Garde Volontaire : Différence entre versions

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{{Infobox Projet de Minefield
 
{{Infobox Projet de Minefield
  | image = Logo_garde_grand.jpg
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  | image = Garde Volontaire.png
 
  | description = Force militaire au service de l'Empire Stendelien
 
  | description = Force militaire au service de l'Empire Stendelien
 
  | monde      = Stendel, New-Stendel, Nabes, Nimps, Novum
 
  | monde      = Stendel, New-Stendel, Nabes, Nimps, Novum
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  | alignement  = Impérial
 
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== Description ==
 
== Description ==
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[[Fichier:Ghid-pen.png|700px|vignette|droite|Le maréchal Zorn et le maréchal Pencroff, le commandant de la garde et son fondateur]]
 
=== La Garde Volontaire ===
 
=== La Garde Volontaire ===
La Garde Volontaire est une Force Militaire d'allégeance '''Impériale''' fondée le 22 Radévard de l'an 135. Il s'agit d'une '''Armée régulière''' composée de forces terrestres et navales, et dont l'état-major se situe actuellement à [[Fort Herobrine]]. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Général d'armée [[Ghideon Zorn]].<br>
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La Garde Volontaire est une Force Militaire d'allégeance '''Impériale''' fondée le 22 Radévard de l'an 135. Il s'agit d'un '''Ordre''' composé de forces terrestres et navales, et dont l'état-major se situe actuellement à [[Fort Herobrine]]. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Maréchal d'Empire [[Ghideon Zorn]].<br>
  
La Garde Volontaire est majoritairement présente sur [[Stendel]] où elle gouverne les territoires de l'[[Arsenal de Middenheim]], de [[Tolwhig]] et de la [[Prison de Terre-Morne]]. Les '''Forces Terrestres''' de la garde volontaire sont commandées par le Général de corps d'armée [[Thalkion]]. Les '''Forces Navales''' de la garde volontaire sont commandées par l'Amiral [[Wariow]].<br>
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La Garde Volontaire est majoritairement présente sur [[Stendel]] où elle gouverne les territoires de [[Fort Herobrine]], l'[[Arsenal de Middenheim]], de [[Tolwhig]], de [[Novi]], du [[Refuge de Pan]] de la [[Prison de Terre-Morne]] et de [[Férincs]]. Les '''Grande Armée''' de la garde volontaire sont commandées par le Maréchal Zorn. Les '''Forces Navales''' de la garde volontaire sont commandées par l'Amiral [[Wariow]].<br>
  
La Garde Volontaire fait partie de l'[[Alliance de la Grande Armée]], avec les armes du Royaume de Dolgarund.<br>
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La Garde Volontaire fait partie de la [[Confédération de l'Aigle]], avec le Royaume de Dolgarund et la cité savante d'Arcahelm.<br>
  
 
=== Doctrine ===
 
=== Doctrine ===
 
La Garde Volontaire a juré allégeance à l'Empire de Stendel. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.<br>
 
La Garde Volontaire a juré allégeance à l'Empire de Stendel. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.<br>
Les troupes de la garde ont pour mission de protéger les population impériales contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s'accord aucun autre objectif ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s'épargneront aucun mal et aucune peine dans l'accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s'imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.<br>
+
Les troupes de la garde ont pour mission de protéger les population impériales contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s'accorde aucun autre objectif ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s'épargneront aucun mal et aucune peine dans l'accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s'imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.<br>
  
 
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l'empire, et ne s'accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l'anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.<br>
 
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l'empire, et ne s'accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l'anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.<br>
'''Seule la mission est sacrée'''.
+
'''Seule la mission est sacrée'''.<br>
  
== Histoire ==
+
Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu'ils soient fidèles à l'empire.<br>
[[Fichier:Hussards_fh_debut.jpg|200px|vignette|Uniforme de Hussard avant la Garde Volontaire]]
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La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d'espèce, de sexe ou d'origine: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n'est pas rare que d'anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d'absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu'en fonction de leur bravoure et de leur mérite.<br>
=== Formation ===
+
 
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l'Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d'Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d'anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]</ref>. L'endroit n'est pas choisi au hasard, puisque l'objectif est de séparer les territoires nivemis de l'Ouest<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Ouest]</ref> et de l'Est<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Est]</ref>, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l'abandon. Ce n'est qu'au bout d'une cinquantaine d'années qu'il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d'importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l'agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l'infanterie, de la cavalerie, et de l'artillerie, toujours sous la forme d'un régiment, composé en trois bataillons.
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La garde entretient un très fort esprit de corps. Tous les gardes sont des frères d'armes, et tous ont pour devise "on n'abandonne personne". La garde ne laisse jamais un des siens derrière elle, sauf à être certaine de sa mort, auquel cas tous les gardes sont enterrés avec les honneurs militaires. La camaraderie et la fidélité sont des valeurs maîtresses du garde volontaire.
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Malgré sa discipline ferme et son organisation complexe, la Garde Volontaire n'a pas vocation à former une armée d'automates. Au contraire, elle cherche à animer chaque soldat d'une mission à laquelle chacun adhère pour ses propres motifs, en son âme et conscience. Forte de l'adhésion de ses membres à sa cause, la Garde tire une de ses plus importantes forces de cette multitude d'engagements personnels fermes et déterminés.<br>
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Véritable machine de guerre, la Garde s'est forgée au fil des siècles une expérience inégalée en stratégie et en tactique. Afin de conserver son avantage, elle veille à ne jamais rester oisive et déploie ses forces à chaque occasion; accroissant à chaque campagne son hégémonie militaire.<br>
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En temps de guerre, la Garde Volontaire est partisane des principes de "Dernier homme debout" et de "Victoire totale".<br>
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En somme, elle s'évertue à anéantir ses ennemis jusqu'à abolir leurs armes, leurs moyens de subsistance et leur espoir de renaissance. Pour cela, elle cherche par ses manoeuvres à acculer ses adversaires et à remporter contre eux des victoires décisives en tirant partie de ses nombreux effectifs et sa grande modularité. Une fois l'ennemi dérouté, elle emploie sa nombreuse cavalerie et ses unités d'infanterie légère pour poursuivre les fuyards et les mettre à mort, avant de capturer la capitale adverse et d'en abolir la caste dirigeante.<br>
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Si les populations civiles pacifiques sont toujours épargnées, toute rébellion est systématiquement réprimée dans le sang.<br>
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=== Entrainement et instruction ===
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[[Fichier:Scene generaux sans fond.png|700px|vignette|droite|Wendy Marvell, Jihair Glavallis, Halwynt Thalkion, Darkalne Kharantdeu et Suljii De Kelerwich; les généraux de corps d'armée]]
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Article détaillé: [[Ecole Militaire de la Garde]]<br>
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Les troupes de la '''Garde Volontaire''' sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d'une période appelée "classes". Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de "spécialité" à Fort Herobrine pour les unités d'infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d'artillerie et de marine.<br>
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Outre ces formations initiales, les soldats ont le devoir de maintenir un niveau d'entrainement soutenu tout au long de leur carrière. la pratique de sports de combat est obligatoire, de même que celle de sports d'endurance; et ce aussi fréquemment que possible. L'encadrement de ces exercices est assuré par les caporaux et les sergents, et des compétitions amicales entre régiments ou compagnies sont souvent organisées.<br>
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En temps de paix, les états-majors ne doivent pas rester oisifs non plus. Tous les ans, de "grandes manœuvres" sont organisées afin de tester l'opérabilité des troupes et de les mettre en condition de campagne. Deux camps sont alors créés, souvent à partir des divisions d'infanterie; et ces derniers s'affrontent dans une série de mouvements similaires à ceux d'une campagne. Si les cartouches ne contiennent que de la poudre et si les baïonnettes sont feutrées, ces entrainements permettent de mettre à l'épreuve les chaines de commandement et de logistique, et d'entrainer les unités à se déployer dans divers contextes.<br>
  
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Au delà des formations opérationnelles, la garde volontaire dispose également de sa propre '''Ecole Militaire''' destinée à former les officiers de la garde. Seul le passage par cette école permet d'obtenir une lieutenance, charge obligatoire pour être inscrit parmi les cadres d'active et être éligible à l'avancement.<br>
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Au cours de leur carrière, les officiers sont appelés à revenir plusieurs fois sur les bancs de cette école. Les capitaines peuvent y passer un "brevet d'état-major", sésame nécessaire pour accéder au grade de commandant. Les colonels, eux, viennent y suivre le cursus de "l'école de guerre" qui leur permettra de devenir généraux de brigade.<br>
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Outre ces "points de passage" obligatoires, il existe de nombreuses formations facultatives, parfois ouvertes aux sous-officiers. Stratégie, tactique, géographie, langues étrangères, mathématiques... Autant de domaines utiles aux sciences de la guerre et dont les leçons sont souvent données par des sages de la cité d'Arcahelm, entre autres.<br>
  
=== Territoires ===
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== Territoires ==
 
Les territoires de la Garde s'étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d'origine de la Garde.<br>
 
Les territoires de la Garde s'étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d'origine de la Garde.<br>
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[[Fichier:A regions an343 1.png|800px|vignette|centré|Carte d'état-major de la Garde Volontaire en 343]]
  
 
* '''Stendel'''<br>
 
* '''Stendel'''<br>
 
- [[Fort Herobrine]] : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C'est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné. <br>
 
- [[Fort Herobrine]] : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C'est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné. <br>
 
- [[Arsenal de Middenheim]] : L'Arsenal de Middenheim<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/665/64/3734/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de l'Arsenal de Middenheim]</ref> est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l'armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets). <br>
 
- [[Arsenal de Middenheim]] : L'Arsenal de Middenheim<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/665/64/3734/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de l'Arsenal de Middenheim]</ref> est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l'armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets). <br>
- [[Prison de Terre-Morne]] : Le Purgatoire de Terre-Morne>ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3105/64/3278/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la Prison de Terre-Morne]</ref> est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu'à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n'en est ressorti vivante.<br>
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- [[Prison de Terre-Morne]] : Le Purgatoire de Terre-Morne<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3105/64/3278/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la Prison de Terre-Morne]</ref> est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu'à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n'en est ressorti vivante.<br>
- [[Tolwhig]] : Tolwhig<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3023/64/2821/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Tolwhig]</ref> est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la [[Campagne de Tolwhig]]. L'état-major de cavalerie y est stationné.<br>
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- Préfecture de [[Tolwhig]] : Tolwhig<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3023/64/2821/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Tolwhig]</ref> est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la [[Campagne de Tolwhig]]. L'état-major de cavalerie y est stationné.<br>
- [[Novi]] : Novi<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-415/64/3170/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Novi]</ref> est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.
+
- Préfecture de [[Novi]] : Novi<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-415/64/3170/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Novi]</ref> est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.<br>
 +
- Préfecture du [[Refuge de Pan]]: Le refuge de Pan est une vaste région située au centre du territoire stendelien. Elle abrite une gigantesque citadelle, perchée sur de hautes montagnes, et se trouve aux abords de nombreux territoires elfiques.<br>
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- Marquisat de [[Férincs]]: Bien que ne dépendant pas directement du régime préfectoral de la Garde, le marquisat de Férincs est le fief du maréchal Pencroff. Il abrite une population hybride d'hommes-chats.<br>
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- Protectorat de [[Cénaria]]: Territoire désertique et relativement abandonné du Nord de Stendel, Cénaria est aujourd'hui le théatre de recherches scientifiques et historiques menées par le général [[Suljii]].<br>
  
 
* '''New-Stendel'''<br>
 
* '''New-Stendel'''<br>
- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d'un ensemble de bâtiments et d'une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l'Ouest.
+
- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d'un ensemble de bâtiments et d'une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l'Ouest.<br>
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- [[Bagne de Mirovitch]]: Petite forteresse isolée dans des terres glacées du nord de New Stendel, destinée à recevoir des bagnards pour y travailler dans une exploitation forestière, et parfois à former des soldats.
  
 
* '''Nimps'''<br>
 
* '''Nimps'''<br>
Ligne 49 : Ligne 75 :
  
 
* '''Nabes'''<br>
 
* '''Nabes'''<br>
- Rock's Corp Company : La Rock's Corp Company<ref>[https://carto.minefield.fr/nabes/0/660/64/58/5?displayedMarkers=2&displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la cité minière]</ref> est une compagnie minière dont le territoire (du même nom) est situé sur Nabes. A l'origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l'Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.
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- Île Saint-Rock : Berceau de la TCM company, <ref>[https://carto.minefield.fr/nabes/0/660/64/58/5?displayedMarkers=2&displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la cité minière]</ref> est une compagnie minière dont le territoire est situé sur Nabes. A l'origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l'Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.
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== Faites d'armes ==
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=== Campagnes menées par la Garde Volontaire ===
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[[Fichier:H1 drapeau de la garde 1.png|350px|droite]]
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- [[Pacification des Terres du Sud]]<br>
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- [[Prohibition de la magie noire]]<br>
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- [[Campagne de Kel'Daer]]<br>
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- [[Campagne de Tolwhig]]<br>
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- [[Campagne des frontières]]<br>
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- [[Campagne d'Asayaka]]<br>
 +
- [[Première guerre démoniaque]]<br>
 +
- [[Campagne de Filranmel]]<br>
 +
- [[Campagne Verte]]<br>
 +
- [[Campagne de la Maur'Ya]]<br>
 +
- [[Campagne des immaculés]]<br>
 +
- [[Campagne d'Auersdatte]]<br>
 +
- [[Campagne de Sillevanie]]<br>
 +
- [[Première Campagne des Titanides]]<br>
 +
- [[Seconde Campagne des Titanides]]<br>
 +
- [[Campagne de l'Ile Rousse]]<br>
 +
- [[Campagne d'Aboukyr]]<br>
 +
- [[Guerre de succession d'Atalante]]<br>
 +
- [[Seconde Campagne Verte]]<br>
 +
- [[Guerre de la Seconde Coalition]]<br>
 +
- [[Guerre de la Troisième Coalition]]<br>
 +
- [[Guerre de la Quatrième Coalition]]<br>
 +
- [[Guerre des rancunes]]<br>
 +
- [[Opération Vendémiaire]]<br>
 +
- [[Guerre de restauration de Belvy]]<br>
 +
- [[Grande Guerre du Nord]]<br>
 +
- [[Guerre de succession de Salamine]]<br>
 +
 
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=== Batailles Historiques ===
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[[Fichier:H1 drapeau de la garde 2.png|350px|droite]]
 +
- Bataille d'herobrine valley<br>
 +
- Bataille du bourg-embresse<br>
 +
- Bataille du fortin<br>
 +
- Bataille de Feu<br>
 +
- Bataille du mur de Kel'Daer<br>
 +
- Seconde bataille de kel daer<br>
 +
- Grande offensive de Kel Daer<br>
 +
- Bataille de Mousse-tache<br>
 +
- Bataille de Saulême Tolwhig<br>
 +
- Bataille de Towlhig<br>
 +
- Prise de Tolwhig<br>
 +
- Bataille de Birak-Heim<br>
 +
- Opération "sable rouge"<br>
 +
- Bataille de la colline 404<br>
 +
- Bataille des précipices<br>
 +
- Bataille du mont-des-larmes<br>
 +
- Bataille de sainte-hécate<br>
 +
- Bataille du sillon-des-anges<br>
 +
- Bataille de Tamur<br>
 +
- Bataille des Colonnes<br>
 +
- Bataille des Cendres<br>
 +
- Bataille de la Vallée Rouge<br>
 +
- Bataille de Haltebois<br>
 +
- Bataille de la sainte-cité<br>
 +
- Bataille de Maringo<br>
 +
- Bataille de Haussecol<br>
 +
- Bataille des cent-bûchers<br>
 +
- Bataille de Port-Arthur<br>
 +
- Bataille de la colline 420<br>
 +
- Bataille de la crête d'Eséparge<br>
 +
- Première bataille de Novi<br>
 +
- Deuxième de Birak'heim<br>
 +
- Bataille de la butte du diable<br>
 +
- Bataille de sable rouge<br>
 +
- Seconde bataille de Novi<br>
 +
- Siège d'Harneim<br>
 +
- Bataille navale de Terre-morne<br>
 +
- Bataille de Saulême<br>
 +
- Bataille de Pont d'Arc<br>
 +
- Siège de Tolwhig-la-victorieuse<br>
 +
- Bataille du pic de Bonaventure<br>
 +
- Bataille de Tolwhig-Jonssac<br>
 +
- Bataille d'Harneim<br>
 +
- Débarquement de Molinor<br>
 +
- Bataille de Sagae<br>
 +
- Bataille de Lusso<br>
 +
- Bataille Navale du 50e parallèle<br>
 +
- Bataille de Metina<br>
 +
- Bataille Navale de Port-Meril<br>
 +
- Bataille de Meril<br>
 +
- Bataille de Longperil<br>
 +
- Débarquement de Nyls<br>
 +
- Bataille de Tobruk<br>
 +
- Bataille du ryf<br>
 +
- Bataille de la mer de sable<br>
 +
- Bataille des tombeaux<br>
 +
- Bataille de Jafat<br>
 +
- Bataille des centaures<br>
 +
- Bataille de l'oasis<br>
 +
- Bataille de Kurga<br>
 +
- Bataille de Lykaion<br>
 +
- Bataille de Clymene<br>
 +
- Bataille de Pelion<br>
 +
- Bataille de Lycur<br>
 +
- Bataille d'Osterod<br>
 +
- Bataille d'Atalia<br>
 +
- Siège de Grancité<br>
 +
- Bataille de Saulin<br>
 +
- Bataille de Lisier<br>
 +
- Bataille navale de Sesterce<br>
 +
- Bataille de Graisier<br>
 +
- Bataille navale d'Istrie<br>
 +
- Bataille d'Obre<br>
 +
- Bataille de Salois<br>
 +
- Bataille de Gurka<br>
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- Bataille d'Aspairn<br>
 +
- Siège d'Astria<br>
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== Histoire ==
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=== Formation ===
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[[Fichier:Pencroff two french napoleonic horsemen blue white and red unif 90cc275b-eca5-4e55-a911-c076a41d71f1.png|400px|vignette|Deux lieutenants du 22e détachement de cavalerie]]
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La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l'Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d'Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d'anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]</ref>. L'endroit n'est pas choisi au hasard, puisque l'objectif est de séparer les territoires nivemis de l'Ouest<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Ouest]</ref> et de l'Est<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Est]</ref>, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l'abandon. Ce n'est qu'au bout d'une cinquantaine d'années qu'il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d'importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l'agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l'infanterie, de la cavalerie, et de l'artillerie, toujours sous la forme d'un régiment, composé en trois bataillons.
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=== De régiment à brigade ===  
 
=== De régiment à brigade ===  
[[Fichier:Drapeau garde volontaire.png|200px|vignette|étendard de la Garde Volontaire]]
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[[Fichier:Pencroff french revolution soldiers 4956a6b4-5a9d-4c16-bd7f-9273af8d40dd.png|400px|vignette|Officiers de la Garde en 135]]
Le 22 Radévard de l'an 135, le régiment de la Garde est créé sous l'impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l'Empire. Hors, le 41 Radévard de l'an 143, une nouvelle mesure est prise par l'état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield:fr RP interdiction de la magie noir]</ref>. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]</ref> dédié à l'incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d'Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite<ref>[https://imgur.com/NEp9Rg6 Caserne d'époque du FH]</ref> dans son intégralité de 152 à 154.<br>
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Le 22 Radévard de l'an 135, le régiment de la Garde est créé sous l'impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l'Empire. Hors, le 41 Radévard de l'an 143, une nouvelle mesure est prise par l'état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir]</ref>. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]</ref> dédié à l'incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d'Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite<ref>[https://i.imgur.com/NEp9Rg6.png Imgur.com : Caserne d'époque du FH]</ref> dans son intégralité de 152 à 154.<br>
 
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Aux environs de l'année 162, il est décidé par l'état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d'un tout nouveau projet, mené à l'initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d'une forteresse. Sa construction s'étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l'édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l'intérieur d'une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d'hommes. La même année, l'état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d'Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L'objectif de ce chantiers est de fortifier l'ensemble du territoire, pour que la Vallée d'Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.<br>
 
Aux environs de l'année 162, il est décidé par l'état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d'un tout nouveau projet, mené à l'initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d'une forteresse. Sa construction s'étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l'édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l'intérieur d'une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d'hommes. La même année, l'état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d'Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L'objectif de ce chantiers est de fortifier l'ensemble du territoire, pour que la Vallée d'Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.<br>
 
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L'année suivante, le 9 Mimélune de l'an 167, en raison d'une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l'être aussi. Ainsi, il est décidé de d'abord attribuer un régiment pour chaque corps d'arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d'infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l'état-major sont vite stoppés. Au début de l'an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la [[Bataille de Feu]], qui voit l'affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon [[Pryftan]], ravage l'ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d'hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l'abandon.
 
L'année suivante, le 9 Mimélune de l'an 167, en raison d'une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l'être aussi. Ainsi, il est décidé de d'abord attribuer un régiment pour chaque corps d'arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d'infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l'état-major sont vite stoppés. Au début de l'an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la [[Bataille de Feu]], qui voit l'affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon [[Pryftan]], ravage l'ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d'hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l'abandon.
 
  
 
=== De brigade à division ===
 
=== De brigade à division ===
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Au cours de l'année 178, les accords avec l'Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l'Amiral [[Wariow]] est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l'Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l'Amiral, l'idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l'équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu'au 1er Pénavard de l'an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d'Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d'un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d'une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d'une brigade navale, dirigée par l'Amiral Wariow. Sa puissance militaire s'étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l'Empire, elle est à cette date au commencement d'une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.  
 
Au cours de l'année 178, les accords avec l'Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l'Amiral [[Wariow]] est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l'Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l'Amiral, l'idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l'équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu'au 1er Pénavard de l'an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d'Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d'un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d'une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d'une brigade navale, dirigée par l'Amiral Wariow. Sa puissance militaire s'étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l'Empire, elle est à cette date au commencement d'une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.  
 
  
 
=== De division à corps d'armée ===
 
=== De division à corps d'armée ===
[[Fichier:Troupes_vers_Keldaer.jpg|vignette|Les troupes de la Garde en route pour Kel'Daer, an 187]]
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[[Fichier:49.png|400px|vignette|droite|Fantassins du 2e régiment d'infanterie dans la tourmente de Kel'daer, an 189.]]
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[[Fichier:111.png|400px|vignette|droite|Colonel du 2e régiment d'infanterie dirigeant un assaut dans le blizzard. Kel'daer, an 201.]]
  
 
Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D'un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d'agir bien plus vastement. La flotte s'étendant sur tous les mondes colonisés par l'Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l'an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.<br>
 
Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D'un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d'agir bien plus vastement. La flotte s'étendant sur tous les mondes colonisés par l'Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l'an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.<br>
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Enfin, le 1er Agrevent de l'an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d'Armée, constitué d'une division terrestre et d'une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l'apparition de l'[[Empire Aquilae]], hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon [[Pryftan]]. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d'Armée. L'artillerie est entièrement réformée. Forgée à l'[[Arsenal de Middenheim]], elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l'artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.
 
Enfin, le 1er Agrevent de l'an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d'Armée, constitué d'une division terrestre et d'une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l'apparition de l'[[Empire Aquilae]], hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon [[Pryftan]]. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d'Armée. L'artillerie est entièrement réformée. Forgée à l'[[Arsenal de Middenheim]], elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l'artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.
  
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=== De corps d'armée à armée ===
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[[Fichier:108.png|400px|vignette|droite|Charge de cavalerie pendant la campagne des frontières]]
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[[Fichier:Campagne d Asayaka 6.png|400px|vignette|Dragons attaquant les colonnes de la garde lors de la Campagne d'Asayaka]]
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En Mériola de l'an 241, le bataillon d'exploration de la garde, envoyé en reconnaissance au sud des frontières impériales, découvre une colonne de troupes inconnues avançant en direction des terres impériales. Sans se compromettre, le bataillon observe pendant quelques temps cette force inconnue, et est témoin d'exactions terribles commises par la colonne lors de la capture et la mise à sac d'un village. Un rapport est immédiatement envoyé au Grand Quartier Général: l'alerte est donnée.<br>
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Face à cette menace, aussi sérieuse qu'impromptue, il semble évident que la Garde Volontaire, par sa position stratégique au sud de Stendel, sera en première ligne de défense en cas de tentative d'invasion par cette colonne ennemie. Conscients de leur devoir et de la lourde responsabilité qui est la leur quant à la protection des populations civiles impériales, les généraux de la garde décident d'engager le corps d'armée terrestre dans son intégralité. Pour la première fois, la Vieille Garde figure à l'ordre de bataille. Les généraux du GQG sont réunis pour préparer leur ligne de défense, aidés du Maréchal Pencroff, dépéché depuis la capitale.<br>
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Le bataillon d'exploration, rejoint par le colonel Darkalne, poursuit alors sa mission de reconnaissance.<br>
  
=== De corps d'armée à armée ===
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Quelques jours après la mise en alerte des troupes, l'état-major achève son plan de bataille: la [[Campagne des frontières]] pouvait commencer.<br>
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Par un habile stratagème, visant à piquer l'ennemi avec le bataillon d'exploration pour forcer une poursuite, la garde parvient à attirer ses ennemis sur ses positions fortifiées de Fort Herobrine, où sont rassemblées près de 24 000 hommes, soit l'ensemble des troupes combattantes. La colonne ennemie se présente dans la Plaine de Birak-Heim au dernier jour de Mériola, et se dispose en ordre de bataille. Aucun combat n'a lieu ce jour là, mais la nuit est mouvementée pour les deux camps, qui échangent plusieurs tirs de canons provocateurs.<br>
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Au lendemain, le 1er Cidélia, la Bataille de Birak-Heim se déchaine dans la plaine. De violents combats entament sérieusement les lignes défensives de la garde, qui perdent leur première puis leur seconde ligne de tranchées. De farouches corps-à-corps ont lieux en tous points du champ de bataille, sous les tirs nourris des canons et les volées de mousquetade. Vers midi, voyant que la situation devient critique, le général [[Ghideon Zorn]] fait donner la vieille garde, dont la charge fige les troupes ennemies et paralyse leur avancée. Reprenant l'initiative, la Garde engage alors sa réserve de cavalerie qui culbute les forces ennemies et force ces derniers à la retraite jusqu'à leur avant poste. Ce dernier, qui n'étant pas prévu pour être défendu, tombe rapidement sous la pression combinée de l'infanterie menée par les généraux Zorn, Thalkion en Wendy avec la cavalerie menée par le général Pencroff. Au crépuscule, la bataille de Birak-Heim est définitivement remportée par la garde volontaire, mais plus de la moitié des troupes sont hors-combat.<br>
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Les jours suivants sont le théâtre de deux autres combats, moins importants et décisifs, qui achèvent de défaire les forces d'Asayaka, belligérant qui venait de se révéler et dont on ne savait rien jusqu'alors.<br>
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Les généraux de l'armée d'Asayaka, également appelée Légion de l'aurore, sont capturés à Birak-Heim puis conduits devant le conseil de guerre.<br>
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Malgré leur violation des lois de la guerre, par l'assaut sans déclaration de guerre au préalable, les généraux de la légion de l'aurore sont épargnés. Une chance leur est laissée d'expliquer leurs motivations: ces derniers expliquent alors comment, chassés de leur pays natal par des dragons, ils ont été réduits à l'errance et au pillage pour subsister et faire subsister leur peuple: à la colonne armée se joint en effet une colonne de civils, vieillards et enfants, ne survivant que par les prises de guerre de la légion. Puisque les exactions commises par les troupes d'asayaka n'avaient pas eu lieux en terre impériale, il est choisi de ne pas leur en tenir rigueur. Ils sont cependant réduits à l'asservissement militaire; mais la garde se montre magnanime: en échange de leur ralliement et de leur loyauté, ainsi que d'avantages commerciaux exclusifs, elle décide de les aider à reprendre leurs terres.<br>
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Cependant, plusieurs années sont nécessaires pour que cela ne soit possible : la garde ayant en effet perdu de nombreux soldat, il est nécessaire de regonfler les rangs avant de s'engager dans quelque campagne. De l'an 241 à 246, les troupes d'Asayaka sont installées dans le village de Montebello, rasé pendant la bataille de Birak-Heim et qui leur sert de camp. La garde, elle, garnit de nouveau ses régiments pour se préparer au combat.<br>
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En l'an 246, un corps expéditionnaire, commandé par le général Jihair et l'amiral [[Wariow]] est envoyé au delà des mers en direction de l'ile d'Asayaka. Le corps, qui est en réalité une division d'infanterie de la garde renforcée par les troupes d'Asayaka et par des éléments non-organiques de cavalerie et d'artillerie, s'engage donc dans la [[Campagne d'Asayaka]].<br>
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Cette campagne oppose la Garde Volontaire et la légion de l'Aurore à la colonie de dragons qui avait pris possession de l'ile. De nombreux combats parsèment la progression des troupes du général Jihair, comme la bataille de Middeway, la bataille de la colline rouge, la bataille de la colline 404 ou encore la bataille du précipice.<br>
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A la fin de l'année 247, le corps expéditionnaire remporte la bataille du Mont-des-Larmes, victoire décisive qui pousse les dragons à abandonner l'ile. La campagne s'achève sur une victoire éclatante, qui est mise au crédit du général Jihair et de l'amiral Wariow, héros de la campagne.<br>
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Après cette victoire, la légion de l'Aurore est dissoute et la population civile d'Asayaka peut réinvestir l'ile. La famille royale d'Asayaka est remise sur le trône, et comme convenu, cet état fraichement ressuscité se rallie à la cause impériale. Les ports de l'ile d'asayaka sont ouverts sans taxes aux vaisseaux impériaux, et d'importantes détaxes sur l'importation et l'exportation sont mises en place. De nouvelles troupes sont formées sur le modèle des troupes de la gare volontaire, et sont stationnées sur l'ile pour en assurer la défense, tout en restant mobilisables par la garde. De nombreux soldats, réformés, ne s'installent pas sur l'ile et s'engagent dans la garde volontaire. Au premier mois de l'an 248, le général Jihair, l'amiral Wariow, les troupes, la flotte et les nouveaux volontaires reviennent à Fort Herobrine victorieux et débarquent au port sud.<br>
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Ils y sont célébrés avec les honneurs, et le général Jihair, stratège de la campagne, est nommé "Colonel-Général des cuirassiers", titre honorifique allant de pair avec son surnom de "Général de fer".<br>
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De l'an 248 à l'an 249, il est fortement envisagé de poursuivre la montée en puissance de la garde volontaire, afin de la rendre toujours plus apte à affronter seule tous les ennemis qui se présenteraient à elle.
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En l'an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d'Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l'état-major se décide à préparer le passage des forces  de la garde volontaire à l'échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d'un corps d'armée vers une armée.<br>
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Le 59 Démévent de l'an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d'armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d'escadres.<br>
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=== De l'armée à l'ordre ===
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[[Fichier:115.png|400px|vignette|droite|Charge de cavalerie durant la campagne de la Maur'ya, an 258.]]
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[[Fichier:Champagne de filranmel 2.png|400px|vignette|droite|Troupes de la Garde aux abords de la forêt elfique lors de la campagne de Filranmel]]
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En l'an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d'autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l'administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d'administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l'an 251, le [[Consulat de la Garde]] est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul  et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.<br>
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Entre 251 et 252, la 2e division de la garde, commandée par le général [[Suljii]], est déployée aux cotés de la [[Division Bonaventure]] lors de la [[Campagne de Filranmel]]. C'est la première campagne de grande échelle menée par la 2e division de manière relativement autonome. Ses troupes s'illustrent lors de la Bataille de Sainte-hécate, lors de la bataille du Sillon-des-anges, et enfin lors de la prise de la cité de Tamur. Particulièrement éprouvées par les combats, les unités du général Suljii ne s'en sont pas moins couvertes de gloire. Tous les gardes ayant participé au conflit sont décorés de la croix de guerre.<br>
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Le 41 Mériola de l'an de grâce 256, la Garde Volontaire forme une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, nommée [[Alliance de la Grande Armée]], pose les bases des relations interarmes de la Garde.<br>
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La fin de l'année 258 et le début de la 259 voient l'affrontement entre la Garde Volontaire et l'Union des clans, une force orque, lors de la [[Campagne Verte]]. Cette campagne amène à la formation d'un corps d'armée provisoire composé de troupes d'unités de la Garde Volontaire, du Corps des Maréchaux et plus tard, du Royaume de Belvy. Menée par le Maréchal Zorn, il en résulte une victoire totale de la Garde sur les forces orques, qui sont presque totalement annihilées. Au lendemain de la campagne, les troupes de la Garde embraillent sur la [[Campagne de la Maur'Ya]], les opposant à des troupes naines. Après avoir pacifié la menace, le corps provisoire, "l'Infernal", retourne sur Stendel après plusieurs mois d'absence.
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Suite à son récent changement d'échelon et peu de temps après la formation de l'alliance de la Grande Armée, dans le courant des années 260, la garde se lance dans une série de manœuvres visant à tester et à éprouver son opérabilité, ainsi qu'à entraîner ses forces à des mouvements de plus en plus complexes et aux stratégies à l'échelle du corps d'armée. Mobilisés par ces exercices grandeur nature, les soldats de la garde n'en délaissent cependant pas leurs devoirs auprès des populations civiles, et les patrouilles sur les routes sont renforcées.<br>
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Un redécoupage territorial des secteurs attribués aux unités de gendarmerie à pieds et de gendarmerie à cheval est également effectué, facilitant la repression du brigandage et poursuivant les efforts de la garde pour sécuriser le sud de Stendel, où l'imposante prison de Terre-Morne ne suffit presque plus pour tenir aux arrêts les bandits dont les captures se font de plus en plus nombreuses.<br>
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Dans le but de faire baisser la pression sur le pénitencier stendelien, l'Amiral Wariow suggère la construction d'un bagne isolé dans le nord de New-Stendel; terres glacées dont le simple climat pouvait prévenir à lui seul toute tentative d'évasion. Ainsi est lancée la construction du [[Bagne de Mirovitch]], véritable fort des glaces qui doit également servir à des essais architecturaux.<br>
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Entre 265 et 266, un corps d'armée provisoire est formé par la garde et confié au général [[Wendy Marvel]] afin de s'adjoindre au [[Corps des Maréchaux]] lors de la [[Campagne des immaculés]]. C'est alors la première fois que la garde volontaire engage dans une campagne une unité de la taille d'un corps d'armée, et de fait la première fois que la garde met en oeuvre ses stratégies de division des forces. Grâce à l'excellent esprit tactique de la générale Wendy Marvel, le corps exécute toutes les missions qui lui sont confiées. Pendant plusieurs mois, les deux divisions formant le corps s'illustrent dans différentes batailles et escarmouches contre les forces de l'église de la veine-noire et celles du royaume de Fersen. La campagne est un succès total, et la garde vient de franchir un nouveau cap dans son opérabilité. <br>
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Pour la première fois donc, un corps d'armée de la garde opère en autonomie. Mieux: épaulant le corps des maréchaux, la garde vient de s'essayer à l'emploi en synergie de plusieurs corps; et le succès de la campagne est également celui de la stratégie que les maréchaux [[Ghideon Zorn]] et [[Pencroff]] avaient théorisé à partir du fonctionnement des divisions de la garde. Forts de ce succès, les maréchaux et l'état-major de la garde entament en secret une '''grande réforme des forces terrestres''', sur laquelle ils allaient travailler pendant les années suivant la campagne.<br>
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Cette réforme veut se traduire par la levée de nouvelles troupes avec la réçente militarisation de Tolwhig et de Novi et le concours de volontaires toujours plus nombreux désireux de servir sous les drapeaux. Avec cette levée de troupes, la garde compte opérer une montée en puissance des divisions de sorte à les pousser à l'échelon de '''corps d'armée'''. Outre ces changements d'échelle, il devient également nécéssaire de réformer entièrement les états-majors de la garde et ses armes organiques, à commencer par l'artillerie.
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=== L'ordre ===
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[[Fichier:Hhh.jpg|400px|vignette|droite|Cavaliers de la Garde en manoeuvre]]
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[[Fichier:Tolwhig 1.png|400px|vignette|Troupes de réserve de la garde en manoeuvre devant Tolwhig]]
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[[Fichier:Incendie des titanides.png|400px|vignette|droite|Indendie de la capitale des Titanides par les troupes de la garde]]
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Après de longues années de travail, favorisée par la paix générale qui régne sur le territoire de Stendel et par les menues campagnes qu'elle mène hors des frontières impériales, la Garde arrive enfin à son objectif.<br>
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En l'an de grâce 275, elle opére une série d'évolutions structurelles, stratégiques, tactiques et organiques en seulement quelques jours. Cette transformation soudaine de l'arme est alors désignée comme la '''Grande Réforme de 275'''. De nombreux régiments d'infanterie et de cavalerie sont créés sur les territoires de la garde. Ces régiments sont regroupés en trois corps d'armée composés de deux divisions d'infanterie et d'une brigade de cavalerie ainsi que d'éléments organiques d'artillerie. L'arme de l'artillerie est d'ailleurs complètement réformée selon le "modèle Zorn 275" qui révolutionne à la fois son emploi et sa gestion. De plus, la garde, qui était alors une armée, devient un '''ordre consulaire''' dirigé par le 1er consul Ghideon Zorn, et qui rassemble à la fois l'armée de la garde, sa marine et l'ensemble de ses territoires civils. Un conseil consulaire est créé, et l'ensemble des états-majors de la garde sont réformés de sorte à rendre l'armée la plus efficace et la plus inébranlable sur les plans tactiques et stratégiques. <br>
  
=== L'armée ===
+
Nouveaux échelons mixtes, nouvelle structure optimisée, levée de troupes et accélération logistique sont les mots clefs de ce qui doit faire de la garde une machine de guerre plus rapide et plus féroce que toute autre.<br>
[[Fichier:Blason grande armée 500.png|200px|vignette|droite|Blason de l'alliance de la Grande Armée]]
+
Forte de sa longue expérience guerrière, de ses nombreuses campagnes et de son organisation inégalée; la garde se rapproche plus que jamais de son objectif d'assurer une paix totale et définitive pour les populations civiles, au dessus desquelles s'élève à présent un bouclier de géant.<br>
Le 41 Mériola de l'an de grâce 256, la '''Garde Volontaire''' formait une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, qui allait désormais porter le nom d'[[Alliance de la Grande Armée]], posait les bases des relations interarmes de la Garde.
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Le 40 Panévard de l'an 275, passant les troupes des nouveaux corps d'armée en revue, le maréchal Zorn a ces mots au maréchal Pencroff: "L'aube a été longue, mais ce zénith, lui, sera éternel".<br>
  
== Géographie ==
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En 278, l'état-major général de la Garde reçoit à Fort Herobrine les dignitaires de la [[République de Freiwald]] afin de mettre en place un traité de paix, et poser les bases d'une coopération militaire. Cette réunion donne naissance au '''Traité des frontières''', et pose les bases d'une nouvelle relation interarme entre les deux puissances. Afin de faciliter de possibles futures opérations conjointes, la Garde et la république de Freiwald s'accordent à entreprendre des manœuvres d'exercice mettant leurs forces à l'épreuve dans une coopération opérationnelle grandeur-nature. Pour faciliter le commandement des forces et leur action en synergie, le maréchal Pencroff met en place un référentiel de sigles destiné à représenter les types d'unités sur les ordres de batailles et les cartes de campagne. Ce référentiel, nommé '''RIP-278''' pour "Référentiel Interarme de Pencroff, version 278" est ensuite présenté aux armées de Freiwald. Outre ces considérations tactiques, La garde et la République s'ouvrent également leurs ports, afin de faciliter le transit et le ravitaillement de leurs flottes militaires respectives. Enfin, un programme d'échange d'officiers de liaison et d'élèves officiers entre les diverses écoles militaires du traité est organisé.<br>
=== Description générale ===
 
  
=== Les Territoires Militaires ===
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En 280, le Refuge de Pan, terre d'accueil d'aventuriers, explorateurs et chasseurs, située au centre du territoire Stendelien, se rallie à la Garde Volontaire. Le 4e corps d'armée y est fondé, sous le commandement du général Suljii.<br>
==== Fort Herobrine ====
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En parallèle de la création du 4e corps, il est envisagé de doubler les effectifs de la Garde Consulaire en y ajoutant une division de '''jeune garde'''. le maréchal Pencroff s’attelle alors à la création des unités nécéssaires.<br>
La vallée d'Herobrine est un désert côtier tempéré. Bien qu'il puisse connaitre de fortes chaleurs en période estivale, il ne s'agit en rien d'un désert aride: On pense en fait qu'il s'agit d'un ancien fond marin, asséché par une montée progressive des sols. La pluie n'y est donc pas rare, mais les sols empêchent aujourd'hui toute cultures sur la zone. Il est cependant supposé que la vallée ait été bien plus verte durant un temps. Le vent, enfin, balaie fréquemment la vallée et est à l'origine du style architectural "bas" des infrastructures locales.  
 
  
==== Middenheim ====
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En 285, le sud de Stendel subit de plein fouet l'attaque de la '''Coalition des titanides''' au cours de ce qui deviendra la "Guerre de la première coalition". La Garde Volontaire, appuyée par le [[Corps des Maréchaux]] se lance alors dans la [[Première Campagne des Titanides]].<br>
L'arsenal se trouve à l’extrême Sud-Est de Stendel. Faisant office de frontière physique de l'Empire dans la zone. Le climat y est plutôt chaud et humide. De grandes falaises sur les quelles poussent de petit arbres sur les hauteurs, et des palétuviers à leurs pieds ne sont pas sans rappeler la nature très accidenté de l'endroit. Et les eaux profondes côtoient des bas-fonds et récif qui rendent la navigation dangereuse pour les non initiés. D'un point de vu défensif, cela s’avère néanmoins avantageux. L'endroit était particulièrement difficile d'accès autrement que par la voie maritime avant l'arrivé du splash le 38 Agrevend 218. Et d'un étroit chemin à travers la forêt durant le mois de Fifrelune 220. Il reste néanmoins dangereux de s'y aventurer en vu de la présence d'une faune particulièrement agressive.
+
Le conflit se généralise, mais la Garde parvient à faire échouer le plan des coalisés et à les mettre en déroute après une éprouvante série d'opérations défensives sur un théâtre s'étendant le Novi à Tolwhig.<br>
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Immédiatement après l'échec de son invasion, la coalition tente de regagner ses terres. la Garde se lance alors à sa poursuite, engageant la [[Seconde Campagne des Titanides]] qui finira dans le sang des coalisés en l'an de grâce 286.<br>
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La garde passera les 8 années suivantes à se remettre de ses pertes et à réorganiser ses forces, de sorte à ne plus jamais être prise en défaut par la surprise.<br>
  
==== Terre-Morne ====
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En 294, la garde entame la [[Campagne de l'Ile Rousse]] et déploie sur l'ile éponyme les 1er et 4e corps d'armée avec l'appui de la 3e flotte de la Garde.<br>
Le Purgatoire de Terre-Morne est construit sur les vestiges de l'ancienne prison (le Pénitencier de Terre-Morne), détruite par une explosion de feu grégeois le 54 Lérolia de l'an 198. Située en pleine mer, l'île est sujette à un brouillard permanent, et à une humidité constante. Les vents y sont réguliers, forts et froids, et les tempêtes sont fréquentes. Il est supposé que ces caractéristiques géographiques étonnantes pour une mer sont dues à la grande concentration de magie qu'a connu la prison.
+
En 295, suite à cette campagne, le 5e corps d'armée est créé sur Nabes.<br>
  
==== Fort Ehver ====
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En 297, le 1er Consul Zorn mandate le projet Abaris. Des groupes de mages, architectes et ingénieurs de la Garde sont envoyés pour plusieurs années étudier à la cité savante d'Arcahelm et en capitale impériale. Le projet n'est plus mentionné depuis.<br>
Le Fort Ehver est une base navale située sur Nimps, et servant de base d'approvisionnement à la flotte.
 
  
=== Les Préfectures civiles ===
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En 299, la garde déploie une armée expéditionnaire composée des 2e, 4e et 5e corps d'armée au cours de la [[campagne d'Aboukyr]]. Cette campagne, menée sous le commandement du général [[Thalkion]], sera un tel succès que ce dernier sera promu au rang de général d'armée l'année suivante.<br>
Article détaille: [[Consulat et préfectures administrés par la Garde Volontaire]]
+
Il rapportera avec lui de nombreux écrits et diverses études sur les sociétés rencontrées dans ces territoires lointains, qu'il fera publier à son retour dans un livre intitulé "Carnet des sables". Cette publication lui vaudra les honneurs de l'académie.<br>
==== Tolwhig ====
 
La région de Tolwhig est située au Sud-Ouest de l'Empire stendelien. Forêts et plaines parsèment le territoire de Tolwhig. Le climat y est idéal pour la production agricole, qui représente la principale activité de la population. Les terres tolwhigiennes sont scindées en deux par une rivière, qui marque la frontière entre la forêt sombre, large étendue de sapins et où la lumière du joueur peine à entrer et le bourg, construit sur une vaste plaine. C'est au Nord que l'on retrouve les terres agricoles, installées sur un sol meuble et bien irrigué.
 
  
==== Novi ====
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=== La Grande Armée ===
La région de Novi, proche de la plaine de Bir-Hakeim, est une préfecture dépendant de la garde volontaire.
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[[Fichier:Affiche reforme 300.png|400px|vignette|droite]]
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[[Fichier:25.png|400px|vignette|droite|Passage en revue des troupes de la Garde lors de la réforme de l'an 300.]]
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Le 1er Pampélune de l'an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d'études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l'adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d'armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l'urgence de la [[Seconde Campagne des Titanides]], ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.<br>
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Cependant, dans le souci d'adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.<br>
  
==== Rock's Corp Company ====
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En revanche, en dehors de ces armées de circonstances, une formation permanente d'échelon armée est formé au sud de Stendel. Cette formation, par sa composition particulièrement massive, prend le nom de "'''Grande Armée'''". En effet, là où une armée régulière serait composée de deux ou trois corps, cette Grande Armée est composée de non moins de cinq corps: Le 1er corps d'armée, le 2e corps d'armée, le 3e corps d'armée, le corps de cavalerie et le très prestigieux corps de la '''garde Consulaire'''.<br>
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En dehors de la Grande Armée, le 4e corps d'armée et le 5e corps d'armée sont tous les deux affectés à différentes zones géographiques dont ils doivent assurer la défense et la réaction rapide. Le 4e corps, basé au refuge de Pan, se voit donc confier la garde du nord de Stendel tandis que le 5e corps d'armée, basé sur Nabes, assumera la défense de ces contrées en intelligence avec les Forces Navales de la Garde Volontaire.<br>
  
== Armée ==
+
Cette restructuration de l'armée s'accompagne également d'une série de réformes sans précédent, décidées par le premier consul et organisées par l'inspecteur général de l'armée Bonaventure Pencroff de Férincs et la Major-générale de l'armée Wendy Marvell de Férincs.<br>
=== Grand Quartier Général ===
+
Ces réformes prévoient la montée en puissance de toutes les unités d'active de la garde par la création d'un 3e bataillon et d'un 4e escadron dans tous les régiments d'infanterie et de cavalerie de ligne. A titre indicatif, les effectifs d'un régiment d'infanterie de ligne passent donc de 1250 hommes à 1830, sans compter les effectifs de réserve qui seront affectés dans un "bataillon de dépôt", autre nouveauté. <br>
Le Grand Quartier Général ou GQG est l'ensemble de l'administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l'organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S'y distingue, même s'ils partagent une mission similaire, le Quartier du Général en Chef et l'Etat-Major général de l'Armée.
+
La Garde Volontaire fait également le choix de développer ses compétences et ses forces de réaction en magie par la réforme du bataillon des mages de la garde consulaire et par l'affectation d'une section de mages pour chaque corps d'armée, placés sous les ordres du général commandant le corps. Pour accélérer le développement de ce domaine, la Garde Volontaire, par la volonté du Consul, ordonne l'ouverture d'une '''Ecole Militaire de Magie Polytechnique''' destinée à former des mages aux magies de combat blanches et grises, la magie noire restant prohibée au sein de la Garde.<br>
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En outre, l'état-major général profite de cette série de réforme pour mettre en action le vaste plan de réforme de l'artillerie prévu par le Premier Consul Ghideon Zorn dès 295. Cette réforme prévoit la redistribution des batteries dans les corps, la création de nouveaux régiments, la création d'une artillerie au sein de la Garde Consulaire et la restructuration complète des Parcs de réserve d'artillerie. Cette réforme s'accompagne de la mise en place d'un bureau d'étude chargé de préparer la création d'une nouvelle branche de la garde: l'arme du matériel. Cette arme, directement liée au complexe militaro-industriel de [[Middenheim]] et de l'ile de saint-roch, sera chargée de la production, de la distribution et de l'entretien de tous les équipements des Forces Armées de la Garde Volontaire, ainsi que de la logistique relative à leur distribution. Elle incorporera, pour ce faire, les unités du "Train des équipages", encore à l'étude.<br>
 +
Enfin, afin de veiller à l'excellence opérationnelle de toutes les branches de ses armées, l'état-major général, par la volonté du premier consul, ordonne la création et la formation des "comités d'armes" pour l'infanterie, la cavalerie, l'artillerie, le génie, les transmissions et les unités magiques. Placés sous l'autorité du colonel général de son arme, chaque comité devra effectuer des inspections de sa branche et publier des comptes rendus à destination de l'inspection générale de l'armée, qui en rendra compte devant le grand conseil de l'ordre.<br>
 +
En dehors des considérations militaires, d'autres réformes mineures sont décidées pour améliorer l'organe politique de l'ordre consulaire de la Garde; en détaillant le maillage des préfectures et leur gestion. Ainsi, le poste de sous-préfet est créé, avec de nouvelles prérogatives au sein des cantons.<br>
  
==== Quartier du Général en Chef ====
+
Forte de toutes ces avancées, la Garde aborde également ce nouveau siècle aguerrie de non moins de cinq campagnes récentes: La [[Campagne de Sillevanie]], la [[Première Campagne des Titanides]], la [[Seconde Campagne des Titanides]], la [[Campagne de l'Ile Rousse]] et la [[campagne d'Aboukyr]].<br>
Le Quartier du Général en Chef regroupe tout le personnel attaché au Général d'Armée Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d'un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.
+
Chaque fois victorieuse, la garde tira de ces engagements majeurs des conclusions qui impactèrent profondément son fonctionnement et ses doctrines. Pour la première fois, après avoir guerroyé à l'intérieur des frontières Stendeliennes pour repousser des envahisseurs et s'être confronté à la première véritable '''Guerre''' de son histoire - la Guerre de la première coalition - La garde se trouvait exposée aux limites de sa doctrine de "défense stricte". Il sembla évident, après cette guerre intense et incertaine, qu'il n'était plus envisageable d'attendre au sein des frontières que l'ennemi ne se présente armes en main.<br>
  
==== Etat-Major général de l'Armée ====
+
En outre, ayant évolué au fil des décennies et assuré la paix sur toutes les terres intra-frontalières, l'état-major considère à présent qu'il ne subsiste plus aucune menace sérieuse sur les terres saintes de Stendel, New-stendel et Nabes. Le monde connu est devenu un havre de paix, une paix pérenne assurée par l'hégémonie de cette armée gigantesque de volontaires, prête à se jeter en n'importe quel point du monde et à y déployer un génie stratégique, tactique et logistique sans égal, fruit d'une expérience inégalée. Les menaces internes, sans avoir disparues, semblent circonscrites.<br>
L'État-major général de l'armée sert de poste de commandement à toute la Garde. C'est d'ici que partent les ordres. S'y retrouve notamment les état-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le cabinet de l'armée et l'état-major de l'armée. Le premier est en charge de tout l'administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l'Empire.
+
Mais les menaces extérieures, elles, jalousant l'opulence et l'abondance de vivres, de ressources et de richesses; semblent en ce début de siècle plus prégnantes que jamais.<br>
 +
C'est ce constat qui pousse, à l'aube de ce siècle, l'état-major de la Garde à revoir sa copie, et '''réévaluer ses doctrines d'engagement'''.<br>
 +
Le maréchal Zorn, Premier Consul de l'ordre, déclarera justement dans son discours du 1er pampélune:<br>
 +
"Vous n'êtes plus les gardes qui attendaient l'ennemi dans leurs tranchées et sur leurs murailles. Non, les combats ne se mèneront plus aux frontières parce que plus une menace ne les franchira. Vous êtes les colonnes infernales. Vous ne laisserez plus à ceux qui nous menacent la liberté de venir à nous; vous les traquerez et leur donnerez le funeste destin qu'ils méritent."<br>
  
==== Etat-Major de liaison des Forces Impériales ====
+
En Démévent de l'an 304, la garde annonce le lancement de l'opération "Persès" en réponse à de récentes activités étranges sur le continent Neostendelien. Quelques 8500 hommes de la division expeditionnaires sont déployés depuis le bagne de Mirovitch avec la charge d'observer l'évolution de potentielles menaces et d'y répondre si elles se présentaient. Le maréchal Pencroff, coordinateur stratégique de l'opération, dira à son propos: Persès, c'est un couperet en acier trempé suspendu au dessus de quiconque serait assez fou pour se placer sous lui".<br>
Basé dans "l'antenne impériale", un bâtiment situé le long des murailles et près de la forteresse de cavalerie; l'état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l'empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.
 
  
 +
En Cidélia de l'an 306, la Garde Volontaire forme l''''armée du Nord''' composée des 1er, 4e et 5e corps d'armée, de la division de jeune garde et d'une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d'Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d'Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône. Le commandement de cette armée est confié au maréchal Pencroff, qui emprunte pour son déroulement la major-générale [[Wendy Marvel]] comme cheffe d'état-major de la campagne.<br>
 +
L'intervention de la garde est un succès et permet à la Princesse Anne d'Atalante de monter sur le trône. Cette dernière tient parole et fait de sa nation un partenaire militaire et commercial de premier rang avec le '''Consulat de la Garde'''.<br>
  
=== Forces terrestres ===
+
En Pampélune de l'an 308, la Garde reçoit divers renseignements annonçant de dangereux jeux d'alliances entre plusieurs royaumes étrangers frontaliers de l'empire de [[Stendel]]. Devant le nombre des sources concordantes et le caractère de la menace, l'état-major général ordonne à la 2e demi-brigade d'exploration de se projeter en direction des nations concernées pour y collecter des renseignements. En outre, le 5e régiment de hussards est adjoint à la demi-brigade avec pour mission de lui fournir des escouades de reconnaissance à longue portée.<br>
Article détaille: [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]]<br>
 
Les forces terrestres de la garde sont composées de Cinq "grandes unités": la '''Division Glavalis''', la '''Division Suljii''', la '''Division Marvell''', la '''Garde d'élite''' et le '''Bataillon d'exploration'''. Les divisions Glavalis et Suljii sont des unités de combat autonomes, la division Marvell est une unité de soutien et d'appui des deux premières divisions, la Garde d'élite regroupe les unités les plus aguerries de la garde et le bataillon d'exploration est la seule unité présente hors des frontières de Minefield.
 
==== Division Glavalis ====
 
Division commandée par le général [[Jihair]] Glavalis.<br>
 
Elle est composée des unités suivantes:<br>
 
'''Première brigade'''<br>
 
* 1er régiment d'infanterie légère
 
* 1ère batterie du 1er bataillon du 1er d'artillerie à cheval
 
* 2e et 3e bataillons du 1er de hussards
 
'''Deuxième brigade'''
 
* 1er régiment d'infanterie de ligne
 
* 2e régiment d'infanterie de ligne
 
* 2e bataillon d'artillerie à pieds
 
* 1er, 4e et 5e bataillons du 1er de hussards
 
* 1er, 2e et 3e bataillons du 1er de dragons
 
'''Troisième brigade'''
 
* 4e régiment d'infanterie de ligne
 
* 2e batterie du 1er bataillon du 1er d'artillerie à cheval
 
* 4e et 5e bataillons du 1er de dragons
 
'''Arrière'''
 
* 2e compagnie de sapeurs du 1er de génie
 
* 3e compagnie de sapeurs du 1er de génie
 
* 1ère compagnie du train d'artillerie
 
* 2e compagnie du train d'artillerie
 
* 2e compagnie du train des équipages
 
<br>
 
  
==== Division Suljii ====
+
En Démévent de l'an 309, les menaces de guerre issues de la récente coalition frontalière dite "deuxième coalition" semblent se concrétiser. La demi-brigade d'exploration déployée en observation découvre que les nations coalisées ont débuté la concentration de leurs forces en vue d'une guerre; et en alerte immédiatement le GQG. Le Consul Zorn, depuis longtemps prêt à combattre, réunit alors les généraux de l'état-major général en prévision du conflit et ordonne la mise sur le pied de guerre des 1er, 2e, 3e, 4e corps d'armée ainsi que de la garde consulaire, de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie et de la marine. Il ordonne également l'accélération logistique par les régiments du train et les unités terrestres de marine, la mobilisation du bataillon de dépôt de chaque régiment et la levée des bataillons et des demi-brigades de réserve.<br>
Division commandée par le général [[Suljii]].<br>
+
Lors de son allocution au conseil de guerre, il prononcera alors cette phrase qui restera dans la postérité:<br>
Elle est composée des unités suivantes:<br>
+
"Ils doivent être fous pour jeter les soldats de leurs nations contre notre nation de soldats."<br>
'''Deuxième brigade d'infanterie'''
 
* 3e régiment d'infanterie de ligne
 
* 5e régiment d'infanterie de ligne
 
* 6e régiment d'infanterie de ligne
 
* 2e régiment d'infanterie légère
 
'''deuxième brigade de cavalerie'''
 
* 1er régiment de chevau-légers
 
* 2e régiment de dragons
 
'''Deuxième brigade de soutien'''
 
* 4e bataillon d'artillerie à cheval du 1er régiment d'artillerie
 
* 1er bataillon d'artillerie à pieds du 2e régiment d'artillerie
 
* 4e compagnie de sapeurs du 1er régiment du génie
 
* 5e compagnie de sapeurs du 1er régiment du génie
 
* 3e compagnie du train d'artillerie
 
* 4e compagnie du train d'artillerie
 
* 3e compagnie du train des équipages
 
<br>
 
  
==== Division Marvell ====
+
=== Les Guerres des Coalitions ===
Division commandée par le général [[Wendy]] Marvell.<br>
+
[[Fichier:26.png|400px|vignette|droite|Troupes de la garde défilant dans la capitale d'Olster après la victoire sur la coalition.]]
La "Division Marvell" est composée de deux brigades: Une brigade de soutien composée des différentes unités d'artillerie et de logistique de la garde, et une brigade de réserve composée de troupes d'arrière-garde ou de flanc-garde. Ces différentes unités, bien que n'étant pas des unités de première ligne, sont vitales pour le fonctionnement de la garde et sont un élément clef de sa supériorité en temps de guerre ou lors de bataille. En effet, la logistique des troupes de la garde est assurée par des troupes spécialisées dans ce domaine et offrant d'excellents résultats en opération. Les unités de soutien d'artillerie, regroupées sous ce commandement unique, offrent également un appui de poids à l'artillerie montée et démontée incluse dans les divisions de combat. Quant à la brigade de réserve, les fantassins de réserve peuvent être déployés rapidement pour combler les vides sur le front.<br>
+
En 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate. L'ennemi, qui croit prendre la garde par surprise, déchante rapidement en découvrant que cette dernière est non seulement préparée; mais a en plus pris les devants en déployant des unités de reconnaissance et de guérilla au devant de ses troupes.<br>
La division Marvell est composée des unités suivantes:<br>
+
Très rapidement, les forces de la coalition subissent des attaques sur leurs lignes logistiques, alors que la Garde Volontaire débarque sur le continent plusieurs semaines avant les prévisions des stratèges coalisés. Plusieurs corps d'armée pénètrent alors en force dans les terres dans le plus vaste engagement de l'histoire de la garde, prenant même le pari d'effectuer deux campagnes simultanées pour assaillir l'adversaire sur deux fronts.<br>
 +
La guerre est totale, est dure plusieurs mois.<br>
  
'''Brigade d'appui'''
+
En 314, la [[Guerre de la Troisième Coalition]] est déclarée. Les empires d'Hohen et de Kislev s'unissent, et sont défaits.<br>
* 2e bataillon d'artillerie à cheval du 1er régiment d'artillerie
+
Détail en cours de rédaction.<br>
* 3e bataillon d'artillerie à cheval du 1er régiment d'artillerie
 
* 3e bataillon d'artillerie à pieds du 2e régiment d'artillerie
 
* 1er régiment du génie (dont éléments détachés dans la division Glavalis et Suljii)
 
* 1er régiment du train (dont éléments détachés dans la division Glavalis et Suljii)
 
* 3e régiment d'artillerie
 
* 4e régiment d'artillerie
 
* Bataillon d'appui médical <br>
 
'''Brigade de réserve'''
 
* 1er régiment d'infanterie de réserve (appelés de tolwhig)
 
* 2e régiment d'infanterie de réserve (appelés de tolwhig)
 
<br>
 
  
==== Division de Cavalerie ====
+
En 316, la [[Guerre de la Quatrième Coalition]] est déclarée. Les trois empires d'Oster, de Kislev et d'Hohen s'allient à nouveau, et sont de nouveau défaits.<br>
Division commandée par le Maréchal Bonadventure [[Pencroff]].<br>
+
Détail en cours de rédaction.<br>
Elle est composée des unités suivantes:<br>
 
'''Première brigade de cuirassiers'''
 
* 1er régiment de cuirassiers
 
* 2e régiment de cuirassiers
 
'''Deuxième brigade de cuirassiers'''
 
* 3e régiment de cuirassiers
 
* 4e régiment de cuirassiers
 
'''Brigade de dragons'''
 
* 3e régiment de dragons
 
* 4e régiment de dragons
 
  
=== Bataillon d'exploration ===
+
En 320, la [[Guerre des rancunes]] est déclarée. Le contient d'Oldmont est alors le théâtre d'une guerre civile sanglante menée par les familles nobles exilées des anciens empires d'Oster, de Kislev et d'Hohen. Malgré l'appui de puissants réseaux de brigands et la complicité d'une partie de la noblesse restée en place; les attaques de guérilla menées par les ex-coalisés n'ont qu'un effet modéré sur la situation politique du continent et ne fait qu'aggraver leur aliénation de la sympathie populaire.<br>
Unité de reconnaissance mixte ayant pour fonction d'explorer les contrées extérieures à l'empire. Ses expéditions dans les contrées les plus reculées et inhabitées de ce monde lui valent souvent de dépasser les 50% de pertes.
+
La Garde Volontaire réplique rapidement par l'utilisation de tactiques de contre-guérilla tel que les "Dragonnades"; des déploiements rapides d'escadrons de cavalerie.<br>
=== Forces navales ===
 
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes '''flottes''' de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l'Amiral [[Wariow]], secondé par la vice-amirale [[Pimoussy]]. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d'un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d'attache.
 
====Composition des Forces Navales====
 
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs "flottes", grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l'heure actuelle, il existe une flotte par monde:<br>
 
- La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l'Amiral [[Wariow]] en personne.<br>
 
- La deuxième flotte est déployée sur [[New Stendel]].<br>
 
- La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].<br>
 
- La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].<br>
 
====Bâtiments des Forces Navales====
 
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.<br>
 
- La '''crusader battle class''' regroupe les navires de types "Cuirassés".<br>
 
- La '''Première classe''' regroupe les navires de type "Galions et Man'o'war".<br>
 
- La '''deuxième classe''' regroupe les navires de type "Frégate et clippers".<br>
 
HMS Formidable : Frégate de ligne de 74 canons de 24 et 36 livres : 530 hommes<br>
 
HMS Unity : Frégate de guerre de 50 canons de 24 livres : 360 hommes<br>
 
HMS Sheffield : Frégate de guerre de 34 canons de 24 livres: 300 hommes<br>
 
HMS Bounty : Frégate de reconnaisance et d'exploration de 38 canons de 18 livres : 270 hommes<br>
 
  
- La '''troisième classe''' regroupe les navires de type "Corvette et bricks".<br>
+
En 322, le maréchal [[Pencroff]] mobilise la division des dragons du corps de cavalerie lors de l'[[Opération Vendémiaire]], suite à l'affaire de Malpasset.<br>
HMS Insurrection : Brick de guerre de 40 canons de 18 livres<br>
 
HMS Interceptor : Brick de poursuite et d'interception de 28 canons de 18 livres<br>
 
HMS Inheritance : Corvette de 18 canons <br>
 
HMS Unconditionally : Brick de transport de 14 canons<br>
 
HMS Undisclosed : Brick de transport de 14 canons<br>
 
HMS Beagle : Brick d'exploration de 14 canons<br>
 
  
- La '''quatrième classe''' regroupe les navires de type "Schooners et avisos".<br>
+
En 326, la Garde Volontaire intervient dans la [[Guerre de restauration de Belvy]], un conflit opposant le royaume de Belvy à l'armée des Apesbourgs et ses alliés. Après plusieurs mois d'une intense campagne de reconquête, la Garde libère le royaume de Belvy de ses envahisseurs et met un terme aux velléités d'expansion de la dynastie des Apesbourgs. Pour l'avoir sauvé une seconde fois, le royaume de Belvy se place, par traité, sous l'autorité du Consulat de la Garde et rejoint les territoires dirigés par l'autorité militaire. <br>
HMS Infinity : Aviso de 18 canons de 18 livres <br>
 
HMS Cobra : Aviso de 18 canons de 18 livres<br>
 
HMS Kayne: Schooner de 14 canons de 18 livres<br>
 
HMS Shaft : Schooner de 14 canons de 18 livres<br>
 
HMS Spirit : Schooner de 14 canons de 18 livres<br>
 
HMS Adventure : Schooner de 14 canons de 18 livres<br>
 
HMS Nightcall : Schooner 10 canons de 18 livres<br>
 
HMS Sweet : Schooner de 10 canons de 18 livres<br>
 
  
- La '''cinquième classe''' regroupe les navires de type "Sloop et gunboats".<br>
+
Pendant les quelques années qui suivirent ce conflit, la garde profita de la relative paix pour procéder à diverses améliorations structurelles de ses forces par une suite de réformes dans les armes de l'infanterie, de la cavalerie, de l'artillerie et du train.<br>
HMS Forgiveness<br>
 
  
====Infrastructures portuaires====
+
<!--En 337, l'assassinat des membres de la délégation du [[Consulat de la Garde]] au [[Néo-Dominion]] provoque une violente montée de tension entre la Garde et l'alliance.
 +
Débute alors ce qui deviendra la [[Grande Guerre du Nord]], premier conflit intra-frontalier depuis la fin de la [[Guerre Civile Stendelienne]].<br>
 +
En effet, peu après la choc de l'assassinat, l'état-major général de la Garde est informé par des survivants de la [[Compagnie de Varnel]] que les [[Forces armées du Néo-Dominion]] se sont lancés, en parallèle des tractations diplomatiques de façade, dans la mise en place de recherches visant à doter l'alliance d'une arme à la puissance insoupçonnée.<br>
 +
Face à cette menace et à l’ambiguïté de la position des dirigeants Dominiens, le Premier Consul [[Ghideon Zorn]] ordonne la mobilisation de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]] et sa projection au Nord de New-Stendel, après un rassemblement sur les terres du [[Bagne de Mirovitch]].<br>
 +
S'ensuit une campagne d'un mois entier, ponctuée par non moins de huit batailles majeures précédant une neuvième et dernière bataille.<br>
 +
C'est ce dernier affrontement qui, finalement, décide de l'issue de la guerre...<br>-->
  
=== Garde d'élite ===
+
En 339 et 340, suite à l'escalade d'un conflit attrayant au mariage de la Princesse du royaume de Salamine avec le Roi Idalion VI du royaume d'Hilérie, la [[Guerre de succession de Salamine]] éclate. Partisan de l'indépendance du Royaume de Salamine, alors partenaire y et allié privilégié de la Garde, le [[Consulat de la Garde]] intervient dans le conflit pour interdire aux armées d'Hilérie de s'emparer du territoire convoité et de ses voies commerciales; arguant que le mariage de la Princesse de Salamine au Roi d'Hilérie fait de la Princesse une Hilérienne et non de Salamine un territoire Hilérien.<br>
 +
Face à l'hostilité croissante du Roi Idalion VI qui n'avait jamais caché sa volonté de soustraire le royaume de Salamine à l'influence du Consulat, le Maréchal et Premier Consul [[Ghideon Zorn]] forme "L'armée des bords du monde" à partir des 3e et 6e corps d'armée et en confie le commandement au Maréchal [[Pencroff]].<br>
 +
Au terme d'une campagne éclair, ce dernier défait alors successivement l'armée d'invasion d'Hilérie aux batailles de Combres, d'Herodes, de Lubesk sur le territoire de Salamine puis repousse l'armée adverse en territoire Hilérique dont il fait la conquête après le Siège d'Idale où il épargne la vie du roi Idalion VI en échange de son abdication. Le Royaume d'Hilérie est dissous et devient une République.<br>
  
[[Fichier:Bannière garde volontaire.png|100px|vignette|Étendard de la Garde Volontaire]]
+
En Lérolia 345, l'inspection générale de la Garde promulgue la réforme des régions militaires qui redéfinit le maillage des corps d'armée sur le continent impérial et répartis la charge de la défense des frontières en cas d'invasion ainsi que de la sécurisation des routes et voies commerciales. <br>
La "Garde d'élite" est une unité d'échelon divisionnaire de la Garde Volontaire dépendant directement de l'état-major Général de la Garde. La Garde d'élite regroupe les meilleurs éléments de la Garde Volontaire issus de toutes les unités combattantes et servant la plupart du temps de réserve ou de forces de choc. Surnommée la "Vieille Garde" du fait de l'ancienneté de ses membres, cette unité se distingue par sa grande combativité et son excellence opérationnelle. Polyvalente et aguerrie, sa présence sur un champ de bataille suffit souvent à galvaniser les troupes alliées et à semer l'effroi chez les adversaires.
 
  
== Faites d'armes ==
+
=== Le Nouveau Monde ===
=== Campagnes menées par la Garde Volontaire ===
 
- [[Pacification des Terres du Sud]]<br>
 
- [[Prohibition de la magie noire]]<br>
 
- [[Campagne de Kel'Daer]]<br>
 
- [[Campagne de Tolwhig]]<br>
 
- [[Campagne des frontières]]<br>
 
- [[Campagne d'Asayaka]]<br>
 
- [[Première guerre démoniaque]]<br>
 
- [[Campagne de Filranmel]]<br>
 
  
=== Batailles inscrites sur l'étendard de la garde ===
+
== Composition de la garde ==
- Bataille des dunes (prise d'herobrine valley)<br>
+
Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]], [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br>
- Bataille du bourg-embresse<br>
+
=== Etat-Major de la Garde Volontaire===
- Bataille du fortin<br>
+
Article détaillé: [[Services d'état-major de la Garde Volontaire]]<br>
- Bataille de Feu<br>
+
Le '''Grand Quartier Général''', ou GQG est l'ensemble de l'administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l'organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S'y distingue, même s'ils partagent une mission similaire, le '''Quartier du Général''' en Chef et l''''Etat-Major général de l'Armée'''.<br>
- Bataille du mur (date à préciser - arrivée sur les lieux et première brèche)<br>
+
Le '''Quartier du Général en Chef''' regroupe tout le personnel attaché au Maréchal Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d'un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.<br>
- Seconde bataille de kel daer (date à préciser)<br>
+
L''''État-major général de l'armée''' sert de poste de commandement à toute la Garde. C'est d'ici que partent les ordres. S'y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le '''cabinet de l'armée''' et l''''état-major de l'armée'''. Le premier est en charge de tout l'administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l'Empire.<br>
- Grande offensive de Kel Daer<br>
+
Outre ces différents services, il existe également un '''Etat-Major de liaison des Forces Impériales'''. Basé dans "l'antenne impériale", un bâtiment situé dans l'enceinte du GQG; l'état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l'empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.
- Bataille de Mousse-tache<br>
 
- Bataille de Saulême Tolwhig<br>
 
- Bataille de Towlhig<br>
 
- Prise de Tolwhig<br>
 
- Bataille de Birak-Heim<br>
 
- Opération "sable rouge"<br>
 
- Bataille des cendres<br>
 
- Bataille de la colline 404<br>
 
- Bataille des précipices<br>
 
- Bataille du mont-des-larmes<br>
 
  
== Organisation et Structure ==
+
=== Armée de la Garde ===
=== Grades de la Garde Volontaire ===
+
[[Fichier:Ordre de bataille 340.jpg|1100px|centré]]
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.
+
[[Fichier:Légende unites 2.png|1100px|centré]]
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d'importance:<br>
 
 
<br>
 
<br>
[[Fichier:Marechal.png|50px|sans_cadre]]
+
Article détaille: [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]<br>
'''Maréchal d'empire''' - Dignité réservée aux gouverneurs militaires, grade actuel du commandant en chef de la garde en exercice, [[Ghideon Zorn]], et du fondateur de la garde, [[Pencroff]].<br><br>
+
Les forces terrestres de la garde sont composées de six "grandes unités".<br>
  
[[Fichier:Grade de général en chef.png|50px|sans_cadre]]
+
- Le "'''Premier corps d'Armée'''", également appelé "Le premier torrent".<br>
'''Général en chef''' - Il est le commandant de la Garde dans son ensemble.<br><br>
+
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].<br>
 +
Commandé par le général [[Jihair]] Glavalis, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
 +
Il est composé de 8 régiments d'infanterie de ligne, 2 régiments d'infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
 +
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br>
 +
Le premier corps d'armée a pour réputation d'être composée des gardes les plus aguerris et les plus combatifs de la garde, à l'image de son général qui s'y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de "Général de fer".<br>
  
[[Fichier:Grade de général de corps d'armée.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Général de corps d'armée / Amiral''' - Il commande un des deux corps qui compose la garde et assiste le général en chef.<br><br>
 
  
[[Fichier:Grade de général de division.png|50px|sans_cadre]]
+
- Le "'''Deuxième corps d'Armée'''", également appelé "Le second torrent".<br>
'''Général de division ou Vice-Amiral''' - Il commande une des divisions des forces terrestres ou une des flottes des forces navales.<br><br>
+
Basé à [[Tolwhig]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Grand Ouest]].<br>
 +
Commandé par le général [[Longchamp]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
 +
Il est composée de 11 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
 +
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br>
 +
Si le deuxième corps d'armée est composé d'unités d'infanterie plus jeunes et moins expérimentées que le premier, il a la réputation d'avoir la meilleure cavalerie légère de l'armée, et est mené par un général d'expérience, l'ayant rapidement mené sur un chemin de gloire et de lauriers.
  
[[Fichier:Grade de général de brigade.png|50 px|sans_cadre]]
 
'''Général de brigade''' - Il commande une brigade ou un état-major d'opération. Les généraux de brigade sont souvent des généraux exécutifs lors de campagnes ou de projections.<br>
 
  
<br>
+
- Le "'''Troisième corps d'Armée'''", également appelé "Le troisième torrent".<br>
[[Fichier:11 colonel.png|50px|sans_cadre]]
+
Basé à [[Novi]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].<br>
'''Colonel''' - Il commande un régiment. Un colonel peut être nommé au commandement d'une opération dans certains cas.<br>
+
Commandé par le général [[Darkalne]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
 +
Il est composée de 8 régiments d'infanterie de ligne, 2 régiments d'infanterie légère, 4 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
 +
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br>
 +
Bien que la première division du troisième corps d'armée soit jeune et peu expérimentée, sa seconde division est elle composée de vétérans du royaume de Belvy, ayant participés à la [[Campagne Verte]] et réputés pour être équivalents à de l'élite. Le surnom de "Jeune Garde" leur sera d'ailleurs rapidement donné par leurs confrères gardes.
  
[[Fichier:10 lieutenant-colonel.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Lieutenant-Colonel''' - Il assiste le commandant d'un régiment. Un lieutenant-colonel peut être nommé au commandement d'une opération dans certains cas.<br>
 
  
[[Fichier:9 commandant.png|50px|sans_cadre]]
+
- Le "'''Quatrième corps d'Armée'''", également appelé "Le quatrième torrent".<br>
'''Commandant''' - Il fait partie de l'état-major d'un régiment ou en commande un bataillon ou un escadron.<br>
+
Basé au [[Refuge de Pan]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Coeur]].<br>
<br>
+
Commandé par le général [[Emile-Bonaventure Pencroff]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
[[Fichier:8 capitaine.png|50px|sans_cadre]]
+
Il est composée de 9 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments d'infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
'''Capitaine''' - Il commande une compagnie d'infanterie, de cavalerie ou une batterie d'artillerie.<br>
+
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br>
  
[[Fichier:7 lieutenant.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Lieutenant''' - Il est officier en second dans la compagnie, et peut être amené à remplacer le capitaine au front s'il tombe.<br>
 
  
[[Fichier:6 sous-lieutenant.png|50px|sans_cadre]]
+
- Le "'''Cinquième corps d'Armée'''", également appelé "Le cinquième torrent".<br>
'''Sous-lieutenant''' - Il est officier et commande une section d'infanterie, un peloton de cavalerie ou un groupe d'artillerie.<br><br>
+
Basé à l'[[Île saint-rock]], [[Nabes]].<br>
 +
Commandé par le général [[Eugène Daugier]], ce corps est une unité de combat autonome amphibie, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne lors d'un déploiement ultra-marin.<br>
 +
Il est composée de 8 régiments d'infanterie de marine dont un régiment léger et deux régiments de choc, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
 +
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br>
  
[[Fichier:12 aspirant.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Aspirant''' - Il est élève officier et ne fait pas encore partie des forces actives. C'est le grade des élèves de l'école militaire.<br>
 
<br>
 
[[Fichier:5 Adjudant.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Adjudant''' - Il a une fonction administrative, il y en a un par compagnie auprès du capitaine.<br>
 
  
[[Fichier:4 Sergent Major.png|50px|sans_cadre]]
+
- Le "'''Sixième corps d'Armée'''", également appelé "Le sixième torrent".<br>
'''Sergent-Major'''- Il est un vieux sous-officier expérimenté, il peut commander une section ou, parfois, un peloton.<br>
+
Basé à [[Férincs]] et [[Cénaria]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Septentrionale]]<br>
 +
Commandé par le général [[Suljii]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
 +
Il est composée de la [[Division étrangère]], d'une division d'infanterie, d'une brigade de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
 +
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br><br>
  
[[Fichier:3 Sergent.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Sergent''' - Il est sous-officier et commande une demie-section.<br>
 
<br>
 
[[Fichier:2 Caporal.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Caporal''' - Il est un soldat aguerri, qui peut être chargé de superviser d'autres soldats ou de tâches administratives.<br>
 
  
[[Fichier:1 Soldat.png|50px|sans_cadre]]
+
- Le "'''Septième corps d'Armée'''", également appelé "Le septième torrent".<br>
'''Soldat''' - Il est également appelé par sa fonction: Hussard, grenadier, dragon, chasseur, artilleur...
+
Basé à '''classifié'''.<br>
 +
Commandé par le général [[Jean Lannes]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
 +
Il est composée de 9 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments d'infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
 +
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br><br>
  
=== Les différents échelons d'unités ===
 
La garde volontaire se compose de plusieurs échelons qui correspondent à des niveaux de commandement et des nombres d'effectifs. Plusieurs groupes en forment un seul, qui est lui même regroupé avec d'autres groupes de sa taille pour constituer une unité plus grande et ainsi de suite. Du plus grand au plus petit, les échelons utilisés dans la garde sont les suivants:<br><br>
 
  
[[Fichier:Armee.png|50px|sans_cadre]] '''L'Armée''':<br>
+
- Le "'''Corps de Cavalerie'''", également appelé "L'avalanche".<br>
Il s'agit de la garde elle-même dans son intégralité. Elle se compose de '''deux corps d'armée''': Les Forces Terrestres de la Garde Volontaire et les Forces Navales de la Garde Volontaire.<br>
+
Basé à [[Tolwhig]], [[Stendel]].<br>
La Garde Volontaire est commandée par le Maréchal [[Ghideon Zorn]].
+
Commandée par le maréchal [[Pencroff]], ce corps est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.<br>
<br><br>
+
Il est composé de 4 régiments de cuirassiers, 4 régiments de dragons et 2 régiments de hussards ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie.<br>
 +
Ce corps sert principalement à renforcer les cinq corps d'armée, principalement lors de batailles en y formant une "réserve de cavalerie".<br>
  
[[Fichier:Corps d'armée.png|50px|sans_cadre]] '''Le Corps d'armée''':<br>
 
Comme mentionné plus haut, il existe deux corps d'armée dans la garde. Le premier, qui regroupe les forces terrestres, dépend de l'état-major des forces terrestres, à Fort Herobrine. Le second, qui regroupe les différentes flottes, dépend de l'état-major de la Marine, à Middenheim.<br>
 
Le Corps d'armée Terrestre est commandé par le Général de Corps d'Armée [[Thalkion]].<br>
 
Le Corps d'armée Naval est commandé par l'Amiral [[Wariow]].
 
<br><br>
 
  
[[Fichier:Division.png|50px|sans_cadre]] '''La Divison''':<br>
+
- Le corps de la '''Garde Consulaire'''.<br>
Il en existe 4 dans les troupes terrestres. Il s'agit de groupes autonomes constitués de plusieurs régiments. Une division est une petite armée qui peut se suffire à elle-même.<br>
+
Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]].<br>
La Garde compte actuellement '''deux divisions opérationnelles''' (c'est à dire faites pour le combat), et '''deux divisions d'appui''' (composée d'unités de réserve ou de soutien). Les divisions reçoivent leurs ordres de l'état-major des forces terrestres, mais disposent également de leur propre état-major chargé d'assurer la conduite des opérations.<br>
+
Commandée directement par le maréchal [[Ghideon Zorn]], la garde consulaire regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.<br>
La '''Première Division''', également appelée "Division de Fer", est commandée par le Général de Division [[Jihair]].<br>
+
Regroupée en une '''Vieille Garde''', '''Moyenne Garde''' et une '''Jeune Garde''' elle joue souvent un rôle décisif lorsqu'elle est impliquée dans un conflit.<br>
La '''Deuxième Division''', également appelée "Division des petits pédestres", est commandée par le Général de Division [[Suljii]].<br>
+
La Vielle Garde est composée des régiments de grenadiers à pieds, de chasseurs à pieds, de grenadiers à cheval, de cuirassiers et de guides, qui sont la fine fleur des unités combattantes.<br>
La '''Troisième Division''', également appelée "Division de la providence", est commandée par la Générale de Division [[Wendy]].<br>
+
La Jeune Garde est composée des régiments de carabiniers à pieds, de voltigeurs, de carabiniers à cheval et de chasseurs à cheval.
La '''Division de Cavalerie''', également appelée "Division Cavalanche", est une unité de réserve entièrement composée de cavaliers et commandée par le Maréchal [[Pencroff]] en personne.
+
La Moyenne Garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes d'élite.<br>
<br><br>
 
  
[[Fichier:Brigade.png|50px|sans_cadre]] '''La Brigade''':<br>
 
Il s'agit souvent d'une unité administrative regroupent plusieurs unités d'un même type afin de faciliter leur gestion. Au combat, des brigades peuvent également être constituées en réserve d'une division, comme la '''Brigade de cavalerie''' ou la '''Brigade d'infanterie de réserve'''. Cet échelon est donc mixte, pour être polyvalent: parfois opérationnel et parfois seulement administratif.<br>
 
Les Brigades sont commandées par un Général de Brigade.
 
<br><br>
 
  
[[Fichier:Regiment.png|50px|sans_cadre]] '''Le Régiment''':<br>
+
- Le "'''Régiment d'exploration'''".
Il s'agit d'une unité constituée de soldats d'une seule arme (fusiliers, dragons...) et qui compte environ mille soldats. Chaque régiment est commandé par un colonel.<br><br>
+
Commandé par un colonel trop souvent remplacé pour cause de décès, ce régiment a pour but d'effectuer des missions de reconnaissance hors des terres impériales.<br>
 +
Il est composé de deux '''bataillons''', chacun déployé indépendamment de l'autre et composé de manière à être polyvalent; c'est à dire d'infanterie légère et de cavalerie.<br>
 +
Les bataillons d'exploration sont des unités spéciales, et sont déployés en permanence. De par leur mission, il n'est pas rare que le taux de pertes dans ces bataillons dépasse les 50%.<br>
  
[[Fichier:Bataillon.png|50px|sans_cadre]] '''Le Bataillon''':<br>
+
=== La Flotte de la Garde ===
Il s'agit d'une subdivision du régiment, qui sert aussi bien à faciliter sa gestion qu'à hiérarchiser sa structure au combat. Il est commandé par un commandant.<br><br>
+
Article détaille: [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br>
  
[[Fichier:Compagnie.png|50px|sans_cadre]] '''La Compagnie/L'escadron''':<br>
+
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes '''flottes''' de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l'Amiral [[Wariow]], secondé par la vice-amirale [[Pimoussy]]. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d'un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d'attache.<br>
Il s'agit de l'unité opérationnelle de base. Elle compte cent soldats qui ne sont presque jamais séparés. Elle est commandée par un Capitaine.<br><br>
 
  
[[Fichier:Section.png|50px|sans_cadre]] '''La section/Le peloton''':<br>
+
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs "flottes", grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l'heure actuelle, il existe une flotte par monde:<br>
Il s'agit d'une subdivision de la compagnie. Elle en compte la moitié des hommes, soit cinquante. Elle est commandée par un lieutenant.<br><br>
+
- La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l'Amiral [[Wariow]] en personne.<br>
 +
- La deuxième flotte est déployée sur [[New-Stendel]].<br>
 +
- La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].<br>
 +
- La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].<br>
  
'''La Demi-section''': Comme son nom l'indique, il s'agit de la moitié d'une section, soit vingt-cinq soldats. Elle est commandée par un sous-lieutenant ou un sergent-major.<br><br>
+
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.<br>
'''l'Escouade''': Il s'agit d'un petit groupe de soldats allant de dix à quinze hommes. Elle est commandée par un sergent.<br><br>
+
- La '''crusader battle class''' regroupe les navires de types "Cuirassés".<br>
 +
- La '''Première classe''' regroupe les navires de type "Galions et Man'o'war".<br>
 +
- La '''deuxième classe''' regroupe les navires de type "Frégate et clippers".<br>
 +
- La '''troisième classe''' regroupe les navires de type "Corvette et bricks".<br>
 +
- La '''quatrième classe''' regroupe les navires de type "Schooners et avisos".<br>
 +
- La '''cinquième classe''' regroupe les navires de type "Sloop et gunboats".<br>
  
=== Les différentes unités ===
+
Outre ces bâtiments, le corps d'armée naval gère également un certain nombre d'infrastructures portuaires ou cotières.<br>
 +
On note, entre autres:<br>
 +
- Le '''Chantier Naval de Middenheim''', principal chantier naval de la garde et également principale manufacture d'armes de tous calibres.<br>
 +
- La '''Base Navale de la RCC''', principale port militaire de la garde sur Nabes.<br>
 +
- Le '''Bagne de Myrovitch''', colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.<br>
 +
- Le '''Fort Evher''', forteresse maritime située sur Nimps.<br>
  
==== Infanterie ====
+
== Organisation et Structure ==
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]<br>
+
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]
- '''Fusiliers de ligne'''<br>
+
=== Grades de la Garde Volontaire ===
Les fusiliers de ligne sont des fantassins formés au combat de contact direct avec les premières lignes ennemies.
+
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.
Ils se disposent par compagnies, et doivent matérialiser la ligne de front. Ils représentent la principale force de l'infanterie.
+
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d'importance:<br>
Ils se battent donc frontalement, à la baïonnette parfois, mais leur progression peut-être assez lente.
+
[[Fichier:Les gardes de la garde 5.png|1100px|vignette|centré]]
La formation de fusilier de ligne est la première à être dispensée aux soldats de la garde. Tous les effectifs de la garde doivent maitriser cette forme de combat, considéré comme une base. De cette manière, même les soldats se trouvant plus tard affectés à des fonctions "non combattantes" peuvent être versés dans l'infanterie en renfort, au besoin.
 
 
<br>
 
<br>
  
- '''Grenadiers'''<br>
+
{| cellpadding="2" class="centre" style="border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;"
Les Grenadiers sont une unité d'élite au sein des troupes de ligne. Ils forment les colonnes d'assaut chargées de percer les rangs ennemis.
+
|+ ''Tableau synthétique pour les officiers généraux''
Recrutés parmi les meilleurs soldats de l'infanterie, ils sont réputés pour leur courage et leur discipline. Spécialisés dans le combat au corps-à-corps,
+
|-----
leur charge à la baïonnette est redoutable. Les grenadiers occupent une place d'honneur dans la garde volontaire, ou il s'agit autant d'une fonction que d'une distinction. Bien que cela ne soit pas le fruit d'une réglementation précise, il est aussi commun que les grenadiers ne soient pas affectés aux tâches ingrates. Outre leur grande combativité, les grenadiers sont également connus pour être des figures emblématiques de la garde volontaire: des soldats de grande taille, aguerris et disciplinés.
+
!scope="row" style="font-style:initial;"| Patte<br />d'épaule
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| [[Fichier:G1.png|100px]]
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| [[Fichier:G2.png|100px]]
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| [[Fichier:G3.png|100px]]
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| [[Fichier:G4.png|100px]]
 +
| [[Fichier:G5.png|100px]]
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade
 +
!scope="col"| Général de brigade
 +
!scope="col"| Général de division
 +
!scope="col"| Général de corps d'armée
 +
!scope="col"| Général d'armée
 +
!scope="col"| Maréchal
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Abréviation
 +
| GB || GD || GC || GA || MAR
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation
 +
| "Mon général" || "Mon général" || "Mon général" || "Mon général" || "Maréchal"
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Surnom
 +
| Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Bicorne
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Commandement
 +
| Brigade ou Demi-brigade || Division || Corps d'armée || Armée ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Groupes d'armées
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
{| cellpadding="2" class="centre" style="border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;"
 +
|+ ''Tableau synthétique pour les officiers supérieurs''
 +
|-----
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Patte<br />d'épaule
 +
| [[Fichier:O5.png|100px]]
 +
| [[Fichier:O6.png|100px]]
 +
| [[Fichier:O7.png|100px]]
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade
 +
!scope="col"| Commandant
 +
!scope="col"| Lieutenant-colonel
 +
!scope="col"| Colonel
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Abréviation
 +
| CDT || LCO || COL
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation
 +
| "Mon commandant" || "Mon colonel" || "Mon colonel"
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Surnom
 +
| Comanche || Vice-pacha ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Pacha
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Commandement
 +
| Bataillon ou Escadron || Bataillon ou Régiment ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Régiment
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
{| cellpadding="2" class="centre" style="border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;"
 +
|+ ''Tableau synthétique pour les officiers subalternes''
 +
|-----
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Patte<br />d'épaule
 +
| [[Fichier:O1.png|100px]]
 +
| [[Fichier:O2.png|100px]]
 +
| [[Fichier:O3.png|100px]]
 +
| [[Fichier:O4.png|100px]]
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade
 +
!scope="col"| Aspirant
 +
!scope="col"| Sous-lieutenant
 +
!scope="col"| Lieutenant
 +
!scope="col"| Capitaine
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Abréviation
 +
|| ASP || SLT || LTN || CNE
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation
 +
| "Mon lieutenant" || "Mon lieutenant" || "Mon lieutenant" || "Mon capitaine"
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Surnom
 +
| Cadet || Sous-bit || Lieut' ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Cap'
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Commandement
 +
| Aucun || Section || Section ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Compagnie
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
{| cellpadding="2" class="centre" style="border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;"
 +
|+ ''Tableau synthétique pour les sous-officiers''
 +
|-----
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Chevrons<br />de manche
 +
| [[Fichier:E5.png|100px]]
 +
| [[Fichier:E6.png|100px]]
 +
| [[Fichier:E7.png|100px]]
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade
 +
!scope="col"| Sergent
 +
!scope="col"| Sergent-major
 +
!scope="col"| Adjudant
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Abréviation
 +
| SGT || SGM || ADJ
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation
 +
| "Sergent" || "Major"|| "Mon adjudant"
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Surnom
 +
| Galonné || Chevronné ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Briscard
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Commandement
 +
| Peloton || Peloton ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Administration
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
{| cellpadding="2" class="centre" style="border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF;  border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;"
 +
|+ ''Tableau synthétique pour la troupe''
 +
|-----
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Chevrons<br />de manche
 +
| [[Fichier:E1.png|100px]]
 +
| [[Fichier:E2.png|100px]]
 +
| [[Fichier:E3.png|100px]]
 +
| [[Fichier:E4.png|100px]]
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Grade
 +
!scope="col"| Soldat 2ème classe
 +
!scope="col"| Soldat 1ère classe
 +
!scope="col"| Caporal ou brigadier
 +
!scope="col"| Caporal-chef ou brigadier-chef
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Abréviation
 +
| 2CL || 1CL || CPL/BRI || CCH/BRC
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation
 +
| "Soldat" || "Soldat" || "Caporal" ou "Brigadier" || "Chef"
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Surnom
 +
| Bleu || Troupier || Cabot ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Cabot-chef
 +
|----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;"
 +
!scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Commandement
 +
| Aucun || Aucun|| Escouade||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Escouade
 +
|}
 
<br>
 
<br>
  
- '''Chasseurs a pieds'''<br>
+
==== Détail sur les grades ====
Les chasseurs à pieds sont des fantassins formés au combat en fourrageurs. Contrairement aux fusiliers, ils ne vont pas directement au contact avec l'ennemi.  
+
Le grade de '''soldat de 2e classe''' est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n'y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.<br>
Ils progressent à couvert, gardant de l'espace entre chaque homme, et tendent des embuscades pour stopper les ennemis et enrayer leur progression.  
+
Les grades de '''troupe''', de soldat de 1ere classe à brigadier, s'obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.<br>
Quand ils sont débordés, ils se replient et se déploient à nouveau en embuscade.  
+
Les grades de '''sous-officiers''', de sergent à sergent-major, s'obtiennent par avancement au mérite et à l'ancienneté, sous condition d'avoir un niveau d'instruction raisonnable.<br>
Ils sont également fréquemment utilisés en forêt, ou sur des chemins escarpés. Malgré leurs fonctions officielles, ils sont souvent utilisés tels des fusiliers de ligne.  
+
Le grade d''''adjudant''' s'obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.<br>
Les chasseurs disposent également d'une formation au combat un peu plus poussée que les fusiliers de ligne.
+
Le grade de '''sous-lieutenant''', premier grade d'officier, s'obtient après un concours suivi d'une formation à l''''école militaire''' de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d'aspirant).<br>
<br>
+
Les grades d''''officiers subalternes''', de lieutenant à capitaine, s'obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.<br>
 +
Le grade de '''commandant''', premier grade d'officier supérieur, s'obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d'état-major.<br>
 +
Les grades d''''officiers supérieurs''', de lieutenant-colonel à colonel, s'obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.<br>
 +
Le grade de '''général de brigade''', premier grade des officiers généraux, s'obtient par nomination par l'état-major général.<br>
 +
Les grades de '''généraux''', de général de division à général d'armée, s'obtiennent également par nomination.<br>
 +
 
 +
===Les échelons d'unité===
 +
{| border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 align=center style="border-collapse:collapse; border:0 none; vertical-align:top;" frame=void rules=rows
 +
|- valign=bottom style="border-bottom:3px double #999;"
 +
! align=left | Symbole stratégique
 +
! align=left | Dénomination
 +
! align=left | Effectifs
 +
! align=left | Unités constituantes
 +
! align=left | Commandant
 +
|- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;"
 +
| '''⚔'''
 +
| Grande Armée
 +
| 50 000 - 100 000
 +
| 5 corps d'armée ou +
 +
| Maréchal
 +
|- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;"
 +
| ★★★★★
 +
| Armée
 +
| 20 000 - 50 000
 +
| 2 corps d'armée ou +
 +
| Général d'armée ou Maréchal
 +
|- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;"
 +
| ★★★★
 +
| Corps d'armée
 +
| 10 000 - 20 000
 +
| 2 à 3 divisions et 1 brigade
 +
| Général de corps d'armée
 +
|- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;"
 +
| ★★★
 +
| Division
 +
| 7000 - 10 000
 +
| 2 à 3 brigades
 +
| Général de division
 +
|- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;"
 +
| ★★
 +
| Brigade
 +
| 2400 - 5400
 +
| 2 à 3 régiments
 +
| Général de brigade
 +
|- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;"
 +
| ★
 +
| Demi-brigade
 +
| 1000 - 2000
 +
| 1 régiment et 1 bataillon
 +
| Colonel ou Général de brigade
 +
|- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;"
 +
| '''III'''
 +
| Régiment
 +
| 800 - 1800
 +
| 4 escadrons ou bataillons
 +
| Colonel
 +
|- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;"
 +
| '''II'''
 +
| Escadron (cavalerie) ou Bataillon (infanterie)
 +
| 200 - 600
 +
| 2 compagnies (cavalerie) ou 6 compagnies (infanterie)
 +
|Commandant ou Lieutenant-colonel
 +
|- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;"
 +
| '''I'''
 +
| Compagnie
 +
| 100
 +
| 2 sections
 +
|Capitaine
 +
|- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;"
 +
| ●●●
 +
| Section
 +
| 40
 +
|2 Pelotons
 +
|Sous-lieutenant ou Lieutenant
 +
|- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;"
 +
| ●●
 +
| Peloton
 +
| 20
 +
| 2 Escouades
 +
|Sergent ou sergent-major
 +
|- valign=top style="border-bottom:3px double #999;"
 +
| ●
 +
| Escouade
 +
| 10
 +
| n/a
 +
|Caporal ou Brigadier<br> Caporal-chef ou brigadier-chef
 +
|}
 +
 
 +
=== Les différentes unités ===
 +
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]
 +
==== Infanterie ====
 +
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]<br>
  
- '''Carabiniers'''<br>
+
'''Infanterie de Ligne'''<br>
Les carabiniers sont les soldats d'élite des unités d'infanterie légère. Leur rôle est assez semblable à celui des grenadiers, mais ils maitrisent également le combat d'infanterie légère. Intégrés aux régiments légers, ils auront plutôt tendance à être employés dans les milieux difficiles d'accès, escarpés ou en forêt dense.
+
- Fusiliers de ligne<br>
<br>
+
- Grenadiers<br>
 +
- Voltigeurs<br>
  
- '''Voltigeurs'''<br>
+
'''Infanterie légère<br>
Les voltigeurs sont la véritable infanterie légère de la Garde Volontaire, et jouent souvent le rôle de tirailleurs. Ils sont spécialisés dans les embuscades,
+
- Chasseurs a pieds<br>
le franchissement de chemins escarpés (montages, forêts, lacs etc ...) et se retrouvent régulièrement en première ligne. Bien que faibles au corps à corps,
+
- Carabiniers<br>
il n'y a pas meilleurs tireurs que les voltigeurs. Unité d'élite au sein des troupes de ligne à la manière des grenadiers, ils sont en perpétuelle compétition
+
- Voltigeurs<br>
avec ceux-ci.
 
<br>
 
  
- '''Sapeurs'''<br>
+
'''Infanterie spécialisée'''<br>
Les sapeurs sont des fantassins spécialisés dans la démolition et le corps à corps. Ils ont pour mission d'ouvrir des brèches pour les troupes
+
- Chasseurs-montagnards<br>
alliées. Ils détruisent des murs, démolissent les barricades, et chargent à la hache de sape sur les éventuels défenseurs forcenés.
+
- Guides à pied<br>
Leur efficacité est grande sur une courte durée, surtout si ils sont concentrés en un point précis du front.
+
- Sapeurs<br>
 +
- Gendarmes<br>
  
 
==== Cavalerie ====
 
==== Cavalerie ====
 
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]]  
 
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]]  
 
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]<br>
 
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]<br>
- '''Hussards'''<br>
 
Les hussards sont des cavaliers "légers" spécialisés dans la reconnaissance et le renseignement, ainsi que dans les missions de guérilla et de harcèlement. Ils sont à la fois les yeux de la garde et ses troupes les plus mobiles. Lors de leurs patrouilles, ces cavaliers sont habitués à se déployer en petits groupes pendant plusieurs semaines sans rendre de comptes directs au commandement. ils collectent les informations sur les mouvements hostiles et en informent la garde. En bataille, ils s'attaquent aux unités ennemies isolées ou mal défendues, pour empêcher l'ennemi de s'organiser et de mettre ses plans en application.
 
<br>
 
  
- '''Chevau-légers'''<br>
+
'''Cavalerie légère'''<br>
Les chevau-légers sont des cavaliers légers, formés au combat dit "de harcèlement". Ils lancent des charges éclairs sur les unités ennemies isolées,
+
- Hussards<br>
déciment leurs adversaires surpris; et repartent au galop attaquer une autre unité avant que leurs adversaires n'aient pu réagir. Hors du combat, les
+
- Chasseurs-à-cheval<br>
unités de cavalerie légère peuvent être utilisées pour des missions de reconnaissance. Les régiments de chevau-legers de la garde comptent également des
+
- Chevau-légers<br>
escadrons de lanciers, cavaliers équipés de longues lances très efficaces contre l'infanterie (aussi techniquement que psychologiquement).
+
- Spahis<br>
<br>
 
  
- '''Dragons'''<br>
+
'''Cavalerie de ligne'''<br>
Les Dragons sont des cavaliers polyvalents. Ils sont formés au combat de cavalerie, mais également au combat à pied; disposés en fourrageurs à la
+
- Dragons<br>
manière des unités d'infanterie légère. Cependant, leur armement est plus léger que celui de ces derniers. Ils peuvent être utilisés pour déployer
+
- Chevau-légers lanciers<br>
rapidement une force armée en un point éloigné de la principale zone d'opération, ou pour remplacer les unités de cavalerie plus spécialisées.
 
Les dragons forment également d'excellentes unités d'avant-garde ou de flanc-garde.
 
<br>
 
  
- '''Cuirassiers'''<br>
+
'''Cavalerie lourde'''<br>
Les cuirassiers sont des cavaliers lourds, formés au combat de contact sur la ligne de front. Ils peuvent aussi bien se battre contre des
+
- Cuirassiers<br>
fantassins que d'autres cavaliers. Leur charge, puissante, brise les rangs adverses et crée des ouvertures. une fois le choc de la charge passé,
+
- Cavaliers étrangers<br>
ils peuvent s'arrêter sur une unité ennemie et la décimer à l'arme blanche, protégés par leurs cuirasses et la hauteur de leurs montures.
 
Les cuirassiers forment principalement la "réserve de cavalerie", c'est à dire qu'ils n'interviennent qu'à des moments précis afin d'avoir un impact
 
décisif sur le tournant de la bataille. Briser une formation, percer une ligne ou décimer une force en déroute est leur spécialité.
 
<br>
 
  
 
==== Artillerie ====
 
==== Artillerie ====
 
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]<br>
 
[[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]<br>
- Artillerie légère de campagne<br>
+
- Artillerie de campagne à pieds<br>
- Artillerie lourde de campagne / de siège<br>
+
- Artillerie de campagne à cheval<br>
- Artillerie de forteresse
+
- Artillerie lourde de siège<br>
 +
- Artillerie de forteresse<br>
  
 
==== Soutien ====
 
==== Soutien ====
Ligne 474 : Ligne 797 :
  
 
==== Elite ====
 
==== Elite ====
 +
- '''Grenadiers à pieds''' de la vieille garde d'élite, infanterie de choc<br>
 +
- '''Chasseurs à pieds''' de la vieille garde d'élite, infanterie légère<br>
 +
- '''Carabiniers à pieds''' de la jeune garde d'élite, infanterie légère<br>
 +
- '''Grenadiers à cheval''' de la vieille garde d'élite, cavalerie lourde<br>
 +
- '''Eclaireurs à cheval''' de la vieille garde d'élite, cavalerie légère<br>
 +
- '''Cuirassiers-lanciers''' de la vieille garde d'élite, cavalerie lourde<br>
 +
- '''Carabiniers à cheval''' de la jeune garde d'élite, cavalerie légère<br>
 +
 +
[[Fichier:ModelesDrapeaux.png|900px|vignette|centré|Différents étendards de la garde et les échelons leur correspondant]]
  
 
=== Les uniformes ===
 
=== Les uniformes ===
[[Fichier:Soldat garde.png|250px|vignette|Soldat d'infanterie de la garde en tenue de campagne]]
+
[[Fichier:UniformesBase2.png|cadre|droite]]
 +
Article détaille : [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]<br>
 +
 
 
Les soldats de la garde arborent une large variété d'uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.
 
Les soldats de la garde arborent une large variété d'uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.
 
Chaque uniforme varie donc d'une unité à l'autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d'uniformes sont également issus des traditions de la garde.<br>
 
Chaque uniforme varie donc d'une unité à l'autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d'uniformes sont également issus des traditions de la garde.<br>
Ligne 489 : Ligne 823 :
 
- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.<br>
 
- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.<br>
 
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme "coiffe secondaire".<br>
 
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme "coiffe secondaire".<br>
- - - Toutes les troupes de la garde d'élite (vieille garde et moyenne garde) portent le tricorne à liseré rouge.<br>
+
- - - Toutes les troupes de la jeune et moyenne garde consulaire portent le tricorne à liseré rouge.<br>
 
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.<br>
 
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.<br>
 +
- - - Les généraux d'armée et maréchaux peuvent porter le Bicorne.<br>
 +
- Les soldats d'élite de la vieille garde portent non pas le tricorne, mais le bonnet de grenadier (ou bonnet d'ourson) !<br>
  
 
- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l'armurier "Le cuirassier".<br>
 
- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l'armurier "Le cuirassier".<br>
Ligne 496 : Ligne 832 :
 
== Personnalités liées à la Garde ==
 
== Personnalités liées à la Garde ==
 
=== Les généraux ===
 
=== Les généraux ===
Maréchal [[Pencroff]], Fondateur de la garde volontaire et Maréchal des armées d'empire, contrôleur des troupes supplétives.
+
Maréchal [[Pencroff]], Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie.<br>
  
Maréchal [[Ghideon Zorn]], commandant en chef de la garde volontaire.<br>
+
Maréchal [[Ghideon Zorn]], Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l'infanterie.<br>
  
Général de corps d'armée [[Thalkion]], commandant des forces terrestres de la garde volontaire.<br>
+
Générale d'armée [[Wendy Marvel]], Major-général de l'armée, colonel-général de l'artillerie.<br>
  
 
Amiral [[Wariow]], commandant des forces navales de la garde volontaire.<br>
 
Amiral [[Wariow]], commandant des forces navales de la garde volontaire.<br>
  
Général de division [[Jihair]], commandant de la première division.<br>
+
Général d'armée [[Thalkion]] , commandant du 2e corps d'armée, colonel-général de la gendarmerie. Mort pour la Garde en 311 au Mas pourpre, île du Cap, Continent d'Oldmond, [[Guerre de la Seconde Coalition]]<br>
  
Général de division [[Suljii]], commandant de la deuxième division.<br>
+
Général de corps d'armée [[Jihair]], commandant du 1er corps d'armée, colonel-général des cuirassiers.<br>
  
Général de division [[Wendy]], commandant de la troisième division.<br>
+
Général de corps d'armée [[Darkalne]], commandant du 3e corps d'armée, colonel-général des dragons.<br>
  
Général de Brigade [[Darkalne]], officier d'état-major.<br>
+
Général de corps d'armée [[Suljii]], commandant du 4e corps d'armée.<br>
  
Vice-Amiral [[Pimoussy]], officier en second de la flotte.<br>
+
Vice-Amiral [[LouisVisThon]], Chef d'état-major la flotte.<br>
 +
 
 +
Contre-Amiral [[Pimoussy]], commodore de Middenheim.<br>
  
 
=== Les officiers d'état-major ===
 
=== Les officiers d'état-major ===
  
Colonel [[Pierrot]]<br>
+
Colonel [[Pierrot]], chirurgien-major.<br>
  
Lieutenant-colonel [[Shalaevar]]<br>
+
Colonel [[Shalaevar]], mages de la moyenne-Garde.<br>
  
Commandant [[Thomas]]<br>
+
Lieutenant-colonel [[Thomas]], 1er Régiment d'infanterie légère.<br>
  
Commandant [[Skykkou]]<br>
+
Lieutenant-Colonel [[Lugnasad]], 8e Régiment de Hussards<br>
 +
 
 +
Commandant [[Sir_Rocky]], artillerie de terre-morne.<br>
  
 
=== Les officiers ===
 
=== Les officiers ===
 +
Capitaine [[MrFalcar]], officier du génie structurel et architectural<br>
 +
 +
Lieutenant [[Nafiros]]<br>
 +
 +
Lieutenant [[Makiange]], Voltigeurs<br>
 +
 +
Lieutenant [[Fabio5973]], artillerie à pieds<br>
 +
 +
Lieutenant [[Lxanol]], infanterie<br>
 +
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Lieutenant [[Dudbreak]], gendarmerie préfectorale<br>
 +
 +
Lieutenant [[Tossma]], cavalerie<br>
 +
 +
Lieutenant [[Astrid Beaumanoir]], dragon<br>
  
Capitaine [[Sir_Rocky]]<br>
+
Enseigne [[Mrngstr]], officier de marine<br>
  
Lieutenant [[Nafiros]]<br>
+
Aspirant [[Galaxian]]<br>
 +
 
 +
=== Militaires du rang ===
 +
 
 +
- Sergent [[Isaac Metayer]], 3e régiment de carabiniers à pieds<br>
  
Lieutenant [[Makiange]]<br>
+
=== Officiers civils ===
  
=== La troupe ===
+
- Préfet [[Bukmor]], Refuge de Pan.<br>
  
 
== Articles Liés ==
 
== Articles Liés ==
  
 
- [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]]<br>
 
- [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]]<br>
 +
- [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br>
 
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]<br>
 
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]<br>
 +
- [[Services d'état-major de la Garde Volontaire]]<br>
 
- [[Alliance de la Grande Armée]]<br>
 
- [[Alliance de la Grande Armée]]<br>
 +
- [[Terminologie de la Garde Volontaire]]<br>
 +
- [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]<br>
 +
- [[Ecole Militaire de la Garde]]<br>
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
- La garde volontaire est, en terme d'effectifs d'active, l'armée comptant le plus de soldats sur Stendel.<br>
+
- La Garde Volontaire est, en terme d'effectifs d'active, l'armée comptant le plus de soldats sur Stendel.<br>
 
 
- Les couleurs de l'étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l'armée (bleu), de la paix (blanc) et de l'empire de stendel (violet).<br>
 
  
- La garde volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l'empire.<br>
+
- Les couleurs de l'étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l'armée (bleu), de la paix (blanc) et de l'Empire de Stendel (violet).<br>
  
- Dans le jargon de la garde volontaire "aller en vacances à kel'daer" signifie mourir.<br>
+
- La Garde Volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l'Empire.<br>
  
- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la garde volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.<br>
+
- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la Garde Volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.<br>
  
- La couleur de la Garde volontaire est le Bleu, symbole de force et d'ordre.
+
- La Garde Volontaire est, en terme de batailles et campagnes, l'armée ayant le plus expérience sur le territoire impérial.<br>
  
 
== Références et Bibliographie ==
 
== Références et Bibliographie ==
 
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]<br>
 
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]<br>
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62893-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]<br>
+
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]<br>
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62570-gv-les-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]<br>
+
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64835-gv-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]<br>
- [https://www.minefield.fr/forum/forum/950-la-flotte-navale/ Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]
+
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/64832-gv-honneurs-et-distinctions/ Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr]<br>
 +
- [https://www.minefield.fr/forum/forum/950-la-flotte-navale/ Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]<br>
  
 
[[Catégorie:Projet de Stendel]]
 
[[Catégorie:Projet de Stendel]]
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[[Catégorie:Garde Volontaire]]

Version du 22 avril 2024 à 16:41

Garde Volontaire
Illustration.
Description Force militaire au service de l'Empire Stendelien
Monde Stendel, New-Stendel, Nabes, Nimps, Novum
Existence Fondation post guerre civile
Fondateur(s) Pencroff
Alignement Impérial
Langues Stendelien
Personnages illustres Ghideon Zorn, Thalkion, Wariow, Wendy Marvel, Jihair, Darkalne, Suljii
Gentilé Garde


Description

Le maréchal Zorn et le maréchal Pencroff, le commandant de la garde et son fondateur

La Garde Volontaire

La Garde Volontaire est une Force Militaire d'allégeance Impériale fondée le 22 Radévard de l'an 135. Il s'agit d'un Ordre composé de forces terrestres et navales, et dont l'état-major se situe actuellement à Fort Herobrine. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Maréchal d'Empire Ghideon Zorn.

La Garde Volontaire est majoritairement présente sur Stendel où elle gouverne les territoires de Fort Herobrine, l'Arsenal de Middenheim, de Tolwhig, de Novi, du Refuge de Pan de la Prison de Terre-Morne et de Férincs. Les Grande Armée de la garde volontaire sont commandées par le Maréchal Zorn. Les Forces Navales de la garde volontaire sont commandées par l'Amiral Wariow.

La Garde Volontaire fait partie de la Confédération de l'Aigle, avec le Royaume de Dolgarund et la cité savante d'Arcahelm.

Doctrine

La Garde Volontaire a juré allégeance à l'Empire de Stendel. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.
Les troupes de la garde ont pour mission de protéger les population impériales contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s'accorde aucun autre objectif ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s'épargneront aucun mal et aucune peine dans l'accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s'imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.

La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l'empire, et ne s'accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l'anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.
Seule la mission est sacrée.

Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu'ils soient fidèles à l'empire.
La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d'espèce, de sexe ou d'origine: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n'est pas rare que d'anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d'absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu'en fonction de leur bravoure et de leur mérite.

La garde entretient un très fort esprit de corps. Tous les gardes sont des frères d'armes, et tous ont pour devise "on n'abandonne personne". La garde ne laisse jamais un des siens derrière elle, sauf à être certaine de sa mort, auquel cas tous les gardes sont enterrés avec les honneurs militaires. La camaraderie et la fidélité sont des valeurs maîtresses du garde volontaire.

Malgré sa discipline ferme et son organisation complexe, la Garde Volontaire n'a pas vocation à former une armée d'automates. Au contraire, elle cherche à animer chaque soldat d'une mission à laquelle chacun adhère pour ses propres motifs, en son âme et conscience. Forte de l'adhésion de ses membres à sa cause, la Garde tire une de ses plus importantes forces de cette multitude d'engagements personnels fermes et déterminés.

Véritable machine de guerre, la Garde s'est forgée au fil des siècles une expérience inégalée en stratégie et en tactique. Afin de conserver son avantage, elle veille à ne jamais rester oisive et déploie ses forces à chaque occasion; accroissant à chaque campagne son hégémonie militaire.

En temps de guerre, la Garde Volontaire est partisane des principes de "Dernier homme debout" et de "Victoire totale".
En somme, elle s'évertue à anéantir ses ennemis jusqu'à abolir leurs armes, leurs moyens de subsistance et leur espoir de renaissance. Pour cela, elle cherche par ses manoeuvres à acculer ses adversaires et à remporter contre eux des victoires décisives en tirant partie de ses nombreux effectifs et sa grande modularité. Une fois l'ennemi dérouté, elle emploie sa nombreuse cavalerie et ses unités d'infanterie légère pour poursuivre les fuyards et les mettre à mort, avant de capturer la capitale adverse et d'en abolir la caste dirigeante.
Si les populations civiles pacifiques sont toujours épargnées, toute rébellion est systématiquement réprimée dans le sang.

Entrainement et instruction

Wendy Marvell, Jihair Glavallis, Halwynt Thalkion, Darkalne Kharantdeu et Suljii De Kelerwich; les généraux de corps d'armée

Article détaillé: Ecole Militaire de la Garde

Les troupes de la Garde Volontaire sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d'une période appelée "classes". Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de "spécialité" à Fort Herobrine pour les unités d'infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d'artillerie et de marine.

Outre ces formations initiales, les soldats ont le devoir de maintenir un niveau d'entrainement soutenu tout au long de leur carrière. la pratique de sports de combat est obligatoire, de même que celle de sports d'endurance; et ce aussi fréquemment que possible. L'encadrement de ces exercices est assuré par les caporaux et les sergents, et des compétitions amicales entre régiments ou compagnies sont souvent organisées.
En temps de paix, les états-majors ne doivent pas rester oisifs non plus. Tous les ans, de "grandes manœuvres" sont organisées afin de tester l'opérabilité des troupes et de les mettre en condition de campagne. Deux camps sont alors créés, souvent à partir des divisions d'infanterie; et ces derniers s'affrontent dans une série de mouvements similaires à ceux d'une campagne. Si les cartouches ne contiennent que de la poudre et si les baïonnettes sont feutrées, ces entrainements permettent de mettre à l'épreuve les chaines de commandement et de logistique, et d'entrainer les unités à se déployer dans divers contextes.

Au delà des formations opérationnelles, la garde volontaire dispose également de sa propre Ecole Militaire destinée à former les officiers de la garde. Seul le passage par cette école permet d'obtenir une lieutenance, charge obligatoire pour être inscrit parmi les cadres d'active et être éligible à l'avancement.
Au cours de leur carrière, les officiers sont appelés à revenir plusieurs fois sur les bancs de cette école. Les capitaines peuvent y passer un "brevet d'état-major", sésame nécessaire pour accéder au grade de commandant. Les colonels, eux, viennent y suivre le cursus de "l'école de guerre" qui leur permettra de devenir généraux de brigade.
Outre ces "points de passage" obligatoires, il existe de nombreuses formations facultatives, parfois ouvertes aux sous-officiers. Stratégie, tactique, géographie, langues étrangères, mathématiques... Autant de domaines utiles aux sciences de la guerre et dont les leçons sont souvent données par des sages de la cité d'Arcahelm, entre autres.

Territoires

Les territoires de la Garde s'étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d'origine de la Garde.

Carte d'état-major de la Garde Volontaire en 343
  • Stendel

- Fort Herobrine : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C'est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné.
- Arsenal de Middenheim : L'Arsenal de Middenheim[1] est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l'armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets).
- Prison de Terre-Morne : Le Purgatoire de Terre-Morne[2] est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu'à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n'en est ressorti vivante.
- Préfecture de Tolwhig : Tolwhig[3] est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la Campagne de Tolwhig. L'état-major de cavalerie y est stationné.
- Préfecture de Novi : Novi[4] est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.
- Préfecture du Refuge de Pan: Le refuge de Pan est une vaste région située au centre du territoire stendelien. Elle abrite une gigantesque citadelle, perchée sur de hautes montagnes, et se trouve aux abords de nombreux territoires elfiques.
- Marquisat de Férincs: Bien que ne dépendant pas directement du régime préfectoral de la Garde, le marquisat de Férincs est le fief du maréchal Pencroff. Il abrite une population hybride d'hommes-chats.
- Protectorat de Cénaria: Territoire désertique et relativement abandonné du Nord de Stendel, Cénaria est aujourd'hui le théatre de recherches scientifiques et historiques menées par le général Suljii.

  • New-Stendel

- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d'un ensemble de bâtiments et d'une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l'Ouest.
- Bagne de Mirovitch: Petite forteresse isolée dans des terres glacées du nord de New Stendel, destinée à recevoir des bagnards pour y travailler dans une exploitation forestière, et parfois à former des soldats.

  • Nimps

- Fort Ehver : Le Fort Ehver[5] est un fort situé en pleine mer. Il abrite les différentes cultures et élevages de la Garde, utilisées à des fins commerciales. L'argent gagné est ajouté au budget alloué par l'Empire.

  • Nabes

- Île Saint-Rock : Berceau de la TCM company, [6] est une compagnie minière dont le territoire est situé sur Nabes. A l'origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l'Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.

Faites d'armes

Campagnes menées par la Garde Volontaire

H1 drapeau de la garde 1.png

- Pacification des Terres du Sud
- Prohibition de la magie noire
- Campagne de Kel'Daer
- Campagne de Tolwhig
- Campagne des frontières
- Campagne d'Asayaka
- Première guerre démoniaque
- Campagne de Filranmel
- Campagne Verte
- Campagne de la Maur'Ya
- Campagne des immaculés
- Campagne d'Auersdatte
- Campagne de Sillevanie
- Première Campagne des Titanides
- Seconde Campagne des Titanides
- Campagne de l'Ile Rousse
- Campagne d'Aboukyr
- Guerre de succession d'Atalante
- Seconde Campagne Verte
- Guerre de la Seconde Coalition
- Guerre de la Troisième Coalition
- Guerre de la Quatrième Coalition
- Guerre des rancunes
- Opération Vendémiaire
- Guerre de restauration de Belvy
- Grande Guerre du Nord
- Guerre de succession de Salamine

Batailles Historiques

H1 drapeau de la garde 2.png

- Bataille d'herobrine valley
- Bataille du bourg-embresse
- Bataille du fortin
- Bataille de Feu
- Bataille du mur de Kel'Daer
- Seconde bataille de kel daer
- Grande offensive de Kel Daer
- Bataille de Mousse-tache
- Bataille de Saulême Tolwhig
- Bataille de Towlhig
- Prise de Tolwhig
- Bataille de Birak-Heim
- Opération "sable rouge"
- Bataille de la colline 404
- Bataille des précipices
- Bataille du mont-des-larmes
- Bataille de sainte-hécate
- Bataille du sillon-des-anges
- Bataille de Tamur
- Bataille des Colonnes
- Bataille des Cendres
- Bataille de la Vallée Rouge
- Bataille de Haltebois
- Bataille de la sainte-cité
- Bataille de Maringo
- Bataille de Haussecol
- Bataille des cent-bûchers
- Bataille de Port-Arthur
- Bataille de la colline 420
- Bataille de la crête d'Eséparge
- Première bataille de Novi
- Deuxième de Birak'heim
- Bataille de la butte du diable
- Bataille de sable rouge
- Seconde bataille de Novi
- Siège d'Harneim
- Bataille navale de Terre-morne
- Bataille de Saulême
- Bataille de Pont d'Arc
- Siège de Tolwhig-la-victorieuse
- Bataille du pic de Bonaventure
- Bataille de Tolwhig-Jonssac
- Bataille d'Harneim
- Débarquement de Molinor
- Bataille de Sagae
- Bataille de Lusso
- Bataille Navale du 50e parallèle
- Bataille de Metina
- Bataille Navale de Port-Meril
- Bataille de Meril
- Bataille de Longperil
- Débarquement de Nyls
- Bataille de Tobruk
- Bataille du ryf
- Bataille de la mer de sable
- Bataille des tombeaux
- Bataille de Jafat
- Bataille des centaures
- Bataille de l'oasis
- Bataille de Kurga
- Bataille de Lykaion
- Bataille de Clymene
- Bataille de Pelion
- Bataille de Lycur
- Bataille d'Osterod
- Bataille d'Atalia
- Siège de Grancité
- Bataille de Saulin
- Bataille de Lisier
- Bataille navale de Sesterce
- Bataille de Graisier
- Bataille navale d'Istrie
- Bataille d'Obre
- Bataille de Salois
- Bataille de Gurka
- Bataille d'Aspairn
- Siège d'Astria

Histoire

Formation

Deux lieutenants du 22e détachement de cavalerie

La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l'Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d'Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d'anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)[7]. L'endroit n'est pas choisi au hasard, puisque l'objectif est de séparer les territoires nivemis de l'Ouest[8] et de l'Est[9], dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l'abandon. Ce n'est qu'au bout d'une cinquantaine d'années qu'il est reformé par le Commandant Pencroff en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d'importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l'agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l'infanterie, de la cavalerie, et de l'artillerie, toujours sous la forme d'un régiment, composé en trois bataillons.

De régiment à brigade

Officiers de la Garde en 135

Le 22 Radévard de l'an 135, le régiment de la Garde est créé sous l'impulsion du Commandant Pencroff. Trois bataillons sont alors fondés, un d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l'Empire. Hors, le 41 Radévard de l'an 143, une nouvelle mesure est prise par l'état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire[10]. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier[11] dédié à l'incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d'Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite[12] dans son intégralité de 152 à 154.

Aux environs de l'année 162, il est décidé par l'état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d'un tout nouveau projet, mené à l'initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d'une forteresse. Sa construction s'étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l'édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l'intérieur d'une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d'hommes. La même année, l'état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d'Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L'objectif de ce chantiers est de fortifier l'ensemble du territoire, pour que la Vallée d'Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.

L'année suivante, le 9 Mimélune de l'an 167, en raison d'une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l'être aussi. Ainsi, il est décidé de d'abord attribuer un régiment pour chaque corps d'arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d'infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l'état-major sont vite stoppés. Au début de l'an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la Bataille de Feu, qui voit l'affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon Pryftan, ravage l'ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d'hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l'abandon.

De brigade à division

La Garde ne reste pas longtemps une brigade. Cette courte période, d'une dizaine d'année, est marquée par un vif recrutement et de nombreuses rénovations dans tout le Fort. Le 38 Lérolia de l'an 175, le Général Pencroff, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de chevalier, nomme le colonel Ghideon Zorn général de brigade. Dans la même année, suite à la réputation des forteresses et troupes de la Garde, le royaume de Tolwhig, dont le roi Cauko était officier de la Garde, en commande trois pour son territoire afin d'en assurer la sécurité. L'emplacement de la première est décidé, et un régiment de cavalerie est créé pour y être stationné dans le futur.

Au cours de l'année 178, les accords avec l'Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l'Amiral Wariow est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l'Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l'Amiral, l'idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l'équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu'au 1er Pénavard de l'an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d'Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d'un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d'une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d'une brigade navale, dirigée par l'Amiral Wariow. Sa puissance militaire s'étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l'Empire, elle est à cette date au commencement d'une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.

De division à corps d'armée

Fantassins du 2e régiment d'infanterie dans la tourmente de Kel'daer, an 189.
Colonel du 2e régiment d'infanterie dirigeant un assaut dans le blizzard. Kel'daer, an 201.

Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D'un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d'agir bien plus vastement. La flotte s'étendant sur tous les mondes colonisés par l'Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l'an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.
A la même époque, des missions minières sont menées sur Novum, et de nombreuses ressources sont acheminées jusqu'à Fort Herobrine. De plus, de part l'agrandissement de la Garde, son budget se voit lui aussi être plus haut. Ainsi, autour de l'an 180, pour la première fois depuis sa création, les coffres de la Garde sont remplis. Ce budget est ainsi alloué dans la mise en place de nouveaux travaux, et dans le développement de l'armement militaire tel que l'artillerie. Il est par ailleurs décidé d'agrandir le commandement, en lui rajoutant deux annexes. L'une, dédiée à la réception, et l'autre dédiée à une salle de veille pour les officiers. Trois ans plus tard, en l'an 183, le chantier est achevé.

Toujours en 183, de nouvelles unités voient leur apparition dans les troupes de la Garde. Chaque corps d'arme se voit pourvu d'une unité d'élite : grenadiers, hussards et ingénieurs. S'ajoute à cela le recrutement de mages, pour accentuer la traque des mages noirs, et mieux assurer la sécurité de Terre-Morne. Pour l'état-major, cette réforme est l'occasion de commencer à diversifier les troupes de la Garde, avec des missions spécifiques à chaque unité. Ainsi, trois ans plus tard, le 26 ¨Pampélune de l'an 186, les régiments de la brigade sont restructurés. L'infanterie est divisée en trois unités (fusiliers, chasseurs, et sapeurs), la cavalerie en deux (cuirassiers et chevau-légers) et l'artillerie en une (artilleurs). Des uniformes sont créés pour chacune de ces unités, à l'instar de l'ancien modèle, qui était le même pour tout le monde. Chaque unité dispose alors de son propre régiment, mise à part les unités d'élite, qui ne sont représentées qu'à l'échelle de compagnies.

Le mois suivant, en Fifrélune, une rencontre entre le mage Shrui, devenu chevalier d'Empire, et le Général Ghideon Zorn est organisée au commandement. Cet entrevu est l'occasion pour le jeune général de ressortir un vieux projet à lui. Engageant alors la parole de la brigade terrestre, il propose au mage l'aide de la Garde dans les combats opposants les Houanders et les démons, dans les lointaines plaines glacées de Kel'Daer. Ainsi, le 37 Fifrélune de l'an 186, les préparatifs pour la Campagne de Kel'Daer sont lancés. Pour cette campagne, un nouveau régiment de fusiliers est créé, le deuxième d'infanterie, placé sous les ordres du capitaine Montbrun. Pour l'épauler, des compagnies de sapeurs et cuirassiers sont désignées. Enfin, le Général Zorn nomme le colonel Jihair à la tête des opérations. En l'an 187, l'ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l'état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour appuyer la prise de positions dans Kel'Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l'état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n'ont pas reculées, et en l'espace d'un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. L'état-major prend alors la décision de ne pas relever le 2e d'infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d'opérations, pour éviter la débâcle.

En l'an 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d'Empire, celui-ci nomme le Général Zorn à la tête de la Division, et le Colonel Thalkion à la tête de la brigade terrestre. La nouvelle prise de responsabilités du Général Pencroff au sein de l'Empire est l'occasion pour la Garde de renouveler son attachement à la puissance impériale.

Le 54 Lérolia de l'an 198, la Prison de Terre-Morne est détruite par la Garde dans une explosion de poudre et feu grégeois, après que des mages et mercenaires y soient venus pour tenter de libérer les prisonniers. Cette opération militaire, réalisée à l'initiative du Général Zorn, se voit couronnée d'un grand succès, avec la mort d'une dizaine de chefs hérétiques. Plus tard, une demande de crédits sera demandée à l'Empire pour reconstruire la prison, demande validée par le gouverneur Squirkiz.

Enfin, le 1er Agrevent de l'an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d'Armée, constitué d'une division terrestre et d'une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l'apparition de l'Empire Aquilae, hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon Pryftan. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d'Armée. L'artillerie est entièrement réformée. Forgée à l'Arsenal de Middenheim, elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l'artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.

De corps d'armée à armée

Charge de cavalerie pendant la campagne des frontières
Dragons attaquant les colonnes de la garde lors de la Campagne d'Asayaka

En Mériola de l'an 241, le bataillon d'exploration de la garde, envoyé en reconnaissance au sud des frontières impériales, découvre une colonne de troupes inconnues avançant en direction des terres impériales. Sans se compromettre, le bataillon observe pendant quelques temps cette force inconnue, et est témoin d'exactions terribles commises par la colonne lors de la capture et la mise à sac d'un village. Un rapport est immédiatement envoyé au Grand Quartier Général: l'alerte est donnée.

Face à cette menace, aussi sérieuse qu'impromptue, il semble évident que la Garde Volontaire, par sa position stratégique au sud de Stendel, sera en première ligne de défense en cas de tentative d'invasion par cette colonne ennemie. Conscients de leur devoir et de la lourde responsabilité qui est la leur quant à la protection des populations civiles impériales, les généraux de la garde décident d'engager le corps d'armée terrestre dans son intégralité. Pour la première fois, la Vieille Garde figure à l'ordre de bataille. Les généraux du GQG sont réunis pour préparer leur ligne de défense, aidés du Maréchal Pencroff, dépéché depuis la capitale.
Le bataillon d'exploration, rejoint par le colonel Darkalne, poursuit alors sa mission de reconnaissance.

Quelques jours après la mise en alerte des troupes, l'état-major achève son plan de bataille: la Campagne des frontières pouvait commencer.
Par un habile stratagème, visant à piquer l'ennemi avec le bataillon d'exploration pour forcer une poursuite, la garde parvient à attirer ses ennemis sur ses positions fortifiées de Fort Herobrine, où sont rassemblées près de 24 000 hommes, soit l'ensemble des troupes combattantes. La colonne ennemie se présente dans la Plaine de Birak-Heim au dernier jour de Mériola, et se dispose en ordre de bataille. Aucun combat n'a lieu ce jour là, mais la nuit est mouvementée pour les deux camps, qui échangent plusieurs tirs de canons provocateurs.

Au lendemain, le 1er Cidélia, la Bataille de Birak-Heim se déchaine dans la plaine. De violents combats entament sérieusement les lignes défensives de la garde, qui perdent leur première puis leur seconde ligne de tranchées. De farouches corps-à-corps ont lieux en tous points du champ de bataille, sous les tirs nourris des canons et les volées de mousquetade. Vers midi, voyant que la situation devient critique, le général Ghideon Zorn fait donner la vieille garde, dont la charge fige les troupes ennemies et paralyse leur avancée. Reprenant l'initiative, la Garde engage alors sa réserve de cavalerie qui culbute les forces ennemies et force ces derniers à la retraite jusqu'à leur avant poste. Ce dernier, qui n'étant pas prévu pour être défendu, tombe rapidement sous la pression combinée de l'infanterie menée par les généraux Zorn, Thalkion en Wendy avec la cavalerie menée par le général Pencroff. Au crépuscule, la bataille de Birak-Heim est définitivement remportée par la garde volontaire, mais plus de la moitié des troupes sont hors-combat.

Les jours suivants sont le théâtre de deux autres combats, moins importants et décisifs, qui achèvent de défaire les forces d'Asayaka, belligérant qui venait de se révéler et dont on ne savait rien jusqu'alors.
Les généraux de l'armée d'Asayaka, également appelée Légion de l'aurore, sont capturés à Birak-Heim puis conduits devant le conseil de guerre.

Malgré leur violation des lois de la guerre, par l'assaut sans déclaration de guerre au préalable, les généraux de la légion de l'aurore sont épargnés. Une chance leur est laissée d'expliquer leurs motivations: ces derniers expliquent alors comment, chassés de leur pays natal par des dragons, ils ont été réduits à l'errance et au pillage pour subsister et faire subsister leur peuple: à la colonne armée se joint en effet une colonne de civils, vieillards et enfants, ne survivant que par les prises de guerre de la légion. Puisque les exactions commises par les troupes d'asayaka n'avaient pas eu lieux en terre impériale, il est choisi de ne pas leur en tenir rigueur. Ils sont cependant réduits à l'asservissement militaire; mais la garde se montre magnanime: en échange de leur ralliement et de leur loyauté, ainsi que d'avantages commerciaux exclusifs, elle décide de les aider à reprendre leurs terres.

Cependant, plusieurs années sont nécessaires pour que cela ne soit possible : la garde ayant en effet perdu de nombreux soldat, il est nécessaire de regonfler les rangs avant de s'engager dans quelque campagne. De l'an 241 à 246, les troupes d'Asayaka sont installées dans le village de Montebello, rasé pendant la bataille de Birak-Heim et qui leur sert de camp. La garde, elle, garnit de nouveau ses régiments pour se préparer au combat.

En l'an 246, un corps expéditionnaire, commandé par le général Jihair et l'amiral Wariow est envoyé au delà des mers en direction de l'ile d'Asayaka. Le corps, qui est en réalité une division d'infanterie de la garde renforcée par les troupes d'Asayaka et par des éléments non-organiques de cavalerie et d'artillerie, s'engage donc dans la Campagne d'Asayaka.
Cette campagne oppose la Garde Volontaire et la légion de l'Aurore à la colonie de dragons qui avait pris possession de l'ile. De nombreux combats parsèment la progression des troupes du général Jihair, comme la bataille de Middeway, la bataille de la colline rouge, la bataille de la colline 404 ou encore la bataille du précipice.
A la fin de l'année 247, le corps expéditionnaire remporte la bataille du Mont-des-Larmes, victoire décisive qui pousse les dragons à abandonner l'ile. La campagne s'achève sur une victoire éclatante, qui est mise au crédit du général Jihair et de l'amiral Wariow, héros de la campagne.

Après cette victoire, la légion de l'Aurore est dissoute et la population civile d'Asayaka peut réinvestir l'ile. La famille royale d'Asayaka est remise sur le trône, et comme convenu, cet état fraichement ressuscité se rallie à la cause impériale. Les ports de l'ile d'asayaka sont ouverts sans taxes aux vaisseaux impériaux, et d'importantes détaxes sur l'importation et l'exportation sont mises en place. De nouvelles troupes sont formées sur le modèle des troupes de la gare volontaire, et sont stationnées sur l'ile pour en assurer la défense, tout en restant mobilisables par la garde. De nombreux soldats, réformés, ne s'installent pas sur l'ile et s'engagent dans la garde volontaire. Au premier mois de l'an 248, le général Jihair, l'amiral Wariow, les troupes, la flotte et les nouveaux volontaires reviennent à Fort Herobrine victorieux et débarquent au port sud.
Ils y sont célébrés avec les honneurs, et le général Jihair, stratège de la campagne, est nommé "Colonel-Général des cuirassiers", titre honorifique allant de pair avec son surnom de "Général de fer".

De l'an 248 à l'an 249, il est fortement envisagé de poursuivre la montée en puissance de la garde volontaire, afin de la rendre toujours plus apte à affronter seule tous les ennemis qui se présenteraient à elle.

En l'an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d'Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l'état-major se décide à préparer le passage des forces de la garde volontaire à l'échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d'un corps d'armée vers une armée.
Le 59 Démévent de l'an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d'armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d'escadres.

De l'armée à l'ordre

Charge de cavalerie durant la campagne de la Maur'ya, an 258.
Troupes de la Garde aux abords de la forêt elfique lors de la campagne de Filranmel

En l'an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d'autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l'administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d'administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l'an 251, le Consulat de la Garde est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.

Entre 251 et 252, la 2e division de la garde, commandée par le général Suljii, est déployée aux cotés de la Division Bonaventure lors de la Campagne de Filranmel. C'est la première campagne de grande échelle menée par la 2e division de manière relativement autonome. Ses troupes s'illustrent lors de la Bataille de Sainte-hécate, lors de la bataille du Sillon-des-anges, et enfin lors de la prise de la cité de Tamur. Particulièrement éprouvées par les combats, les unités du général Suljii ne s'en sont pas moins couvertes de gloire. Tous les gardes ayant participé au conflit sont décorés de la croix de guerre.

Le 41 Mériola de l'an de grâce 256, la Garde Volontaire forme une alliance avec le Royaume de Dolgarund. Cette alliance, nommée Alliance de la Grande Armée, pose les bases des relations interarmes de la Garde.

La fin de l'année 258 et le début de la 259 voient l'affrontement entre la Garde Volontaire et l'Union des clans, une force orque, lors de la Campagne Verte. Cette campagne amène à la formation d'un corps d'armée provisoire composé de troupes d'unités de la Garde Volontaire, du Corps des Maréchaux et plus tard, du Royaume de Belvy. Menée par le Maréchal Zorn, il en résulte une victoire totale de la Garde sur les forces orques, qui sont presque totalement annihilées. Au lendemain de la campagne, les troupes de la Garde embraillent sur la Campagne de la Maur'Ya, les opposant à des troupes naines. Après avoir pacifié la menace, le corps provisoire, "l'Infernal", retourne sur Stendel après plusieurs mois d'absence.

Suite à son récent changement d'échelon et peu de temps après la formation de l'alliance de la Grande Armée, dans le courant des années 260, la garde se lance dans une série de manœuvres visant à tester et à éprouver son opérabilité, ainsi qu'à entraîner ses forces à des mouvements de plus en plus complexes et aux stratégies à l'échelle du corps d'armée. Mobilisés par ces exercices grandeur nature, les soldats de la garde n'en délaissent cependant pas leurs devoirs auprès des populations civiles, et les patrouilles sur les routes sont renforcées.

Un redécoupage territorial des secteurs attribués aux unités de gendarmerie à pieds et de gendarmerie à cheval est également effectué, facilitant la repression du brigandage et poursuivant les efforts de la garde pour sécuriser le sud de Stendel, où l'imposante prison de Terre-Morne ne suffit presque plus pour tenir aux arrêts les bandits dont les captures se font de plus en plus nombreuses.
Dans le but de faire baisser la pression sur le pénitencier stendelien, l'Amiral Wariow suggère la construction d'un bagne isolé dans le nord de New-Stendel; terres glacées dont le simple climat pouvait prévenir à lui seul toute tentative d'évasion. Ainsi est lancée la construction du Bagne de Mirovitch, véritable fort des glaces qui doit également servir à des essais architecturaux.

Entre 265 et 266, un corps d'armée provisoire est formé par la garde et confié au général Wendy Marvel afin de s'adjoindre au Corps des Maréchaux lors de la Campagne des immaculés. C'est alors la première fois que la garde volontaire engage dans une campagne une unité de la taille d'un corps d'armée, et de fait la première fois que la garde met en oeuvre ses stratégies de division des forces. Grâce à l'excellent esprit tactique de la générale Wendy Marvel, le corps exécute toutes les missions qui lui sont confiées. Pendant plusieurs mois, les deux divisions formant le corps s'illustrent dans différentes batailles et escarmouches contre les forces de l'église de la veine-noire et celles du royaume de Fersen. La campagne est un succès total, et la garde vient de franchir un nouveau cap dans son opérabilité.

Pour la première fois donc, un corps d'armée de la garde opère en autonomie. Mieux: épaulant le corps des maréchaux, la garde vient de s'essayer à l'emploi en synergie de plusieurs corps; et le succès de la campagne est également celui de la stratégie que les maréchaux Ghideon Zorn et Pencroff avaient théorisé à partir du fonctionnement des divisions de la garde. Forts de ce succès, les maréchaux et l'état-major de la garde entament en secret une grande réforme des forces terrestres, sur laquelle ils allaient travailler pendant les années suivant la campagne.
Cette réforme veut se traduire par la levée de nouvelles troupes avec la réçente militarisation de Tolwhig et de Novi et le concours de volontaires toujours plus nombreux désireux de servir sous les drapeaux. Avec cette levée de troupes, la garde compte opérer une montée en puissance des divisions de sorte à les pousser à l'échelon de corps d'armée. Outre ces changements d'échelle, il devient également nécéssaire de réformer entièrement les états-majors de la garde et ses armes organiques, à commencer par l'artillerie.

L'ordre

Cavaliers de la Garde en manoeuvre
Troupes de réserve de la garde en manoeuvre devant Tolwhig
Indendie de la capitale des Titanides par les troupes de la garde

Après de longues années de travail, favorisée par la paix générale qui régne sur le territoire de Stendel et par les menues campagnes qu'elle mène hors des frontières impériales, la Garde arrive enfin à son objectif.

En l'an de grâce 275, elle opére une série d'évolutions structurelles, stratégiques, tactiques et organiques en seulement quelques jours. Cette transformation soudaine de l'arme est alors désignée comme la Grande Réforme de 275. De nombreux régiments d'infanterie et de cavalerie sont créés sur les territoires de la garde. Ces régiments sont regroupés en trois corps d'armée composés de deux divisions d'infanterie et d'une brigade de cavalerie ainsi que d'éléments organiques d'artillerie. L'arme de l'artillerie est d'ailleurs complètement réformée selon le "modèle Zorn 275" qui révolutionne à la fois son emploi et sa gestion. De plus, la garde, qui était alors une armée, devient un ordre consulaire dirigé par le 1er consul Ghideon Zorn, et qui rassemble à la fois l'armée de la garde, sa marine et l'ensemble de ses territoires civils. Un conseil consulaire est créé, et l'ensemble des états-majors de la garde sont réformés de sorte à rendre l'armée la plus efficace et la plus inébranlable sur les plans tactiques et stratégiques.

Nouveaux échelons mixtes, nouvelle structure optimisée, levée de troupes et accélération logistique sont les mots clefs de ce qui doit faire de la garde une machine de guerre plus rapide et plus féroce que toute autre.
Forte de sa longue expérience guerrière, de ses nombreuses campagnes et de son organisation inégalée; la garde se rapproche plus que jamais de son objectif d'assurer une paix totale et définitive pour les populations civiles, au dessus desquelles s'élève à présent un bouclier de géant.
Le 40 Panévard de l'an 275, passant les troupes des nouveaux corps d'armée en revue, le maréchal Zorn a ces mots au maréchal Pencroff: "L'aube a été longue, mais ce zénith, lui, sera éternel".

En 278, l'état-major général de la Garde reçoit à Fort Herobrine les dignitaires de la République de Freiwald afin de mettre en place un traité de paix, et poser les bases d'une coopération militaire. Cette réunion donne naissance au Traité des frontières, et pose les bases d'une nouvelle relation interarme entre les deux puissances. Afin de faciliter de possibles futures opérations conjointes, la Garde et la république de Freiwald s'accordent à entreprendre des manœuvres d'exercice mettant leurs forces à l'épreuve dans une coopération opérationnelle grandeur-nature. Pour faciliter le commandement des forces et leur action en synergie, le maréchal Pencroff met en place un référentiel de sigles destiné à représenter les types d'unités sur les ordres de batailles et les cartes de campagne. Ce référentiel, nommé RIP-278 pour "Référentiel Interarme de Pencroff, version 278" est ensuite présenté aux armées de Freiwald. Outre ces considérations tactiques, La garde et la République s'ouvrent également leurs ports, afin de faciliter le transit et le ravitaillement de leurs flottes militaires respectives. Enfin, un programme d'échange d'officiers de liaison et d'élèves officiers entre les diverses écoles militaires du traité est organisé.

En 280, le Refuge de Pan, terre d'accueil d'aventuriers, explorateurs et chasseurs, située au centre du territoire Stendelien, se rallie à la Garde Volontaire. Le 4e corps d'armée y est fondé, sous le commandement du général Suljii.
En parallèle de la création du 4e corps, il est envisagé de doubler les effectifs de la Garde Consulaire en y ajoutant une division de jeune garde. le maréchal Pencroff s’attelle alors à la création des unités nécéssaires.

En 285, le sud de Stendel subit de plein fouet l'attaque de la Coalition des titanides au cours de ce qui deviendra la "Guerre de la première coalition". La Garde Volontaire, appuyée par le Corps des Maréchaux se lance alors dans la Première Campagne des Titanides.
Le conflit se généralise, mais la Garde parvient à faire échouer le plan des coalisés et à les mettre en déroute après une éprouvante série d'opérations défensives sur un théâtre s'étendant le Novi à Tolwhig.
Immédiatement après l'échec de son invasion, la coalition tente de regagner ses terres. la Garde se lance alors à sa poursuite, engageant la Seconde Campagne des Titanides qui finira dans le sang des coalisés en l'an de grâce 286.
La garde passera les 8 années suivantes à se remettre de ses pertes et à réorganiser ses forces, de sorte à ne plus jamais être prise en défaut par la surprise.

En 294, la garde entame la Campagne de l'Ile Rousse et déploie sur l'ile éponyme les 1er et 4e corps d'armée avec l'appui de la 3e flotte de la Garde.
En 295, suite à cette campagne, le 5e corps d'armée est créé sur Nabes.

En 297, le 1er Consul Zorn mandate le projet Abaris. Des groupes de mages, architectes et ingénieurs de la Garde sont envoyés pour plusieurs années étudier à la cité savante d'Arcahelm et en capitale impériale. Le projet n'est plus mentionné depuis.

En 299, la garde déploie une armée expéditionnaire composée des 2e, 4e et 5e corps d'armée au cours de la campagne d'Aboukyr. Cette campagne, menée sous le commandement du général Thalkion, sera un tel succès que ce dernier sera promu au rang de général d'armée l'année suivante.
Il rapportera avec lui de nombreux écrits et diverses études sur les sociétés rencontrées dans ces territoires lointains, qu'il fera publier à son retour dans un livre intitulé "Carnet des sables". Cette publication lui vaudra les honneurs de l'académie.

La Grande Armée

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Passage en revue des troupes de la Garde lors de la réforme de l'an 300.

Le 1er Pampélune de l'an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d'études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l'adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d'armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l'urgence de la Seconde Campagne des Titanides, ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.
Cependant, dans le souci d'adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.

En revanche, en dehors de ces armées de circonstances, une formation permanente d'échelon armée est formé au sud de Stendel. Cette formation, par sa composition particulièrement massive, prend le nom de "Grande Armée". En effet, là où une armée régulière serait composée de deux ou trois corps, cette Grande Armée est composée de non moins de cinq corps: Le 1er corps d'armée, le 2e corps d'armée, le 3e corps d'armée, le corps de cavalerie et le très prestigieux corps de la garde Consulaire.
En dehors de la Grande Armée, le 4e corps d'armée et le 5e corps d'armée sont tous les deux affectés à différentes zones géographiques dont ils doivent assurer la défense et la réaction rapide. Le 4e corps, basé au refuge de Pan, se voit donc confier la garde du nord de Stendel tandis que le 5e corps d'armée, basé sur Nabes, assumera la défense de ces contrées en intelligence avec les Forces Navales de la Garde Volontaire.

Cette restructuration de l'armée s'accompagne également d'une série de réformes sans précédent, décidées par le premier consul et organisées par l'inspecteur général de l'armée Bonaventure Pencroff de Férincs et la Major-générale de l'armée Wendy Marvell de Férincs.
Ces réformes prévoient la montée en puissance de toutes les unités d'active de la garde par la création d'un 3e bataillon et d'un 4e escadron dans tous les régiments d'infanterie et de cavalerie de ligne. A titre indicatif, les effectifs d'un régiment d'infanterie de ligne passent donc de 1250 hommes à 1830, sans compter les effectifs de réserve qui seront affectés dans un "bataillon de dépôt", autre nouveauté.
La Garde Volontaire fait également le choix de développer ses compétences et ses forces de réaction en magie par la réforme du bataillon des mages de la garde consulaire et par l'affectation d'une section de mages pour chaque corps d'armée, placés sous les ordres du général commandant le corps. Pour accélérer le développement de ce domaine, la Garde Volontaire, par la volonté du Consul, ordonne l'ouverture d'une Ecole Militaire de Magie Polytechnique destinée à former des mages aux magies de combat blanches et grises, la magie noire restant prohibée au sein de la Garde.
En outre, l'état-major général profite de cette série de réforme pour mettre en action le vaste plan de réforme de l'artillerie prévu par le Premier Consul Ghideon Zorn dès 295. Cette réforme prévoit la redistribution des batteries dans les corps, la création de nouveaux régiments, la création d'une artillerie au sein de la Garde Consulaire et la restructuration complète des Parcs de réserve d'artillerie. Cette réforme s'accompagne de la mise en place d'un bureau d'étude chargé de préparer la création d'une nouvelle branche de la garde: l'arme du matériel. Cette arme, directement liée au complexe militaro-industriel de Middenheim et de l'ile de saint-roch, sera chargée de la production, de la distribution et de l'entretien de tous les équipements des Forces Armées de la Garde Volontaire, ainsi que de la logistique relative à leur distribution. Elle incorporera, pour ce faire, les unités du "Train des équipages", encore à l'étude.
Enfin, afin de veiller à l'excellence opérationnelle de toutes les branches de ses armées, l'état-major général, par la volonté du premier consul, ordonne la création et la formation des "comités d'armes" pour l'infanterie, la cavalerie, l'artillerie, le génie, les transmissions et les unités magiques. Placés sous l'autorité du colonel général de son arme, chaque comité devra effectuer des inspections de sa branche et publier des comptes rendus à destination de l'inspection générale de l'armée, qui en rendra compte devant le grand conseil de l'ordre.
En dehors des considérations militaires, d'autres réformes mineures sont décidées pour améliorer l'organe politique de l'ordre consulaire de la Garde; en détaillant le maillage des préfectures et leur gestion. Ainsi, le poste de sous-préfet est créé, avec de nouvelles prérogatives au sein des cantons.

Forte de toutes ces avancées, la Garde aborde également ce nouveau siècle aguerrie de non moins de cinq campagnes récentes: La Campagne de Sillevanie, la Première Campagne des Titanides, la Seconde Campagne des Titanides, la Campagne de l'Ile Rousse et la campagne d'Aboukyr.
Chaque fois victorieuse, la garde tira de ces engagements majeurs des conclusions qui impactèrent profondément son fonctionnement et ses doctrines. Pour la première fois, après avoir guerroyé à l'intérieur des frontières Stendeliennes pour repousser des envahisseurs et s'être confronté à la première véritable Guerre de son histoire - la Guerre de la première coalition - La garde se trouvait exposée aux limites de sa doctrine de "défense stricte". Il sembla évident, après cette guerre intense et incertaine, qu'il n'était plus envisageable d'attendre au sein des frontières que l'ennemi ne se présente armes en main.

En outre, ayant évolué au fil des décennies et assuré la paix sur toutes les terres intra-frontalières, l'état-major considère à présent qu'il ne subsiste plus aucune menace sérieuse sur les terres saintes de Stendel, New-stendel et Nabes. Le monde connu est devenu un havre de paix, une paix pérenne assurée par l'hégémonie de cette armée gigantesque de volontaires, prête à se jeter en n'importe quel point du monde et à y déployer un génie stratégique, tactique et logistique sans égal, fruit d'une expérience inégalée. Les menaces internes, sans avoir disparues, semblent circonscrites.
Mais les menaces extérieures, elles, jalousant l'opulence et l'abondance de vivres, de ressources et de richesses; semblent en ce début de siècle plus prégnantes que jamais.
C'est ce constat qui pousse, à l'aube de ce siècle, l'état-major de la Garde à revoir sa copie, et réévaluer ses doctrines d'engagement.
Le maréchal Zorn, Premier Consul de l'ordre, déclarera justement dans son discours du 1er pampélune:
"Vous n'êtes plus les gardes qui attendaient l'ennemi dans leurs tranchées et sur leurs murailles. Non, les combats ne se mèneront plus aux frontières parce que plus une menace ne les franchira. Vous êtes les colonnes infernales. Vous ne laisserez plus à ceux qui nous menacent la liberté de venir à nous; vous les traquerez et leur donnerez le funeste destin qu'ils méritent."

En Démévent de l'an 304, la garde annonce le lancement de l'opération "Persès" en réponse à de récentes activités étranges sur le continent Neostendelien. Quelques 8500 hommes de la division expeditionnaires sont déployés depuis le bagne de Mirovitch avec la charge d'observer l'évolution de potentielles menaces et d'y répondre si elles se présentaient. Le maréchal Pencroff, coordinateur stratégique de l'opération, dira à son propos: Persès, c'est un couperet en acier trempé suspendu au dessus de quiconque serait assez fou pour se placer sous lui".

En Cidélia de l'an 306, la Garde Volontaire forme l'armée du Nord composée des 1er, 4e et 5e corps d'armée, de la division de jeune garde et d'une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la Guerre de succession d'Atalante dans le camp de la princesse Anne d'Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône. Le commandement de cette armée est confié au maréchal Pencroff, qui emprunte pour son déroulement la major-générale Wendy Marvel comme cheffe d'état-major de la campagne.
L'intervention de la garde est un succès et permet à la Princesse Anne d'Atalante de monter sur le trône. Cette dernière tient parole et fait de sa nation un partenaire militaire et commercial de premier rang avec le Consulat de la Garde.

En Pampélune de l'an 308, la Garde reçoit divers renseignements annonçant de dangereux jeux d'alliances entre plusieurs royaumes étrangers frontaliers de l'empire de Stendel. Devant le nombre des sources concordantes et le caractère de la menace, l'état-major général ordonne à la 2e demi-brigade d'exploration de se projeter en direction des nations concernées pour y collecter des renseignements. En outre, le 5e régiment de hussards est adjoint à la demi-brigade avec pour mission de lui fournir des escouades de reconnaissance à longue portée.

En Démévent de l'an 309, les menaces de guerre issues de la récente coalition frontalière dite "deuxième coalition" semblent se concrétiser. La demi-brigade d'exploration déployée en observation découvre que les nations coalisées ont débuté la concentration de leurs forces en vue d'une guerre; et en alerte immédiatement le GQG. Le Consul Zorn, depuis longtemps prêt à combattre, réunit alors les généraux de l'état-major général en prévision du conflit et ordonne la mise sur le pied de guerre des 1er, 2e, 3e, 4e corps d'armée ainsi que de la garde consulaire, de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie et de la marine. Il ordonne également l'accélération logistique par les régiments du train et les unités terrestres de marine, la mobilisation du bataillon de dépôt de chaque régiment et la levée des bataillons et des demi-brigades de réserve.
Lors de son allocution au conseil de guerre, il prononcera alors cette phrase qui restera dans la postérité:
"Ils doivent être fous pour jeter les soldats de leurs nations contre notre nation de soldats."

Les Guerres des Coalitions

Troupes de la garde défilant dans la capitale d'Olster après la victoire sur la coalition.

En 310, la Guerre de la Seconde Coalition éclate. L'ennemi, qui croit prendre la garde par surprise, déchante rapidement en découvrant que cette dernière est non seulement préparée; mais a en plus pris les devants en déployant des unités de reconnaissance et de guérilla au devant de ses troupes.
Très rapidement, les forces de la coalition subissent des attaques sur leurs lignes logistiques, alors que la Garde Volontaire débarque sur le continent plusieurs semaines avant les prévisions des stratèges coalisés. Plusieurs corps d'armée pénètrent alors en force dans les terres dans le plus vaste engagement de l'histoire de la garde, prenant même le pari d'effectuer deux campagnes simultanées pour assaillir l'adversaire sur deux fronts.
La guerre est totale, est dure plusieurs mois.

En 314, la Guerre de la Troisième Coalition est déclarée. Les empires d'Hohen et de Kislev s'unissent, et sont défaits.
Détail en cours de rédaction.

En 316, la Guerre de la Quatrième Coalition est déclarée. Les trois empires d'Oster, de Kislev et d'Hohen s'allient à nouveau, et sont de nouveau défaits.
Détail en cours de rédaction.

En 320, la Guerre des rancunes est déclarée. Le contient d'Oldmont est alors le théâtre d'une guerre civile sanglante menée par les familles nobles exilées des anciens empires d'Oster, de Kislev et d'Hohen. Malgré l'appui de puissants réseaux de brigands et la complicité d'une partie de la noblesse restée en place; les attaques de guérilla menées par les ex-coalisés n'ont qu'un effet modéré sur la situation politique du continent et ne fait qu'aggraver leur aliénation de la sympathie populaire.
La Garde Volontaire réplique rapidement par l'utilisation de tactiques de contre-guérilla tel que les "Dragonnades"; des déploiements rapides d'escadrons de cavalerie.

En 322, le maréchal Pencroff mobilise la division des dragons du corps de cavalerie lors de l'Opération Vendémiaire, suite à l'affaire de Malpasset.

En 326, la Garde Volontaire intervient dans la Guerre de restauration de Belvy, un conflit opposant le royaume de Belvy à l'armée des Apesbourgs et ses alliés. Après plusieurs mois d'une intense campagne de reconquête, la Garde libère le royaume de Belvy de ses envahisseurs et met un terme aux velléités d'expansion de la dynastie des Apesbourgs. Pour l'avoir sauvé une seconde fois, le royaume de Belvy se place, par traité, sous l'autorité du Consulat de la Garde et rejoint les territoires dirigés par l'autorité militaire.

Pendant les quelques années qui suivirent ce conflit, la garde profita de la relative paix pour procéder à diverses améliorations structurelles de ses forces par une suite de réformes dans les armes de l'infanterie, de la cavalerie, de l'artillerie et du train.


En 339 et 340, suite à l'escalade d'un conflit attrayant au mariage de la Princesse du royaume de Salamine avec le Roi Idalion VI du royaume d'Hilérie, la Guerre de succession de Salamine éclate. Partisan de l'indépendance du Royaume de Salamine, alors partenaire y et allié privilégié de la Garde, le Consulat de la Garde intervient dans le conflit pour interdire aux armées d'Hilérie de s'emparer du territoire convoité et de ses voies commerciales; arguant que le mariage de la Princesse de Salamine au Roi d'Hilérie fait de la Princesse une Hilérienne et non de Salamine un territoire Hilérien.
Face à l'hostilité croissante du Roi Idalion VI qui n'avait jamais caché sa volonté de soustraire le royaume de Salamine à l'influence du Consulat, le Maréchal et Premier Consul Ghideon Zorn forme "L'armée des bords du monde" à partir des 3e et 6e corps d'armée et en confie le commandement au Maréchal Pencroff.
Au terme d'une campagne éclair, ce dernier défait alors successivement l'armée d'invasion d'Hilérie aux batailles de Combres, d'Herodes, de Lubesk sur le territoire de Salamine puis repousse l'armée adverse en territoire Hilérique dont il fait la conquête après le Siège d'Idale où il épargne la vie du roi Idalion VI en échange de son abdication. Le Royaume d'Hilérie est dissous et devient une République.

En Lérolia 345, l'inspection générale de la Garde promulgue la réforme des régions militaires qui redéfinit le maillage des corps d'armée sur le continent impérial et répartis la charge de la défense des frontières en cas d'invasion ainsi que de la sécurisation des routes et voies commerciales.

Le Nouveau Monde

Composition de la garde

Article détaillé: Ordre de bataille de la garde volontaire, Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire, Liste des unités navales de la Garde Volontaire

Etat-Major de la Garde Volontaire

Article détaillé: Services d'état-major de la Garde Volontaire
Le Grand Quartier Général, ou GQG est l'ensemble de l'administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de Fort Herobrine, ces bureaux sont en charge de l'organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S'y distingue, même s'ils partagent une mission similaire, le Quartier du Général en Chef et l'Etat-Major général de l'Armée.
Le Quartier du Général en Chef regroupe tout le personnel attaché au Maréchal Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d'un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.
L'État-major général de l'armée sert de poste de commandement à toute la Garde. C'est d'ici que partent les ordres. S'y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le cabinet de l'armée et l'état-major de l'armée. Le premier est en charge de tout l'administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l'Empire.
Outre ces différents services, il existe également un Etat-Major de liaison des Forces Impériales. Basé dans "l'antenne impériale", un bâtiment situé dans l'enceinte du GQG; l'état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l'empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.

Armée de la Garde

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Légende unites 2.png


Article détaille: Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire, Ordre de bataille de la garde volontaire
Les forces terrestres de la garde sont composées de six "grandes unités".

- Le "Premier corps d'Armée", également appelé "Le premier torrent".
Basé à Fort Herobrine, [[Stendel], ce corps dépend de la Région Militaire Méridionale.
Commandé par le général Jihair Glavalis, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Il est composé de 8 régiments d'infanterie de ligne, 2 régiments d'infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.
Le premier corps d'armée a pour réputation d'être composée des gardes les plus aguerris et les plus combatifs de la garde, à l'image de son général qui s'y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de "Général de fer".


- Le "Deuxième corps d'Armée", également appelé "Le second torrent".
Basé à Tolwhig, Stendel, ce corps dépend de la Région Militaire du Grand Ouest.
Commandé par le général Longchamp, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Il est composée de 11 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.
Si le deuxième corps d'armée est composé d'unités d'infanterie plus jeunes et moins expérimentées que le premier, il a la réputation d'avoir la meilleure cavalerie légère de l'armée, et est mené par un général d'expérience, l'ayant rapidement mené sur un chemin de gloire et de lauriers.


- Le "Troisième corps d'Armée", également appelé "Le troisième torrent".
Basé à Novi, Stendel, ce corps dépend de la Région Militaire Méridionale.
Commandé par le général Darkalne, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Il est composée de 8 régiments d'infanterie de ligne, 2 régiments d'infanterie légère, 4 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.
Bien que la première division du troisième corps d'armée soit jeune et peu expérimentée, sa seconde division est elle composée de vétérans du royaume de Belvy, ayant participés à la Campagne Verte et réputés pour être équivalents à de l'élite. Le surnom de "Jeune Garde" leur sera d'ailleurs rapidement donné par leurs confrères gardes.


- Le "Quatrième corps d'Armée", également appelé "Le quatrième torrent".
Basé au Refuge de Pan, Stendel, ce corps dépend de la Région Militaire du Coeur.
Commandé par le général Emile-Bonaventure Pencroff, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Il est composée de 9 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments d'infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.


- Le "Cinquième corps d'Armée", également appelé "Le cinquième torrent".
Basé à l'Île saint-rock, Nabes.
Commandé par le général Eugène Daugier, ce corps est une unité de combat autonome amphibie, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne lors d'un déploiement ultra-marin.
Il est composée de 8 régiments d'infanterie de marine dont un régiment léger et deux régiments de choc, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.


- Le "Sixième corps d'Armée", également appelé "Le sixième torrent".
Basé à Férincs et Cénaria, ce corps dépend de la Région Militaire Septentrionale
Commandé par le général Suljii, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Il est composée de la Division étrangère, d'une division d'infanterie, d'une brigade de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.


- Le "Septième corps d'Armée", également appelé "Le septième torrent".
Basé à classifié.
Commandé par le général Jean Lannes, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Il est composée de 9 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments d'infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.


- Le "Corps de Cavalerie", également appelé "L'avalanche".
Basé à Tolwhig, Stendel.
Commandée par le maréchal Pencroff, ce corps est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.
Il est composé de 4 régiments de cuirassiers, 4 régiments de dragons et 2 régiments de hussards ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie.
Ce corps sert principalement à renforcer les cinq corps d'armée, principalement lors de batailles en y formant une "réserve de cavalerie".


- Le corps de la Garde Consulaire.
Basé à Fort Herobrine, Stendel.
Commandée directement par le maréchal Ghideon Zorn, la garde consulaire regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.
Regroupée en une Vieille Garde, Moyenne Garde et une Jeune Garde elle joue souvent un rôle décisif lorsqu'elle est impliquée dans un conflit.
La Vielle Garde est composée des régiments de grenadiers à pieds, de chasseurs à pieds, de grenadiers à cheval, de cuirassiers et de guides, qui sont la fine fleur des unités combattantes.
La Jeune Garde est composée des régiments de carabiniers à pieds, de voltigeurs, de carabiniers à cheval et de chasseurs à cheval. La Moyenne Garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes d'élite.


- Le "Régiment d'exploration". Commandé par un colonel trop souvent remplacé pour cause de décès, ce régiment a pour but d'effectuer des missions de reconnaissance hors des terres impériales.
Il est composé de deux bataillons, chacun déployé indépendamment de l'autre et composé de manière à être polyvalent; c'est à dire d'infanterie légère et de cavalerie.
Les bataillons d'exploration sont des unités spéciales, et sont déployés en permanence. De par leur mission, il n'est pas rare que le taux de pertes dans ces bataillons dépasse les 50%.

La Flotte de la Garde

Article détaille: Liste des unités navales de la Garde Volontaire

Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes flottes de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l'Amiral Wariow, secondé par la vice-amirale Pimoussy. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d'un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d'attache.

Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs "flottes", grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l'heure actuelle, il existe une flotte par monde:
- La première flotte est déployée sur Stendel et est commandée par l'Amiral Wariow en personne.
- La deuxième flotte est déployée sur New-Stendel.
- La troisième flotte est déployée sur Nabes.
- La quatrième flotte est déployée sur Nimps.

Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.
- La crusader battle class regroupe les navires de types "Cuirassés".
- La Première classe regroupe les navires de type "Galions et Man'o'war".
- La deuxième classe regroupe les navires de type "Frégate et clippers".
- La troisième classe regroupe les navires de type "Corvette et bricks".
- La quatrième classe regroupe les navires de type "Schooners et avisos".
- La cinquième classe regroupe les navires de type "Sloop et gunboats".

Outre ces bâtiments, le corps d'armée naval gère également un certain nombre d'infrastructures portuaires ou cotières.
On note, entre autres:
- Le Chantier Naval de Middenheim, principal chantier naval de la garde et également principale manufacture d'armes de tous calibres.
- La Base Navale de la RCC, principale port militaire de la garde sur Nabes.
- Le Bagne de Myrovitch, colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.
- Le Fort Evher, forteresse maritime située sur Nimps.

Organisation et Structure

Article détaillé: Terminologie de la Garde Volontaire

Grades de la Garde Volontaire

La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique. Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d'importance:

Les gardes de la garde 5.png


Tableau synthétique pour les officiers généraux
Patte
d'épaule
G1.png G2.png G3.png G4.png G5.png
Grade Général de brigade Général de division Général de corps d'armée Général d'armée Maréchal
Abréviation GB GD GC GA MAR
Appellation "Mon général" "Mon général" "Mon général" "Mon général" "Maréchal"
Surnom Brigadier Divisionnaire Seigneur Grand chef Bicorne
Commandement Brigade ou Demi-brigade Division Corps d'armée Armée Groupes d'armées


Tableau synthétique pour les officiers supérieurs
Patte
d'épaule
O5.png O6.png O7.png
Grade Commandant Lieutenant-colonel Colonel
Abréviation CDT LCO COL
Appellation "Mon commandant" "Mon colonel" "Mon colonel"
Surnom Comanche Vice-pacha Pacha
Commandement Bataillon ou Escadron Bataillon ou Régiment Régiment


Tableau synthétique pour les officiers subalternes
Patte
d'épaule
O1.png O2.png O3.png O4.png
Grade Aspirant Sous-lieutenant Lieutenant Capitaine
Abréviation ASP SLT LTN CNE
Appellation "Mon lieutenant" "Mon lieutenant" "Mon lieutenant" "Mon capitaine"
Surnom Cadet Sous-bit Lieut' Cap'
Commandement Aucun Section Section Compagnie


Tableau synthétique pour les sous-officiers
Chevrons
de manche
E5.png E6.png E7.png
Grade Sergent Sergent-major Adjudant
Abréviation SGT SGM ADJ
Appellation "Sergent" "Major" "Mon adjudant"
Surnom Galonné Chevronné Briscard
Commandement Peloton Peloton Administration


Tableau synthétique pour la troupe
Chevrons
de manche
E1.png E2.png E3.png E4.png
Grade Soldat 2ème classe Soldat 1ère classe Caporal ou brigadier Caporal-chef ou brigadier-chef
Abréviation 2CL 1CL CPL/BRI CCH/BRC
Appellation "Soldat" "Soldat" "Caporal" ou "Brigadier" "Chef"
Surnom Bleu Troupier Cabot Cabot-chef
Commandement Aucun Aucun Escouade Escouade


Détail sur les grades

Le grade de soldat de 2e classe est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n'y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.
Les grades de troupe, de soldat de 1ere classe à brigadier, s'obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.
Les grades de sous-officiers, de sergent à sergent-major, s'obtiennent par avancement au mérite et à l'ancienneté, sous condition d'avoir un niveau d'instruction raisonnable.
Le grade d'adjudant s'obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.
Le grade de sous-lieutenant, premier grade d'officier, s'obtient après un concours suivi d'une formation à l'école militaire de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d'aspirant).
Les grades d'officiers subalternes, de lieutenant à capitaine, s'obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.
Le grade de commandant, premier grade d'officier supérieur, s'obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d'état-major.
Les grades d'officiers supérieurs, de lieutenant-colonel à colonel, s'obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.
Le grade de général de brigade, premier grade des officiers généraux, s'obtient par nomination par l'état-major général.
Les grades de généraux, de général de division à général d'armée, s'obtiennent également par nomination.

Les échelons d'unité

Symbole stratégique Dénomination Effectifs Unités constituantes Commandant
Grande Armée 50 000 - 100 000 5 corps d'armée ou + Maréchal
★★★★★ Armée 20 000 - 50 000 2 corps d'armée ou + Général d'armée ou Maréchal
★★★★ Corps d'armée 10 000 - 20 000 2 à 3 divisions et 1 brigade Général de corps d'armée
★★★ Division 7000 - 10 000 2 à 3 brigades Général de division
★★ Brigade 2400 - 5400 2 à 3 régiments Général de brigade
Demi-brigade 1000 - 2000 1 régiment et 1 bataillon Colonel ou Général de brigade
III Régiment 800 - 1800 4 escadrons ou bataillons Colonel
II Escadron (cavalerie) ou Bataillon (infanterie) 200 - 600 2 compagnies (cavalerie) ou 6 compagnies (infanterie) Commandant ou Lieutenant-colonel
I Compagnie 100 2 sections Capitaine
●●● Section 40 2 Pelotons Sous-lieutenant ou Lieutenant
●● Peloton 20 2 Escouades Sergent ou sergent-major
Escouade 10 n/a Caporal ou Brigadier
Caporal-chef ou brigadier-chef

Les différentes unités

Article détaillé: Terminologie de la Garde Volontaire

Infanterie

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Infanterie de Ligne
- Fusiliers de ligne
- Grenadiers
- Voltigeurs

Infanterie légère
- Chasseurs a pieds
- Carabiniers
- Voltigeurs

Infanterie spécialisée
- Chasseurs-montagnards
- Guides à pied
- Sapeurs
- Gendarmes

Cavalerie

Cavalerie legere.png Cavalerie lourde.png

Cavalerie légère
- Hussards
- Chasseurs-à-cheval
- Chevau-légers
- Spahis

Cavalerie de ligne
- Dragons
- Chevau-légers lanciers

Cavalerie lourde
- Cuirassiers
- Cavaliers étrangers

Artillerie

Artillerie.png
- Artillerie de campagne à pieds
- Artillerie de campagne à cheval
- Artillerie lourde de siège
- Artillerie de forteresse

Soutien

Genie.png TrainEquipages.png
- Unités du train
- Unités médicales
- Unités du génie
- Unités d'instruction

Elite

- Grenadiers à pieds de la vieille garde d'élite, infanterie de choc
- Chasseurs à pieds de la vieille garde d'élite, infanterie légère
- Carabiniers à pieds de la jeune garde d'élite, infanterie légère
- Grenadiers à cheval de la vieille garde d'élite, cavalerie lourde
- Eclaireurs à cheval de la vieille garde d'élite, cavalerie légère
- Cuirassiers-lanciers de la vieille garde d'élite, cavalerie lourde
- Carabiniers à cheval de la jeune garde d'élite, cavalerie légère

Différents étendards de la garde et les échelons leur correspondant

Les uniformes

UniformesBase2.png

Article détaille : Uniformologie de la Garde Volontaire

Les soldats de la garde arborent une large variété d'uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade. Chaque uniforme varie donc d'une unité à l'autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d'uniformes sont également issus des traditions de la garde.

Malgré les disparités inhérentes aux nécessités de distinction, tous les uniformes de la garde partagent des éléments communs:

- Les couleurs bleu, blanc et rouge, emblématiques de la garde, sont communes à tous les uniformes.
- - - En règle générale, le bleu est utilisé pour les vestes, habits, manteaux et dolmans.
- - - En règle générale, le blanc est utilisé pour les pantalons, tous corps confondus.
- - - Enfin, en règle générale, le rouge est utilisé pour les attributs et les parements des uniformes.

- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme "coiffe secondaire".
- - - Toutes les troupes de la jeune et moyenne garde consulaire portent le tricorne à liseré rouge.
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.
- - - Les généraux d'armée et maréchaux peuvent porter le Bicorne.
- Les soldats d'élite de la vieille garde portent non pas le tricorne, mais le bonnet de grenadier (ou bonnet d'ourson) !

- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l'armurier "Le cuirassier".

Personnalités liées à la Garde

Les généraux

Maréchal Pencroff, Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie.

Maréchal Ghideon Zorn, Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l'infanterie.

Générale d'armée Wendy Marvel, Major-général de l'armée, colonel-général de l'artillerie.

Amiral Wariow, commandant des forces navales de la garde volontaire.

Général d'armée Thalkion †, commandant du 2e corps d'armée, colonel-général de la gendarmerie. Mort pour la Garde en 311 au Mas pourpre, île du Cap, Continent d'Oldmond, Guerre de la Seconde Coalition

Général de corps d'armée Jihair, commandant du 1er corps d'armée, colonel-général des cuirassiers.

Général de corps d'armée Darkalne, commandant du 3e corps d'armée, colonel-général des dragons.

Général de corps d'armée Suljii, commandant du 4e corps d'armée.

Vice-Amiral LouisVisThon, Chef d'état-major la flotte.

Contre-Amiral Pimoussy, commodore de Middenheim.

Les officiers d'état-major

Colonel Pierrot, chirurgien-major.

Colonel Shalaevar, mages de la moyenne-Garde.

Lieutenant-colonel Thomas, 1er Régiment d'infanterie légère.

Lieutenant-Colonel Lugnasad, 8e Régiment de Hussards

Commandant Sir_Rocky, artillerie de terre-morne.

Les officiers

Capitaine MrFalcar, officier du génie structurel et architectural

Lieutenant Nafiros

Lieutenant Makiange, Voltigeurs

Lieutenant Fabio5973, artillerie à pieds

Lieutenant Lxanol, infanterie

Lieutenant Dudbreak, gendarmerie préfectorale

Lieutenant Tossma, cavalerie

Lieutenant Astrid Beaumanoir, dragon

Enseigne Mrngstr, officier de marine

Aspirant Galaxian

Militaires du rang

- Sergent Isaac Metayer, 3e régiment de carabiniers à pieds

Officiers civils

- Préfet Bukmor, Refuge de Pan.

Articles Liés

- Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire
- Liste des unités navales de la Garde Volontaire
- Ordre de bataille de la garde volontaire
- Services d'état-major de la Garde Volontaire
- Alliance de la Grande Armée
- Terminologie de la Garde Volontaire
- Uniformologie de la Garde Volontaire
- Ecole Militaire de la Garde

Trivia

- La Garde Volontaire est, en terme d'effectifs d'active, l'armée comptant le plus de soldats sur Stendel.

- Les couleurs de l'étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l'armée (bleu), de la paix (blanc) et de l'Empire de Stendel (violet).

- La Garde Volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l'Empire.

- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la Garde Volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.

- La Garde Volontaire est, en terme de batailles et campagnes, l'armée ayant le plus expérience sur le territoire impérial.

Références et Bibliographie

- Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr
- Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr
- Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr
- Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr

- Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr