 
 +
==Armata Sentina==
 +
<!--[[Fichier:Magna Sentina.png|500px|sans_cadre|centré]]-->
 
'''Effectifs actuels''': 2000 </br>
 
'''Effectifs actuels''': 2000 </br>
  
La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'autre Légions, est constituée de plusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.
+
L''''Armata Sentina''' a pour charge de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance. Anciennement dirigée par le légat [[Xadrow#Harronsk Akunthil|Harronsk Akunthil]], elle assure la sécurité intra-muros de la région. Bien que portant la même importance qu’une légion régulière, la Magna Sentina est une formation unique qui peut voir ses effectifs varier activement et à n’importe quel moment.
 +
 
 +
En l'an 304, suite à la mise en place du '''Manifeste du Régent'''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64975-sans-nations-manifeste-du-r%C3%A9gent/#comment-529303 Minefield.fr - Sans Nations - Manifeste du Régent]</ref>, le rôle de la Magna Sentina se voit réduit à une mission unique: la défense de la citadelle et, par extension, la ville de [[landes Sauvages|Cinis]]. Le contrôle de cette légion étant relégué à un conseiller sous le Chancelier de Cinis, il n’y avait plus de raison qu’elle coordonne des affaires externes aux confins de la place forte.
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===1ère Cohorte Prétorienne===
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La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'autre légions, est constituée de plusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.
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<!--[[Fichier:Heavy Soldier art2.png|400px|vignette|Hallebardier Néo-Dominien]]-->
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*1ère Centurie - Hastartes
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*2ème Centurie - Hastartes
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*3ème Centurie - Hastartes
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*4ème Centurie - Arquebusier
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*5ème Centurie - Artilerie
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*6ème Centurie - Mage d'Assaut
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*7ème Centurie - Mage d'Assaut
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*8ème Centurie - Mage d'Assaut
 +
*9ème Centurie - Mage d'Assaut
 +
*10ème Centurie - Logistique
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===2ème Cohorte Prétorienne===
 +
 
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*1ère Centurie - Hastartes
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*2ème Centurie - Hastartes
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*3ème Centurie - Hastartes
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*4ème Centurie - Arquebusier
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*5ème Centurie - Arquebusier
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*6ème Centurie - Mage d'Assaut
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*7ème Centurie - Mage d'Assaut
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*8ème Centurie - Mage d'Assaut
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*9ème Centurie - Mage d'Assaut
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*10ème Centurie - Logistique
 +
 
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==Armata Vespera==
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<!--[[Fichier:Legion du Couchant.png|sans_cadre|centré]]-->
 +
'''Effectifs actuels''': 2400 </br>
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 +
Anciennement la Légion du Couchant, l'Armata Vespera est ratachée à la Magna Custodes en l'an 330. Elle se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne.
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===1ère Cohorte Cavalerie===
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 +
*1ère Centurie - Lanciers montés
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*2ème Centurie - Lanciers montés
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*3ème Centurie - Lanciers montés
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*4ème Centurie - Lanciers montés
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*5ème Centurie - Cavaliers Legers
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*6ème Centurie - Cavaliers Legers
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*7ème Centurie - Archers montés
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*8ème Centurie - Archers montés
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 +
===1ère Cohorte Cavalerie Drakaire===
 +
 
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Cette cohorte est composée de centuries de chevaucheurs de [[drake|drakes]], montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques.
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*1ère Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*2ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*3ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*4ème Centurie - Lanciers Drakaire
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*5ème Centurie - Lanciers Drakaire
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*6ème Centurie - Lanciers Drakaire
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*7ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*8ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
<!--''Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par [[Xadrow#Harronsk Akunthil|Harronsk Akunthil]] parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons.''-->
 +
 
 +
===4ème Cohorte Cavalerie===
 +
 
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*1ère Centurie - Cavaliers Legers
 +
*2ème Centurie - Cavaliers Legers
 +
*3ème Centurie - Cavaliers Legers
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*4ème Centurie - Cavaliers Legers
 +
*5ème Centurie - Archers montés
 +
*6ème Centurie - Archers montés
 +
*7ème Centurie - Archers montés
 +
*8ème Centurie - Archers montés
  
*1ère Centurie - Hallebardiers
+
==Armata Aurora==
<!--''Cette unité a une fonction polyvalente, servant en premier lieu comme ligne de ravitaillement pour les différentes pièces d’artillerie et les archers, puis en tant que troupe de choc en cas d’intrusion dans l’enceinte de la citadelle.'' -->
+
<!--[[Fichier:Legion du Levant.png|sans_cadre|centré]]-->
 +
'''Effectifs actuels''': 2400 </br>
 +
 
 +
Anciennement la légion du Levant, l'Armata Aurora est ratachée à la Magna Custodes en l'an 330. Elle se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d'une cohorte de cavalerie et de deux d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups.
 +
 
 +
===2ème Cohorte Cavalerie===
 +
 
 +
*1ère Centurie - Hastartes
 +
*2ème Centurie - Hastartes
 +
*3ème Centurie - Hastartes
 +
*4ème Centurie - Hastartes
 +
*5ème Centurie - Hallebardiers
 +
*6ème Centurie - Hallebardiers
 +
*7ème Centurie - Hallebardiers
 +
*8ème Centurie - Hallebardiers
  
*2ème Centurie - Arbalétriers
+
===1ère Cohorte Infanterie===
<!--''Cette unité a pour mission de défendre la Mura Minor menant vers l’enceinte de la Citadelle. Equipée d’arbalètes à répétition myrmiciennes et de pavois, elle a pour but de semer la panique depuis les hauteurs et d’assurer qu’un assaillant ne puisse pas prendre la muraille. Les membres de ce manipule sont aussi équipés d’épée courte en cas de combat au corps à corps.''-->
 
  
*3ème Centurie - Artillerie
+
La 1ère cohorte d’Infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive.
<!--''Spécialisés dans l’utilisation et la maintenance des armes de la citadelle, l'unité d’artillerie manie avec dextérité les différentes balistes, scorpions, et trébuchets ornant les défenses de la structure. Dans le cas où les armes de siège sont compromises, la centurie se réoriente en tant que manipule d’infanterie de réserve.''-->
 
  
 +
*1ère Centurie - Spadassins
 +
*2ème Centurie - Spadassins
 +
*3ème Centurie - Hallebardiers
 
*4ème Centurie - Hallebardiers
 
*4ème Centurie - Hallebardiers
*5ème Centurie - Hallebardiers
+
*5ème Centurie - Archers
*6ème Centurie - Logistique
+
*6ème Centurie - Archerss
 +
*7ème Centurie - Arbalétriers
 +
*8ème Centurie - Arbalétriers
 +
 
 +
===6ème Cohorte Infanterie===
 +
 
 +
*1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*5ème Centurie - Arbalétriers
 +
*6ème Centurie - Arbalétriers
 +
*7ème Centurie - Arbalétriers
 +
*8ème Centurie - Arbalétriers
 +
 
 +
==Armata Acies==
 +
L’Aramata Acies prend la relève de la IIIe Légion et mane les postes frontières et la surveillance des accès routiers rentrant et sortant du territoire de l’alliance.
 +
 
 +
=== 8ème Cohorte Infanterie ===
  
*1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
+
*1ère Centurie - Epéistes
<!--''Les mages d’évocations de cette unité ont une fonction d’artillerie lourde. Spécialisé dans la magie de feu, les sorts utilisés par ces mages sont d’utilité de contrôle de foule en lançant des boules de feu de 10 blocks de diamètre.''-->
+
*2ème Centurie - Epéistes
 +
*3ème Centurie - Epéistes
 +
*4ème Centurie - Epéistes
 +
*5ème Centurie - Archers
 +
*6ème Centurie - Archers
 +
*7ème Centurie - Archers
 +
*8ème Centurie - Archers
  
*2ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration
+
=== 9ème Cohorte Infanterie ===
<!--''Les mages d’abjuration de cette unité sont les plus anciens mages des forces armées de l’alliance, et ont pour fonction primaire d’animer les défenses magiques de la citadelle. Leurs talents leur permettent d’animer les grandes gargouilles protectrices de la muraille.''-->
 
  
*3ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration
 
<!--''Les mages d’abjuration de cette unité se spécialisent dans la réparation rapide des défenses de la citadelle, priorisant les armes de siège et les contreforts.''-->
 
*4ème Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
 
==2ème Cohorte Prétorienne==
 
'''Effectifs actuels''': 2000 </br>
 
 
*1ère Centurie - Hallebardiers
 
*1ère Centurie - Hallebardiers
 
*2ème Centurie - Hallebardiers
 
*2ème Centurie - Hallebardiers
 
*3ème Centurie - Hallebardiers
 
*3ème Centurie - Hallebardiers
*4ème Centurie - Arbalétriers
+
*4ème Centurie - Hallebardiers
 +
*5ème Centurie - Arbalétriers
 +
*6ème Centurie - Arbalétriers
 +
*7ème Centurie - Arbalétriers
 +
*8ème Centurie - Arbalétriers
 +
 
 +
=== 10ème Cohorte Infanterie ===
 +
 
 +
*1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
 
*5ème Centurie - Arbalétriers
 
*5ème Centurie - Arbalétriers
*6ème Centurie - Logistique
+
*6ème Centurie - Arbalétriers
*1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
+
*7ème Centurie - Arbalétriers
*2ème Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
+
*8ème Centurie - Arbalétriers
*3ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration
+
 
*4ème Centurie d'Arcane - Mages d’Abjuration
+
=3ème Légion - Légion du Dragon=
 +
[[Fichier:Legion du Dragon.png|sans_cadre|centré]]
 +
'''Commandement''':</br>
 +
'''Effectifs actuels''': 6400 </br>
 +
La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l'alliance, et est un groupe composé entièrement d'unités montés.</br>
 +
Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l'an 330 et de l'an 350 voient sa fonction changer drastiquement.</br>
 +
En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.</br>
 +
Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense.
 +
 
 +
==1ère Armata==
 +
 
 +
===2ème Cohorte Cavalerie Drakaire===
 +
 
 +
*1ère Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*2ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*3ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*4ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*5ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*6ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*7ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*8ème Centurie - Lanciers Drakaire
  
==Auxilia==
+
===3ème Cohorte Cavalerie Drakaire===
'''Effectifs actuels''': 800 </br>
 
  
L’Auxilia regroupe de toutes les unités de soutiens servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Il inclut les corps de logistique, de génie militaire, et de renseignement.
+
*1ère Centurie - Lanciers Drakaire
L’Auxilia commande aussi différentes classes d’unités spécialisées, ainsi que traces les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes).
+
*2ème Centurie - Lanciers Drakaire
Au même titre que n’importe quelle autre cohorte, les centuries de l’auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.
+
*3ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*4ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*5ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*6ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*7ème Centurie - Lanciers Drakaire
 +
*8ème Centurie - Lanciers Drakaire
  
 +
==2ème Armata==
  
===Logistique===
+
===3ème Cohorte Cavalerie===
Sous le corps de logistique tombe les fonctions suivantes :
 
*Logistique de train /approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat ;
 
*Logistique des ateliers d’artilleries de la citadelle ;
 
*Logistique de logement et nourriture.
 
  
===Génie Militaire===
+
*1ère Centurie - Lanciers montés
Le corps de génie militaire regroupes les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le corps de G.M est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) et avec les armées de nos partenaires et alliés.
+
*2ème Centurie - Lanciers montés
 +
*3ème Centurie - Cavaliers légers
 +
*4ème Centurie - Cavaliers légers
 +
*5ème Centurie - Archers montés
 +
*6ème Centurie - Archers montés
 +
*7ème Centurie - Archers montés
 +
*8ème Centurie - Archers montés
  
===Reconnaissance et Renseignement===
+
===5ème Cohorte Cavalerie===
Le Corps de Reconnaissance et de Renseignement (CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités stratégiques des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.
 
Le CRR commande 5 centuries d'éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.
 
  
===Clans des Peaux Vertes===
+
*1ère Centurie - Lanciers montés
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.
+
*2ème Centurie - Lanciers montés
Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du Mak'Gora, suit les demandes du corps du Génie Militaire, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.
+
*3ème Centurie - Cavaliers légers
 +
*4ème Centurie - Cavaliers légers
 +
*5ème Centurie - Archers montés
 +
*6ème Centurie - Archers montés
 +
*7ème Centurie - Archers montés
 +
*8ème Centurie - Archers montés
  
== Les Exogiles ==
+
===10ème Cohorte Cavalerie===
[[Fichier:Exogiles.png|vignette|Bannière des Exogiles]]
 
Les '''Exogiles''' sont des Contubernia d'experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention. Le mot Exogile vient de l'union des mots "explorateur" et "vigil". Les Decanus des Exogiles sont renommés en '''Capitaines de Corps''', une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.
 
===1ère Exogile===
 
'''Mission:''' Le Domaine Séléniaque <br>
 
===2ème Exogile===
 
'''Date de Formation''': 26 Cidélia de l'an 186
 
  
'''Mission:''' Ruines de [[Hel]]
+
*1ère Centurie - Lanciers montés
 +
*2ème Centurie - Lanciers montés
 +
*3ème Centurie - Cavaliers légers
 +
*4ème Centurie - Cavaliers légers
 +
*5ème Centurie - Archers montés
 +
*6ème Centurie - Archers montés
 +
*7ème Centurie - Archers montés
 +
*8ème Centurie - Archers montés
  
La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de '''Hel''', son intervention ayant été recommandée par le '''Conseil''' pour l'étude du site. Leur mission changea lorsque '''Nora Scylla''', une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.
+
==3ème Armata==
  
L'éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de '''Première Lance''' de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Magna Sentina|Magna Sentina]].
+
===1ère Cohorte Magus Monté===
  
{| cellpadding="5" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;text-align:center;width:100%;" border="1"
+
*1ère Centurie - Mages d'assaut
|- bgcolor=#dddddd
+
*2ème Centurie - Mages d'assaut
| width="20%"|
+
*3ème Centurie - Mages d'assaut
 +
*4ème Centurie - Spadassins
 +
*5ème Centurie - Mages d'égide
 +
*6ème Centurie - Mages d'égide
 +
*7ème Centurie - Mages d'égide
 +
*8ème Centurie - Cavaliers légers
  
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->
+
===4ème Cohorte Magus Monté===
{| cellpadding="2"  class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
 
|- bgcolor=#ffffff
 
  
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->
+
*1ère Centurie - Mages d'assaut
| width="100%"|
+
*2ème Centurie - Mages d'assaut
{| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"
+
*3ème Centurie - Mages d'assaut
|- bgcolor=#315187
+
*4ème Centurie - Spadassins
| width="100%"| <p style="font-size:16px"><span style="color:white">'''Josephine Artemis'''</span></p>
+
*5ème Centurie - Mages d'égide
|}
+
*6ème Centurie - Mages d'égide
|- bgcolor=#ffffff
+
*7ème Centurie - Mages d'égide
| width="100%"|
+
*8ème Centurie - Cavaliers légers
  
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->
+
===5ème Cohorte Magus Monté===
<!--[[Fichier:ND Josphine Artemis.png|200px|sans-cadre]] -->
 
  
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->
+
*1ère Centurie - Mages d'assaut
{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
+
*2ème Centurie - Mages d'assaut
|- bgcolor=#ffffff
+
*3ème Centurie - Mages d'assaut
| width="50%"| '''Origine'''
+
*4ème Centurie - Spadassins
| width="50%"| [[Yorez]]
+
*5ème Centurie - Mages d'égide
|- bgcolor=#ffffff
+
*6ème Centurie - Mages d'égide
| width="50%"| '''Espèce'''
+
*7ème Centurie - Mages d'égide
| width="50%"| Humaine
+
*8ème Centurie - Cavaliers légers
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Rang'''
 
| width="50%"| Première Lance M-PI
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Fonction'''
 
| width="50%"| Capitaine de Corps
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Etat'''
 
| width="50%"| En vie
 
|}
 
  
|}
+
=4ème Légion: Magna Obsignis=
 +
'''Effectifs actuels''': 6400 </br>
 +
En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.</br>
 +
En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia.
  
| width="20%"|
+
==1ère Armata==
  
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->
+
===6ème Cohorte Cavalerie===
{| cellpadding="2"  class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
 
|- bgcolor=#ffffff
 
  
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->
+
*1ère Centurie - Lanciers montés
| width="100%"|
+
*2ème Centurie - Lanciers montés
{| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"
+
*3ème Centurie - Cavaliers légers
|- bgcolor=#315187
+
*4ème Centurie - Cavaliers légers
| width="100%"| <p style="font-size:16px"><span style="color:white">'''Shruikraan Neias Zacifrän'''</span></p>
+
*5ème Centurie - Archers montés
|}
+
*6ème Centurie - Archers montés
|- bgcolor=#ffffff
+
*7ème Centurie - Archers montés
| width="100%"|
+
*8ème Centurie - Archers montés
  
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->
+
===7ème Cohorte Cavalerie===
  
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->
+
*1ère Centurie - Lanciers montés
{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
+
*2ème Centurie - Lanciers montés
|- bgcolor=#ffffff
+
*3ème Centurie - Cavaliers légers
| width="50%"| '''Origine'''
+
*4ème Centurie - Cavaliers légers
| width="50%"| [[Kel'Daer]]
+
*5ème Centurie - Archers montés
|- bgcolor=#ffffff
+
*6ème Centurie - Archers montés
| width="50%"| '''Espèce'''
+
*7ème Centurie - Archers montés
| width="50%"| Humain
+
*8ème Centurie - Archers montés
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Rang'''
 
| width="50%"| -
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Fonction'''
 
| width="50%"| Expert temporaire
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Etat'''
 
| width="50%"| En vie
 
|}
 
  
|}
+
==2ème Armata==
  
| width="20%"|
+
===2ème Cohorte Infanterie===
  
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->
+
*1ère Centurie - Hastartes
{| cellpadding="2"  class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
+
*2ème Centurie - Hastartes
|- bgcolor=#ffffff
+
*3ème Centurie - Hastartes
 +
*4ème Centurie - Hastartes
 +
*5ème Centurie - Arquebusier
 +
*6ème Centurie - Arquebusier
 +
*7ème Centurie - Arquebusier
 +
*8ème Centurie - Arquebusier
  
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->
+
===11ème Cohorte Infanterie===
| width="100%"|
 
{| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"
 
|- bgcolor=#315187
 
| width="100%"| <p style="font-size:16px"><span style="color:white">'''Danan Bo'''</span></p>
 
|}
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="100%"|
 
  
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->
+
*1ère Centurie - Hallebardier
 +
*2ème Centurie - Hallebardier
 +
*3ème Centurie - Hallebardier
 +
*4ème Centurie - Hallebardier
 +
*5ème Centurie - Arquebusier
 +
*6ème Centurie - Arquebusier
 +
*7ème Centurie - Arquebusier
 +
*8ème Centurie - Arquebusier
  
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->
+
===12ème Cohorte Infanterie===
{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Origine'''
 
| width="50%"| [[Symia]]
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Espèce'''
 
| width="50%"| Bonobo
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Rang'''
 
| width="50%"|  -
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Fonction'''
 
| width="50%"| Eclaireur
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Etat'''
 
| width="50%"| En vie
 
|}
 
  
|}
+
*1ère Centurie - Hallebardier
+
*2ème Centurie - Hallebardier
| width="20%"|
+
*3ème Centurie - Hallebardier
 +
*4ème Centurie - Hallebardier
 +
*5ème Centurie - Arquebusier
 +
*6ème Centurie - Arquebusier
 +
*7ème Centurie - Arquebusier
 +
*8ème Centurie - Arquebusier
  
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->
+
==3ème Armata==
{| cellpadding="2"  class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
 
|- bgcolor=#ffffff
 
  
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->
+
===5ème Cohorte Infanterie===
| width="100%"|
 
{| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"
 
|- bgcolor=#315187
 
| width="100%"| <p style="font-size:16px"><span style="color:white">'''Eliot Marret'''</span></p>
 
|}
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="100%"|
 
  
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->
+
*1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*5ème Centurie - Arquebusier
 +
*6ème Centurie - Arquebusier
 +
*7ème Centurie - Arquebusier
 +
*8ème Centurie - Arquebusier
  
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->
+
===3ème Cohorte Magus===
{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Origine'''
 
| width="50%"| [[Kutzenbach]]
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Espèce'''
 
| width="50%"| Humain
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Rang'''
 
| width="50%"| -
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Fonction'''
 
| width="50%"| Eclaireur
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Etat'''
 
| width="50%"| Décédé
 
|}
 
  
|}
+
*1ère Centurie - Mages d'assaut
 +
*2ème Centurie - Mages d'assaut
 +
*3ème Centurie - Mages d'assaut
 +
*4ème Centurie - Spadassins
 +
*5ème Centurie - Mages d'égide
 +
*6ème Centurie - Mages d'égide
 +
*7ème Centurie - Mages d'égide
 +
*8ème Centurie - Spadassins
  
| width="20%"|
+
===7ème Cohorte Infanterie===
  
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->
+
*1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
{| cellpadding="2"  class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
+
*2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
|- bgcolor=#ffffff
+
*3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
 +
*5ème Centurie - Arquebusier
 +
*6ème Centurie - Arquebusier
 +
*7ème Centurie - Arquebusier
 +
*8ème Centurie - Arquebusier
  
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->
+
=5ème Légion: Magna Sagitta=
| width="100%"|
+
'''Effectifs actuels''': 6400 </br>
{| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"
+
La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d'opérations offensives, servant principalement d'avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l'arrivée des ses légions sœurs.</br>
|- bgcolor=#315187
+
En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l'alliance demandant du soutient.
| width="100%"| <p style="font-size:16px"><span style="color:white">'''Bhu' Ryn'''</span></p>
+
==1ère Armata==
|}
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="100%"|
 
  
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->
+
===8ème Cohorte Cavalerie===
  
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->
+
*1ère Centurie - Lanciers montés
{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
+
*2ème Centurie - Lanciers montés
|- bgcolor=#ffffff
+
*3ème Centurie - Cavaliers légers
| width="50%"| '''Origine'''
+
*4ème Centurie - Cavaliers légers
| width="50%"| [[Bel-O-Kube]]
+
*5ème Centurie - Archers montés
|- bgcolor=#ffffff
+
*6ème Centurie - Archers montés
| width="50%"| '''Espèce'''
+
*7ème Centurie - Archers montés
| width="50%"| [[Fourmi de Myr|Myrmicien]]
+
*8ème Centurie - Archers montés
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Rang'''
 
| width="50%"| -
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Fonction'''
 
| width="50%"| Eclaireur
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Etat'''
 
| width="50%"| En vie
 
|}
 
  
|}
+
===9ème Cohorte Cavalerie===
  
|- bgcolor=#dddddd
+
*1ère Centurie - Lanciers montés
| width="20%"|
+
*2ème Centurie - Lanciers montés
 +
*3ème Centurie - Cavaliers légers
 +
*4ème Centurie - Cavaliers légers
 +
*5ème Centurie - Archers montés
 +
*6ème Centurie - Archers montés
 +
*7ème Centurie - Archers montés
 +
*8ème Centurie - Archers montés
  
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->
+
==2ème Armata==
{| cellpadding="2"  class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
 
|- bgcolor=#ffffff
 
  
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->
+
===3ème Cohorte Infanterie===
| width="100%"|
 
{| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"
 
|- bgcolor=#315187
 
| width="100%"| <p style="font-size:16px"><span style="color:white">'''Esmeralda Hestera'''</span></p>
 
|}
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="100%"|
 
  
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->
+
*1ère Centurie - Hastartes
 +
*2ème Centurie - Hastartes
 +
*3ème Centurie - Hastartes
 +
*4ème Centurie - Hastartes
 +
*5ème Centurie - Arquebusier
 +
*6ème Centurie - Arquebusier
 +
*7ème Centurie - Arquebusier
 +
*8ème Centurie - Arquebusier
  
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->
+
===13ème Cohorte Infanterie===
{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Origine'''
 
| width="50%"| [[Sans Nation]]
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Espèce'''
 
| width="50%"| Humaine
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Rang'''
 
| width="50%"| -
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Fonction'''
 
| width="50%"| Eclaireur
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Etat'''
 
| width="50%"| Décédée
 
|}
 
|}
 
| width="20%"|
 
  
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->
+
*1ère Centurie - Hallebardier
{| cellpadding="2"  class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
+
*2ème Centurie - Hallebardier
|- bgcolor=#ffffff
+
*3ème Centurie - Hallebardier
 +
*4ème Centurie - Hallebardier
 +
*5ème Centurie - Arquebusier
 +
*6ème Centurie - Arquebusier
 +
*7ème Centurie - Arquebusier
 +
*8ème Centurie - Arquebusier
  
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->
+
===4ème Cohorte Infanterie===
| width="100%"|
 
{| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"
 
|- bgcolor=#315187
 
| width="100%"| <p style="font-size:16px"><span style="color:white">'''Gunter Aus Vissenheim'''</span></p>
 
|}
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="100%"|
 
  
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->
+
*1ère Centurie - Hastartes
 +
*2ème Centurie - Hastartes
 +
*3ème Centurie - Hastartes
 +
*4ème Centurie - Hastartes
 +
*5ème Centurie - Arquebusier
 +
*6ème Centurie - Arquebusier
 +
*7ème Centurie - Arquebusier
 +
*8ème Centurie - Arquebusier
  
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->
+
==3ème Armata==
{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Origine'''
 
| width="50%"| [[Vampire Bund]]
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Espèce'''
 
| width="50%"| Vampire
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Rang'''
 
| width="50%"| -
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Fonction'''
 
| width="50%"| Fantassin
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Etat'''
 
| width="50%"| En vie
 
|}
 
|}
 
| width="20%"|
 
  
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->
+
===14ème Cohorte Infanterie===
{| cellpadding="2"  class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
 
|- bgcolor=#ffffff
 
  
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->
+
*1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
| width="100%"|
+
*2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
{| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"
+
*3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
|- bgcolor=#315187
+
*4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
| width="100%"| <p style="font-size:16px"><span style="color:white">'''Mortac Moccasin'''</span></p>
+
*5ème Centurie - Arquebusier
|}
+
*6ème Centurie - Arquebusier
|- bgcolor=#ffffff
+
*7ème Centurie - Arquebusier
| width="100%"|
+
*8ème Centurie - Arquebusier
  
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->
+
===2ème Cohorte Magus===
  
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->
+
*1ère Centurie - Mages d'assaut
{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
+
*2ème Centurie - Mages d'assaut
|- bgcolor=#ffffff
+
*3ème Centurie - Mages d'assaut
| width="50%"| '''Origine'''
+
*4ème Centurie - Spadassins
| width="50%"| [[Gerin-Uur]]
+
*5ème Centurie - Mages d'égide
|- bgcolor=#ffffff
+
*6ème Centurie - Mages d'égide
| width="50%"| '''Espèce'''
+
*7ème Centurie - Mages d'égide
| width="50%"| Orc
+
*8ème Centurie - Spadassins
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Rang'''
 
| width="50%"| -
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Fonction'''
 
| width="50%"| Fantassin
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Etat'''
 
| width="50%"| Décédé
 
|}
 
|}
 
| width="20%"|
 
  
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->
+
===15ème Cohorte Infanterie===
{| cellpadding="2"  class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
 
|- bgcolor=#ffffff
 
  
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->
+
*1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
| width="100%"|
+
*2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
{| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"
+
*3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
|- bgcolor=#315187
+
*4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
| width="100%"| <p style="font-size:16px"><span style="color:white">'''Ty' Ctahk'''</span></p>
+
*5ème Centurie - Arquebusier
|}
+
*6ème Centurie - Arquebusier
|- bgcolor=#ffffff
+
*7ème Centurie - Arquebusier
| width="100%"|
+
*8ème Centurie - Arquebusier
  
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->
+
=Magna Auxilia=
  
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->
+
[[Fichier:Magna Auxilia.png|x282px|sans_cadre|centré]]
{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
+
'''Effectifs actuels''': 5500*</br>
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Origine'''
 
| width="50%"| [[Thermitia]]
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Espèce'''
 
| width="50%"| [[Fourmi de Myr|Myrmicien]]
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Rang'''
 
| width="50%"| -
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Fonction'''
 
| width="50%"| Fantassin
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Etat'''
 
| width="50%"| Décédée
 
|}
 
|}
 
| width="20%"|
 
  
<!-- BOX INITIAL A INSERER DANS UNE NOUVELLE CASE -->
 
{| cellpadding="2"  class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
 
|- bgcolor=#ffffff
 
  
<!-- BANNIERE DU BLOCK. NOM DU PERSO, COULEUR DE l'ETENDARD... -->
+
La '''Magna Auxilia''' est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.
| width="100%"|
 
{| cellpadding="2" style="text-align:center;width:100%;"
 
|- bgcolor=#315187
 
| width="100%"| <p style="font-size:16px"><span style="color:white">'''François Lagrange'''</span></p>
 
|}
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="100%"|
 
  
<!-- FICHIER IMAGE DU PERSONNAGE -->
+
Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de '''génie militaire''', de '''logistique''' et de '''renseignement'''.
 +
D’autre part elle commande différentes classes d’'''unités spécialisées''' (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou  des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les '''clans de guerre peaux vertes''').
  
<!-- INFORMATION DU PERSONNAGE -->
+
Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.
{| cellpadding="0" class="toccolours" style="border-collapse:collapse;margin:0 auto;text-align:center;width:100%;" border="0"
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Origine'''
 
| width="50%"| [[Yorez]]
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Espèce'''
 
| width="50%"| Humain
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Rang'''
 
| width="50%"| -
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Fonction'''
 
| width="50%"| Fantassin
 
|- bgcolor=#ffffff
 
| width="50%"| '''Etat'''
 
| width="50%"| Décédé
 
|}
 
|}
 
|}
 
  
===3ème Exogile===
+
== Armata Impes ==
'''Date de Formation:''' 32 Nérévard 225
 
  
'''Mission:''' Ruines d'[[Adari]]
+
===1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona ===
 +
'''Effectifs actuels''': 600</br>
  
Originellement composée d’un duo d'éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l'alliance et d'explorer les ruines d'Adari<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d'Adari]</ref>suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années.  
+
La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de [[Lyndaë]] et d’habitants de [[Föddaska]]. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’'''Ankivaj''' aux forêts de [[Mirovitch]]. Elle est dirigée par le centurion '''Kiirion Walpurgis''', un combattant vétéran ré-affecté de la '''5ème Exogile'''.
  
Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L'Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.
+
*1ère Centurie - Spadassins
 +
*2ème Centurie - Spadassins
 +
*3ème Centurie - Epéistes
 +
*4ème Centurie - Mages d'assaut
 +
*5ème Centurie - Mage d'égide
 +
*6ème Centurie - Logistique
  
*Eclaireur: Thallon Grimauld
+
===Bannière de Guerre Orc===
*Eclaireur: Syr Pyer
+
'''Effectifs actuels''': 1500</br>
  
===4ème Exogile===
+
Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.
'''Mission:''' [[Tréfonds]] <br>
 
===5ème Exogile===
 
'''Mission:''' Emissaires <br>
 
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.
 
  
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.<br>
+
Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du '''''Rathuum''''', suit les demandes du CGN, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.
  
*Porte-parole: [[Xadrow#Harronsk_Akunthil|Harronsk Akunthil]]<br>
+
==Armata Tonitrium==
*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])<br>
+
'''Effectifs actuels''': 2400</br>
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])<br>
+
L'Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s'agit du parc d'artillerie des forces de l'alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d'égide, 4 artilleurs et un decanus.
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])<br>
 
*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])<br>
 
*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])<br>
 
*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])<br>
 
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])<br>
 
  
=1ère Légion - Légion du Couchant=
+
===1ère Cohorte Siège d’Arcane===
[[Fichier:Legion du Couchant.png|vignette|Bannière de la Légion du Couchant]]
 
'''Effectifs actuels''': 900 </br>
 
  
La Légion du Couchant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement une légion composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne.
+
*1ère Centurie - Mage d’Assaut
 +
*2ème Centurie - Mage d’Assaut
 +
*3ème Centurie - Mage d’Assaut
 +
*4ème Centurie - Golem de siège
 +
*5ème Centurie - Golem de siège
 +
*6ème Centurie - Logistique
 +
*7ème Centurie - Logistique
 +
*8ème Centurie - Logistique
  
==1ère Cohorte : Cavalerie==
+
===2ème Cohorte Siège d’Arcane===
La première cohorte est composée de 500 cavaliers à cheval. Leur équipement léger permet une intervention rapide sur toutes nos frontières depuis leur point de repos.
 
*1ère Centurie - Lanciers montés
 
*2ème Centurie - Lanciers montés
 
*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs
 
*4ème Centurie - Archers montés
 
*5ème Centurie - Arbalétriers montés
 
*6ème Centurie - Arbalétriers montés
 
  
==2ème Cohorte : Cavalerie Drake==
+
*1ère Centurie - Mage d’Assaut
Cette cohorte est composée de centuries de chevaucheurs de [[drake|drakes]], montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques.
+
*2ème Centurie - Mage d’Assaut
*1ère Centurie - Lanciers Drakaire
+
*3ème Centurie - Mage d’Assaut
*2ème Centurie - Lanciers Drakaire
+
*4ème Centurie - Golem de siège
*3ème Centurie - Lanciers Drakaire
+
*5ème Centurie - Golem de siège
<!--''Les cavaliers sont équipés d’une hallebarde comme arme principale, d’armures lourdes de plaque complète, et d’une arme de corps à corps de réserve. Les soldats de ce manipule furent spécifiquement sélectionné par [[Xadrow#Harronsk Akunthil|Harronsk Akunthil]] parmi tous les cavaliers pour entreprendre la rude aventure qu’est de dompter des créatures avec un tempérament aussi volatile que celui de leurs cousins lointain les dragons.''-->
+
*6ème Centurie - Logistique
+
*7ème Centurie - Logistique
 +
*8ème Centurie - Logistique
  
=2ème Légion - Légion du Levant=
+
===3ème Cohorte Siège d’Arcane===
[[Fichier:Legion du Levant.png|vignette|Bannière de la Légion du Levant]]
 
'''Effectifs actuels''': 1200 </br>
 
  
La légion du Levant se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d’une cohorte de cavalerie et d’une cohorte d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups.
+
*1ère Centurie - Mage d’Assaut
 +
*2ème Centurie - Mage d’Assaut
 +
*3ème Centurie - Mage d’Assaut
 +
*4ème Centurie - Golem de siège
 +
*5ème Centurie - Golem de siège
 +
*6ème Centurie - Logistique
 +
*7ème Centurie - Logistique
 +
*8ème Centurie - Logistique
  
==1ère Cohorte : Cavalerie==
+
==Armata Oratus==
Cette cohorte a une fonction d’intervention de choc.
 
*1ère Centurie - Lanciers montés
 
*2ème Centurie - Lanciers montés
 
*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs
 
*4ème Centurie - Archers montés
 
*5ème Centurie - Arbalétriers montés
 
*6ème Centurie - Lanciers montés
 
  
==2ème Cohorte : Infanterie==
+
[[Fichier:Cohorte Consulaire.png|x282px|sans_cadre|centré]]
La première cohorte d’infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux.
+
Suite aux accords tracés avec la signature du '''Traité des Citadelles''' entre le [[Ultharik|Royaume d’Ultharik]] et l’'''Alliance du Néo-Dominion''', une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les '''Cohortes Consulaires'''.
épéistes, de deux manipules de 100 hallebardiers, et de deux manipules de 100 archers. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive.
 
*1ère Centurie - Épéistes
 
*2ème Centurie - Hallebardiers
 
*3ème Centurie - Hallebardiers
 
*4ème Centurie - Archers
 
*5ème Centurie - Archers
 
*6ème Centurie - Arbalétriers
 
  
=3ème Légion - Légion du Dragon=
+
Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l'extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.
[[Fichier:Legion du Dragon.png|vignette|Bannière de la Légion du Dragon]]
 
'''Effectifs actuels''': 3600 </br>
 
  
La 3ème  Légion est la force principale de l’armée commune de l’alliance, ayant pour mission de sécuriser les frontières de l’alliance. Elle se charge de soutenir les douanes, protéger les convois internes au travers des Landes Sauvages, et sera la première ligne de défense dans l’éventuelle attaque contre l’Alliance, ses partenaires, ou ses alliés.
+
Le '''Légat''' est un membre du corps de Génie Militaire élu par le '''Conseil des Dirigeants''' de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.
  
==1ère Cohorte : Cavalerie==
+
Les '''Consuls''', provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.
*1ère Centurie - Lanciers montés
 
*2ème Centurie - Lanciers montés
 
*3ème Centurie - Cavaliers éclaireurs
 
*4ème Centurie - Archers montés
 
*5ème Centurie - Arbalétriers montés
 
*6ème Centurie - Archers montés
 
  
==2ème Cohorte : Cavalerie Drake==
+
Tant bien le Légat que les Consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les '''Centurions''' au besoin.
*1ère Centurie - Lanciers Drakaire
+
=== 1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare  ===
*2ème Centurie - Lanciers Drakaire
+
[[Fichier:Cohorte Consulaire Ulthare.png|x282px|sans_cadre|centré]]
*3ème Centurie - Lanciers Drakaire
+
'''Effectifs actuels''': 1000 </br>
*4ème Centurie - Arbalétriers Drakaire
 
*5ème Centurie - Arbalétriers Drakaire
 
*6ème Centurie - Arbalétriers Drakaire
 
  
==3ème Cohorte : Infanterie==
+
La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.
*1ère Centurie - Hallebardiers
 
*2ème Centurie - Lanciers
 
*3ème Centurie - Lanciers
 
*4ème Centurie - Épéistes
 
*5ème Centurie - Épéistes
 
*6ème Centurie - Épéistes
 
  
==4ème Cohorte : Infanterie==
+
*1ère Centurie - Cavaliers Drakaires
*1ère Centurie - Archers
+
*2ème Centurie - Cavaliers Drakaires
*2ème Centurie - Archers
 
 
*3ème Centurie - Arbalétriers
 
*3ème Centurie - Arbalétriers
*4ème Centurie - Épéistes
+
*4ème Centurie - Arbalétriers
*5ème Centurie - Hallebardiers
+
*5ème Centurie - Logistique
*6ème Centurie - Épéistes
+
*6ème Centurie - Logistique
 +
*7ème Centurie - Mages d'assaut
 +
*8ème Centurie - Mages d'assaut
 +
*9ème Centurie - Mages d'égide
 +
*10ème Centurie - Mages d'égide
 +
 
 +
Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.
 +
 
 +
Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d'énergie).
 +
 
 +
Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.
 +
 
 +
Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.
 +
 
 +
==Armata Lux==
 +
 
 +
L'armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l'ordre de bataille globale des forces armées.
 +
 
 +
===Génie Militaire===
 +
 
 +
Le '''Corps de Génie Militaire''' (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance ('''Annexia''') ainsi  qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.
 +
 
 +
Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#L’Institut des Arcanes,Recherches et Sciences|IARS]], le '''Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion''', ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes '''galéör'''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64717-le-trait%C3%A9s-des-cimes/?tab=comments#comment-527602 Minefield.fr - Traité des Cimes]</ref> et '''ulthar'''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64986-le-trait%C3%A9-des-citadelles/ Minefield.fr - Traité des Citadelles]</ref>.
 +
 
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===Logistique===
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 +
Le '''Corps de Logistique''' est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes.
 +
La '''logistique de train''', assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :
 +
*L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition
 +
*Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)
 +
*Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).
 +
 
 +
La '''logistique de construction''' (encore connu aussi comme les unités '''bâtisseurs'''), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGN ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d'œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l'établissement des camps.
 +
Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:
 +
*Construction de logement
 +
*Construction de route en amont de déplacement de troupes
 +
*Supervision de la construction de défenses.
 +
*Installation et maintenance des armes de siège.
 +
 
 +
En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.
 +
 
 +
''Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs  faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.''
 +
 
 +
===Reconnaissance et Renseignement===
 +
 
 +
Le '''Corps de Reconnaissance et de Renseignement'''(CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.
 +
 
 +
Le CRR commande 5 centuries d'éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.
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 +
Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.
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=== Les Exogiles ===
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[[Fichier:Exogiles.png|x282px|sans_cadre|centré]]
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Les '''Exogiles''' sont des Contubernia d'experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention. Le mot Exogile vient de l'union des mots "explorateur" et "vigil". Les Decanus des Exogiles sont renommés en '''Capitaines de Corps''', une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.
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====1ère Exogile====
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'''Mission:''' Le Domaine Séléniaque <br>
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'''Status''': dissous <br>
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====2ème Exogile====
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'''Date de Formation''': 26 Cidélia de l'an 186
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'''Mission:''' Ruines de [[Hel]] <br>
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'''Status''': dissous <br>
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La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage [[Shruikraan Neias Zacifrän]] depuis les terres de [[Kel’Daer]] vers le site d’excavation de '''Hel'''<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/65002-rpnd-ouverture-des-enfers/ Minefield.fr - [RP<nowiki>]</nowiki>[ND<nowiki>]</nowiki> Ouverture des Enfers]</ref>, son intervention ayant été recommandée par le '''Conseil''' pour l'étude du site. Leur mission changea lorsque '''Nora Scylla''', une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.
 +
 
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L'éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de '''Première Lance''' de la [[Forces armées du Néo-Dominion#Armata Sentina|Armata Sentina]].
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*Capitaine de corps: Josephine Artemis (humaine, Yorez)
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*Expert temporaire: Shruikraan
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*Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo
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*Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*
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*Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn
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*Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*
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*Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim
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*Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin*
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*Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*
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*Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*
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====3ème Exogile====
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'''Date de Formation:''' 32 Nérévard 225
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'''Mission:''' Ruines d'[[Adari]] <br>
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'''Status''': dissous <br>
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Originellement composée d’un duo d'éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l'alliance et d'explorer les ruines d'Adari<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/64922-reprise-adari/#comment-528898 Minefield.fr - Demande de reprise d'Adari]</ref>suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années.
 +
 
 +
Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’[[Institutions Académiques du Néo-Dominion#Institut Taspeur|Institut Taspeur]]. L'Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.
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*Eclaireur: Thallon Grimauld
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*Eclaireur: Syr Pyer
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====4ème Exogile====
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'''Mission:''' [[Tréfonds]] <br>
 +
'''Status''': en mission <br>
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 +
====5ème Exogile====
 +
'''Mission:''' Emissaires <br>
 +
'''Status''': en mission <br>
 +
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la [[Guilde des Explorateurs]] dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.
 +
 
 +
Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.
 +
 
 +
LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes: </br>
 +
 
 +
*Decanus: [[Skaaldrith Akunthil]]<br>
 +
*Eclaireur: Bryn Teau ([[ArthurB]])<br>
 +
*Eclaireur: Galahan ([[Zaryen]])<br>
 +
*Fureteur: Edwige de Merengbach ([[Madgicarp]])<br>
 +
*Médecin: Serin Guerraud ([[Okuubokuu]])<br>
 +
*Combattant de Front: Kiirion Walpurgis ([[Rekyu]])<br>
 +
*Mage de Guerre: Zaos Xyrwenys ([[HRigou]])<br>
  
==5ème Cohorte : Magus==
+
Ancients membres:
*1ère Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
 
*2ème Centurie d'Arcane - Mages d'Abjuration
 
*3ème Centurie d'Arcane - Mages de Divination
 
*4ème Centurie d'Arcane - Épéistes Arcanes
 
*5ème Centurie d'Arcane - Mages d'Enchantement
 
*6ème Centurie d'Arcane - Mages d’Évocation
 
  
==6ème Cohorte : Infanterie==
+
*Porte-parole: [[Harronsk Akunthil]]<br>
*1ère Centurie - Lanciers Légers
+
*Porte-parole: [[Astoria Akunthil]]<br>
*2ème Centurie - Lanciers Légers
+
*Capitaine de corps: Mya Gyrikte ([[DomFulmen]])<br>
*3ème Centurie - Épéistes
 
*4ème Centurie - Épéistes
 
*5ème Centurie - Archers
 
*6ème Centurie - Archers
 
  
 
=Bibliographie et Références=
 
=Bibliographie et Références=
  
 
[[Catégorie:Neo-Dominion]]
 
[[Catégorie:Neo-Dominion]]

Version actuelle datée du 2 juillet 2024 à 07:40

Bien que les différent membres de l'alliance du Néo-Dominion possèdent leurs propres forces armées spécifiques, l'alliance possède aussi une armée commune destinée à protégé ses intérêts plus globaux. Etablie suite à la réforme du 22 Cidélia de l'an 280[1], elle suit les ordres du Conseil des Dirigeants.

Sommaire

Structure des Forces Armées

Hierarchie et Organisation

Echelons d'unités

Pour une plus grande flexibilité tactique sur le champ de bataille, les forces armées du Néo-Dominion possède une hiérarchie stricte basée sur la discipline et le mérite. Elles sont composées de plusieurs Légions, chacune possédant sa propre fonction ou série d’ordres. Les Légions Régulières sont composées de la façon suivante :

Contubernia
10 soldats
La plus petite unité de troupe au sein de l’armée Néo-Dominienne est une contubernia, un groupe de 10 soldats qui campent, travaillent, et vivent ensemble pendant la majorité de leur service en tant que militaire de rang. Le groupe élit un représentant, nommé Decanus, qui a pour rôle de rapporter à son supérieur l’état de ses collègues. La première et la dernière contubernia d’une centurie sont généralement doté d’un vétéran pour tenir l’ordre. Le Decanus est alors promut au rang de Signifer.

Manipule
21 soldats
Le manipule est la première unité de combat servant activement au déroulement d’opérations. Il est dirigé par un Optio. En opération, les soldats du manipule se déplacent et agissent ensemble. Cet échelon sert particulièrement lors de différentes formations sur un champ de bataille, particulièrement lors de la formation de pentagones ou en formation de charge.

Centurie
~108 soldats
Une centurie est un groupe de 5 manipules commandés par un Centurion dans le cas d’une unité d’infanterie, ou d’un Décurion dans le cas d’une unité de cavalerie. Une centurie est une unité mono arme.

Chaque centurie possède un sigle standardisé, permettant au haut commandement de plus facilement déterminer la fonction de la centurie. Ce sigle est porté par deux portes drapeaux, généralement des signifers ou jeunes cadets de l’académie faisant leur preuves pour devenir optio. Les portes drapeaux d’une centurie sont généralement percussionnistes, utilisant des tambours pour marquer le rythme de la marche.

ND-Structure-Centurie.png

Cohorte
~864 / 1080 soldats
Une cohorte est l'échelon de prédilection pour tout mouvement ou opération tactique. Elle est composée de 8 à 10 centuries mono ou multi armes, cumulant généralement entre 800 à 1000 soldats dans un rôle spécifique (infanterie, cavalerie, magus...). Les cohortes sont commandées par le centurion le plus expérimenté sur la scène de combat entre les différents centurions des centuries composant la cohorte (Première Lance), ou, dans le cadre d'une campagne plus large, par un Tribun.

L’officier chargé de la cohorte est souvent accompagné de trois autres portes drapeaux servant aussi d’utilisateur de lurs, annonçant les ordres à toute la cohorte. Les lurs, instruments en bronze ou laiton, sont plus aigu ou grave dépendant du type d’unité composant la cohorte. Une cohorte peut posséder son propre étendard, bien que la pratique ne soit apparue que depuis l’arrivée des chevaucheurs de drake.

ND-Structure-Cohorte.png


Armata
~2600 soldats
Une armata est un échelon multi armes regroupant différentes cohortes (généralement entre 2 à 4) sous une même bannière. l’armata est commandée par un Praetor. Une Armata traditionelle comporte à peu près 2400 soldats.

Légion
~6400 soldats
Une légion est généralement composée de 2 à 5 dépendant des nécessités du conflit dans laquelle elle est déployée. Elle est commandée par un Légat, un officier élu par le Conseil des Dirigeants du Néo-Dominion. La position est généralement réservée pour des soldats de très haut mérite, d’attachés militaires des différents membres de l’Alliance, ou des membres illustres d’Exogile.

Une Légion traditionnelle est composée de 3 armata: une première dédiée à la cavalerie (elle même composée de 2 cohortes) et deux autres d’infanterie mixte (trois cohortes chacune). En tout, composée de 8 cohortes, une légion standard est composée de 6400 soldats.

Grades et Fonctions

Tableau synthétique pour les officiers généraux
Décorations ND Rank 10.png ND Rank 8.png ND Rank 9.png
Grade Tribun Praetor Légat
Appellation "Mon Tribun" "Mon Praetor" "Mon Légat"
Commandement Cohorte Armata Légion
Insignes ND Insignia 8.png ND Insignia 9.png ND Insignia 10.png


Tableau synthétique pour les officiers
Décorations ND Rank 5.png ND Rank 6.png ND Rank 7.png
Grade Optio Centurion
Décurion
Primus Pilus
Appellation "Optio" "Mon Centurion"
"Mon Decurion"
"Mon Centurion"
"Mon Decurion"
Commandement administration Centurie 1ère Centurie
Insignes ND Insignia 5.png ND Insignia 6.png ND Insignia 7.png
Tableau synthétique pour la troupe
Décorations
ND Rank 1.png
ND Rank 2.png ND Rank 3.png ND Rank 4.png
Grade Vélite Légionnaire Decanus Signifer
Appellation "soldat" "soldat" "Mon Decanus" "Signifer"
Commandement - - Contubernia Contubernia
Insignes ND Insignia 1.png ND Insignia 2.png ND Insignia 3.png ND Insignia 4.png

Types d’unité

Symbologie

Sur le champ de bataille comme sur les plans de combats, les différentes unités doivent pouvoir être identifiées pour mieux pouvoir les commander. Ainsi, des sigles furent développés pour mieux représenter les différentes centuries[2]. Similaire à d'autres forces armées, les sigles sont formés à base de 3 critères:

  • Classe de l'unité: la classe définit généralement le type d'équipement global qui sera attribué à l'unité (léger, armure lourde, ressources de composantes magiques);
  • Rôle de l'unité: le rôle que l'unité porte lors d'un combat ou d'un déplacement structuré (infanterie, cavalerie...);
  • Spécialisation de l'unité: identification des aptitudes spécifique d'une unité (corps à corps, distances, préceptes d'arcane).


Symbologie Armée Néo-Dominienne v3.png

Infanterie

Tableau synthétique des unités d'infanterie de corps à corps
Visualisation ND soldat 01.png ND soldat 02.png ND soldat 03.png ND soldat 04.png ND soldat 05.png
Nom de l'unité Epéiste Spadassin Hallebardier Hastartes Lancier d'Arcane
Armement Principal Glaive / Masse Glaive / Masse Hallebarde Hallebarde Ladea
Armure Moyenne Moyenne Lourde Lourde Moyenne
Symbologie Sym inf epee.png Sym inf spada.png Sym inf hallebard.png Sym inf hastartes.png Sym inf arcana.png
Tableau synthétique des unités d'infanterie à distance
Visualisation ND soldat 06.png ND soldat 07.png ND soldat 08.png
Nom de l'unité Archer Arbaletrier Arquebusier
Armement Principal Arc Arbalète Arquebuse
Armure Variable Moyenne Moyenne
Symbologie Sym inf archer.png Sym inf arbaletrier.png Sym inf arquebusier.png

Cavalerie

Tableau synthétique des unités de cavalerie
Visualisation ND soldat 11.png ND soldat 12.png ND soldat 13.png ND soldat 14.png
Nom de l'unité Cavalier Leger Cavalier Lancier Cavalier Archer Lancier Drakaire
Armement Principal Glaive Lance Arc / Glaive Hallebarde / Ladea
Armure Variable Lourde Variable Lourde
Symbologie Sym cav leger.png Sym cav lancier.png Sym cav archer.png Sym cav drake.png

Mage

Tableau synthétique des unités d'infanterie à distance
Visualisation ND soldat 09.png ND soldat 10.png
Nom de l'unité Mage d'Assaut Mage d'Egide
Ecole de Magie Enchantement
Évocation
Illusion
Nécromancie
Abjuration
Conjuration
Divination
Transmutation
Armure Légère Légère
Symbologie Sym mage assaut.png Sym mage egide.png

Artillerie

  • Baliste
  • Catapulte
  • Trebuchet
  • Golem de Siège

Organigramme des Forces Armées

Structure Militaire v7.png

Note: les effectifs présentés ci-dessous sont à titre indicatif et évolue au fil du temps. Des recensement seront pris de façon régulière pour mettre à jours les effectifs présentés.

  • 22 Cidélia de l'an 280: effectifs totaux: 6000
  • 1er Pampélune de l'an 290: effectifs totaux: 10 500
  • 46 Mimélune de l'an 304: effectifs totaux: 13 187
  • 1er Holevent de l'an 330: effectifs totaux: 25 100[3]
  • 54 Cidélia de l'an 350: effectifs totaux: 33 900[4]

1ère Légion: Magna Custodes

En l'an 330, retournant partiellement sur une organisation antérieure au Manifeste du Régent, la Magna Sentina, la Ie Légion et le IIe Légion se voient regroupées sous une nouvelle bannière, la Magna Custodes. La Custodes est un échelon plus administratif que pratique, servant de bannière commune à l’élite des forces de l’armée du Néo-Dominion destinée à la protection des terres des landes Sauvages, et une force de projection limitée en terre intra frontière. La Magna Custodes devient ainsi la nouvelle Ie Légion.

Armata Sentina

Effectifs actuels: 2000

L'Armata Sentina a pour charge de défendre la Citadelle, le QG politique et militaire de l’alliance. Anciennement dirigée par le légat Harronsk Akunthil, elle assure la sécurité intra-muros de la région. Bien que portant la même importance qu’une légion régulière, la Magna Sentina est une formation unique qui peut voir ses effectifs varier activement et à n’importe quel moment.

En l'an 304, suite à la mise en place du Manifeste du Régent[5], le rôle de la Magna Sentina se voit réduit à une mission unique: la défense de la citadelle et, par extension, la ville de Cinis. Le contrôle de cette légion étant relégué à un conseiller sous le Chancelier de Cinis, il n’y avait plus de raison qu’elle coordonne des affaires externes aux confins de la place forte.

1ère Cohorte Prétorienne

La Cohorte Prétorienne, contrairement aux cohortes d'autre légions, est constituée de plusieurs centuries aux spécialisations mixtes, et a pour but unique de défendre la Citadelle. Elle se charge de manier les différentes armes de défense de la place forte, ainsi que de rentrer en combat de corps à corps là où nécessaire. Elle loge principalement dans les baraquements construits dans la citadelle, assurant une réaction instantanée dans le besoin.

  • 1ère Centurie - Hastartes
  • 2ème Centurie - Hastartes
  • 3ème Centurie - Hastartes
  • 4ème Centurie - Arquebusier
  • 5ème Centurie - Artilerie
  • 6ème Centurie - Mage d'Assaut
  • 7ème Centurie - Mage d'Assaut
  • 8ème Centurie - Mage d'Assaut
  • 9ème Centurie - Mage d'Assaut
  • 10ème Centurie - Logistique

2ème Cohorte Prétorienne

  • 1ère Centurie - Hastartes
  • 2ème Centurie - Hastartes
  • 3ème Centurie - Hastartes
  • 4ème Centurie - Arquebusier
  • 5ème Centurie - Arquebusier
  • 6ème Centurie - Mage d'Assaut
  • 7ème Centurie - Mage d'Assaut
  • 8ème Centurie - Mage d'Assaut
  • 9ème Centurie - Mage d'Assaut
  • 10ème Centurie - Logistique

Armata Vespera

Effectifs actuels: 2400

Anciennement la Légion du Couchant, l'Armata Vespera est ratachée à la Magna Custodes en l'an 330. Elle se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Ouest de la Crète, protégeant convois et villages de la faune locale. Principalement composée de soldats montés, elle peut rapidement faire tout le tour de la mer de Nixe ou même escarper les flancs les plus redoutables de la montagne.

1ère Cohorte Cavalerie

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Lanciers montés
  • 4ème Centurie - Lanciers montés
  • 5ème Centurie - Cavaliers Legers
  • 6ème Centurie - Cavaliers Legers
  • 7ème Centurie - Archers montés
  • 8ème Centurie - Archers montés

1ère Cohorte Cavalerie Drakaire

Cette cohorte est composée de centuries de chevaucheurs de drakes, montures quadrupèdes voraces aux origines draconiques.

  • 1ère Centurie - Lanciers Drakaire
  • 2ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 3ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 4ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 5ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 6ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 7ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 8ème Centurie - Lanciers Drakaire

4ème Cohorte Cavalerie

  • 1ère Centurie - Cavaliers Legers
  • 2ème Centurie - Cavaliers Legers
  • 3ème Centurie - Cavaliers Legers
  • 4ème Centurie - Cavaliers Legers
  • 5ème Centurie - Archers montés
  • 6ème Centurie - Archers montés
  • 7ème Centurie - Archers montés
  • 8ème Centurie - Archers montés

Armata Aurora

Effectifs actuels: 2400

Anciennement la légion du Levant, l'Armata Aurora est ratachée à la Magna Custodes en l'an 330. Elle se charge principalement d’assurer la sécurité sur le flanc Est de la Crète, et patrouille les forêts et marrais entre Symia et l’enceinte de la Citadelle. Elle est composée d'une cohorte de cavalerie et de deux d’infanterie, et sera la première à engager tout potentiel ennemi passant par le pont Choups.

2ème Cohorte Cavalerie

  • 1ère Centurie - Hastartes
  • 2ème Centurie - Hastartes
  • 3ème Centurie - Hastartes
  • 4ème Centurie - Hastartes
  • 5ème Centurie - Hallebardiers
  • 6ème Centurie - Hallebardiers
  • 7ème Centurie - Hallebardiers
  • 8ème Centurie - Hallebardiers

1ère Cohorte Infanterie

La 1ère cohorte d’Infanterie est une cohorte plus suicidaire qu’autre chose, sa proximité à la zone anticipée d’arrivage ennemi se liant étroitement avec sa longueur de vie. Néanmoins, les soldats la formant étaient aussi ceux qui, durant la Guerre des Regards avec Galianör, ont tenu le front devant les murs, cannons pointé sur eux. La plupart sont équipées de fioles de feu grégeois pour saboter le pont en cas de perte totale de la position défensive.

  • 1ère Centurie - Spadassins
  • 2ème Centurie - Spadassins
  • 3ème Centurie - Hallebardiers
  • 4ème Centurie - Hallebardiers
  • 5ème Centurie - Archers
  • 6ème Centurie - Archerss
  • 7ème Centurie - Arbalétriers
  • 8ème Centurie - Arbalétriers

6ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 5ème Centurie - Arbalétriers
  • 6ème Centurie - Arbalétriers
  • 7ème Centurie - Arbalétriers
  • 8ème Centurie - Arbalétriers

Armata Acies

L’Aramata Acies prend la relève de la IIIe Légion et mane les postes frontières et la surveillance des accès routiers rentrant et sortant du territoire de l’alliance.

8ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Epéistes
  • 2ème Centurie - Epéistes
  • 3ème Centurie - Epéistes
  • 4ème Centurie - Epéistes
  • 5ème Centurie - Archers
  • 6ème Centurie - Archers
  • 7ème Centurie - Archers
  • 8ème Centurie - Archers

9ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Hallebardiers
  • 2ème Centurie - Hallebardiers
  • 3ème Centurie - Hallebardiers
  • 4ème Centurie - Hallebardiers
  • 5ème Centurie - Arbalétriers
  • 6ème Centurie - Arbalétriers
  • 7ème Centurie - Arbalétriers
  • 8ème Centurie - Arbalétriers

10ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 5ème Centurie - Arbalétriers
  • 6ème Centurie - Arbalétriers
  • 7ème Centurie - Arbalétriers
  • 8ème Centurie - Arbalétriers

3ème Légion - Légion du Dragon

Legion du Dragon.png

Commandement:
Effectifs actuels: 6400
La 3ème Légion est le premier groupe armé destiné à servir au delà des frontières de l'alliance, et est un groupe composé entièrement d'unités montés.
Bien que conservant son titre de IIIe Légion, les réformes de l'an 330 et de l'an 350 voient sa fonction changer drastiquement.
En temps de paix, les armatas composant la IIIe conservent un travail de surveillance de frontière, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Nord de l’Alliance.
Mais là où précédemment la IIIe servait de force douanière, sa fonction primaire devient une force d’intervention et de choc, capable d’être mobilisée rapidement depuis le territoire de l’alliance pour s’investir dans une campagne de longue durée. Cette mobilisation rapide permet un amassement de force servant comme 1ère ligne de défense.

1ère Armata

2ème Cohorte Cavalerie Drakaire

  • 1ère Centurie - Lanciers Drakaire
  • 2ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 3ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 4ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 5ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 6ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 7ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 8ème Centurie - Lanciers Drakaire

3ème Cohorte Cavalerie Drakaire

  • 1ère Centurie - Lanciers Drakaire
  • 2ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 3ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 4ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 5ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 6ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 7ème Centurie - Lanciers Drakaire
  • 8ème Centurie - Lanciers Drakaire

2ème Armata

3ème Cohorte Cavalerie

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers légers
  • 4ème Centurie - Cavaliers légers
  • 5ème Centurie - Archers montés
  • 6ème Centurie - Archers montés
  • 7ème Centurie - Archers montés
  • 8ème Centurie - Archers montés

5ème Cohorte Cavalerie

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers légers
  • 4ème Centurie - Cavaliers légers
  • 5ème Centurie - Archers montés
  • 6ème Centurie - Archers montés
  • 7ème Centurie - Archers montés
  • 8ème Centurie - Archers montés

10ème Cohorte Cavalerie

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers légers
  • 4ème Centurie - Cavaliers légers
  • 5ème Centurie - Archers montés
  • 6ème Centurie - Archers montés
  • 7ème Centurie - Archers montés
  • 8ème Centurie - Archers montés

3ème Armata

1ère Cohorte Magus Monté

  • 1ère Centurie - Mages d'assaut
  • 2ème Centurie - Mages d'assaut
  • 3ème Centurie - Mages d'assaut
  • 4ème Centurie - Spadassins
  • 5ème Centurie - Mages d'égide
  • 6ème Centurie - Mages d'égide
  • 7ème Centurie - Mages d'égide
  • 8ème Centurie - Cavaliers légers

4ème Cohorte Magus Monté

  • 1ère Centurie - Mages d'assaut
  • 2ème Centurie - Mages d'assaut
  • 3ème Centurie - Mages d'assaut
  • 4ème Centurie - Spadassins
  • 5ème Centurie - Mages d'égide
  • 6ème Centurie - Mages d'égide
  • 7ème Centurie - Mages d'égide
  • 8ème Centurie - Cavaliers légers

5ème Cohorte Magus Monté

  • 1ère Centurie - Mages d'assaut
  • 2ème Centurie - Mages d'assaut
  • 3ème Centurie - Mages d'assaut
  • 4ème Centurie - Spadassins
  • 5ème Centurie - Mages d'égide
  • 6ème Centurie - Mages d'égide
  • 7ème Centurie - Mages d'égide
  • 8ème Centurie - Cavaliers légers

4ème Légion: Magna Obsignis

Effectifs actuels: 6400
En temps de paix, les armatas composant la IVe assurent un rôle similaire à la IIIe, collaborant étroitement avec la Magna Custodes dans les régions du Sud de l’Alliance.
En temps de mobilisation, la Magna Obsignis est principalement une force de réserve et se voit attribué la commande des armatas Belum et Tonitrum de la Magna Auxilia.

1ère Armata

6ème Cohorte Cavalerie

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers légers
  • 4ème Centurie - Cavaliers légers
  • 5ème Centurie - Archers montés
  • 6ème Centurie - Archers montés
  • 7ème Centurie - Archers montés
  • 8ème Centurie - Archers montés

7ème Cohorte Cavalerie

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers légers
  • 4ème Centurie - Cavaliers légers
  • 5ème Centurie - Archers montés
  • 6ème Centurie - Archers montés
  • 7ème Centurie - Archers montés
  • 8ème Centurie - Archers montés

2ème Armata

2ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Hastartes
  • 2ème Centurie - Hastartes
  • 3ème Centurie - Hastartes
  • 4ème Centurie - Hastartes
  • 5ème Centurie - Arquebusier
  • 6ème Centurie - Arquebusier
  • 7ème Centurie - Arquebusier
  • 8ème Centurie - Arquebusier

11ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Hallebardier
  • 2ème Centurie - Hallebardier
  • 3ème Centurie - Hallebardier
  • 4ème Centurie - Hallebardier
  • 5ème Centurie - Arquebusier
  • 6ème Centurie - Arquebusier
  • 7ème Centurie - Arquebusier
  • 8ème Centurie - Arquebusier

12ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Hallebardier
  • 2ème Centurie - Hallebardier
  • 3ème Centurie - Hallebardier
  • 4ème Centurie - Hallebardier
  • 5ème Centurie - Arquebusier
  • 6ème Centurie - Arquebusier
  • 7ème Centurie - Arquebusier
  • 8ème Centurie - Arquebusier

3ème Armata

5ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 5ème Centurie - Arquebusier
  • 6ème Centurie - Arquebusier
  • 7ème Centurie - Arquebusier
  • 8ème Centurie - Arquebusier

3ème Cohorte Magus

  • 1ère Centurie - Mages d'assaut
  • 2ème Centurie - Mages d'assaut
  • 3ème Centurie - Mages d'assaut
  • 4ème Centurie - Spadassins
  • 5ème Centurie - Mages d'égide
  • 6ème Centurie - Mages d'égide
  • 7ème Centurie - Mages d'égide
  • 8ème Centurie - Spadassins

7ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 5ème Centurie - Arquebusier
  • 6ème Centurie - Arquebusier
  • 7ème Centurie - Arquebusier
  • 8ème Centurie - Arquebusier

5ème Légion: Magna Sagitta

Effectifs actuels: 6400
La Magna Sagitta est de première intervention dans le cadre d'opérations offensives, servant principalement d'avant garde et de reconnaissance, déblayant ainsi le terrain pour l'arrivée des ses légions sœurs.
En temps de paix, la Magna Sagitta est dissoute, les soldats mis en repos ou en exercice et servant de milices locales aux membres de l'alliance demandant du soutient.

1ère Armata

8ème Cohorte Cavalerie

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers légers
  • 4ème Centurie - Cavaliers légers
  • 5ème Centurie - Archers montés
  • 6ème Centurie - Archers montés
  • 7ème Centurie - Archers montés
  • 8ème Centurie - Archers montés

9ème Cohorte Cavalerie

  • 1ère Centurie - Lanciers montés
  • 2ème Centurie - Lanciers montés
  • 3ème Centurie - Cavaliers légers
  • 4ème Centurie - Cavaliers légers
  • 5ème Centurie - Archers montés
  • 6ème Centurie - Archers montés
  • 7ème Centurie - Archers montés
  • 8ème Centurie - Archers montés

2ème Armata

3ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Hastartes
  • 2ème Centurie - Hastartes
  • 3ème Centurie - Hastartes
  • 4ème Centurie - Hastartes
  • 5ème Centurie - Arquebusier
  • 6ème Centurie - Arquebusier
  • 7ème Centurie - Arquebusier
  • 8ème Centurie - Arquebusier

13ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Hallebardier
  • 2ème Centurie - Hallebardier
  • 3ème Centurie - Hallebardier
  • 4ème Centurie - Hallebardier
  • 5ème Centurie - Arquebusier
  • 6ème Centurie - Arquebusier
  • 7ème Centurie - Arquebusier
  • 8ème Centurie - Arquebusier

4ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Hastartes
  • 2ème Centurie - Hastartes
  • 3ème Centurie - Hastartes
  • 4ème Centurie - Hastartes
  • 5ème Centurie - Arquebusier
  • 6ème Centurie - Arquebusier
  • 7ème Centurie - Arquebusier
  • 8ème Centurie - Arquebusier

3ème Armata

14ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 5ème Centurie - Arquebusier
  • 6ème Centurie - Arquebusier
  • 7ème Centurie - Arquebusier
  • 8ème Centurie - Arquebusier

2ème Cohorte Magus

  • 1ère Centurie - Mages d'assaut
  • 2ème Centurie - Mages d'assaut
  • 3ème Centurie - Mages d'assaut
  • 4ème Centurie - Spadassins
  • 5ème Centurie - Mages d'égide
  • 6ème Centurie - Mages d'égide
  • 7ème Centurie - Mages d'égide
  • 8ème Centurie - Spadassins

15ème Cohorte Infanterie

  • 1ère Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 2ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 3ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 4ème Centurie - Lanciers d'Arcane
  • 5ème Centurie - Arquebusier
  • 6ème Centurie - Arquebusier
  • 7ème Centurie - Arquebusier
  • 8ème Centurie - Arquebusier

Magna Auxilia

Magna Auxilia.png

Effectifs actuels: 5500*


La Magna Auxilia est un corps d’armée unique regroupant une variété de cohortes et d’unités spécialisées pour des missions et rôles spécifiques, principalement au-delà des frontières de l’alliance. Elle agit rarement en tant que légion indépendante, soutenant plutôt les efforts des autres légions pour des durées prédéterminées ou des objectifs précis.

Elle regroupe d’une part toutes les unités de soutien servant au bon déroulement des activités militaires des différentes légions. Ce groupe inclut les corps de génie militaire, de logistique et de renseignement. D’autre part elle commande différentes classes d’unités spécialisées (notamment des sapeurs, des contingents étrangers, ou des divisions spécialisés sur des terrains plus spécifiques), ainsi que trace les stratégies pour les forces moins aptes à suivre les réglementations militaires (plus précisément, les clans de guerre peaux vertes).

Au même titre que n’importe quelle autre légion, les centuries et cohortes de l’Auxilia sont coordonnées par la même hiérarchie que le reste de l’armée.

Armata Impes

1ère Cohorte Expéditionnaire - Orsona

Effectifs actuels: 600

La Cohorte Orsona est une force brutale composée majoritairement de guerriers d’arcane (plus particulièrement imbu de magie shamanique et elfique) spécialisée dans les champs de batailles froids et enneigés. La cohorte est principalement composée d’elfs de Lyndaë et d’habitants de Föddaska. Son effectif réduit de 300 soldats permet une activitée plus furtive. Son objectif principal est la surveillance active du grand Nord de New-Stendel, allant de la grande banquise d’Ankivaj aux forêts de Mirovitch. Elle est dirigée par le centurion Kiirion Walpurgis, un combattant vétéran ré-affecté de la 5ème Exogile.

  • 1ère Centurie - Spadassins
  • 2ème Centurie - Spadassins
  • 3ème Centurie - Epéistes
  • 4ème Centurie - Mages d'assaut
  • 5ème Centurie - Mage d'égide
  • 6ème Centurie - Logistique

Bannière de Guerre Orc

Effectifs actuels: 1500

Les clans des peaux vertes, composés principalement d’orcs venant de l’ancienne région de l’avant-poste sur Angbach, ne sont pas les plus favorables à la structure militaire, et forment leur propre bannière de guerre. Leur culture ayant longtemps mis le combat comme l’unique forme d’honneur, leur ténacité à se mettre sur les premières lignes du front est sans égal. Les Légions de l’alliance n’interfèrent pas directement avec la structure de leur groupe et leur stratégie globale.

Le chef de guerre de la bannière, choisi par la tradition du Rathuum, suit les demandes du CGN, comprenant que garder ses combattants en vie est une nécessité au vu de leur population réduite.

Armata Tonitrium

Effectifs actuels: 2400
L'Armata Tonitrium est une série de cohortes de réserve mis sous la Magna Auxilia, mobilisé en situation de siège. Administrativement parlant, il s'agit du parc d'artillerie des forces de l'alliance. Une centurie de Golem de siège est composée de 10 Golems, chacun soutenu par un contubernium. Ce contubernium est composé de 5 mages d'égide, 4 artilleurs et un decanus.

1ère Cohorte Siège d’Arcane

  • 1ère Centurie - Mage d’Assaut
  • 2ème Centurie - Mage d’Assaut
  • 3ème Centurie - Mage d’Assaut
  • 4ème Centurie - Golem de siège
  • 5ème Centurie - Golem de siège
  • 6ème Centurie - Logistique
  • 7ème Centurie - Logistique
  • 8ème Centurie - Logistique

2ème Cohorte Siège d’Arcane

  • 1ère Centurie - Mage d’Assaut
  • 2ème Centurie - Mage d’Assaut
  • 3ème Centurie - Mage d’Assaut
  • 4ème Centurie - Golem de siège
  • 5ème Centurie - Golem de siège
  • 6ème Centurie - Logistique
  • 7ème Centurie - Logistique
  • 8ème Centurie - Logistique

3ème Cohorte Siège d’Arcane

  • 1ère Centurie - Mage d’Assaut
  • 2ème Centurie - Mage d’Assaut
  • 3ème Centurie - Mage d’Assaut
  • 4ème Centurie - Golem de siège
  • 5ème Centurie - Golem de siège
  • 6ème Centurie - Logistique
  • 7ème Centurie - Logistique
  • 8ème Centurie - Logistique

Armata Oratus

Cohorte Consulaire.png

Suite aux accords tracés avec la signature du Traité des Citadelles entre le Royaume d’Ultharik et l’Alliance du Néo-Dominion, une nouvelle division militaire est nécessaire afin d’assurer la sécurité des intérêts de l’alliance au-delà de ses frontières fixes. Ainsi naquirent les Cohortes Consulaires.

Les Cohortes Consulaires sont des unités affectées à un poste à l'extérieur des frontières Néo-Dominienne, dans le cadre d’accords diplomatiques avec une nation étrangère. Contrairement aux autres cohortes, dirigées par des militaires de carrières, les cohortes consulaires sont dirigées par un corps diplomatique composé d’un Légat, 2 Consuls, et 10 Centurions. Tout comme les Cohortes Prétoriennes, les Cohortes consulaires sont composées de centuries à effectifs variables.

Le Légat est un membre du corps de Génie Militaire élu par le Conseil des Dirigeants de l’alliance en tant que diplomate en chef et réside dans une ambassade ou résidence sur le territoire de la nation à laquelle il a été affecté. Il a pour fonction d’entretenir des rapports diplomatiques et bonnes relations avec l’autorité de la nation dans laquelle il se trouve.

Les Consuls, provenant aussi de la filière de Génie Militaire, s’occupent plus particulièrement d’affaires civiles et économiques, assurant la légalisation de toute la documentation requise pour les convois en provenance de et vers les terres de l’Alliance.

Tant bien le Légat que les Consuls, dans le cadre d’une intervention militaire à la demande de la nation hôte, détiennent des fonctions de haut commandement et délèguent les ordres vers les Centurions au besoin.

1ère Cohorte Consulaire - Cohorte Ulthare

Cohorte Consulaire Ulthare.png

Effectifs actuels: 1000

La 1ère Cohorte Consulaire est affectée au Royaume d’Ultharik, dans le cadre de la défense et supervision mutuelle du portail interplanaire situé sur le territoire ulthare.

  • 1ère Centurie - Cavaliers Drakaires
  • 2ème Centurie - Cavaliers Drakaires
  • 3ème Centurie - Arbalétriers
  • 4ème Centurie - Arbalétriers
  • 5ème Centurie - Logistique
  • 6ème Centurie - Logistique
  • 7ème Centurie - Mages d'assaut
  • 8ème Centurie - Mages d'assaut
  • 9ème Centurie - Mages d'égide
  • 10ème Centurie - Mages d'égide

Bien que la cohorte consulaire soit composée de 1000 soldats, il n’y a que 500 soldats Néo-Dominiens sur les terres d’Ultharik à n’importe quel moment donné. Les troupes sont en rotation de 12 heures pour assurer une vigie constante du portail. Les centuries 1, 3, 5, 7 et 9 sont de service de minuit à midi, et les centuries restantes de midi à minuit. Chacune des rondes est surveillée et soutenue par un Consul.

Les centuries de mages de conjurations ont pour ordre de soutenir les érudits ulthare dans la maintenance du portail (surveillance des sources et flux d'énergie).

Les centuries de mages d’enchantement sont affectés à collaborer avec les érudits ulthare dans la création et utilisation d’un nouvel engin de logistique.

Les centuries de logistique soutiennent les utilisateurs du portail pour assurer un passage sans retardement, et s’occupent principalement de toute l’administration liée au permis de passage, imports, export, et visas.

Armata Lux

L'armata Lux regroupe toutes les fonctions administrative, logistique et de renseignement des forces armées. De par leurs activités et la valeur de leurs rôle, leurs effectifs ne sont pas représentés sur l'ordre de bataille globale des forces armées.

Génie Militaire

Le Corps de Génie Militaire (CGM) regroupe les stratégistes et tacticiens les plus aguerris de l’armée, et a pour mission principale d’organiser les interventions ou la défense des points stratégiques du territoire complet de l’alliance. Le CGM est particulièrement lié avec les hauts commandements des armées des membres de l’alliance (Annexia) ainsi qu’avec les armées de nos partenaires et alliés.

Le CGM est aussi doté d’un groupe d’ingénieurs et arcanistes travaillant continuellement sur l’amélioration du matériel et des outils de guerre introduit dans l’armée, et travaille en étroite coopération avec les érudits de l’IARS, le Collège des Ingénieurs du Néo-Dominion, ainsi que les partenaires de recherches tels que les maîtres de runes galéör[6] et ulthar[7].

Logistique

Le Corps de Logistique est une section particulière de la Magna Auxilia car elle coopère étroitement avec des guildes civiles. La logistique est divisée en deux grands groupes. La logistique de train, assurée en partie par des guildes civiles, détient les fonctions suivantes :

  • L’ approvisionnement, tant bien localement qu’en zone de combat, de vivres et de munition
  • Le transport pour les ateliers d’artilleries de la citadelle et de champs de bataille (fourniture de pièces de rechange)
  • Matériel de construction (pour soutenir les équipes de bâtisseurs).

La logistique de construction (encore connu aussi comme les unités bâtisseurs), servant comme architectes et constructeurs lors de campagnes militaires. Elle travaille en liaison étroite avec le CGN ainsi que les officiers sur le terrain en prévision des combats à venir. Bien qu’elle détient sa propre main d'œuvre, elle coordonne aussi les soldats des différentes légion lors de l'établissement des camps. Sous la logistique de construction tombent les fonctions suivantes:

  • Construction de logement
  • Construction de route en amont de déplacement de troupes
  • Supervision de la construction de défenses.
  • Installation et maintenance des armes de siège.

En pratique, le Corps de logistique est souvent missionné avec une cohorte spécifique qui lui sert d’escorte, plus particulièrement pour protéger les guildes civiles coopérant avec les forces armées.

Note: les effectifs indiqués représentent uniquement les officiers et clercs faisant partie intégralement de l’armée Néo-Dominienne, ne comptant pas les effectifs civils.

Reconnaissance et Renseignement

Le Corps de Reconnaissance et de Renseignement(CRR) a pour mission de fournir toute information stratégiquement utile au déroulement fluide des activités et missions des forces armées. Il travaille directement sous le CGM et répond au haut commandement.

Le CRR commande 5 centuries d'éclaireurs, principalement composées de cavaliers légers à équipement restreint, ainsi que coordonne des missions de reconnaissance avec une unité de dragonniers ayant transféré de l’Escadron de l’Automne. A côté de ceci, le CRR détient un réseau d’informateurs dispersés dans les régions auxquelles l’alliance porte le plus d’attention.

Compte tenu de leurs activités, les effectifs totaux du CRR ne peuvent pas être entièrement dévoilés.


Les Exogiles

Exogiles.png

Les Exogiles sont des Contubernia d'experts formés par le Conseil des Dirigeants dans le cadre de missions d'exploration, de surveillance ou d'intervention. Le mot Exogile vient de l'union des mots "explorateur" et "vigil". Les Decanus des Exogiles sont renommés en Capitaines de Corps, une position de prestige attribuée par mérite lors de leurs missions.

1ère Exogile

Mission: Le Domaine Séléniaque
Status: dissous

2ème Exogile

Date de Formation: 26 Cidélia de l'an 186

Mission: Ruines de Hel
Status: dissous

La 2ème Exogile est avant tout une escorte mise à disposition pour escorter le mage Shruikraan Neias Zacifrän depuis les terres de Kel’Daer vers le site d’excavation de Hel[8], son intervention ayant été recommandée par le Conseil pour l'étude du site. Leur mission changea lorsque Nora Scylla, une archéologue du site, ouvrit l’entrée vers Hel, mettant en danger la surface. L’éxogile s’introduit dans les ruines de la ville et y confronta une créature qui tua la moitié des effectifs.

L'éxogile fut dissoute suite à la réforme des forces armées, la majorité des survivants prenant leurs retraites et la capitaine Artemis se voyant promue au rang de Première Lance de la Armata Sentina.

  • Capitaine de corps: Josephine Artemis (humaine, Yorez)
  • Expert temporaire: Shruikraan
  • Eclaireur: (Singe, Symia) Danan Bo
  • Eclaireur: (Humain, Kutzenbach) Eliot Marret*
  • Eclaireur: (Myrmicien, Myr) Bhu’ Ryn
  • Eclaireur: (Humaine, Sans-Nation) Esmeralda Hestera*
  • Fantassin: (Vampire, Vampire Bund) Gunter Aus Vissenheim
  • Fantassin: (Orc, Gerin-Uur) Mortac Moccasin*
  • Fantassin: (Myrmicienne, Thermitia) Ty’ Ctahk*
  • Fantassin: (Humain, Yorez) François Lagrange*

3ème Exogile

Date de Formation: 32 Nérévard 225

Mission: Ruines d'Adari
Status: dissous

Originellement composée d’un duo d'éclaireurs, la 3ème Exogile avait pour mission la reconnaissance de terres inconnue au Nord de l'alliance et d'explorer les ruines d'Adari[9]suite à la demande d’un chercheur ayant retrouvé des anciens textes dans la bibliothèque de la Citadelle. Leur expédition fut coupée brève lors de leur exposition à des émanations magiques obscures qui les compromirent, les laissant dans un état catatonique pendant plusieurs années.

Bien que encore en vie, leur état de santé ne leur permit pas de continuer leur service sur les lieux, et ils furent assigné à des fonctions de consultance avec l’Institut Taspeur. L'Exogile fut ensuite reformée, tenant à présent un rôle de surveillance pour futur excavations dans la zone, et est principalement composée de mages de divination et d’abjuration.

  • Eclaireur: Thallon Grimauld
  • Eclaireur: Syr Pyer

4ème Exogile

Mission: Tréfonds
Status: en mission

5ème Exogile

Mission: Emissaires
Status: en mission
La 5ème Exogile est un corps d’intervention appartenant aux forces armées de l’Alliance du Néo-Dominion. Cette escouade fut allouée à la Guilde des Explorateurs dans une initiative de bonne fois envers l’Empire, cherchant à mieux comprendre les dangers et les ennemis auxquels ce dernier fait face, tout en rapportant ces informations à l’Alliance pour les répertorier.

Une attention particulière est portée sur la documentation des apparitions et des insurrections de Démons. Sujet qui a longtemps hanté l’alliance et qui cherche à comprendre l’origine, la hiérarchie et les potentiels liens avec d’autres démons déjà connus.

LA 5e Exogile est un des rares groupes à voir des changements actifs dans les rangs. Elle est actuellement composée des personnes suivantes:

Ancients membres:

Bibliographie et Références