Galianör

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Galianör
Illustration.
Dénomination Galianör
Galianör la Grande
Le Royaume d'Argent
Description Centre névralgique et capitale de la race des nains, le puissant Royaume de Galianör rayonne sur tout l'empire grâce au savoir-faire des nains et des richesses de la montagne
Monde New Stendel
Fondateur(s) Galaoud
Souverain(s) Ankorkibil : Roi sous la Montagne
Alignement Souveraine
Langues Nain, Runique et Stendelien
Personnages illustres Ankorkibil, Polichaud, Galaoud, Viaduc
Gentilé Galéor
Frontières Néo-Dominion
Garaz-Dûk
Symia
Yorez


Galianör, le plus antique des royaumes nains sur le vaste continent, trouve ses fondations dans les vestiges de la cité primordiale de la race naine. C'est le foyer du savoir, de la foi et de la puissance de ce peuple intrépide.

Capitale de l'alliance des cités naines, connue sous le nom de Kil'Nura, Galianör est tant le nom du Royaume que de la cité phare. Couramment désigné sous le titre de Royaume d'Argent dans le langage courant, cet État est gouverné par le Roi sous la montagne, Ankorkibil, et le Conseil royal, où siège l'Intendant du Roi Balazûr, le Grand Maître des Runes, le Contremaître royal et le Maréchal du Roi.

Galianör se dresse comme l'un des royaumes les plus puissants et technologiquement avancés du continent. Les richesses incommensurables de ce royaume émanent des mines qui fournissent des gemmes précieuses, de l'or, de l'argent, des cristaux et du mithril. Affichant une neutralité apparente pour favoriser le commerce, elle demeure un être de rancœur. Loyal envers ses alliés et partenaires, mais implacable envers ses ennemis, l'amitié des nains s'acquiert laborieusement, et une fois rompue, elle perdure à travers les âges.

Le premier contact commercial avec l'Empire, datant du 25 Radévard de l'an 9 du calendrier impérial, correspondant à l'an 1509 du calendrier runique, résonne dans les annales de cette ancienne terre.


Histoire

Etymologie

Le Royaume de Galianör, tel qu'il est désigné par les hommes, découle d'une altération du nom originel du fondateur, Galaoud, transformé au fil du temps en cette mélodie qu'est Galianör. L'érudition des maîtres des runes au sein de l'académie royale avance l'hypothèse que Galianör résulte d'une fusion entre le nom du fondateur et une tentative d'émuler l'accent nain lorsqu'il s'exprime dans la langue commune. Les hommes, dans leur quête de reproduire le timbre grave et les roulements de "r" caractéristiques, auraient forgé Galianör.

Les nains ont promptement adopté ce terme, l'érigeant en appellation la plus couramment usitée, même au sein de leur propre peuple.

Cependant, parmi eux, les nains évoquent un tout autre nom, jalousement gardé secret aux yeux des autres races.

Régions

Galianör se dresse à l'Occident de New-Stendel. Le royaume, vaste et majestueux, s'étend bien au-delà des montagnes d'argent qui en forment la toile de fond. Cette contrée souterraine s'étire sous les crêtes, depuis les sommets des montagnes jusqu'aux abîmes du monde, où les nains ont sculpté leur royaume dans la roche, suivant les veines d'or et de mithril. Les premières exhumations virent le jour sur la face orientale des pics argentés, là où à présent se dressent les grandes portes du royaume. À la faveur des filons dorés et des pierres précieuses, les nains découvrirent les vestiges de la cité antique de leur race. Ils réalisèrent qu'ils érigeaient leur cité sur les vestiges de l'antique royaume, perdue depuis un millénaire.

L'empire des nains étend son influence bien au-delà des montagnes. En effet, nombre de villages et de cités humaines, florissant autour de ces massifs, se trouvent sous l'égide et l'autorité de la couronne de Galianör. La cité la plus éminente parmi elles est Yorez. Cité humaine spécialisée dans l'horlogerie, elle s'intègre pleinement au royaume de Galianör. À noter que le gouverneur de Yorez a une place au conseil du roi sous la montagne. Les nains, dans leurs échanges avec les humains, troquent denrées alimentaires et produits agricoles contre or et pierres précieuses.

Formation

La genèse de Galianör remonte à l'an 1400 du calendrier runique. Depuis la tragique perte de la cité originelle, de nombreuses lunes avaient suivi leur cours. Aucun nain n'avait osé fouler ces contrées depuis la Grande Guerre. Cependant, un jeune nain, émanant des profondeurs des mines du nord, se lança un jour dans l'ardent dessein de créer sa propre mine. À travers bien des péripéties, ce nain intrépide, nommé Galaoud, prit la décision audacieuse de fonder sa cité au cœur des montagnes, jadis réputées porteuses de malheur.

L'an 1450 du calendrier runique sonna le glas de nombreuses années de labeur, où la mine, devenue une authentique cité, vit converger des nains venus des quatre coins du globe en quête de fortune et de renommée. Bien que d'apparence modeste, la cité abritait déjà des habitations, des salles de marché et une mine où s'écoulaient en abondance les joyaux et l'or. Galaoud fut alors investi du titre de gouverneur de cette cité en plein essor.

En l'an 1452 du calendrier runique, peu après l'érection de la majestueuse salle des piliers, un groupe de nains découvrit, au fil de leurs creusements, les fragments brisés de la Hanche, ainsi que des parchemins et des cristaux renfermant la magie runique datant de l'âge des titans. Les nains réalisèrent alors que Galianör occupait l'emplacement de la cité originelle. Des érudits se consacrèrent de longs mois à l'étude des parchemins, parvenant enfin à déchiffrer les cristaux. Après de nombreuses années, ce groupe, rebaptisé "les Hauts Sages", réussit à reconstituer les fragments de la Hanche. La lumière des Titans illumina à nouveau la cité, rétablissant le lien magique rompu depuis tant de temps. Grâce à cet exploit, les nains renouèrent avec l'antique art de la magie, héritage des temps révolus.

Géographie

Description générale

Le Royaume d'Argent s'étend en une union singulière : Galianör, le domaine nain par excellence, et des cités et villages humains qui se blottissent sous l'égide de la couronne. Les hommes ont choisi d'établir leurs foyers à proximité des nains, cherchant à s'abriter sous leur protection et à établir des échanges lucratifs avec le peuple des Titans. Ils s'attellent à la culture des matières premières agricoles, qu'ils vendent ensuite à Galianör en quête de richesses et de sécurité.

La portion naine de ce royaume d'argent est dominée par des montagnes majestueuses et des forêts de pins éternels. La chaîne montagneuse débute à l'extrême nord du royaume et le traverse du nord au sud, jusqu'à s'étirer au-delà des frontières. À noter que cette imposante chaîne de montagnes abrite également la cité naine de Drygalkarak, située bien plus au sud. L'accès à cette portion souterraine est marqué par la majestueuse Porte du Roi, une monumentale structure gravée de runes, surmontant une vaste forteresse taillée dans la pierre. Dans la direction méridionale, les nains ont entrepris l'excavation d'un vaste canal, reliant ainsi la mer de New Stendel à celle du royaume. Ces travaux monumentaux ont considérablement facilité le transport des marchandises à travers ces terres.

Localisation

Le Royaume de Galianör est juché à l'extrême occident des terres de New Stendel. Les cartes de l'empire Stendelien ne s'aventurent guère au-delà de cette frontière. Pour les nains, les contrées qui s'étendent derrière cette limite demeurent largement inexplorées et par conséquent, suscitent peu d'intérêt.

Climat

Là-bas, le climat est montagnard, orné essentiellement de pins et de sapins. À des altitudes moindres, une douceur s'installe dans l'atmosphère. En effet, le nord externe du royaume côtoie Yorez, cité humaine baignée dans une douceur méditerranéenne. Par-delà la mer, s'étend une vaste forêt de pins, exploitée par les nains pour leur précieux bois.

Société et Institutions

L'ordre social nain s'articule autour de trois grands pôles, chaque nain et naine du royaume étant orienté vers l'un d'eux en fonction de leurs aptitudes intellectuelles, physiques, statut social et profession des géniteurs. La tradition veut que l'aîné perpétue la profession de son père.

Tout d'abord, le pôle militaire réunit la garde régulière de l'armée royale ainsi que la garde d'élite, responsable de défendre les bastions les plus cruciaux du royaume et d'assurer la sûreté de la famille royale. Les familles naines perpétuent la tradition d'envoyer au moins un fils à ce pôle, et certaines familles sont profondément enracinées dans le domaine martial.

Ensuite, le pôle industriel rassemble tous les métiers liés à l'industrie, tels que mineur, ouvrier, ingénieur, mais aussi divers artisans, joailliers, banquiers et autres. Il englobe toutes les fonctions de production.

Enfin, le pôle scientifique, magique et religieux se subdivise en deux branches distinctes. L'une se concentre sur les sciences, en particulier les maîtres des runes qui se dédient à la recherche et à la maîtrise des sortilèges offensifs. L'autre se tourne vers le spirituel et le religieux. Les prêtres s'adonnent généralement à des recherches historiques et archéologiques, mais aussi à la médecine, aux sortilèges défensifs et curatifs. L'éducation des jeunes nains est prise en charge par les prêtres et les maîtres des runes jusqu'à leurs 45 ans.

Les titres de noblesse sont octroyés exclusivement par le roi aux nains les plus vaillants et ayant accompli d'importantes actions pour le royaume. La plupart de ces titres n'attribuent que des droits fonciers, notamment le privilège de résider dans certaines parties du royaume. La "haute" noblesse est rare, car les membres du gouvernement et les nains occupant les plus hautes fonctions ne sont nommés que par le roi. Les membres de la haute noblesse jouent principalement un rôle dans la préservation des traditions et de la culture naine. Quelques grands-maîtres des runes, généraux et membres du clergé en font partie.

La famille royale occupe une place singulière, détenant un droit supérieur par mission divine. Désignée par les Titans eux-mêmes, la famille Branazril a pour tâche sacrée de gouverner et de protéger le peuple nain.

Système politique

Galianör, souveraine aux racines divines, voit sa destinée entre les mains de la lignée des Branazril, élue des Titans pour veiller sur le peuple nain et préserver la Hanche des Titans. Jadis, en l'absence de cette lignée royale, Galianör était gouvernée par des gouverneurs. Toutefois, lors de la reconquête de Galianör par Ankorkibil, la Hanche des Titans le reconnut comme le souverain du peuple nain. L'actuel monarque, Ankorkibil Branazril, assure sa succession par sa fille, Alnira Branazril et ses deux petits fils Ankorkibil II héritier du trône et son frère, Hulmir . En tant que grand pontife, le roi est également le chef suprême de la Voie des Titans, sa personne revêtant un caractère sacré, inaltérable par son statut divin.

Dans l'exercice de ses fonctions, le roi est secondé par l'intendant, conseiller et soutien dans l'administration du royaume. Il représente la deuxième fonction la plus éminente de Galianör, de nature essentiellement administrative et politique, dépourvue de connotation spirituelle. Les décisions majeures résultent souvent de la collaboration du roi et de l'intendant, formant ainsi un duo essentiel. L'actuel intendant est Balazûr. Sa nomination est le fruit de la décision royale et ne se transmet pas de génération en génération.

En dessous d'eux siègent le maréchal des armées royales, le grand maître des runes et le contremaître royal.

Le maréchal des armées royales, gardien des points stratégiques et maître des politiques militaires extérieures, assume le commandement de la garde royale et de l'armée régulière. L'armée royale, composée des soldats d'élite, est vouée à la protection du roi et des lieux cruciaux du royaume, tandis que l'armée régulière veille à la surveillance et à la sécurité des frontières.

Le grand maître des runes, second chef du culte après le grand pontife, se charge du culte religieux et des recherches historiques et scientifiques. Il est à la tête des deux ordres érudits du royaume : les prêtres et les maîtres des runes. Les prêtres, souvent vêtus de robes azur, se concentrent sur les soins magiques et le culte des Titans. Quant aux maîtres des runes, ils privilégient une magie plus puissante et destructive, se consacrant à la recherche historique et scientifique ainsi qu'à la lecture des cristaux.

Le contremaître royal supervise le bon déroulement des chantiers et des travaux du royaume, ainsi que les recherches technologiques et industrielles.

Existe églament la fonction de gouverneur de Yorez. Ce titre est conféré par le roi au dirigeant humain chargé d'administrer, au nom du roi des nains, la cité de Yorez. Ce gouverneur gère les affaires courantes de la ville et est tenu de rendre compte au roi. Cette fonction est octroyée et révoquée par le souverain nain.

Le roi, l'intendant, le maréchal, le grand maître des runes, le contremaître royal et le gouverneur de Yorez forment ensemble le conseil du roi. Durant ces réunions, les sujets les plus cruciaux sont abordés. Les décisions sont ensuite prises par le roi, en tenant compte des débats, et parfois, après un vote.

Il existe également une assemblée : le conseil des anciens. Tous les nains âgés de plus de 280 ans peuvent y siéger. Ils sont les gardiens des traditions et jouent un rôle actif dans la vie culturelle naine. Ils organisent les grandes festivités, les événements qui régissent la vie culturelle et sociale naine. De plus, ils ont pour mission de reconnaître les travailleurs les plus méritants dans chaque domaine. En cas de conflit entre nains pour des affaires de moyenne importance, ils peuvent être amenés à juger et à trancher, tandis que les délits les plus graves sont jugés directement par la couronne.

Diplomatie

La diplomatie au sein du royaume nain repose en grande partie sur les épaules du roi et de son intendant. Ils accueillent régulièrement les émissaires des royaumes alliés et de l'Empire de Stendel. Galianör, par sa position de grande puissance économique, industrielle et militaire, détient un rôle de première importance dans la stabilité géopolitique de New-Stendel. Arborent généralement une neutralité stratégique, pour mieux influer sur la plupart des échanges commerciaux, elle a cependant été amenée à participer à divers conflits. Ces différends ont parfois revêtu une envergure locale, comme lors de la crise du Néo-Dominion, mais ont également pris une ampleur plus globale, Galianör prenant alors parti pour l'alliance du Nivem lors de sa guerre contre l'Empire de Stendel.

Galianör a forgé plusieurs alliances. Tout d'abord, elle est l'un des membres fondateurs de la nation naine de Kil'nura, une alliance unissant tous les royaumes nains. Par ailleurs, Galianör est membre de l'alliance des royaumes indépendants, aux côtés des royaumes de Simurgh, Ultharik et Glindelhall. Une alliance militaire unit par ailleurs le royaume nain au duché de Nevah et possède également une alliance avec le royaume de Namnis.

Le traité des Cimes, scellé lors du 48ème jour de Radévard de l'an 259, a inscrit la paix entre Galianör et le Néo-Dominion dans le marbre des accords. Une ère de collaboration militaire, économique et scientifique s'ouvrit ainsi, comme une promesse échangée entre voisins. Ce pacte, en outre, officialisa l'incorporation de la cité de Yorez au giron de la couronne naine, sortant ainsi de l'alliance dominienne.

Économie, agriculture et industrie

La puissance de Galianör s'ancre profondément dans ses richesses et dans sa puissante industrie. Chaque jour, d'abondantes quantités de métaux précieux et de gemmes s'extirpent des entrailles des mines naines. Ajoutez à cela la puissance de leur industrie, une machine prodigieuse dont la capacité de production défie toute comparaison dans les terres de Stendel. Les forges naines ne s'éteignent jamais, opérant en un flux continu. Telle une symphonie de métal, ce peuple bâtisseur engendre sans relâche de nouveaux artefacts, armes, armures, matériel de guerre et machines.

Les nains ont créé des compagnons métalliques alimentés par des cristaux runiques. Gigantesques et surpuissants, dépassant en taille et en force les nains, ces créations mécaniques accomplissent les tâches les plus ardues, propulsant l'expansion et la croissance du royaume à des vitesses prodigieuses.

Démographie

La population du royaume nain de Galianör est principalement concentrée dans la cité souterraine, avec une forte densité autour de la capitale. En raison de leur longévité et de leur rythme de vie lent, les nains de Galianör présentent une dynamique démographique stable, axée sur la durabilité plutôt que sur la croissance rapide.

Population totale

La population globale du royaume est estimée à environ 1 000 000 d’habitants, répartis entre centres urbains fortifiés, colonies minières, postes frontaliers et zones d’élevage spécialisées. Galianör est ainsi le royaume nain le plus peuplé de Kil’Nura.

Répartition

Secteur Population estimée
Cité de Galianör (capitale) 600 000
Quartier des longues barbes 100 000
Zones artisanales 150 000
Villages miniers et avant-postes 150 000

Composition sociale

La population de Galianör se divise entre plusieurs castes et fonctions socio-économiques :

Composition sociale estimée du royaume de Galianör
Catégorie Estimation approximative
Population urbaine ~ 600 000
Population rurale/minière ~ 400 000
Effectifs militaires actifs ~ 80 000 (en temps de paix)
Réservistes et milices ~ 120 000 (mobilisables)
Artisans et membres de guildes ~ 250 000
Éleveurs et logisticiens ~ 100 000
Clergé et érudits ~ 50 000
Jeunes de moins de 50 ans ~ 200 000
Anciens de plus de 250 ans ~ 150 000

Caractéristiques démographiques

Espérance de vie : Les nains de Galianör vivent en moyenne entre 350 et 400 ans.

Âge de la majorité : Fixé à 50 ans, âge auquel les citoyens peuvent s'engager militairement ou entrer dans une guilde.

Taux de natalité : Modéré, avec une moyenne de 3 à 5 enfants par famille sur plusieurs décennies.

Structure par âge : La majorité de la population est composée d’adultes actifs (entre 50 et 250 ans).

Dynamique populationnelle

Galianör présente une démographie stable. Le rythme de reproduction volontairement régulé, la longévité et la cohésion sociale permettent au royaume de maintenir une croissance maîtrisée. Cette stabilité démographique alimente les activités artisanales, minières et militaires sans pression excessive sur les ressources souterraines.

Forces Armées

L’armée de Galianör constitue la force militaire du royaume nain éponyme, situé sous les Montagnes d'argents. Elle est réputée pour sa discipline, sa puissance défensive et l’usage combiné de technologie, de stratégie souterraine et de traditions martiales anciennes. Elle est organisée autour du pouvoir royal et joue un rôle central dans la protection des ressources du royaume ainsi que dans l’influence de Galianör au sein de l’alliance Kil’Nura.

Autorité militaire

Le commandement suprême de l’armée revient au Roi sous la Montagne, actuellement Ankorkibil. Ce dernier peut décréter l’état de guerre, mobiliser les troupes et nommer les principaux officiers militaires. La gestion opérationnelle de l’armée est confiée au Maréchal du Roi, chef militaire du royaume.

La direction stratégique est assurée par le Conseil de Guerre, composé de plusieurs hauts dignitaires militaires :

  • Maréchal du Roi : commandement général des forces armées.
  • Garde-marteau : chef de la garde royale.
  • Seigneur des Tunnels : responsable de la guerre souterraine et des défenses internes.
  • Maître Ingénieur de Guerre, généralement post occupé par le contremaître royal : supervise les machines de siège et l’arsenal technologique.
  • Ambassadeur Militaire, post habituellement occupé par l'intendant : interface entre Galianör et les armées alliées de Kil’Nura.

Branches militaires

L’armée de Galianör est divisée en plusieurs branches spécialisées.


Légion de Pierre La Légion de Pierre constitue l’infanterie lourde du royaume. Elle est composée de soldats lourdement armés et protégés, formés pour le combat en formation serrée. Leur équipement est souvent constitué de mithril et leur discipline est exemplaire. Les troupes sont organisées en cohortes, dirigées par des Capitaines de Pierre.


Veilleurs des Galeries Les Veilleurs des Galeries sont des troupes spécialisées dans la guerre souterraine, l’embuscade et la reconnaissance. Ils maîtrisent les déplacements silencieux dans les tunnels et utilisent des armes compactes comme les courtes haches, arbalètes ou fusils. Ils opèrent sous les ordres du Seigneur des Tunnels.


Forgeflammes Les Forgeflammes forment le corps d’ingénierie de guerre et d’artillerie. Ils conçoivent et utilisent les machines de siège, les mékas artilleurs, les balistes et arc-lances. Ils assurent également l’entretien des armements et l'approvisionnement logistique. Leur structure est organisée en Ateliers de Guerre, dirigés par des Maîtres-artisans militaires.


Garde-Marteau La Garde-Marteau est la garde d’élite affectée à la protection du roi et des hauts lieux de pouvoir. Elle est composée de vétérans ayant prêté un serment de vie envers la royauté. Leur équipement, souvent unique, est forgé par les meilleurs artisans du royaume. Généralement reconnaissables par leurs tuniques rouges.


Cavaliers des Hauts-Pics Les Cavaliers des Hauts-Pics forment la cavalerie lourde de Galianör. Ils montent des béliers des montagnes, des créatures robustes et agressives capables de charger à travers des terrains escarpés ou instables, là où des chevaux seraient inutilisables.

Cette cavalerie est utilisée principalement pour : Les contre-charges sur terrains montagneux. La rupture de lignes ennemies. Les missions de reconnaissance offensive en surface.

Les béliers sont élevés dans les régions du sud. Chaque cavalier entretient un lien profond avec sa monture, scellé par un rituel runique.

L’unité est organisée en Escadrons Cornus, chacun dirigé par un Cornalier (capitaine de cavalerie).


Corne-d’Argent Le corps des Corne-d’Argent est composé d’éclaireurs, de messagers militaires et de diplomates armés. Ils sont entraînés à la survie, au combat rapide et à la transmission de messages cryptés. Certains montent des bêtes, comme les béliers des montagnes. Il s'agit d'un corps complémentaire aux cavaliers des Hauts-Pics.

Recrutement et formation

Le service militaire est obligatoire pour tous les citoyens entre 50 et 90 ans (âge nain). La formation se déroule dans les Casernes, où les recrues apprennent le maniement des armes et les tactiques souterraines. Les élèves les plus talentueux se voient également formés aux bases de la magie runique.

Les éléments les plus prometteurs peuvent être affectés aux unités spécialisées après un examen supervisé.

Doctrine militaire

L’armée de Galianör privilégie la défense stratégique, notamment autour des portes fortifiées, des galeries piégées et des points d’étranglement. Elle combine les tactiques classiques naines avec des éléments technologiques avancés (machines de siège, artillerie à vapeur, runes enchantées).

En temps de guerre totale, les guildes minières et artisanales sont mobilisées pour former une milice de soutien.

Culture

Magie

La magie qui imprègne l'essence des nains trouve sa source dans l'essence des Titans. Ce savoir magique, longtemps égaré dans le labyrinthe des siècles, a commencé à refaire surface lors de la redécouverte de la Hanche par les tout premiers nains. Elle prend racine dans l'art de manier les runes et les cristaux, extraits des profondeurs des mines. Sa puissance tire son souffle du lien sacré qui unit les Titans aux nains. À mesure que le mage s'approche d'une source de ce pouvoir, sa magie gagne en puissance. Dans la société de Galianör, deux ordres majeurs de mages se distinguent. Les prêtres, inclinés vers la prière aux Titans et le domaine médical, et les maîtres des runes, plus orientés vers la magie "pure" et les sortilèges offensifs. Tous deux maîtrisent à la perfection l'art des cristaux, capable de lire et d'écrire dans ces précieux joyaux.

Dans les méandres habituels de la magie naine, on trouve l'empreinte des runes et des cercles gravés sur des matériaux variés. Leur assemblage, leur orientation et leur positionnement sur les cercles dictent la nature de la magie qui émane de leur conjonction. Plus ces runes sont complexes, plus l'usage en est habile et puissant, et de manière générale, plus le sortilège qu'elles forgent est prodigieux. Certains maîtres élèvent des pierres polies comme autels, d'autres, des cristaux, tandis que certains inscrivent leurs incantations sur leurs mains ou des gants, et d'autres encore préfèrent graver les runes sur des objets.

Parmi les fragments découverts lors de l'excavation de la Hanche, des runes semblaient tisser la trame d'une formidable incantation protectrice. Elles furent soigneusement réemployées pour tracer un nouveau cercle runique au sein de la vaste salle, offrant ainsi un lieu de recueillement pour les nains auprès de la Hanche.

Langues

Les nains sont versés dans l'art de manier deux langues. Le nanien, spécifiquement propre à leur peuple et la langue commune, partagée avec d'autres civilisations.

Ils l'emploient exclusivement dans leurs échanges entre eux, un dialecte précieusement gardé, distillé rarement devant des oreilles étrangères, souvent dans l'intention de voiler leur communication. La langue des nains demeure un secret bien préservé, presque jamais enseigné en dehors de leurs domaines, afin de maintenir sa confidentialité. Toutefois, certains érudits dispersés à travers les contrées de Stendel en ont acquis la maîtrise.

L'alphabet nain s'élabore à partir de runes, servant non seulement à l'écriture, mais également à la pratique de la magie.

Le haut nanien, une forme linguistique plus élaborée que le nanien courant, demeure réservé aux textes les plus sacrés. C'est la quintessence de la langue des nains, son origine remontant à l'époque où les Titans cohabitaient encore avec leur descendance. On le découvre inscrit sur les parois des salles sacrées et dans les ruines ancestrales datant de la première cité.

Religion

Le culte des nains, connu sous le nom de la Voie des Titans, est un pilier fondamental de la société naine. Bien que principalement pratiqué par les nains, il n'est pas rare que des membres d'autres peuples étroitement liés à la communauté naine embrassent cette foi. Ce culte régit la vie quotidienne et les événements commémoratifs des nains, en leur rappelant constamment leur histoire et leurs valeurs à travers le clergé. Son essence repose sur le bonheur du peuple nain, promouvant le savoir et le respect des traditions.

Selon les récits gravés sur le Mur des Savoirs Immémoriaux, taillé dans la citadelle de Karak-Kol, le peuple nain trouve ses origines dans les Titans, des êtres majestueux de pierre et de métal. Le panthéon nain comprend plusieurs divinités, chacune jouant un rôle crucial dans la vie et la culture du peuple nain :

Ulther : Patriarche des Titans et créateur des nains, représenté par "la Larme de pierre". Il façonna les nains en fusionnant les âmes des Titans défunts avec des formes de pierre.

Ulla : Titan lunatique, représentée par la lune dorée. Elle est dédiée au futur, à la magie et à la divination. Compagne d'Ulther, elle est également une matriarche respectée pour sa sagesse et redoutée pour sa colère.

Yotis : Représenté par le silence de la pierre, lié aux souvenirs, à la mémoire et à la mort. Il a guidé les âmes des morts vers le premier peuple nain mais a été ensorcelé par la folie des profondeurs, ce qui l'a conduit à une terrible erreur.

Gothrom : Patron des mineurs, représenté par une pioche en pierre devant une pépite d'or. Il est vénéré dans les mines et est le guide principal des mineurs.

Kadrika : Patronne des bâtisseurs et du foyer, symbolisée par une choppe de bière. Les maçons et les taverniers portent souvent son emblème, et il est courant de lui adresser une prière pendant les moments de repos.

Tharik : Seigneur des guerriers nains, représenté par une hache en mithril. Il officie dans les bâtiments martiaux et est honoré avant chaque grand combat.

Morgrim : Guide le peuple nain vers la connaissance et le savoir, rappelant l'importance des ancêtres. Son insigne est un grand grimoire répertoriant les vivants et les morts.

Dwalin : Représenté par un engrenage rouge, symbolisant l'ingéniosité et le renouvellement des idées naines. Il pousse le peuple nain vers le progrès, bien que parfois en désaccord avec Morgrim.

Cependant, malgré leur lien avec les Titans, les nains sont destinés à être autonomes. Lorsque la citadelle de Mhornar fut assiégée par les gobelins, lors de la chute du premier royaume, le lien direct avec les Titans fut brisé, forçant les nains à affronter seuls les défis qui se dressaient devant eux. Tyr "Au Marteau d'Argent" est un exemple de cette résilience, ayant transcendé les épreuves pour devenir un artisan légendaire. Le lien fut alors rétabli lorsque, lors de la construction de Galianör, les fragments de la Hanche furent retrouvés.

Calendrier

Le calendrier des nains suit une trajectoire relativement parallèle à celle de l'Empire, facilitant ainsi les interactions, mais il trace son origine à un point distinct. Les nains, préexistants à la naissance de l’empire, marquent le point zéro de leur calendrier runique à la date du couronnement du tout premier Roi dans la cité originelle des nains, une ère qui s'enracine 1500 ans avant l'avènement de l'empire. Le premier échange commercial et contact avec l'Empire fut enregistré le 25 Radévard de l'an 9 du calendrier impérial, correspondant à l'an 1509 du calendrier runique.

Art

{rédaction pas finie}

Cuisine

{rédaction pas finie}

Flore et Faune

{rédaction pas finie}

Trivia

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Références

{rédaction pas finie}

Bibliographie

{rédaction pas finie}