Nevah
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Dénomination | Le duché de Nevah |
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Description | Cité médiévale fortifée -600 -800 sur New-Stendel, accessible via le CRASH et le SPLASH |
Monde | New-Stendel |
Existence | 1er Janvier 2011 1 Radévard de l'an 3 1 dokMixah de l'an 1 |
Fondateur(s) | Nairod88 |
Souverain(s) | Choup (duc) Rtdu24, RyeMash, MitiXVI (consuls) |
Langues | Stendelien |
Gentilé | Nevain, Nevaine |
Frontières | New-Stendel(ville), Alessis à l'Est Torcuba, Amaterasu au Nord Néo-Dominion, Symia, Prava à l'Ouest Les Îles Holmes et le St Trident au Sud |
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Le duché de Nevah est un état médiéval fortifié, dont la capitale éponyme a été fondée le 1er dokMixah de l'An 1 du Calendrier Nevain par les survivants de l'ancien Royaume Nevain, dispersés suite au Cataclysme.
Aujourd'hui, le duché de Nevah s'étend sur un vaste territoire sur New-Stendel, d'une surface de 1,4 kilocube², et est présent sur les autres mondes à travers ses structures, donjons et bases avancées
Sommaire
Histoire
Etymologie
Nevah provient du terme "Haven" dont la traduction signifie "havre" ou "refuge".
L'avant Cataclysme
Avant le cataclysme, le peuple nevain était organisé autour d'un royaume, appelé aujourd'hui l'Ancien Royaume Nevain. Ce royaume était composé de plusieurs duchés, comtés, baronnies, etc. Les survivants et les traces de ces terres sont très rares. L'une des seules grande famille de l'époque ayant survécu est la famille des Pieds dont le membre le plus connu, Piedplat, deviendra le 4ème Duc de Nevah. Dans les années 20, c'est l'ancien château de cette famille qui est découvert, perdu sur une île volante de Nubes[2].
Ere I : Le commencement
Suite au Cataclysme ayant entraîné la destruction de l'Ancien Royaume Nevain, Soïlah, déesse protectrice de Nevah, guida les survivants sur de nouvelles terres afin de rebâtir la cité. Plusieurs sources remontent ces paroles qui auraient été dites :
« Levée est la magie habitant ces lieux durant notre relèvement. Informez les lointaines contrées de notre existence et sollicitez leur aide. Que resplendisse de nouveau notre Nevah ! »[3]
C'est autour de la pierre luisante (qui se trouve aujourd'hui au centre de la place nairod) que Bigvivi, French18, Glafortu, Jaycota, Koupaing, MitiXVI, Nairod88 et "celui dont on ne prononce pas le nom", posent ainsi la première pierre de Nevah.
Après quelques semaines de construction, le Duché de Nevah est officiellement proclamé avec l'élection de Nairod88 à sa tête. Dans la première équipe dirigeant, il est alors aidé des consuls Glafortu (architecture), Bigvivi (économie) et Jaycota (travail). Il développe le duché pendant près d'une dizaine d'année avant de devoir laisser sa place. La raison exacte n'est pas connue. C'est Bigvivi qui prend la succession à la tête du Duché. Cependant ces nouvelles responsabilités sont un lourd poids pour lui. Il passe alors la plus part de son temps à la préparation de sa succession, qui a lieu cinq années plus tard.
Ere II : La fortification
![](/w/images/1/13/Nevah_ancien_blason.png)
L'ère de la fortification de Nevah débute avec l'élection de Loymaster à la tête de Nevah, prenant la suite de Bigvivi[4]. Il lance alors une série de réforme comme le changement de la couleur de Nevah et de son blason, passant du vert au rouge, couleur toujours utilisée aujourd'hui. À l'inverse, il créé deux consulats supplémentaires, celui de la culture et celui de la guerre, consulats qui ne seront pas reconduis à la fin de son règne.
De grands chantiers de développement et d'agrandissement sont entrepris, dont les plus emblématiques sont l'extension de Nevah, accompagnée de la création des fortifications de l'ouest afin de se défendre de ce côté du monde; ainsi que le lancement de la rénovation de la citadelle menée par Piedplat, alors consul du travail.
La cité, qui se limitait alors à la citadelle, se développe et de nouveaux quartier sont construits, notamment les quartiers prolétaire, artisans, gare et ambassade. Le duché se développe et se structure autour des guildes (guerrier, eclaireur, assassin et mage) qui composent la force armée nevaine.
Dans les années 20, une importance est donnée à l'archéologie et l'exploration, permettant la découverte du temple de Soïlah.
Dans les années 30, du fait des nombreux chantiers en cours de réalisation, et du respect des règlementations de plus en plus faibles, une vague de contestation se forme. Pour répondre à celle-ci, le duc Loymaster propose au conseil de lui donner les pleins pouvoir, proposition qui sera massivement rejetée. Le partage de la présence du Duc entre ses fonctions sur Nevah et sur Amaterasu n'aidera pas à répondre à la contestation.
L'élément déclencheur de la période suivante, nommée "Le complot", est le lancement de la construction d'une statue géante de Loymaster, par lui-même, sans passer par les institutions en vigueur. Cette periode durera quelques années et sera marquée par une grande répression ainsi que la mise en place d'une censure institutionnelle.
Dans un dernier élan, un travail d'apaisement sera tenté par Loymaster en ouvrant la voie à un "débat national" sur le système politique. Cependant, la répression déjà en place et l'ambiance non-propice aux discussions ne permettront pas à ce travail d'arriver à terme. On peut notamment noter la participation de dokMixer, empereur de l'empire, à ce débat.[5]
Bien que réprimées, les contestations continuent. C'est sous la pression de celles-ci, que Loymaster, quelques heures avant le lancement d'un vote non-officiel sur sa destitution, quittera ses fonctions de Duc le XX de l'an XX. Quelques jours plus tard, le 1er Louvinah de l'An 29, Piedplat prend la succession et devient le 4ème Duc de Nevah.[6]
Le duc Piedplat continue de s'occuper du Duché avant de laisser son poste une dizaine d'année plus tard. La raison exacte n'est pas connue. Choup est alors élu le 1er DokMixah de l'An 38 et devient ainsi le 5ème duc de Nevah.[7]
Ere III : La colère de Démétéros
Dans les années 90, une série de tremblement de terre violent se manifeste à proximité du Duché; entraînant de nombreux dégâts. Pendant plusieurs années aucune cause n'est trouvée; laissant penser à l'arrivée d'un nouveau cataclysme. C'est finalement l'archiviste de Nevah, Terrael, qui trouve la raison de ces événements : le temple majeur de Démétéros n'avait pas été découvert, le dieu est en colère. Non pris au sérieux dans un premier temps, Terrael part à la recherche de ce temple qu'il découvre finalement en l'an 100. Avec la découverte du temple de Démétéros en dehors des terres du Duché, une armée est levée pour partir à la conquête de ces nouvelles terres. Conquête reconnue par l'empire en l'an 105.[8]
Cette conquête marque l'entrée dans une nouvelle ère.
Cause ou conséquence, nul ne le sait, mais ces tremblements de terre ont eu un impact important sur la géographie. Les terres à l'ouest et au sud du Duché ont vu des montagnes sortir de terre. Au nord, en direction de torcuba, c'est une faille géante qui est apparue, avec une désertification totale des terres derrière. Néanmoins, ces changements ont donné un avantage non négligeable au Duché : une frontière naturelle quasi-impénétrable, sur plus de la moitié de sa longueur.
- Bibliothèque
- Désert / Prison des sables
Ere IV : La colère de Soïlah
- Terre de minar noyée
- Extension mangrove
- Construction pont glafortu
Ere V : Entre Mythes et Batailles
- Rénovation de la citadelle
- Extension et rp autour de la contrée du crépuscule
Géographie
Le territoire de Nevah est découpé en 7 grandes régions qui possèdent chacune leurs spécificités sur de nombreux aspects : faune, flore, relief...
Néanmoins, quelques caractéristiques peuvent définir le territoire dans sa globalité. En effet, le territoire du duché est montagneux, vallonné pour régions les plus plates. Celui-ci est ainsi bordé par un ensemble de frontière naturelle (montagne, faille, mer). Côté climat, il peut être considéré comme tempéré.
Localisation et liaisons
Située au nord-est de New Stendel, entre la capitale, le Saint Trident et les nations de Frowin et du Néo-dominion; Nevah est le carrefour de cette partie du monde grâce à ses différentes liaisons. En plus de sa position géographique, Nevah peut être considérée comme point centrale de cette région, historiquement, pour avoir été choisie comme l'une des 3 premières lignes du CRASH par les empereurs; puis avec le temps, grâce au développement des lignes SPLASH qui en font le lieu le plus desservi de ce monde en nombre de lignes.
Les liaisons terrestres
Dès les premières années après sa fondation, Nevah entreprend de grands chantiers afin de se relier par voies terrestres à ses voisins. C'est ainsi que les ponts vers le Saint Trident et le Néo-Dominion (le pont Choup) sont construits; la voie principale vers New-Stendel, à l'époque, était totalement terrestre. Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre, là où se trouvait l'ancien village de Minar, est submergé. C'est alors que la construction du pont Glafortu est lancée, pont le plus haut de son époque.
Avec l'augmentation des échanges, de nombreux travaux sont réalisés afin de permettre le passage des charrettes, carrioles et calèches plus facilement. Ainsi, en l'An 184, une reconstruction totale du pont vers le Saint-Trident est lancée[9], prenant au même moment son nom actuel, le Pont Rt. Plus récemment, en l'An 403, c'est l'ensemble de la voie entre le pont Glafortu et Nevah qui est refaite, en élargissant la route et en modifiant son tracé afin d'en réduire la pente[10].
Aujourd'hui, l'ensemble des routes et ponts menant à Nevah permet le passage des calèches et convoies, chose encore rare sur les terres de New-Stendel.
Tracé du 1er projet de voirie terrestre[11]
Résultat du projet[11]
Tracé du projet du pont Choup[12]
Plan du projet du pont vers l'abbaye de Clowny[13]
Les liaisons maritimes
A l'origine de sa fondation, le duché de Nevah était entouré de terre, au centre d'un lac. Rendant impossible toutes voies maritimes avec le monde extérieur. Néanmoins, cette position fait que l'activité maritime est toujours présente, bien que peu développée lors des premières décennies.
Cependant, suite à la Colère de Soïlah, tout un pan de terre est submergé et ouvre ainsi le lac aux océans et mer de New Stendel. A ce moment là, le duché dévellope, de manière importante, l'ensemble de ses infrastructures portuaires pour répondre aux nouveaux enjeux. Si bien qu'aujourd'hui, l'activité maritime est l'une des principales de la ville.
Ainsi, l'ouverture de Nevah sur la mer au Sud-Est, en direction de la capitale, lui permet d'accèder rapidement aux destinations se trouvant dans cette direction : Nouvelle-Azur, New Stendel, Saint-Trident et les territoires au delà. Néanmoins, de part la géographie du territoire, les liaisons maritimes avec le Nord-Ouest du monde (Fingelberg, Torcuba, Néo-Dominion) nécessites un détour et sont donc peu empruntées.
Aujourd'hui, une liaison commerciale permanente est réalisée entre Nevah et New-Stendel grâce au navire Le Commerçant[14].
Les liaisons souterraines, CRASH
Historiquement, Nevah fit partie des trois destinations choisi par l'Empire pour relier la Capitale New-Stendel en CRASH[15]. C'est ainsi que la ligne dite "Rouge" est construite par les ingénieures de la capitale, avec pour premier arrêt, Nevah. La ligne est ouverte en même temps que le reste du réseau, le 1er Socolah de l'An 24[16].
Depuis Nevah, en plus de la Capitale, 4 destinations sont possibles[17] :
- Nouvelle Azur, dont la ligne passe par le Dôme-sous-la-flotte, et qui permet de rejoindre les lignes dites "Bleues"
- Fingelberg, dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la Nation de Frowin
- La citadelle du Néo-Dominion, dont le réseau interne permet de rejoindre les autres cités de la nation
- Saint-Trident, permettant aussi de rejoindre Galianör
Bien que moins conventionnels, les égouts de Nevah ont été utilisés pendant de nombreuses années comme routes souterraines. En effet, les égouts reliant de nombreuse destinations (Torcuba, Frowin, Cité gardienne, Minar, Baie Dryade)[18] et évitant les dangers des routes, ils ont été souvent privilégiés. Cependant, suites aux différentes colères des dieux et aux nouveaux aménagements opérés autour de New-Stendel, la majorité des égouts en dehors du territoire est désormais coupée.
Les liaisons aériennes, SPLASH
Dès l'installation du SPLASH sur les terres de New-Stendel, Nevah s'est directement doté de celui-ci pour se relier à la capitale. Du fait de sa position à mi-chemin, plusieurs entités se sont liées au réseau par l'intermédiaire de Nevah. Ainsi, on retrouve dès les premières dizaines d'années des liaisons avec Yorez, Lyndaë et Symia. Puis, c'est une seconde phase de développement qui fut lancée, afin de pouvoir rejoindre les 4 coins de New Stendel depuis Nevah. Phase qui fut développé avec une coopération bi-latérale économique. De nombreuses lignes furent ainsi créées, notamment, Nouvelle-Azur, citadelle du Neo-Dominion, Valmont, Kélaïre, Drygalkarak.
Le Commerçant, navire de commerce[14]
Le réseau SPLASH de New-Stendel le 03/2018[17]
Le réseau CRASH de New-Stendel le 03/2012[19]
Régions
![](/w/images/thumb/4/45/Nevah_r%C3%A9gion.png/450px-Nevah_r%C3%A9gion.png)
Le territoire de Nevah est découpé en 7 régions[20]. Pour plus d'informations sur les structures présentes voir Liste des structures humaines et naturelles du Duché de Nevah.
La cité de Nevah
Coeur historique du Duché, la Cité se divise en deux zones d’habitation :
- la Citadelle (ou intra-muros) qui abrite notamment le château des Ducs, centre du pouvoir de Nevah
- l’Extramuros, poumon économique de Nevah, où vivent la grande majorité des Nevains et où se trouvent toutes les ouvertures de Nevah avec le monde.
Contreforts d’Evrah
Malgré sa situation à l’entrée du Duché, les Contreforts sont la région la moins densément peuplée du Duché. Néanmoins, s'y trouve l'une des plus importantes structures de Nevah, la grande bibliothèque.
Zone agricole
Terres sylvestres
Région centrale de Nevah, c’est l’une des plus inhospitalières. Ses bois sont infectés de monstre la nuit. S'y trouve en son centre la Guilde des Assassins; ainsi que le village de Helwyr, village de la Guilde des Éclaireurs.
Égide occidental
Fortifications élevées sous l'impulsion de LoyMaster, afin de défendre Stendel contre l'ancien Dominion, alors hostile à l'empire. En son centre, se trouve le Bastion. Une série de forts militaires, dont la Guilde des Mages, garde la côte et l’accès au temple de Démétéros, l’une des divinités majeures de Nevah.
Secteur désolé
Le secteur désolé est un lieu à part dans la topographie de Nevah, composé d'un désert stérile et d'un marécage. La plus grande structure sur place est la prison des sables, qui recueille briguants depuis des dizaines d'années.
Contrée du crépuscule
Suite à l'accord du crépuscule réalisé avec la Cité gardienne, cette région a rejoint le territoire nevain. La région comporte aussi un imposant volcan qui surplombe le village pêcheur.
Société et Institutions
![](/w/images/thumb/6/6b/Nevah_institutions_politiques.png/450px-Nevah_institutions_politiques.png)
Système politique
Nevah est une République Aristocratique érigée en Duché. Le pouvoir est partagé entre le Duc, les aristocrates et les citadins, réunis dans 3 conseils différents : le conseil restreint, le conseil nevain, le conseil aristocratique.[21]
Le Conseil Restreint
Le conseil restreint est composé des trois consulats et du Duc de Nevah. Son objectif est de gérer le duché au quotidien. Lors de décisions importantes, un vote pourra être réalisé. Dans ce cas chacune des parties de ce conseil a un poids égal. En cas d’égalité, le Duc pourra trancher ou décider de convoquer le conseil nevain. Pour une décision donnée, le conseil restreint peut abandonner ce pouvoir et convoquer le conseil nevain.
Fonctionnement du conseil :
Pour qu’un conseil restreint soit considéré comme valide, l’ensemble des consulats et le Duc doivent être présents. Cependant les membres absents peuvent faire connaître leur avis par missive privée à l’ensemble des autres membres du conseil, leurs votes seront alors pris en compte et les décisions prises pourront être considérées comme valide.
Le Conseil Nevain
Le conseil nevain est composé du Duc et de l’ensemble des citadins. Il est convoqué régulièrement, une fois tous les deux mois, pour prendre toutes les grandes décisions d'orientations (politiques, économiques, militaires...) du Duché.
Fonctionnement du conseil :
Pour qu’un conseil nevain soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au minimum 3 jours en avance dans l'ensemble du duché.
Une décision non déléguée (ni par le Duc/Conseil restreint/Consuls) prises lors d’un conseil nevain ne peut être annulée que durant un autre conseil nevain.
Le Conseil Aristocratique
Le conseil aristocratique est composé des citadins étant aristocrates ou sages. Tous les citadins étant aristocrates ou sages peuvent convoquer ce conseil. C’est lui qui peut élire et destituer le Duc.
L’élection du Duc se passe de la manière suivante :
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, parmi les consuls qui se sont présentés (majorité absolue, deuxième tour entre les deux premiers si non-atteinte). Si plus de 50% des votant votent blanc alors les intendants consulaires pourront se présenter. En cas d’égalité, c’est au conseil nevain d’en décider. Si il y a encore égalité lors du conseil nevain, les participants devront se départager avec un combat dans les arènes de Balhaiz.
La destitution du Duc se passe de la manière suivante :
Le conseil aristocratique vote, à voix égales, pour ou contre la destitution. En cas d’égalité, le Duc est maintenu. Le Duc n’a pas droit de séance en cas de vote sur sa destitution.
Pour qu’un conseil aristocratique soit considéré valide, il doit avoir été annoncé au moins 48h en avance aux personnes y ayant droit de vote ainsi qu’au Duc (dans le cas de sa destitution).
Rôles
Consuls
Ducs
Hiérarchie
La hiérarchie sur Nevah est découpé en 5 catégories distinctes.
Les fermiers
Les fermiers sont ceux ayant acquis le droit d'exploiter une ferme sur le territoire de Nevah. Ce droit est donné par le responsable de la zone agricole. Leur rôle est de produire les ressources afin de répondre aux besoins du Duché définis par le Nabah.
Les gardiens
Les gardiens sont ceux ayant acquis une tour de garde, confiée par le responsable des guerriers. Leur rôle est de surveiller et protéger les frontières du territoire, en échange, ils obtiennent un certain prestige au sein du Duché.
Avec le temps et les colères des Dieux, de nombreuses frontières, à l'époque délimitée par des murailles, sont devenu aujourd'hui des frontières naturelles. Réduisant le nombre de tour de garde d'une vingtaine à quelques-unes.
Les citadins
Les citadins sont ceux qui possèdent une maison dans la capitale du Duché. Pour devenir citadin, il suffit d'avoir un retour positif sur le formulaire de demande de citoyenneté, signé de la main d'un consul ou du duc.[22]
Les aristocrates
Les aristocrates sont les citadins qui ont été reconnus et nommés par le duc pour leur implication dans le duché. Que ce soit dans les domaines architecturaux, commerciaux, culturels... Cette position leur donne le droit de sieger au sein du conseil aristocratique.
Les sages
Le "poste" de sage est obtenu à titre honorifique après avoir été Duc ou Consul.
Diplomatie
- Proposition d'alliance du delta
- Contact solide avec Saint Trident/Mislaid (2011/12)
- Alliance avec Galianor (2016?)
- Bataille rangée
- Eden catapulte
Economie
- L'industrie de la calèche Nevaine
- L'économie maritime
- Cochon grillé
- Zone industrielle
Démographie
Forces Armées
Guildes des Assassins
La guilde des assassins est la force d'espionnage et d'infiltration de l'armée nevaine; elle est gérée par le maître assassin Xaldrin. La guilde est basée dans le manoir des assassins, au coeur de la forêt noire. Les assassins s'entraînent au quotidien, en particulièrement aux techniques de déplacements discrètes dans la nuit ainsi qu'au "jump". Pour cela, une salle sous le manoir est dédiée à cet entraînement. La forêt noire et les créatures hostiles qu'elle abrite est aussi un bon terrain de jeu pour les assassins.
Assassins notables pour leur participation au sein de la guilde : B4b, Xaldrin
Guildes des Eclaireurs
![](/w/images/thumb/2/20/Nevah_helwyr.png/300px-Nevah_helwyr.png)
La guilde des éclaireurs est la force d'exploration et de renseignement de l'armée nevaine. La guilde est basée dans la taverne d'Helwyr, qui se trouve en bordure des Terres Sylvestres et est gérée par le maître éclaireur MitiXVI. Selon certaines sources, un passage dans la taverne permettrait d’accéder au village se trouvant sous terre.
Le village d'Helwyr est un village qui se situe dans une cavité rocheuse. Les roches luminescentes blanches et la rivière qui traverse la grotte permettent le développement abondant de la végétation. L'ensemble des habitations et lieux de vie (taverne, écuries à loup...) sont installés et creusés dans les parois.
Éclaireurs notables pour leur participation au sein de la guilde : MitiXVI, rtdu24
Guildes des Guerriers
La guildes des guerriers est basée au sein de la caserne de Nevah, où se trouve lieux de vie et équipements pour s'entraîner. Plusieurs détachements semi-autonomes de la guilde existent au sein du Duché pour des missions précises, dont les plus connus sont les gardiens de la prison des sables et les protecteurs du bastion.
Guerriers notables pour leur participation au sein de la guilde : Choup, Khantyer
Guildes des Mages
La guilde des mages regroupe l'ensemble des Nevains utilisant la magie ou souhaitant développer ces capacités. Elle est particulièrement active dans le domaine de la recherche pour soutenir le développement du duché. Ainsi, l'académie des mages, lieu de vie de la guilde, regroupe de nombreux ouvrages et expérimentations dans ses sous-sols. Le contenu exact des expériences menées est connu seul des mages et du Duc de Nevah. L'académie des mages se trouve dans l'égide occidentale, dans les montagnes qui séparent Nevah de Symia, proche de Talulah. La guilde est gérée par l'archimage AnTho61, élu en l'An 244 [24]
Mages notables pour leur participation au sein de la guilde : AnTho61, Hillkoz, Terrael, UltimaAnsem
Garde d'élite
La garde d'élite est un corps spécifique de l'armée nevaine. Son unique objectif est la protection du Duc et des institutions. Ainsi, la garde d'élite est particulièrement présente dans le château de la citadelle, lieu de vie du Duc, où elle possède aussi ses quartiers (dortoirs). Dans son objectif de protection, elle suivra aussi le Duc sur tous ses déplacements, dans le duché, comme à l'extérieur. Elle est actuellement sous la responsabilité de Ryemash.
Garde d'élite notables : Napo50, RyeMash
L'une des particularités de la flotte nevaine est le fait que l'ensemble des navires sont équipés de canons et peuvent ainsi, si nécessaire, tous être réquisitionnés pour servir de force navale. Chaque navire de la flotte nevaine possède ses spécificités et possède un rôle précis. On retrouve notamment :
- Le Liquidateur, imposant navire de guerre réalisé vers l'an 100 par l'architecte naval Napo50, qui navigue dans les eaux proches de Nevah.
- L'Étoile de Soïlah, navire de transport réalisé par l'architecte Phautographe, adapté aux transports de ressources militaires.
- L'Executeur, navire de pêche réalisé par l'architecte MitiXVI, adapté à la chasse extrême de monstres marins. Toujours accompagné de sa flottille.
Pour avoir davantages informations sur les responsables des différentes institutions, voir Liste des postes occupés sur Nevah, présents et passés.
Culture
Langues
Religion
La Trinité Nevaine est la religion officielle du Duché. Celle-ci reconnait l'existence de Soïlah, Phôs et Démétéros comme dieux guidants les Nevains.
Les quelques offices religieux se déroulent dans la Cathéglise de Nevah, dont l'architecte initial, Choup, est aussi le Pape de cette religion; unique représentant officiel de la trinité.
La trinité Nevaine se manifeste sur le territoire du Duché par la présence d'anciens temples en l'honneur des Dieux et aussi de statues telle la Statue de Soïlah.
Plan de la 1ère Cathéglise de Nevah[25]
Sur le territoire du duché, se trouvent aussi les ruines de l'abbaye de Clowny, perdue au coeur de la forêt noire, ainsi qu'un Tumules-stonehenge, au sein de la contrée du crépuscule; traces de peuples et religions passées qui n'ont pas survécu au temps.
Art
De part l'existence de la nation depuis plusieurs centaines d'années et ses échanges culturels avec les différentes nations et peuples, Nevah a accueilli de nombreux artistes renommés. Pour les arts suivants, on peut notamment citer :
- Architecture : Piedplat qui a réalisé les plans des premiers grandes structures de Nevah, définnissant ainsi le style architectural du Duché.
- Sculpture : gabjet, sculpteur officiel du duché, qui réalise la majorité des statues du duché, dont celles des Ducs dans le château et celle de Forgant devant le cabaret.
- Peinture : RyeMash et MitiXVI qui ont remporté le concours artistique #4 avec respectivement la première et deuxième place[26]. MitiXVI qui a aussi réalisé les affiches de Nevah ainsi que les fresques de la grande bibliothèque du Duché.
- Musique : Les cubistes (coeur nevain), le duo Lettow/Miti, Ashugeo (pokemon)
- Littérature : ???
- Théâtre : forgant, grand metteur en scène, cabaret et representations
Le Commerçant, navire de commerce[14]
Architecture
- évoquer ici, le style et marques qui caractérise l'architecture de la nation
- pourquoi pas évoquer un peu l'evolution architecturale
Cuisine
- Cochon grillé
- Hydromel nevain
Fêtes et événements
- Anniversaire de Nevah
- Event d'été communautaire
- Event halloween
- Minefield Got Talent
- Soirée année 90
- Soirée Cuir Moustache
- Concert ATE BITS
- Joute Nevaine
- Kass'Noisette
- Marché temporaire
Environnement
Faune
Certaines espèces animales ont une existence réglementée sur le territoire de Nevah. C'est notamment le cas des lapins dont la présence est directement régie par la sections Lois et peines des Règles de Nevah. Ces derniers sont donc interdits
Flore
De part son étendue, Nevah possède une flore qui s'est très variée. Cette diversité a longtemps été bridée car sous les quatre premiers Ducs, le bouleau était le seul arbre dont la culture était autorisée[27]. Ce n'est qu'avec l'avènement de Choup que cette règle a été assouplie avant de finalement être révoquée, faute d'usage.
Trivia
Références & Bibliographie
Minefield.fr : https://www.minefield.fr/forum/forum/28-nevah/
Site de présentation : https://mitiminecraft.wixsite.com/nevah
Playlist Youtube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLSB1kABGmNguL9nY643lnNIbkfULBzTC-&feature=share
- ↑ Minefield.fr : Fort Kass'Pied par Piedplat
- ↑ Minefield.fr : Fort Kass'Pied par MitiXVI
- ↑ 3,0 et 3,1 Minefield.fr : Projet Nevah
- ↑ Minefield.fr : Election de LoyMaster
- ↑ Minefield.fr Refonte gouvernementale
- ↑ Minefield.fr : Passation de pouvoir, Le Quatrième Duc
- ↑ Minefield.fr : Résultat élection de Choup
- ↑ Minefield.fr : Extension de Nevah n°2
- ↑ Minefield.fr : Rénovation du Pont Nevah Saint-Trident lancée
- ↑ Minefield.fr : Rénovation des routes de Nevah
- ↑ 11,0 et 11,1 Minefield.fr : Projet de voirie terrestre, pont et douane de Piedplat
- ↑ Minefield.fr : Pont entre Nevah et le Dominion
- ↑ Minefield.fr : Nevah, aménagement du territoire
- ↑ 14,0 14,1 et 14,2 Minefield.fr : Le commerçant, projet
- ↑ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.
- ↑ Minefield.fr : Ouverture du C.R.A.S.H.
- ↑ 17,0 et 17,1 Minefield.fr : Plan du C.R.A.S.H.
- ↑ Minefield.fr : Egouts sur Minar
- ↑ Minefield.fr : Plan du S.P.L.A.S.H.
- ↑ 20,0 et 20,1 Minefield.fr : La géographie de Nevah, les régions
- ↑ 21,0 et 21,1 Minefield.fr : Règles et lois de Nevah
- ↑ Minefield.fr : Devenir Nevain : Candidature
- ↑ Youtube : Visite d'Helwyr par Yunakuri
- ↑ Minefield.fr : Eléction de AnTho61, Archimage
- ↑ Minefield.fr : Cathéglise de Nevah, V1
- ↑ Minefield.fr : Concours Artistiques #4
- ↑ Minefield.fr : Anciennes Règles et lois de Nevah