Landes Sauvages

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Landes Sauvages
Illustration.
Monde New-Stendel
Existence 1er Claircelune de l'an 173 du Calendrier Erachien
Fondateur(s) Kusadoro Akuma
Souverain(s) Astoria Akunthil
Alignement Néo-Dominion
Langues Stendelien / Hellien
Frontières Amaterasu
Domaine Séléniaque
Galianör
Nevah
Royaume de Myr
Symia
Vampire Bund
Yorez


Les Landes Sauvages est la dénomination donné à une région inhospitalière se situant à l'Ouest de New-Stendel faisant partie de l'Alliance du Néo-Dominion. C'est une région riche en biodiversité et biotopes ainsi que le centre névralgique du Néo-Dominion de par sa localisation et sa place au cours de l'histoire de l'alliance.

Histoire

Emprise du Dominion

Terres sous l'emprise de la dictature Dominienne, circa Pampélune de l'an 50

Néo-Dominion

Ouest de New-Stendel, an 133

Le 36 Radévard de l'an 133[1], l'Alliance du Néo-Dominion s'appropria le désert ainsi que la mer de Nixe, et désigna le territoire comme les Terres Neutres. Il s'agissait à ce moment là d'une zone commune de développement, servant comme plateforme de lancement pour des liens plus étroits entre tous les membres de l'alliance. Pendant près de 10 ans le désert fut desservit par de longues routes marbrées[2] reliant Amaterasu au Royaume de Myr, la Citadelle Magna Dominus, le pont Choups, et Symia.

Parmis les premiers chantiers entrepris par la jeune alliance se trouvait l'excavation des ruines de Wolfheim, un ancien village de lycanthropes[3] aux abords du Ragnaharos et au bord de la mer de Nixe. Les explorations archéologiques continuèrent ensuite sous l'eau, avec la redécouverte des ruines de la cité de Nixe, d'une épave impériale, et d'une faille volcanique sous-marine.

Après l'An 170

  • Explosion du Ragnaharos, hivers volcanique
  • 1 Claircelune, an 173, officialisation des landes vis à vis de l'Empire
  • Entretiens des terres par les mages de l'alliance
  • Ouvertures des fouilles pour l'accès vers Hel
  • Début des activités agricoles et bucheronnes
  • Début des activités minières

Indépendance

  • an 297, Les Landes deviennent indépendantes de la juridiction directe de l'Alliance, et les habitants élurent leur 1er Chancelier Régent[4].

Géographie

Landes Sauvages map.png

Points d'intérêt:

  • 1. La Citadelle Magna Dominus
  • 2. La ville de Cinis
  • 3. Le Ragnarahos
  • 4. Le marais des Cendres
  • 5. Fouilles archéologiques de Wolfheim
  • 6. Crâne de Hel
  • 7. Campement Orc et ruines de Rupture Farm
  • 8. Exploitations agricoles du Sud
  • 9. Exploitations agricoles de Lupinium
  • 10. Exploitations agricoles d'Ormiga
  • 11. Mines de sel
  • 12. La Mer de Nixe
  • 13. Ruines de la Cité de Nixe

Ecosystème

La région des Landes Sauvages ayant longtemps été exposée aux aléa de flux arcaniques puissant de diverse natures, les terres ont été abreuvée de toute sorte d'énergie plus ou moins néphaste pour la nature. La région est passée d'un grande forêt de boulots à un énorme desert puis une forêt dense continentale en moins de 200 ans, et ces changements brusques ont eut de nombreux effets sur non seulement le climat de la région, mais aussi la faune et la flore.

Climat

Entre les an 50 à 170, la région des Landes Sauvages était un désert brulant, les dunes couvrant la région transformant la zone en une énorme mer de sable. En son centre trône le Ragnaharos, volcan érigé par les puissances infernales du Nether.

Suite à l'explosion de ce dernier en l'an 170, la région souffre d'un hivers volcanique durant une vingtaine d'années, période durant laquelle les germes d'une nouvelle flore, abreuvée en arcane infernales relachée par le volcan, commencent à sortir des sables et des abord des flancs montagneux récement apparut avec la formation de la Crête.

A partir de l'an 190, les flancs Est et Ouest de la Crête se distingue, le flanc ouest prenant un climat plus humide et pluvieux nourrissants les mangroves de Symia qui viennent se propager le long de la côte aux abords de formations rocheuses basaltiques, tandis que le flanc est, proche de la mer plus chaude de Nyx, devient une zone fertile qui sera rapidement exploitée par les agriculteurs locaux pour ses terres enrichies de scendres et minerais volcaniques.

Flore et Faune

La régions voyant un influx de sources de nourriture, de nombreuses créatures aux origines magiques ou moins connue commencent à s'installer dans les fôrets et pentes arpentées de la Crête. D'abords des herbivores, se régalant de la végétation renforcée et dense, et plus tard les carnivores, faisant de la région leur terrain de chasse de prédilection. Au courant des années, certaines de ces espèces ont été approvoisée à plus ou moins grande échelle. Parmis les créatures les plus connues de la régions se trouve les drakes, créatures partageant une lontaine lignée avec les dragons et servant comme montures pour des soldats d'élites des Forces armées du Néo-Dominion.

Démographie

Activités Economiques

  • Mines (Nord et Rupture farm)
  • Agricultures
  • Chasse


Trivia

Références et Bibliographie

  1. Minefield.fr - Demande de projet
  2. communément nommées autoroutes de par la glace compactée se trouvant en dessous des dalles, augmentant la vitesse des passants
  3. voir aussi Loups-garou de feu
  4. Minefield.fr - Sans Nations - Manifeste du Régent