Garde Volontaire : Différence entre versions
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− | | | + | | Type = Force Militaire et Civile |
− | | | + | | Echelon = Grande Armée<br>[[Consulat de la Garde]] |
− | | | + | | Allégeance =Empire de [[Stendel]]<br> |
− | | | + | | Commandant = Premier Consul et Maréchal [[Ghideon Zorn]] |
− | | | + | | Effectifs = Temps de Paix: 190 500<br>Temps de Guerre: 232 000<br>(Recensement de l'an 350) |
+ | | Garnison = Etat-major général à [[Fort Herobrine]], Stendel<br> | ||
+ | [[Tolwhig]], Stendel<br> | ||
+ | [[Novi]], Stendel<br> | ||
+ | [[Arsenal de Middenheim]], Stendel<br> | ||
+ | [[Prison de Terre-Morne]], Stendel<br> | ||
+ | Marquisat de [[Férincs]], Stendel<br> | ||
+ | [[Refuge de Pan]], Stendel<br> | ||
+ | Protectorat de [[Cénaria]], Stendel<br> | ||
+ | [[Bagne de Mirovitch]], New-Stendel<br> | ||
+ | [[Île Saint-Rock]], Nabes<br> | ||
+ | | Faits d'arme = | ||
+ | [[Pacification des Terres du Sud]]<br>[[Prohibition de la magie noire]]<br>[[Campagne de Kel'Daer]]<br>[[Campagne de Tolwhig]]<br>[[Campagne des frontières]]<br>[[Campagne d'Asayaka]]<br>[[Première guerre démoniaque]]<br>[[Campagne de Filranmel]]<br>[[Campagne Verte]]<br>[[Campagne de la Maur'Ya]]<br>[[Campagne des immaculés]]<br>[[Campagne d'Auersdatte]]<br>[[Campagne de Sillevanie]]<br>[[Première Campagne des Titanides]]<br>[[Seconde Campagne des Titanides]]<br>[[Campagne de l'Ile Rousse]]<br>[[Campagne d'Aboukyr]]<br>[[Guerre de succession d'Atalante]]<br>[[Seconde Campagne Verte]]<br>[[Guerre de la Seconde Coalition]]<br>[[Guerre de la Troisième Coalition]]<br>[[Guerre de la Quatrième Coalition]]<br>[[Guerre des rancunes]]<br>[[Opération Vendémiaire]]<br>[[Guerre de restauration de Belvy]]<br>[[Grande Guerre du Nord]]<br>[[Guerre de succession de Salamine]]<br> | ||
}} | }} | ||
== Description == | == Description == | ||
+ | [[Fichier:PortraitZorn.png|300px|vignette|droite|Portrait de son excellence le Premier Consul Ghideon Zorn, Grand Commandeur de l'Ordre de la Garde]] | ||
+ | [[Fichier:9B.png|300px|vignette|droite|Portrait du Maréchal Bonaventure Pencroff, fondateur de la Garde et Inspecteur-Général]] | ||
+ | [[Fichier:BatailleGarde6738.png|300px|vignette|droite|Officier d'ordonnance observant le déroulement d'une bataille de la Garde depuis un promontoire.]] | ||
=== La Garde Volontaire === | === La Garde Volontaire === | ||
− | La Garde Volontaire est une Force Militaire d'allégeance '''Impériale''' fondée le 22 Radévard de l'an 135. Il s'agit d' | + | La Garde Volontaire est une Force Militaire d'allégeance '''Impériale''' fondée le 22 Radévard de l'an 135 par le Maréchal [[Pencroff]]. Il s'agit d'un '''Ordre''' composé de forces terrestres et navales, et dont l'état-major se situe actuellement à [[Fort Herobrine]]. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Maréchal d'Empire [[Ghideon Zorn]].<br> |
− | La Garde Volontaire est majoritairement présente sur [[Stendel]] où elle gouverne les territoires de l'[[Arsenal de Middenheim]], de [[Tolwhig]] | + | La Garde Volontaire est majoritairement présente sur [[Stendel]] où elle gouverne les territoires de [[Fort Herobrine]], l'[[Arsenal de Middenheim]], de [[Tolwhig]], de [[Novi]], du [[Refuge de Pan]] de la [[Prison de Terre-Morne]] et de [[Férincs]]. La '''Grande Armée''' de la garde volontaire est commandée par le Maréchal Zorn. Les '''Forces Navales''' de la garde volontaire sont commandées par l'Amiral [[Wariow]].<br> |
− | La Garde Volontaire fait partie de | + | La Garde Volontaire fait partie de la [[Confédération de l'Aigle]], avec le Royaume de Dolgarund et la cité savante d'Arcahelm.<br> |
=== Doctrine === | === Doctrine === | ||
− | La Garde Volontaire a juré allégeance à l'Empire de Stendel. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.<br> | + | La Garde Volontaire a juré '''allégeance à l'Empire''' de [[Stendel]]. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.<br> |
− | Les troupes de la garde ont pour mission de protéger les population impériales contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s' | + | Les troupes de la garde ont pour mission de '''protéger les population impériales''' contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s'accorde '''aucun autre objectif''' ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s'épargneront aucun mal et aucune peine dans l'accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s'imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.<br> |
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l'empire, et ne s'accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l'anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.<br> | La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l'empire, et ne s'accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l'anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.<br> | ||
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Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu'ils soient fidèles à l'empire.<br> | Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu'ils soient fidèles à l'empire.<br> | ||
− | La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d'espèce, de sexe ou d'origine: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n'est pas rare que d'anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d'absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu'en fonction de leur bravoure et de leur mérite. | + | '''La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d'espèce, de sexe ou d'origine''': tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n'est pas rare que d'anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d'absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu'en fonction de leur bravoure et de leur mérite.<br> |
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+ | La garde entretient un très fort esprit de corps. '''Tous les gardes sont des frères d'armes''', et tous ont pour devise "on abandonne personne". La garde ne laisse jamais un des siens derrière elle, sauf à être certaine de sa mort, auquel cas tous les gardes sont enterrés avec les honneurs militaires. La camaraderie et la fidélité sont des valeurs maîtresses du garde volontaire. | ||
+ | |||
+ | Malgré sa discipline ferme et son organisation complexe, la Garde Volontaire n'a pas vocation à former une armée d'automates. Au contraire, elle cherche à animer chaque soldat d'une mission à laquelle chacun adhère pour ses propres motifs, en son âme et conscience. Forte de l'adhésion de ses membres à sa cause, la Garde tire une de ses plus importantes forces de cette multitude d'engagements personnels fermes et déterminés.<br> | ||
+ | |||
+ | Véritable machine de guerre, la Garde s'est forgée au fil des siècles une expérience inégalée en stratégie et en tactique. Afin de conserver son avantage, elle veille à ne jamais rester oisive et déploie ses forces à chaque occasion; accroissant à chaque campagne son hégémonie militaire.<br> | ||
+ | |||
+ | En temps de guerre, la Garde Volontaire est partisane des principes de "Dernier homme debout" et de "Victoire totale".<br> | ||
+ | En somme, elle s'évertue à anéantir ses ennemis jusqu'à abolir leurs armes, leurs moyens de subsistance et leur espoir de renaissance. Pour cela, elle cherche par ses manoeuvres à acculer ses adversaires et à remporter contre eux des victoires décisives en tirant partie de ses nombreux effectifs et sa grande modularité. Une fois l'ennemi dérouté, elle emploie sa nombreuse cavalerie et ses unités d'infanterie légère pour poursuivre les fuyards et les mettre à mort, avant de capturer la capitale adverse et d'en abolir la caste dirigeante.<br> | ||
+ | Si les populations civiles pacifiques sont toujours épargnées, toute rébellion est systématiquement réprimée dans le sang.<br> | ||
=== Entrainement et instruction === | === Entrainement et instruction === | ||
+ | Article détaillé: [[Ecole Militaire de la Garde]]<br> | ||
+ | |||
Les troupes de la '''Garde Volontaire''' sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d'une période appelée "classes". Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de "spécialité" à Fort Herobrine pour les unités d'infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d'artillerie et de marine.<br> | Les troupes de la '''Garde Volontaire''' sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d'une période appelée "classes". Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de "spécialité" à Fort Herobrine pour les unités d'infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d'artillerie et de marine.<br> | ||
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== Territoires == | == Territoires == | ||
Les territoires de la Garde s'étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d'origine de la Garde.<br> | Les territoires de la Garde s'étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d'origine de la Garde.<br> | ||
+ | [[Fichier:A regions an343 1.png|800px|vignette|centré|Carte d'état-major de la Garde Volontaire en 343]] | ||
* '''Stendel'''<br> | * '''Stendel'''<br> | ||
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- [[Arsenal de Middenheim]] : L'Arsenal de Middenheim<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/665/64/3734/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de l'Arsenal de Middenheim]</ref> est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l'armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets). <br> | - [[Arsenal de Middenheim]] : L'Arsenal de Middenheim<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/665/64/3734/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de l'Arsenal de Middenheim]</ref> est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l'armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets). <br> | ||
- [[Prison de Terre-Morne]] : Le Purgatoire de Terre-Morne<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3105/64/3278/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la Prison de Terre-Morne]</ref> est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu'à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n'en est ressorti vivante.<br> | - [[Prison de Terre-Morne]] : Le Purgatoire de Terre-Morne<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3105/64/3278/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la Prison de Terre-Morne]</ref> est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu'à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n'en est ressorti vivante.<br> | ||
− | - [[Tolwhig]] : Tolwhig<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3023/64/2821/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Tolwhig]</ref> est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la [[Campagne de Tolwhig]]. L'état-major de cavalerie y est stationné.<br> | + | - Préfecture de [[Tolwhig]] : Tolwhig<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-3023/64/2821/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Tolwhig]</ref> est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la [[Campagne de Tolwhig]]. L'état-major de cavalerie y est stationné.<br> |
− | - [[Novi]] : Novi<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-415/64/3170/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Novi]</ref> est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population. | + | - Préfecture de [[Novi]] : Novi<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-415/64/3170/7?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de Novi]</ref> est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.<br> |
+ | - Préfecture du [[Refuge de Pan]]: Le refuge de Pan est une vaste région située au centre du territoire stendelien. Elle abrite une gigantesque citadelle, perchée sur de hautes montagnes, et se trouve aux abords de nombreux territoires elfiques.<br> | ||
+ | - Marquisat de [[Férincs]]: Bien que ne dépendant pas directement du régime préfectoral de la Garde, le marquisat de Férincs est le fief du maréchal Pencroff. Il abrite une population hybride d'hommes-chats.<br> | ||
+ | - Protectorat de [[Cénaria]]: Territoire désertique et relativement abandonné du Nord de Stendel, Cénaria est aujourd'hui le théatre de recherches scientifiques et historiques menées par le général [[Suljii]].<br> | ||
* '''New-Stendel'''<br> | * '''New-Stendel'''<br> | ||
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* '''Nabes'''<br> | * '''Nabes'''<br> | ||
− | - Rock | + | - Île Saint-Rock : Berceau de la TCM company, <ref>[https://carto.minefield.fr/nabes/0/660/64/58/5?displayedMarkers=2&displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la cité minière]</ref> est une compagnie minière dont le territoire est situé sur Nabes. A l'origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l'Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde. |
+ | |||
+ | == Composition de la garde == | ||
+ | Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]], [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br> | ||
+ | === Etat-Major de la Garde Volontaire=== | ||
+ | Article détaillé: [[Services d'état-major de la Garde Volontaire]]<br> | ||
+ | Le '''Grand Quartier Général''', ou GQG est l'ensemble de l'administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l'organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S'y distingue, même s'ils partagent une mission similaire, le '''Quartier du Général''' en Chef et l''''Etat-Major général de l'Armée'''.<br> | ||
+ | Le '''Quartier du Général en Chef''' regroupe tout le personnel attaché au Maréchal Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d'un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.<br> | ||
+ | L''''État-major général de l'armée''' sert de poste de commandement à toute la Garde. C'est d'ici que partent les ordres. S'y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le '''cabinet de l'armée''' et l''''état-major de l'armée'''. Le premier est en charge de tout l'administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l'Empire.<br> | ||
+ | Outre ces différents services, il existe également un '''Etat-Major de liaison des Forces Impériales'''. Basé dans "l'antenne impériale", un bâtiment situé dans l'enceinte du GQG; l'état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l'empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative. | ||
− | == | + | === Armée de la Garde === |
− | [[Fichier: | + | Article détaillé: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]<br> |
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+ | [[Fichier:AN 354.png|1100px|vignette|centré]]<br> | ||
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+ | [[Fichier:Référentiel unités.png|800px|vignette|centré]] | ||
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+ | - Le "'''Premier corps d'Armée'''", également appelé "Le premier torrent" ou "'''La colonne de fer'''".<br> | ||
+ | [[Fichier:Blason IerCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]] | ||
+ | Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].<br> | ||
+ | Commandé par le légendaire général [[Jihair]] Glavalis, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br> | ||
+ | Il est composé de 8 régiments d'infanterie de ligne, 2 régiments d'infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br> | ||
+ | Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br> | ||
+ | Le premier corps d'armée a pour réputation d'être composée des gardes les plus aguerris et les plus combatifs de la garde, à l'image de son général qui s'y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de "Général de fer".<br> | ||
+ | Le service au sein du premier corps est un privilège réservé aux meilleurs soldats des unités de ligne et sur validation d'une candidature de transfert. À juste titre, le premier corps est souvent considéré comme "l'antichambre de la Garde Consulaire", car nombre sont les soldats de ce corps à être entrés dans la légendaire Vieille Garde.<br> | ||
+ | En règle générale, le Premier Corps est utilisé comme fer de lance lors des campagnes, car il est capable d'intercepter un ennemi supérieur en nombre de manière impromptue et de lui tenir tête jusqu'à l'arrivée de renforts.<br> | ||
+ | Comme l'expliquait son excellence le Consul dans un entretien accordé au petit-caporal, "Le général Jihair a, par sa seule aura, la capacité de changer chaque soldat en apôtre des batailles. Je ne crains moi-même que peu d'hommes sur cette terre, mais les dieux savent que je n'aimerais point devoir affronter une armée commandée par Jihair".<br> | ||
+ | Le premier corps d'armée s'est illustré lors de toutes les campagnes de la Garde, à l'exception de rares occasions où, par humanité, l'état-major s'est refusé à employer pareille arme. | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Fichier:ORBAT 1corps.png|800px|vignette|centré]] | ||
+ | <br> | ||
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− | + | - Le "'''Deuxième corps d'Armée'''", également appelé "Le second torrent" ou "'''Le couperet'''".<br> | |
− | [[Fichier: | + | [[Fichier:Blason 2eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]] |
− | + | Basé à [[Tolwhig]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Grand Ouest]].<br> | |
+ | Commandé par le général [[Longchamp]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br> | ||
+ | Il est composée de 11 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br> | ||
+ | Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br> | ||
+ | Si le deuxième corps d'armée est composé d'unités plus conventionnelles que le premier corps, il a la réputation d'avoir la meilleure cavalerie légère de l'armée, et excelle methodiquement dans chacune de ses missions.<br> | ||
+ | Héritier de la gloire du général [[Thalkion]], le deuxième corps cultive sa mémoire et celle de "ceux de Kel'daer"; leur esprit de sacrifice, leur bravoure et leur opiniatreté.<br> | ||
+ | Ainsi, dans les batailles, le deuxième corps est un redoutable attaquant et un farouche défenseur, capable de tenir l'aile d'une armée sans faiblir jusqu'au dernier homme. | ||
<br> | <br> | ||
− | + | [[Fichier:ORBAT 2corps.png|800px|vignette|centré]] | |
<br> | <br> | ||
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− | + | - Le "'''Troisième corps d'Armée'''", également appelé "Le troisième torrent" ou "'''La montagne'''".<br> | |
− | + | [[Fichier:Blason 3eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]] | |
+ | Basé à [[Novi]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Méridionale]].<br> | ||
+ | Commandé par le général [[Darkalne]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br> | ||
+ | Il est composée de 8 régiments d'infanterie de ligne, 2 régiments d'infanterie légère, 4 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br> | ||
+ | Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.<br> | ||
+ | Basé dans les régions montagneuses entourant la préfecture de [[Novi]], le troisième corps est réputé pour être composé uniquement de solides montagnards, capables de s'adapter aux terrains les plus escarpés et aux climats les plus exigeants.<br> | ||
+ | En outre, de par sa division de troupes de montages, le troisième corps est en mesure de fournir des éléments détachés spécialisés dans les opérations de longue portée en autonomie. | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Fichier:ORBAT 3corps.png|800px|vignette|centré]] | ||
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− | + | - Le "'''Quatrième corps d'Armée'''", également appelé "Le quatrième torrent" ou "'''L'increvable'''".<br> | |
− | [[Fichier: | + | [[Fichier:Blason 4eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]] |
+ | Basé au [[Refuge de Pan]], [[Stendel]], ce corps dépend de la [[Région Militaire du Coeur]].<br> | ||
+ | Commandé par la générale [[Elise Pencroff]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br> | ||
+ | Il est composée de 9 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments d'infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br> | ||
+ | Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée. | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Fichier:ORBAT 4corps.png|800px|vignette|centré]] | ||
+ | <br> | ||
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− | Le | + | - Le "'''Cinquième corps d'Armée'''", également appelé "Le cinquième torrent" ou "'''La tempête'''".<br> |
− | + | [[Fichier:Blason 5eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]] | |
+ | Basé à l'[[Île saint-rock]], [[Nabes]].<br> | ||
+ | Commandé par le général [[Eugène Daugier]], ce corps est une unité de combat autonome amphibie, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne lors d'un déploiement ultra-marin.<br> | ||
+ | Il est composée de 8 régiments d'infanterie de marine dont un régiment léger et deux régiments de choc, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br> | ||
+ | Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée. | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Fichier:ORBAT 5corps.png|800px|vignette|centré]] | ||
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+ | - Le "'''Sixième corps d'Armée'''", également appelé "Le sixième torrent" ou "'''La foudre'''".<br> | ||
+ | [[Fichier:Blason 6eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]] | ||
+ | Basé à [[Férincs]] et [[Cénaria]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Septentrionale]].<br> | ||
+ | Commandé par le général [[Suljii]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br> | ||
+ | Il est composée de la [[Division étrangère]], d'une division d'infanterie, d'une brigade de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br> | ||
+ | Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée. | ||
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+ | - Le "'''Septième corps d'Armée'''", également appelé "Le septième torrent" ou "'''L'implacable'''".<br> | ||
+ | [[Fichier:Blason 7eCorps.png|100px|sans_cadre|gauche]] | ||
+ | Basé à [[Fort Herobrine]] et [[Novi]], ce corps dépend de la [[Région Militaire Septentrionale]].<br> | ||
+ | Commandé par le général [[Jean Lannes]], ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br> | ||
+ | Il est composée de 9 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments d'infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br> | ||
+ | Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée. | ||
<br> | <br> | ||
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− | + | - Le "'''Corps de Cavalerie'''", également appelé "'''L'avalanche'''".<br> | |
+ | [[Fichier:Blason CorpsCav.png|100px|sans_cadre|gauche]] | ||
+ | Basé à [[Tolwhig]], au [[Refuge de Pan]] et à [[Férincs]] sur [[Stendel]], ce corps dépend de l'état-major général de l'armée.<br> | ||
+ | Commandée par le maréchal [[Pencroff]], ce corps est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.<br> | ||
+ | Il est composé de 4 régiments de cuirassiers, 6 régiments de dragons et 2 régiments de hussards ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie.<br> | ||
+ | Ce corps sert principalement à renforcer les cinq corps d'armée, principalement lors de batailles en y formant une "réserve de cavalerie". | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Fichier:ORBAT corpsCav3.png|800px|vignette|centré]] | ||
+ | <br> | ||
− | |||
− | + | - Le corps de la '''Garde Consulaire''', dont le nom seul se suffit à lui-même.<br> | |
− | + | [[Fichier:Blason Garde Consulaire.png|100px|sans_cadre|gauche]] | |
+ | Basé à [[Fort Herobrine]], [[Stendel]].<br> | ||
+ | Commandée directement par le maréchal [[Ghideon Zorn]], la garde consulaire regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.<br> | ||
+ | Regroupée en une '''Vieille Garde''', '''Moyenne Garde''' et une '''Jeune Garde''' elle joue souvent un rôle décisif lorsqu'elle est impliquée dans un conflit.<br> | ||
+ | La Vielle Garde est composée des régiments de grenadiers à pieds, de chasseurs à pieds, de grenadiers à cheval, de cuirassiers et de guides, qui sont la fine fleur des unités combattantes.<br> | ||
+ | La Jeune Garde est composée des régiments de carabiniers à pieds, de voltigeurs, de carabiniers à cheval et de chasseurs à cheval. | ||
+ | La Moyenne Garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes d'élite. | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Fichier:ORBAT corpsConsul.png|800px|vignette|centré]] | ||
+ | <br> | ||
− | + | == Organisation et Structure == | |
− | + | Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]] | |
+ | === Grades de la Garde Volontaire === | ||
+ | La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique. | ||
+ | Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d'importance:<br> | ||
+ | <br> | ||
− | + | {| cellpadding="2" class="centre" style="border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;" | |
+ | |+ ''Tableau synthétique pour les officiers généraux'' | ||
+ | |----- | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Patte<br />d'épaule | ||
+ | | [[Fichier:16 generaldebrigade.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:17 generaldedivision.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:18 generaldecorpsdarmee.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:19 generaldarmee.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:20 marechal.png|100px]] | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Grade | ||
+ | !scope="col"| Général de brigade | ||
+ | !scope="col"| Général de division | ||
+ | !scope="col"| Général de corps d'armée | ||
+ | !scope="col"| Général d'armée | ||
+ | !scope="col"| Maréchal | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Abréviation | ||
+ | | GB || GD || GC || GA || MAR | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation | ||
+ | | "Mon général" || "Mon général" || "Mon général" || "Mon général" || "Maréchal" | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Surnom | ||
+ | | Brigadier || Divisionnaire || Seigneur || Grand chef ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Bicorne | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Commandement | ||
+ | | Brigade ou Demi-brigade || Division || Corps d'armée || Armée ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Groupes d'armées | ||
+ | |} | ||
− | |||
− | |||
− | + | {| cellpadding="2" class="centre" style="border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;" | |
+ | |+ ''Tableau synthétique pour les officiers supérieurs'' | ||
+ | |----- | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Patte<br />d'épaule | ||
+ | | [[Fichier:13 commandant.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:14 lieutenantcolonel.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:15 colonel.png|100px]] | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Grade | ||
+ | !scope="col"| Commandant | ||
+ | !scope="col"| Lieutenant-colonel | ||
+ | !scope="col"| Colonel | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Abréviation | ||
+ | | CDT || LCO || COL | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation | ||
+ | | "Mon commandant" || "Mon colonel" || "Mon colonel" | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Surnom | ||
+ | | Comanche || Vice-pacha ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Pacha | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Commandement | ||
+ | | Bataillon ou Escadron || Bataillon ou Régiment ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Régiment | ||
+ | |} | ||
− | |||
− | + | {| cellpadding="2" class="centre" style="border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;" | |
− | + | |+ ''Tableau synthétique pour les officiers subalternes'' | |
− | + | |----- | |
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Patte<br />d'épaule | ||
+ | | [[Fichier:9 aspirant.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:10 souslieutenant.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:11 lieutenant.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:12 capitaine.png|100px]] | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Grade | ||
+ | !scope="col"| Aspirant | ||
+ | !scope="col"| Sous-lieutenant | ||
+ | !scope="col"| Lieutenant | ||
+ | !scope="col"| Capitaine | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Abréviation | ||
+ | || ASP || SLT || LTN || CNE | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation | ||
+ | | "Mon lieutenant" || "Mon lieutenant" || "Mon lieutenant" || "Mon capitaine" | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Surnom | ||
+ | | Cadet || Sous-bit || Lieut' ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Cap' | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Commandement | ||
+ | | Aucun || Section || Section ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Compagnie | ||
+ | |} | ||
− | |||
− | |||
− | + | {| cellpadding="2" class="centre" style="border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;" | |
+ | |+ ''Tableau synthétique pour les sous-officiers'' | ||
+ | |----- | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Chevrons<br />de manche | ||
+ | | [[Fichier:6 sergent.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:7 sergentmajor.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:8 adjudant.png|100px]] | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Grade | ||
+ | !scope="col"| Sergent | ||
+ | !scope="col"| Sergent-major | ||
+ | !scope="col"| Adjudant | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Abréviation | ||
+ | | SGT || SGM || ADJ | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation | ||
+ | | "Sergent" || "Major"|| "Mon adjudant" | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Surnom | ||
+ | | Galonné || Chevronné ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Briscard | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Commandement | ||
+ | | Peloton || Peloton ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Administration | ||
+ | |} | ||
− | |||
− | |||
− | + | {| cellpadding="2" class="centre" style="border:3px solid #8888aa; background-color:#E5F6FF; border-spacing:2px; font-size:95%; text-align:center; vertical-align:middle; border-radius:1em;" | |
+ | |+ ''Tableau synthétique pour la troupe'' | ||
+ | |----- | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Chevrons<br />de manche | ||
+ | | [[Fichier:2 2eclasse.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:3 1eclasse.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:4 caporal.png|100px]] | ||
+ | | [[Fichier:5 caporalchef.png|100px]] | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Grade | ||
+ | !scope="col"| Soldat 2ème classe | ||
+ | !scope="col"| Soldat 1ère classe | ||
+ | !scope="col"| Caporal ou brigadier | ||
+ | !scope="col"| Caporal-chef ou brigadier-chef | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Abréviation | ||
+ | | 2CL || 1CL || CPL/BRI || CCH/BRC | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-weight:bold; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial;"| Appellation | ||
+ | | "Soldat" || "Soldat" || "Caporal" ou "Brigadier" || "Chef" | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Surnom | ||
+ | | Bleu || Troupier || Cabot ||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Cabot-chef | ||
+ | |----- style="background-color:#CCCCCC; font-style: italic;" | ||
+ | !scope="row" style="font-style:initial; border-bottom-left-radius:1em;"| Commandement | ||
+ | | Aucun || Aucun|| Escouade||style="border-bottom-right-radius:1em;"| Escouade | ||
+ | |} | ||
+ | <br> | ||
− | + | ==== Détail sur les grades ==== | |
+ | Le grade de '''soldat de 2e classe''' est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n'y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.<br> | ||
+ | Les grades de '''troupe''', de soldat de 1ere classe à brigadier, s'obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.<br> | ||
+ | Les grades de '''sous-officiers''', de sergent à sergent-major, s'obtiennent par avancement au mérite et à l'ancienneté, sous condition d'avoir un niveau d'instruction raisonnable.<br> | ||
+ | Le grade d''''adjudant''' s'obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.<br> | ||
+ | Le grade de '''sous-lieutenant''', premier grade d'officier, s'obtient après un concours suivi d'une formation à l''''école militaire''' de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d'aspirant).<br> | ||
+ | Les grades d''''officiers subalternes''', de lieutenant à capitaine, s'obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.<br> | ||
+ | Le grade de '''commandant''', premier grade d'officier supérieur, s'obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d'état-major.<br> | ||
+ | Les grades d''''officiers supérieurs''', de lieutenant-colonel à colonel, s'obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.<br> | ||
+ | Le grade de '''général de brigade''', premier grade des officiers généraux, s'obtient par nomination par l'état-major général.<br> | ||
+ | Les grades de '''généraux''', de général de division à général d'armée, s'obtiennent également par nomination.<br> | ||
− | + | ===Les échelons d'unité=== | |
+ | {| border=1 cellpadding=4 cellspacing=0 align=center style="border-collapse:collapse; border:0 none; vertical-align:top;" frame=void rules=rows | ||
+ | |- valign=bottom style="border-bottom:3px double #999;" | ||
+ | ! align=left | Symbole stratégique | ||
+ | ! align=left | Dénomination | ||
+ | ! align=left | Effectifs | ||
+ | ! align=left | Unités constituantes | ||
+ | ! align=left | Commandant | ||
+ | |- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;" | ||
+ | | '''⚔''' | ||
+ | | Grande Armée | ||
+ | | 50 000 - 100 000 | ||
+ | | 5 corps d'armée ou + | ||
+ | | Maréchal | ||
+ | |- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;" | ||
+ | | ★★★★★ | ||
+ | | Armée | ||
+ | | 20 000 - 50 000 | ||
+ | | 2 corps d'armée ou + | ||
+ | | Général d'armée ou Maréchal | ||
+ | |- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;" | ||
+ | | ★★★★ | ||
+ | | Corps d'armée | ||
+ | | 10 000 - 20 000 | ||
+ | | 2 à 3 divisions et 1 brigade | ||
+ | | Général de corps d'armée | ||
+ | |- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;" | ||
+ | | ★★★ | ||
+ | | Division | ||
+ | | 7000 - 10 000 | ||
+ | | 2 à 3 brigades | ||
+ | | Général de division | ||
+ | |- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;" | ||
+ | | ★★ | ||
+ | | Brigade | ||
+ | | 2400 - 5400 | ||
+ | | 2 à 3 régiments | ||
+ | | Général de brigade | ||
+ | |- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;" | ||
+ | | ★ | ||
+ | | Demi-brigade | ||
+ | | 1000 - 2000 | ||
+ | | 1 régiment et 1 bataillon | ||
+ | | Colonel ou Général de brigade | ||
+ | |- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;" | ||
+ | | '''III''' | ||
+ | | Régiment | ||
+ | | 800 - 1800 | ||
+ | | 4 escadrons ou bataillons | ||
+ | | Colonel | ||
+ | |- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;" | ||
+ | | '''II''' | ||
+ | | Escadron (cavalerie) ou Bataillon (infanterie) | ||
+ | | 200 - 600 | ||
+ | | 2 compagnies (cavalerie) ou 6 compagnies (infanterie) | ||
+ | |Commandant ou Lieutenant-colonel | ||
+ | |- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;" | ||
+ | | '''I''' | ||
+ | | Compagnie | ||
+ | | 100 | ||
+ | | 2 sections | ||
+ | |Capitaine | ||
+ | |- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;" | ||
+ | | ●●● | ||
+ | | Section | ||
+ | | 40 | ||
+ | |2 Pelotons | ||
+ | |Sous-lieutenant ou Lieutenant | ||
+ | |- valign=top style="border-bottom:1px solid #999;" | ||
+ | | ●● | ||
+ | | Peloton | ||
+ | | 20 | ||
+ | | 2 Escouades | ||
+ | |Sergent ou sergent-major | ||
+ | |- valign=top style="border-bottom:3px double #999;" | ||
+ | | ● | ||
+ | | Escouade | ||
+ | | 10 | ||
+ | | n/a | ||
+ | |Caporal ou Brigadier<br> Caporal-chef ou brigadier-chef | ||
+ | |} | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Fichier:ECHELON 1 COMPAGNIE.png|800px|vignette|centré|Compagnie de la Garde Volontaire au règlement de l'an 355]]<br> | ||
+ | [[Fichier:ECHELON 2 ESCADRON.png|800px|vignette|centré|Escadron de cavalerie de la Garde Volontaire au règlement de l'an 355]]<br> | ||
+ | [[Fichier:ECHELON 2 BATAILLON.png|800px|vignette|centré|Bataillon d'infanterie de la Garde Volontaire au règlement de l'an 355]]<br> | ||
− | + | === Les différentes unités === | |
+ | Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]<br> | ||
− | + | [[Fichier:Fusilier2024.png|100px]] [[Fichier:Grenadier2024.png|100px]] [[Fichier:Voltigeurligne2024.png|100px]] [[Fichier:Chasseur2024.png|100px]] [[Fichier:Carabinier2024.png|100px]] [[Fichier:Voltigeurleger2024.png|100px]] <br> | |
− | |||
− | + | [[Fichier:Chevauleger2024.png|100px]] [[Fichier:Hussard2024.png|100px]] [[Fichier:Dragon2024.png|100px]] [[Fichier:Cuirassier2024.png|100px]] [[Fichier:GrenadierApied2024.png|100px]] [[Fichier:ChasseurApied2024.png|100px]] | |
− | + | ||
− | === | + | ==== Infanterie ==== |
− | + | [[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]<br> | |
− | + | ||
− | + | '''Infanterie de Ligne'''<br> | |
− | + | - Fusiliers de ligne<br> | |
+ | - Grenadiers<br> | ||
+ | - Voltigeurs<br> | ||
+ | |||
+ | '''Infanterie légère<br> | ||
+ | - Chasseurs a pieds<br> | ||
+ | - Carabiniers<br> | ||
+ | - Voltigeurs<br> | ||
+ | |||
+ | '''Infanterie spécialisée'''<br> | ||
+ | - Chasseurs-montagnards<br> | ||
+ | - Guides à pied<br> | ||
+ | - Sapeurs<br> | ||
+ | - Gendarmes<br> | ||
+ | |||
+ | ==== Cavalerie ==== | ||
+ | [[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]] | ||
+ | [[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]<br> | ||
+ | |||
+ | '''Cavalerie légère'''<br> | ||
+ | - Hussards<br> | ||
+ | - Chasseurs-à-cheval<br> | ||
+ | - Chevau-légers<br> | ||
+ | - Spahis<br> | ||
+ | |||
+ | '''Cavalerie de ligne'''<br> | ||
+ | - Dragons<br> | ||
+ | - Chevau-légers lanciers<br> | ||
+ | |||
+ | '''Cavalerie lourde'''<br> | ||
+ | - Cuirassiers<br> | ||
+ | - Cavaliers étrangers<br> | ||
+ | |||
+ | ==== Artillerie ==== | ||
+ | [[Fichier:Artillerie.png|50px|sans_cadre]]<br> | ||
+ | - Artillerie de campagne à pieds<br> | ||
+ | - Artillerie de campagne à cheval<br> | ||
+ | - Artillerie lourde de siège<br> | ||
+ | - Artillerie de forteresse<br> | ||
− | ==== | + | ==== Soutien ==== |
+ | [[Fichier:Genie.png|50px|sans_cadre]] | ||
+ | [[Fichier:TrainEquipages.png|50px|sans_cadre]]<br> | ||
+ | - Unités du train<br> | ||
+ | - Unités médicales<br> | ||
+ | - Unités du génie<br> | ||
+ | - Unités d'instruction | ||
− | + | ==== Elite ==== | |
+ | - '''Grenadiers à pieds''' de la vieille garde d'élite, infanterie de choc<br> | ||
+ | - '''Chasseurs à pieds''' de la vieille garde d'élite, infanterie légère<br> | ||
+ | - '''Carabiniers à pieds''' de la jeune garde d'élite, infanterie légère<br> | ||
+ | - '''Grenadiers à cheval''' de la vieille garde d'élite, cavalerie lourde<br> | ||
+ | - '''Eclaireurs à cheval''' de la vieille garde d'élite, cavalerie légère<br> | ||
+ | - '''Cuirassiers-lanciers''' de la vieille garde d'élite, cavalerie lourde<br> | ||
+ | - '''Carabiniers à cheval''' de la jeune garde d'élite, cavalerie légère<br> | ||
− | + | [[Fichier:ModelesDrapeaux.png|900px|vignette|centré|Différents étendards de la garde et les échelons leur correspondant]] | |
− | |||
− | |||
− | + | === Les uniformes === | |
− | + | Article détaille : [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]<br> | |
− | + | [[Fichier:Infographie fantassin garde.png|500px|vignette|droite|Equipement d'un soldat d'infanterie de la Garde]] | |
− | + | [[Fichier:Infographie soldat-cavalerie.png|500px|vignette|droite|Equipement d'un soldat de cavalerie de la Garde]] | |
− | + | [[Fichier:Infographie soldat vieilleGarde.png|500px|vignette|droite|Equipement d'un soldat d'élite de la vieille garde]] | |
− | + | Les soldats de la garde arborent une large variété d'uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade. | |
− | + | Chaque uniforme varie donc d'une unité à l'autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d'uniformes sont également issus des traditions de la garde.<br> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Malgré les disparités inhérentes aux nécessités de distinction, tous les uniformes de la garde partagent des éléments communs:<br> | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | - | + | - Les couleurs bleu, blanc et rouge, emblématiques de la garde, sont communes à tous les uniformes.<br> |
− | + | - - - En règle générale, le bleu est utilisé pour les vestes, habits, manteaux et dolmans.<br> | |
− | + | - - - En règle générale, le blanc est utilisé pour les pantalons, tous corps confondus.<br> | |
− | + | - - - Enfin, en règle générale, le rouge est utilisé pour les attributs et les parements des uniformes.<br> | |
− | - | + | - Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.<br> |
− | + | - - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme "coiffe secondaire".<br> | |
− | + | - - - Toutes les troupes de la jeune et moyenne garde consulaire portent le tricorne à liseré rouge.<br> | |
− | + | - - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.<br> | |
− | + | - - - Les généraux d'armée et maréchaux peuvent porter le Bicorne.<br> | |
+ | - Les soldats d'élite de la vieille garde portent non pas le tricorne, mais le bonnet de grenadier (ou bonnet d'ourson) !<br> | ||
− | - | + | - Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l'armurier "Le cuirassier".<br> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | === La Flotte de la Garde === |
Article détaille: [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br> | Article détaille: [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br> | ||
Ligne 196 : | Ligne 567 : | ||
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs "flottes", grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l'heure actuelle, il existe une flotte par monde:<br> | Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs "flottes", grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l'heure actuelle, il existe une flotte par monde:<br> | ||
- La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l'Amiral [[Wariow]] en personne.<br> | - La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l'Amiral [[Wariow]] en personne.<br> | ||
− | - La deuxième flotte est déployée sur [[New Stendel]].<br> | + | - La deuxième flotte est déployée sur [[New-Stendel]].<br> |
- La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].<br> | - La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].<br> | ||
- La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].<br> | - La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].<br> | ||
Ligne 214 : | Ligne 585 : | ||
- Le '''Bagne de Myrovitch''', colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.<br> | - Le '''Bagne de Myrovitch''', colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.<br> | ||
- Le '''Fort Evher''', forteresse maritime située sur Nimps.<br> | - Le '''Fort Evher''', forteresse maritime située sur Nimps.<br> | ||
+ | |||
== Faites d'armes == | == Faites d'armes == | ||
− | === Campagnes menées par la Garde Volontaire === | + | === Guerres et Campagnes menées par la Garde Volontaire === |
− | |||
- [[Pacification des Terres du Sud]]<br> | - [[Pacification des Terres du Sud]]<br> | ||
- [[Prohibition de la magie noire]]<br> | - [[Prohibition de la magie noire]]<br> | ||
Ligne 227 : | Ligne 598 : | ||
- [[Campagne de Filranmel]]<br> | - [[Campagne de Filranmel]]<br> | ||
- [[Campagne Verte]]<br> | - [[Campagne Verte]]<br> | ||
+ | - [[Campagne de la Maur'Ya]]<br> | ||
- [[Campagne des immaculés]]<br> | - [[Campagne des immaculés]]<br> | ||
+ | - [[Campagne d'Auersdatte]]<br> | ||
+ | - [[Campagne de Sillevanie]]<br> | ||
+ | - [[Première Campagne des Titanides]]<br> | ||
+ | - [[Seconde Campagne des Titanides]]<br> | ||
+ | - [[Campagne de l'Ile Rousse]]<br> | ||
+ | - [[Campagne d'Aboukyr]]<br> | ||
+ | - [[Guerre de succession d'Atalante]]<br> | ||
+ | - [[Seconde Campagne Verte]]<br> | ||
+ | - [[Guerre de la Seconde Coalition]]<br> | ||
+ | - [[Guerre de la Troisième Coalition]]<br> | ||
+ | - [[Guerre de la Quatrième Coalition]]<br> | ||
+ | - [[Guerre des rancunes]]<br> | ||
+ | - [[Opération Vendémiaire]]<br> | ||
+ | - [[Guerre de restauration de Belvy]]<br> | ||
+ | - [[Grande Guerre du Nord]]<br> | ||
+ | - [[Guerre de succession de Salamine]]<br> | ||
=== Batailles Historiques === | === Batailles Historiques === | ||
− | + | - Bataille d'herobrine valley<br> | |
− | - Bataille | ||
- Bataille du bourg-embresse<br> | - Bataille du bourg-embresse<br> | ||
− | - Bataille du fortin | + | - Bataille du fortin<br> |
- Bataille de Feu<br> | - Bataille de Feu<br> | ||
− | - Bataille du mur | + | - Bataille du mur de Kel'Daer<br> |
- Seconde bataille de kel daer<br> | - Seconde bataille de kel daer<br> | ||
- Grande offensive de Kel Daer<br> | - Grande offensive de Kel Daer<br> | ||
Ligne 253 : | Ligne 640 : | ||
- Bataille des Cendres<br> | - Bataille des Cendres<br> | ||
- Bataille de la Vallée Rouge<br> | - Bataille de la Vallée Rouge<br> | ||
+ | - Bataille de Haltebois<br> | ||
+ | - Bataille de la sainte-cité<br> | ||
+ | - Bataille de Maringo<br> | ||
+ | - Bataille de Haussecol<br> | ||
+ | - Bataille des cent-bûchers<br> | ||
+ | - Bataille de Port-Arthur<br> | ||
+ | - Bataille de la colline 420<br> | ||
+ | - Bataille de la crête d'Eséparge<br> | ||
+ | - Première bataille de Novi<br> | ||
+ | - Deuxième de Birak'heim<br> | ||
+ | - Bataille de la butte du diable<br> | ||
+ | - Bataille de sable rouge<br> | ||
+ | - Seconde bataille de Novi<br> | ||
+ | - Siège d'Harneim<br> | ||
+ | - Bataille navale de Terre-morne<br> | ||
+ | - Bataille de Saulême<br> | ||
+ | - Bataille de Pont d'Arc<br> | ||
+ | - Siège de Tolwhig-la-victorieuse<br> | ||
+ | - Bataille du pic de Bonaventure<br> | ||
+ | - Bataille de Tolwhig-Jonssac<br> | ||
+ | - Bataille d'Harneim<br> | ||
+ | - Débarquement de Molinor<br> | ||
+ | - Bataille de Sagae<br> | ||
+ | - Bataille de Lusso<br> | ||
+ | - Bataille Navale du 50e parallèle<br> | ||
+ | - Bataille de Metina<br> | ||
+ | - Bataille Navale de Port-Meril<br> | ||
+ | - Bataille de Meril<br> | ||
+ | - Bataille de Longperil<br> | ||
+ | - Débarquement de Nyls<br> | ||
+ | - Bataille de Tobruk<br> | ||
+ | - Bataille du ryf<br> | ||
+ | - Bataille de la mer de sable<br> | ||
+ | - Bataille des tombeaux<br> | ||
+ | - Bataille de Jafat<br> | ||
+ | - Bataille des centaures<br> | ||
+ | - Bataille de l'oasis<br> | ||
+ | - Bataille de Kurga<br> | ||
+ | - Bataille de Lykaion<br> | ||
+ | - Bataille de Clymene<br> | ||
+ | - Bataille de Pelion<br> | ||
+ | - Bataille de Lycur<br> | ||
+ | - Bataille d'Osterod<br> | ||
+ | - Bataille d'Atalia<br> | ||
+ | - Siège de Grancité<br> | ||
+ | - Bataille de Saulin<br> | ||
+ | - Bataille de Lisier<br> | ||
+ | - Bataille navale de Sesterce<br> | ||
+ | - Bataille de Graisier<br> | ||
+ | - Bataille navale d'Istrie<br> | ||
+ | - Bataille d'Obre<br> | ||
+ | - Bataille de Salois<br> | ||
+ | - Bataille de Gurka<br> | ||
+ | - Bataille d'Aspairn<br> | ||
+ | - Siège d'Astria<br> | ||
+ | |||
+ | == Histoire == | ||
+ | |||
+ | === Formation === | ||
+ | [[Fichier:Pencroff two french napoleonic horsemen blue white and red unif 90cc275b-eca5-4e55-a911-c076a41d71f1.png|400px|vignette|Deux lieutenants du 22e détachement de cavalerie]] | ||
+ | La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l'Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d'Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d'anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]</ref>. L'endroit n'est pas choisi au hasard, puisque l'objectif est de séparer les territoires nivemis de l'Ouest<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Ouest]</ref> et de l'Est<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Est]</ref>, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l'abandon. Ce n'est qu'au bout d'une cinquantaine d'années qu'il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d'importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l'agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l'infanterie, de la cavalerie, et de l'artillerie, toujours sous la forme d'un régiment, composé en trois bataillons. | ||
+ | <br> | ||
− | == | + | === De régiment à brigade === |
− | + | [[Fichier:Pencroff french revolution soldiers 4956a6b4-5a9d-4c16-bd7f-9273af8d40dd.png|400px|vignette|Officiers de la Garde en 135]] | |
− | === | + | Le 22 Radévard de l'an 135, le régiment de la Garde est créé sous l'impulsion du Commandant [[Pencroff]]. Trois bataillons sont alors fondés, un d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l'Empire. Hors, le 41 Radévard de l'an 143, une nouvelle mesure est prise par l'état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/63899-terre-morne-les-origines/ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir]</ref> ou "[[Prohibition de la magie noire]]". A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/61127-valid%C3%A9-prison-de-terre-morne/ Minefield.fr : Projet Terre-Morne]</ref> dédié à l'incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d'Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite<ref>[https://i.imgur.com/NEp9Rg6.png Imgur.com : Caserne d'époque du FH]</ref> dans son intégralité de 152 à 154.<br> |
− | La | + | <br> |
− | + | Aux environs de l'année 162, il est décidé par l'état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d'un tout nouveau projet, mené à l'initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d'une forteresse. Sa construction s'étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l'édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l'intérieur d'une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d'hommes. La même année, l'état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d'Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L'objectif de ce chantiers est de fortifier l'ensemble du territoire, pour que la Vallée d'Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.<br> | |
+ | <br> | ||
+ | L'année suivante, le 9 Mimélune de l'an 167, en raison d'une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l'être aussi. Ainsi, il est décidé de d'abord attribuer un régiment pour chaque corps d'arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d'infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l'état-major sont vite stoppés. Au début de l'an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la [[Bataille de Feu]], qui voit l'affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon [[Pryftan]], ravage l'ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d'hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l'abandon. | ||
+ | |||
+ | === De brigade à division === | ||
+ | La Garde ne reste pas longtemps une brigade. Cette courte période, d'une dizaine d'année, est marquée par un vif recrutement et de nombreuses rénovations dans tout le Fort. Le 38 Lérolia de l'an 175, le Général [[Pencroff]], retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de chevalier, nomme le colonel [[Ghideon Zorn]] général de brigade. Dans la même année, suite à la réputation des forteresses et troupes de la Garde, le royaume de [[Tolwhig]], dont le roi [[Cauko]] était officier de la Garde, en commande trois pour son territoire afin d'en assurer la sécurité. L'emplacement de la première est décidé, et un régiment de cavalerie est créé pour y être stationné dans le futur.<br> | ||
+ | |||
+ | Le 7 Tercevent 177, un corps expéditionnaire composé de deux bataillons du régiment d'infanterie et de deux escadrons du régiment de cavalerie ainsi que d'une grande partie de l'état-major tombe dans une embuscade de mages noirs. Dans des circonstances obscures dont les détails sont aujourd'hui encore tenus secrets, les 1 500 gardes présents à cet événement sont maudits. Ils parviennent toutefois à contrer l'attaque des mages qu'ils massacrent méthodiquement, mais subissent depuis cette date les effets du [[Maléfice d'Achéron]].<br> | ||
+ | |||
+ | Au cours de l'année 178, les accords avec l'Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l'Amiral [[Wariow]] est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l'Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l'Amiral, l'idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l'équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu'au 1er Pénavard de l'an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d'Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d'un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d'une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d'une brigade navale, dirigée par l'Amiral Wariow. Sa puissance militaire s'étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l'Empire, elle est à cette date au commencement d'une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang. | ||
+ | |||
+ | === De division à corps d'armée === | ||
+ | [[Fichier:49.png|400px|vignette|droite|Fantassins du 2e régiment d'infanterie dans la tourmente de Kel'daer, an 189.]] | ||
+ | [[Fichier:111.png|400px|vignette|droite|Colonel du 2e régiment d'infanterie dirigeant un assaut dans le blizzard. Kel'daer, an 201.]] | ||
+ | [[Fichier:Tolwhig.png|400px|vignette|droite|Capture de la ville de Tolwhig par la Garde, an 210.]] | ||
− | + | Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D'un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d'agir bien plus vastement. La flotte s'étendant sur tous les mondes colonisés par l'Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l'an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.<br> | |
+ | A la même époque, des missions minières sont menées sur Novum, et de nombreuses ressources sont acheminées jusqu'à Fort Herobrine. De plus, de part l'agrandissement de la Garde, son budget se voit lui aussi être plus haut. Ainsi, autour de l'an 180, pour la première fois depuis sa création, les coffres de la Garde sont remplis. Ce budget est ainsi alloué dans la mise en place de nouveaux travaux, et dans le développement de l'armement militaire tel que l'artillerie. Il est par ailleurs décidé d'agrandir le commandement, en lui rajoutant deux annexes. L'une, dédiée à la réception, et l'autre dédiée à une salle de veille pour les officiers. Trois ans plus tard, en l'an 183, le chantier est achevé.<br> | ||
<br> | <br> | ||
+ | Toujours en 183, de nouvelles unités voient leur apparition dans les troupes de la Garde. Chaque corps d'arme se voit pourvu d'une unité d'élite : grenadiers, hussards et ingénieurs. S'ajoute à cela le recrutement de mages, pour accentuer la traque des mages noirs, et mieux assurer la sécurité de Terre-Morne. Pour l'état-major, cette réforme est l'occasion de commencer à diversifier les troupes de la Garde, avec des missions spécifiques à chaque unité. Ainsi, trois ans plus tard, le 26 ¨Pampélune de l'an 186, les régiments de la brigade sont restructurés. L'infanterie est divisée en trois unités (fusiliers, chasseurs, et sapeurs), la cavalerie en deux (cuirassiers et chevau-légers) et l'artillerie en une (artilleurs). Des uniformes sont créés pour chacune de ces unités, à l'instar de l'ancien modèle, qui était le même pour tout le monde. Chaque unité dispose alors de son propre régiment, mise à part les unités d'élite, qui ne sont représentées qu'à l'échelle de compagnies.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Le mois suivant, en Fifrélune, une rencontre entre le mage [[Shrui]], devenu chevalier d'Empire, et le Général [[Ghideon Zorn]] est organisée au commandement. Cet entrevu est l'occasion pour le jeune général de ressortir un vieux projet à lui. Engageant alors la parole de la brigade terrestre, il propose au mage l'aide de la Garde dans les combats opposants les [[Houanders]] et les démons, dans les lointaines plaines glacées de [[Kel'Daer]]. Ainsi, le 37 Fifrélune de l'an 186, les préparatifs pour la [[Campagne de Kel'Daer]] sont lancés. Pour cette campagne, un nouveau régiment de fusiliers est créé, le deuxième d'infanterie, placé sous les ordres du capitaine [[Montbrun]]. Pour l'épauler, des compagnies de sapeurs et cuirassiers sont désignées. Enfin, le Général Zorn nomme le colonel [[Jihair]] à la tête des opérations. | ||
+ | En l'an 187, l'ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l'état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour appuyer la prise de positions dans Kel'Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l'état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n'ont pas reculées, et en l'espace d'un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. L'état-major prend alors la décision de ne pas relever le 2e d'infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d'opérations, pour éviter la débâcle.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | En l'an 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d'Empire, celui-ci nomme le Général Zorn à la tête de la Division, et le Colonel Thalkion à la tête de la brigade terrestre. La nouvelle prise de responsabilités du Général Pencroff au sein de l'Empire est l'occasion pour la Garde de renouveler son attachement à la puissance impériale.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Le 54 Lérolia de l'an 198, la [[Prison de Terre-Morne]] est détruite par la Garde dans une explosion de poudre et feu grégeois, après que des mages et mercenaires y soient venus pour tenter de libérer les prisonniers. Cette opération militaire, réalisée à l'initiative du Général Zorn, se voit couronnée d'un grand succès, avec la mort d'une dizaine de chefs hérétiques. Plus tard, une demande de crédits sera demandée à l'Empire pour reconstruire la prison, demande validée par le gouverneur [[Squirkiz]].<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | Enfin, le 1er Agrevent de l'an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d'Armée, constitué d'une division terrestre et d'une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l'apparition de l'[[Empire Aquilae]], hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon [[Pryftan]]. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d'Armée. L'artillerie est entièrement réformée. Forgée à l'[[Arsenal de Middenheim]], elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l'artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade. | ||
+ | |||
+ | En 210, la disparition soudaine du roi de Tolwhig [[Cauko]] plonge la région de [[Tolwhig]] Dans le chaos. Pour rétablir l'ordre et abolir toute rébellion, la garde déclenche en toute hâte une opération qui sera connue, plus tard, comme la [[Campagne de Tolwhig]]. | ||
+ | |||
+ | === De corps d'armée à armée === | ||
+ | [[Fichier:108.png|400px|vignette|droite|Charge de cavalerie pendant la campagne des frontières]] | ||
+ | [[Fichier:AsayakaDragon.png|400px|vignette|droite|Dragon attaquant les colonnes de la Garde durant la campagne d'Asayaka]] | ||
+ | En Mériola de l'an 241, le bataillon d'exploration de la garde, envoyé en reconnaissance au sud des frontières impériales, découvre une colonne de troupes inconnues avançant en direction des terres impériales. Sans se compromettre, le bataillon observe pendant quelques temps cette force inconnue, et est témoin d'exactions terribles commises par la colonne lors de la capture et la mise à sac d'un village. Un rapport est immédiatement envoyé au Grand Quartier Général: l'alerte est donnée.<br> | ||
+ | |||
+ | Face à cette menace, aussi sérieuse qu'impromptue, il semble évident que la Garde Volontaire, par sa position stratégique au sud de Stendel, sera en première ligne de défense en cas de tentative d'invasion par cette colonne ennemie. Conscients de leur devoir et de la lourde responsabilité qui est la leur quant à la protection des populations civiles impériales, les généraux de la garde décident d'engager le corps d'armée terrestre dans son intégralité. Pour la première fois, la Vieille Garde figure à l'ordre de bataille. Les généraux du GQG sont réunis pour préparer leur ligne de défense, aidés du Maréchal Pencroff, dépéché depuis la capitale.<br> | ||
+ | Le bataillon d'exploration, rejoint par le colonel Darkalne, poursuit alors sa mission de reconnaissance.<br> | ||
+ | |||
+ | Quelques jours après la mise en alerte des troupes, l'état-major achève son plan de bataille: la [[Campagne des frontières]] pouvait commencer.<br> | ||
+ | Par un habile stratagème, visant à piquer l'ennemi avec le bataillon d'exploration pour forcer une poursuite, la garde parvient à attirer ses ennemis sur ses positions fortifiées de Fort Herobrine, où sont rassemblées près de 24 000 hommes, soit l'ensemble des troupes combattantes. La colonne ennemie se présente dans la Plaine de Birak-Heim au dernier jour de Mériola, et se dispose en ordre de bataille. Aucun combat n'a lieu ce jour là, mais la nuit est mouvementée pour les deux camps, qui échangent plusieurs tirs de canons provocateurs.<br> | ||
+ | |||
+ | Au lendemain, le 1er Cidélia, la Bataille de Birak-Heim se déchaine dans la plaine. De violents combats entament sérieusement les lignes défensives de la garde, qui perdent leur première puis leur seconde ligne de tranchées. De farouches corps-à-corps ont lieux en tous points du champ de bataille, sous les tirs nourris des canons et les volées de mousquetade. Vers midi, voyant que la situation devient critique, le général [[Ghideon Zorn]] fait donner la vieille garde, dont la charge fige les troupes ennemies et paralyse leur avancée. Reprenant l'initiative, la Garde engage alors sa réserve de cavalerie qui culbute les forces ennemies et force ces derniers à la retraite jusqu'à leur avant poste. Ce dernier, qui n'étant pas prévu pour être défendu, tombe rapidement sous la pression combinée de l'infanterie menée par les généraux Zorn, Thalkion en Wendy avec la cavalerie menée par le général Pencroff. Au crépuscule, la bataille de Birak-Heim est définitivement remportée par la garde volontaire, mais plus de la moitié des troupes sont hors-combat.<br> | ||
+ | |||
+ | Les jours suivants sont le théâtre de deux autres combats, moins importants et décisifs, qui achèvent de défaire les forces d'Asayaka, belligérant qui venait de se révéler et dont on ne savait rien jusqu'alors.<br> | ||
+ | Les généraux de l'armée d'Asayaka, également appelée Légion de l'aurore, sont capturés à Birak-Heim puis conduits devant le conseil de guerre.<br> | ||
+ | |||
+ | Malgré leur violation des lois de la guerre, par l'assaut sans déclaration de guerre au préalable, les généraux de la légion de l'aurore sont épargnés. Une chance leur est laissée d'expliquer leurs motivations: ces derniers expliquent alors comment, chassés de leur pays natal par des dragons, ils ont été réduits à l'errance et au pillage pour subsister et faire subsister leur peuple: à la colonne armée se joint en effet une colonne de civils, vieillards et enfants, ne survivant que par les prises de guerre de la légion. Puisque les exactions commises par les troupes d'asayaka n'avaient pas eu lieux en terre impériale, il est choisi de ne pas leur en tenir rigueur. Ils sont cependant réduits à l'asservissement militaire; mais la garde se montre magnanime: en échange de leur ralliement et de leur loyauté, ainsi que d'avantages commerciaux exclusifs, elle décide de les aider à reprendre leurs terres.<br> | ||
+ | |||
+ | Cependant, plusieurs années sont nécessaires pour que cela ne soit possible : la garde ayant en effet perdu de nombreux soldat, il est nécessaire de regonfler les rangs avant de s'engager dans quelque campagne. De l'an 241 à 246, les troupes d'Asayaka sont installées dans le village de Montebello, rasé pendant la bataille de Birak-Heim et qui leur sert de camp. La garde, elle, garnit de nouveau ses régiments pour se préparer au combat.<br> | ||
+ | |||
+ | En l'an 246, un corps expéditionnaire, commandé par le général Jihair et l'amiral [[Wariow]] est envoyé au delà des mers en direction de l'ile d'Asayaka. Le corps, qui est en réalité une division d'infanterie de la garde renforcée par les troupes d'Asayaka et par des éléments non-organiques de cavalerie et d'artillerie, s'engage donc dans la [[Campagne d'Asayaka]].<br> | ||
+ | Cette campagne oppose la Garde Volontaire et la légion de l'Aurore à la colonie de dragons qui avait pris possession de l'ile. De nombreux combats parsèment la progression des troupes du général Jihair, comme la bataille de Middeway, la bataille de la colline rouge, la bataille de la colline 404 ou encore la bataille du précipice.<br> | ||
+ | A la fin de l'année 247, le corps expéditionnaire remporte la bataille du Mont-des-Larmes, victoire décisive qui pousse les dragons à abandonner l'ile. La campagne s'achève sur une victoire éclatante, qui est mise au crédit du général Jihair et de l'amiral Wariow, héros de la campagne.<br> | ||
+ | |||
+ | Après cette victoire, la légion de l'Aurore est dissoute et la population civile d'Asayaka peut réinvestir l'ile. La famille royale d'Asayaka est remise sur le trône, et comme convenu, cet état fraichement ressuscité se rallie à la cause impériale. Les ports de l'ile d'asayaka sont ouverts sans taxes aux vaisseaux impériaux, et d'importantes détaxes sur l'importation et l'exportation sont mises en place. De nouvelles troupes sont formées sur le modèle des troupes de la gare volontaire, et sont stationnées sur l'ile pour en assurer la défense, tout en restant mobilisables par la garde. De nombreux soldats, réformés, ne s'installent pas sur l'ile et s'engagent dans la garde volontaire. Au premier mois de l'an 248, le général Jihair, l'amiral Wariow, les troupes, la flotte et les nouveaux volontaires reviennent à Fort Herobrine victorieux et débarquent au port sud.<br> | ||
+ | Ils y sont célébrés avec les honneurs, et le général Jihair, stratège de la campagne, est nommé "Colonel-Général des cuirassiers", titre honorifique allant de pair avec son surnom de "Général de fer".<br> | ||
+ | |||
+ | De l'an 248 à l'an 249, il est fortement envisagé de poursuivre la montée en puissance de la garde volontaire, afin de la rendre toujours plus apte à affronter seule tous les ennemis qui se présenteraient à elle. | ||
+ | |||
+ | En l'an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d'Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l'état-major se décide à préparer le passage des forces de la garde volontaire à l'échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d'un corps d'armée vers une armée.<br> | ||
+ | Le 59 Démévent de l'an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d'armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d'escadres.<br> | ||
+ | |||
+ | === De l'armée à l'ordre === | ||
+ | [[Fichier:115.png|400px|vignette|droite|Charge de cavalerie durant la campagne de la Maur'ya, an 258.]] | ||
+ | [[Fichier:Bataille.png|400px|vignette|droite|Troupes de la Garde abordant la forêt elfique de Filranmel incendiée par l'ennemi.]] | ||
+ | |||
+ | En l'an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d'autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l'administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d'administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l'an 251, le [[Consulat de la Garde]] est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.<br> | ||
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+ | Entre 251 et 252, la 2e division de la garde, commandée par le général [[Suljii]], est déployée aux cotés de la [[Division Bonaventure]] lors de la [[Campagne de Filranmel]]. C'est la première campagne de grande échelle menée par la 2e division de manière relativement autonome. Ses troupes s'illustrent lors de la Bataille de Sainte-hécate, lors de la bataille du Sillon-des-anges, et enfin lors de la prise de la cité de Tamur. Particulièrement éprouvées par les combats, les unités du général Suljii ne s'en sont pas moins couvertes de gloire. Tous les gardes ayant participé au conflit sont décorés de la croix de guerre.<br> | ||
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+ | Le 41 Mériola de l'an de grâce 256, la Garde Volontaire forme une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, nommée [[Alliance de la Grande Armée]], pose les bases des relations interarmes de la Garde.<br> | ||
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+ | La fin de l'année 258 et le début de la 259 voient l'affrontement entre la Garde Volontaire et l'Union des clans, une force orque, lors de la [[Campagne Verte]]. Cette campagne amène à la formation d'un corps d'armée provisoire composé de troupes d'unités de la Garde Volontaire, du Corps des Maréchaux et plus tard, du Royaume de Belvy. Menée par le Maréchal Zorn, il en résulte une victoire totale de la Garde sur les forces orques, qui sont presque totalement annihilées. Au lendemain de la campagne, les troupes de la Garde embraillent sur la [[Campagne de la Maur'Ya]], les opposant à des troupes naines. Après avoir pacifié la menace, le corps provisoire, "l'Infernal", retourne sur Stendel après plusieurs mois d'absence. | ||
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+ | Suite à son récent changement d'échelon et peu de temps après la formation de l'alliance de la Grande Armée, dans le courant des années 260, la garde se lance dans une série de manœuvres visant à tester et à éprouver son opérabilité, ainsi qu'à entraîner ses forces à des mouvements de plus en plus complexes et aux stratégies à l'échelle du corps d'armée. Mobilisés par ces exercices grandeur nature, les soldats de la garde n'en délaissent cependant pas leurs devoirs auprès des populations civiles, et les patrouilles sur les routes sont renforcées.<br> | ||
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+ | Un redécoupage territorial des secteurs attribués aux unités de gendarmerie à pieds et de gendarmerie à cheval est également effectué, facilitant la repression du brigandage et poursuivant les efforts de la garde pour sécuriser le sud de Stendel, où l'imposante prison de Terre-Morne ne suffit presque plus pour tenir aux arrêts les bandits dont les captures se font de plus en plus nombreuses.<br> | ||
+ | Dans le but de faire baisser la pression sur le pénitencier stendelien, l'Amiral Wariow suggère la construction d'un bagne isolé dans le nord de New-Stendel; terres glacées dont le simple climat pouvait prévenir à lui seul toute tentative d'évasion. Ainsi est lancée la construction du [[Bagne de Mirovitch]], véritable fort des glaces qui doit également servir à des essais architecturaux.<br> | ||
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+ | Entre 265 et 266, un corps d'armée provisoire est formé par la garde et confié au général [[Wendy Marvel]] afin de s'adjoindre au [[Corps des Maréchaux]] lors de la [[Campagne des immaculés]]. C'est alors la première fois que la garde volontaire engage dans une campagne une unité de la taille d'un corps d'armée, et de fait la première fois que la garde met en oeuvre ses stratégies de division des forces. Grâce à l'excellent esprit tactique de la générale Wendy Marvel, le corps exécute toutes les missions qui lui sont confiées. Pendant plusieurs mois, les deux divisions formant le corps s'illustrent dans différentes batailles et escarmouches contre les forces de l'église de la veine-noire et celles du royaume de Fersen. La campagne est un succès total, et la garde vient de franchir un nouveau cap dans son opérabilité. <br> | ||
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+ | Pour la première fois donc, un corps d'armée de la garde opère en autonomie. Mieux: épaulant le corps des maréchaux, la garde vient de s'essayer à l'emploi en synergie de plusieurs corps; et le succès de la campagne est également celui de la stratégie que les maréchaux [[Ghideon Zorn]] et [[Pencroff]] avaient théorisé à partir du fonctionnement des divisions de la garde. Forts de ce succès, les maréchaux et l'état-major de la garde entament en secret une '''grande réforme des forces terrestres''', sur laquelle ils allaient travailler pendant les années suivant la campagne.<br> | ||
+ | Cette réforme veut se traduire par la levée de nouvelles troupes avec la réçente militarisation de Tolwhig et de Novi et le concours de volontaires toujours plus nombreux désireux de servir sous les drapeaux. Avec cette levée de troupes, la garde compte opérer une montée en puissance des divisions de sorte à les pousser à l'échelon de '''corps d'armée'''. Outre ces changements d'échelle, il devient également nécéssaire de réformer entièrement les états-majors de la garde et ses armes organiques, à commencer par l'artillerie. | ||
+ | === L'ordre === | ||
+ | [[Fichier:Hhh.jpg|400px|vignette|droite|Cavaliers de la Garde en manoeuvre]] | ||
+ | [[Fichier:Sauleme.png|400px|vignette|droite|Troupes de la Garde en manoeuvre à Saulême, préfecture de Tolwhig]] | ||
+ | [[Fichier:Bataille Titanides A.png|400px|vignette|droite|Indendie de la capitale des Titanides par les troupes de la garde]] | ||
+ | Après de longues années de travail, favorisée par la paix générale qui régne sur le territoire de Stendel et par les menues campagnes qu'elle mène hors des frontières impériales, la Garde arrive enfin à son objectif.<br> | ||
− | + | En l'an de grâce 275, elle opére une série d'évolutions structurelles, stratégiques, tactiques et organiques en seulement quelques jours. Cette transformation soudaine de l'arme est alors désignée comme la '''Grande Réforme de 275'''. De nombreux régiments d'infanterie et de cavalerie sont créés sur les territoires de la garde. Ces régiments sont regroupés en trois corps d'armée composés de deux divisions d'infanterie et d'une brigade de cavalerie ainsi que d'éléments organiques d'artillerie. L'arme de l'artillerie est d'ailleurs complètement réformée selon le "modèle Zorn 275" qui révolutionne à la fois son emploi et sa gestion. De plus, la garde, qui était alors une armée, devient un '''ordre consulaire''' dirigé par le 1er consul Ghideon Zorn, et qui rassemble à la fois l'armée de la garde, sa marine et l'ensemble de ses territoires civils. Un conseil consulaire est créé, et l'ensemble des états-majors de la garde sont réformés de sorte à rendre l'armée la plus efficace et la plus inébranlable sur les plans tactiques et stratégiques. <br> | |
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− | + | Nouveaux échelons mixtes, nouvelle structure optimisée, levée de troupes et accélération logistique sont les mots clefs de ce qui doit faire de la garde une machine de guerre plus rapide et plus féroce que toute autre.<br> | |
− | + | Forte de sa longue expérience guerrière, de ses nombreuses campagnes et de son organisation inégalée; la garde se rapproche plus que jamais de son objectif d'assurer une paix totale et définitive pour les populations civiles, au dessus desquelles s'élève à présent un bouclier de géant.<br> | |
− | + | Le 40 Panévard de l'an 275, passant les troupes des nouveaux corps d'armée en revue, le maréchal Zorn a ces mots au maréchal Pencroff: "L'aube a été longue, mais ce zénith, lui, sera éternel".<br> | |
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− | ''' | + | En 278, l'état-major général de la Garde reçoit à Fort Herobrine les dignitaires de la [[République de Freiwald]] afin de mettre en place un traité de paix, et poser les bases d'une coopération militaire. Cette réunion donne naissance au '''Traité des frontières''', et pose les bases d'une nouvelle relation interarme entre les deux puissances. Afin de faciliter de possibles futures opérations conjointes, la Garde et la république de Freiwald s'accordent à entreprendre des manœuvres d'exercice mettant leurs forces à l'épreuve dans une coopération opérationnelle grandeur-nature. Pour faciliter le commandement des forces et leur action en synergie, le maréchal Pencroff met en place un référentiel de sigles destiné à représenter les types d'unités sur les ordres de batailles et les cartes de campagne. Ce référentiel, nommé '''RIP-278''' pour "Référentiel Interarme de Pencroff, version 278" est ensuite présenté aux armées de Freiwald. Outre ces considérations tactiques, La garde et la République s'ouvrent également leurs ports, afin de faciliter le transit et le ravitaillement de leurs flottes militaires respectives. Enfin, un programme d'échange d'officiers de liaison et d'élèves officiers entre les diverses écoles militaires du traité est organisé.<br> |
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− | ''' | + | En 280, le Refuge de Pan, terre d'accueil d'aventuriers, explorateurs et chasseurs, située au centre du territoire Stendelien, se rallie à la Garde Volontaire. Le 4e corps d'armée y est fondé, sous le commandement du général Suljii.<br> |
− | + | En parallèle de la création du 4e corps, il est envisagé de doubler les effectifs de la Garde Consulaire en y ajoutant une division de '''jeune garde'''. le maréchal Pencroff s’attelle alors à la création des unités nécéssaires.<br> | |
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− | ''' | + | En 285, le sud de Stendel subit de plein fouet l'attaque de la '''Coalition des titanides''' au cours de ce qui deviendra la "Guerre de la première coalition". La Garde Volontaire, appuyée par le [[Corps des Maréchaux]] se lance alors dans la [[Première Campagne des Titanides]].<br> |
− | + | Le conflit se généralise, mais la Garde parvient à faire échouer le plan des coalisés et à les mettre en déroute après une éprouvante série d'opérations défensives sur un théâtre s'étendant le Novi à Tolwhig.<br> | |
− | + | Immédiatement après l'échec de son invasion, la coalition tente de regagner ses terres. la Garde se lance alors à sa poursuite, engageant la [[Seconde Campagne des Titanides]] qui finira dans le sang des coalisés en l'an de grâce 286.<br> | |
+ | La garde passera les 8 années suivantes à se remettre de ses pertes et à réorganiser ses forces, de sorte à ne plus jamais être prise en défaut par la surprise.<br> | ||
− | + | En 294, la garde entame la [[Campagne de l'Ile Rousse]] et déploie sur l'ile éponyme les 1er et 4e corps d'armée avec l'appui de la 3e flotte de la Garde.<br> | |
− | [[ | + | En 295, suite à cette campagne, le 5e corps d'armée est créé sur Nabes.<br> |
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− | '' | + | En 297, le 1er Consul Zorn mandate le projet Abaris. Des groupes de mages, architectes et ingénieurs de la Garde sont envoyés pour plusieurs années étudier à la cité savante d'Arcahelm et en capitale impériale. Le projet n'est plus mentionné depuis.<br> |
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− | '' | + | En 299, la garde déploie une armée expéditionnaire composée des 2e, 4e et 5e corps d'armée au cours de la [[campagne d'Aboukyr]]. Cette campagne, menée sous le commandement du général [[Thalkion]], sera un tel succès que ce dernier sera promu au rang de général d'armée l'année suivante.<br> |
− | + | Il rapportera avec lui de nombreux écrits et diverses études sur les sociétés rencontrées dans ces territoires lointains, qu'il fera publier à son retour dans un livre intitulé "Carnet des sables". Cette publication lui vaudra les honneurs de l'académie.<br> | |
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− | ''' | + | === La Grande Armée === |
− | + | [[Fichier:Affiche reforme 300.png|400px|vignette|droite]] | |
+ | [[Fichier:25.png|400px|vignette|droite|Passage en revue des troupes de la Garde lors de la réforme de l'an 300.]] | ||
+ | Le 1er Pampélune de l'an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d'études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l'adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d'armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l'urgence de la [[Seconde Campagne des Titanides]], ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.<br> | ||
+ | Cependant, dans le souci d'adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.<br> | ||
− | + | En revanche, en dehors de ces armées de circonstances, une formation permanente d'échelon armée est formé au sud de Stendel. Cette formation, par sa composition particulièrement massive, prend le nom de "'''Grande Armée'''". En effet, là où une armée régulière serait composée de deux ou trois corps, cette Grande Armée est composée de non moins de cinq corps: Le 1er corps d'armée, le 2e corps d'armée, le 3e corps d'armée, le corps de cavalerie et le très prestigieux corps de la '''garde Consulaire'''.<br> | |
− | + | En dehors de la Grande Armée, le 4e corps d'armée et le 5e corps d'armée sont tous les deux affectés à différentes zones géographiques dont ils doivent assurer la défense et la réaction rapide. Le 4e corps, basé au refuge de Pan, se voit donc confier la garde du nord de Stendel tandis que le 5e corps d'armée, basé sur Nabes, assumera la défense de ces contrées en intelligence avec les Forces Navales de la Garde Volontaire.<br> | |
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− | + | Cette restructuration de l'armée s'accompagne également d'une série de réformes sans précédent, décidées par le premier consul et organisées par l'inspecteur général de l'armée Bonaventure Pencroff de Férincs et la Major-générale de l'armée Wendy Marvell de Férincs.<br> | |
− | + | Ces réformes prévoient la montée en puissance de toutes les unités d'active de la garde par la création d'un 3e bataillon et d'un 4e escadron dans tous les régiments d'infanterie et de cavalerie de ligne. A titre indicatif, les effectifs d'un régiment d'infanterie de ligne passent donc de 1250 hommes à 1830, sans compter les effectifs de réserve qui seront affectés dans un "bataillon de dépôt", autre nouveauté. <br> | |
− | + | La Garde Volontaire fait également le choix de développer ses compétences et ses forces de réaction en magie par la réforme du bataillon des mages de la garde consulaire et par l'affectation d'une section de mages pour chaque corps d'armée, placés sous les ordres du général commandant le corps. Pour accélérer le développement de ce domaine, la Garde Volontaire, par la volonté du Consul, ordonne l'ouverture d'une '''Ecole Militaire de Magie Polytechnique''' destinée à former des mages aux magies de combat blanches et grises, la magie noire restant prohibée au sein de la Garde.<br> | |
− | + | En outre, l'état-major général profite de cette série de réforme pour mettre en action le vaste plan de réforme de l'artillerie prévu par le Premier Consul Ghideon Zorn dès 295. Cette réforme prévoit la redistribution des batteries dans les corps, la création de nouveaux régiments, la création d'une artillerie au sein de la Garde Consulaire et la restructuration complète des Parcs de réserve d'artillerie. Cette réforme s'accompagne de la mise en place d'un bureau d'étude chargé de préparer la création d'une nouvelle branche de la garde: l'arme du matériel. Cette arme, directement liée au complexe militaro-industriel de [[Middenheim]] et de l'ile de saint-roch, sera chargée de la production, de la distribution et de l'entretien de tous les équipements des Forces Armées de la Garde Volontaire, ainsi que de la logistique relative à leur distribution. Elle incorporera, pour ce faire, les unités du "Train des équipages", encore à l'étude.<br> | |
− | - | + | Enfin, afin de veiller à l'excellence opérationnelle de toutes les branches de ses armées, l'état-major général, par la volonté du premier consul, ordonne la création et la formation des "comités d'armes" pour l'infanterie, la cavalerie, l'artillerie, le génie, les transmissions et les unités magiques. Placés sous l'autorité du colonel général de son arme, chaque comité devra effectuer des inspections de sa branche et publier des comptes rendus à destination de l'inspection générale de l'armée, qui en rendra compte devant le grand conseil de l'ordre.<br> |
− | - | + | En dehors des considérations militaires, d'autres réformes mineures sont décidées pour améliorer l'organe politique de l'ordre consulaire de la Garde; en détaillant le maillage des préfectures et leur gestion. Ainsi, le poste de sous-préfet est créé, avec de nouvelles prérogatives au sein des cantons.<br> |
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− | + | Forte de toutes ces avancées, la Garde aborde également ce nouveau siècle aguerrie de non moins de cinq campagnes récentes: La [[Campagne de Sillevanie]], la [[Première Campagne des Titanides]], la [[Seconde Campagne des Titanides]], la [[Campagne de l'Ile Rousse]] et la [[campagne d'Aboukyr]].<br> | |
− | + | Chaque fois victorieuse, la garde tira de ces engagements majeurs des conclusions qui impactèrent profondément son fonctionnement et ses doctrines. Pour la première fois, après avoir guerroyé à l'intérieur des frontières Stendeliennes pour repousser des envahisseurs et s'être confronté à la première véritable '''Guerre''' de son histoire - la Guerre de la première coalition - La garde se trouvait exposée aux limites de sa doctrine de "défense stricte". Il sembla évident, après cette guerre intense et incertaine, qu'il n'était plus envisageable d'attendre au sein des frontières que l'ennemi ne se présente armes en main.<br> | |
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− | + | En outre, ayant évolué au fil des décennies et assuré la paix sur toutes les terres intra-frontalières, l'état-major considère à présent qu'il ne subsiste plus aucune menace sérieuse sur les terres saintes de Stendel, New-stendel et Nabes. Le monde connu est devenu un havre de paix, une paix pérenne assurée par l'hégémonie de cette armée gigantesque de volontaires, prête à se jeter en n'importe quel point du monde et à y déployer un génie stratégique, tactique et logistique sans égal, fruit d'une expérience inégalée. Les menaces internes, sans avoir disparues, semblent circonscrites.<br> | |
− | + | Mais les menaces extérieures, elles, jalousant l'opulence et l'abondance de vivres, de ressources et de richesses; semblent en ce début de siècle plus prégnantes que jamais.<br> | |
+ | C'est ce constat qui pousse, à l'aube de ce siècle, l'état-major de la Garde à revoir sa copie, et '''réévaluer ses doctrines d'engagement'''.<br> | ||
+ | Le maréchal Zorn, Premier Consul de l'ordre, déclarera justement dans son discours du 1er pampélune:<br> | ||
+ | "Vous n'êtes plus les gardes qui attendaient l'ennemi dans leurs tranchées et sur leurs murailles. Non, les combats ne se mèneront plus aux frontières parce que plus une menace ne les franchira. Vous êtes les colonnes infernales. Vous ne laisserez plus à ceux qui nous menacent la liberté de venir à nous; vous les traquerez et leur donnerez le funeste destin qu'ils méritent."<br> | ||
− | + | En Démévent de l'an 304, la garde annonce le lancement de l'opération "Persès" en réponse à de récentes activités étranges sur le continent Neostendelien. Quelques 8500 hommes de la division expeditionnaires sont déployés depuis le bagne de Mirovitch avec la charge d'observer l'évolution de potentielles menaces et d'y répondre si elles se présentaient. Le maréchal Pencroff, coordinateur stratégique de l'opération, dira à son propos: Persès, c'est un couperet en acier trempé suspendu au dessus de quiconque serait assez fou pour se placer sous lui".<br> | |
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− | + | En Cidélia de l'an 306, la Garde Volontaire forme l''''armée du Nord''' composée des 1er, 4e et 5e corps d'armée, de la division de jeune garde et d'une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la [[Guerre de succession d'Atalante]] dans le camp de la princesse Anne d'Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône. Le commandement de cette armée est confié au maréchal Pencroff, qui emprunte pour son déroulement la major-générale [[Wendy Marvel]] comme cheffe d'état-major de la campagne.<br> | |
+ | L'intervention de la garde est un succès et permet à la Princesse Anne d'Atalante de monter sur le trône. Cette dernière tient parole et fait de sa nation un partenaire militaire et commercial de premier rang avec le '''Consulat de la Garde'''.<br> | ||
− | + | En Pampélune de l'an 308, la Garde reçoit divers renseignements annonçant de dangereux jeux d'alliances entre plusieurs royaumes étrangers frontaliers de l'empire de [[Stendel]]. Devant le nombre des sources concordantes et le caractère de la menace, l'état-major général ordonne à la 2e demi-brigade d'exploration de se projeter en direction des nations concernées pour y collecter des renseignements. En outre, le 5e régiment de hussards est adjoint à la demi-brigade avec pour mission de lui fournir des escouades de reconnaissance à longue portée.<br> | |
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− | - | + | En Démévent de l'an 309, les menaces de guerre issues de la récente coalition frontalière dite "deuxième coalition" semblent se concrétiser. La demi-brigade d'exploration déployée en observation découvre que les nations coalisées ont débuté la concentration de leurs forces en vue d'une guerre; et en alerte immédiatement le GQG. Le Consul Zorn, depuis longtemps prêt à combattre, réunit alors les généraux de l'état-major général en prévision du conflit et ordonne la mise sur le pied de guerre des 1er, 2e, 3e, 4e corps d'armée ainsi que de la garde consulaire, de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie et de la marine. Il ordonne également l'accélération logistique par les régiments du train et les unités terrestres de marine, la mobilisation du bataillon de dépôt de chaque régiment et la levée des bataillons et des demi-brigades de réserve.<br> |
− | + | Lors de son allocution au conseil de guerre, il prononcera alors cette phrase qui restera dans la postérité:<br> | |
− | + | "Ils doivent être fous pour jeter les soldats de leurs nations contre notre nation de soldats."<br> | |
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− | + | === Les Guerres des Coalitions === | |
+ | [[Fichier:ZZD Pencroff.png|400px|vignette|droite|Le maréchal Pencroff passant les troupes en revue après la capture de la capitale d'Olster.]] | ||
+ | En 310, la [[Guerre de la Seconde Coalition]] éclate. L'ennemi, qui croit prendre la garde par surprise, déchante rapidement en découvrant que cette dernière est non seulement préparée; mais a en plus pris les devants en déployant des unités de reconnaissance et de guérilla au devant de ses troupes.<br> | ||
+ | Très rapidement, les forces de la coalition subissent des attaques sur leurs lignes logistiques, alors que la Garde Volontaire débarque sur le continent plusieurs semaines avant les prévisions des stratèges coalisés. Plusieurs corps d'armée pénètrent alors en force dans les terres dans le plus vaste engagement de l'histoire de la garde, prenant même le pari d'effectuer deux campagnes simultanées pour assaillir l'adversaire sur deux fronts.<br> | ||
+ | La guerre est totale, est dure plusieurs mois.<br> | ||
− | + | En 314, la [[Guerre de la Troisième Coalition]] est déclarée. Les empires d'Hohen et de Kislev s'unissent, et sont défaits.<br> | |
− | + | Détail en cours de rédaction.<br> | |
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− | + | En 316, la [[Guerre de la Quatrième Coalition]] est déclarée. Les trois empires d'Oster, de Kislev et d'Hohen s'allient à nouveau, et sont de nouveau défaits.<br> | |
+ | Détail en cours de rédaction.<br> | ||
− | + | En 320, la [[Guerre des rancunes]] est déclarée. Le contient d'Oldmont est alors le théâtre d'une guerre civile sanglante menée par les familles nobles exilées des anciens empires d'Oster, de Kislev et d'Hohen. Malgré l'appui de puissants réseaux de brigands et la complicité d'une partie de la noblesse restée en place; les attaques de guérilla menées par les ex-coalisés n'ont qu'un effet modéré sur la situation politique du continent et ne fait qu'aggraver leur aliénation de la sympathie populaire.<br> | |
+ | La Garde Volontaire réplique rapidement par l'utilisation de tactiques de contre-guérilla tel que les "Dragonnades"; des déploiements rapides d'escadrons de cavalerie.<br> | ||
− | + | En 322, le maréchal [[Pencroff]] mobilise la division des dragons du corps de cavalerie lors de l'[[Opération Vendémiaire]], suite à l'affaire de Malpasset.<br> | |
− | + | En 326, la Garde Volontaire intervient dans la [[Guerre de restauration de Belvy]], un conflit opposant le royaume de Belvy à l'armée des Apesbourgs et ses alliés. Après plusieurs mois d'une intense campagne de reconquête, la Garde libère le royaume de Belvy de ses envahisseurs et met un terme aux velléités d'expansion de la dynastie des Apesbourgs. Pour l'avoir sauvé une seconde fois, le royaume de Belvy se place, par traité, sous l'autorité du Consulat de la Garde et rejoint les territoires dirigés par l'autorité militaire. <br> | |
− | + | Pendant les quelques années qui suivirent ce conflit, la garde profita de la relative paix pour procéder à diverses améliorations structurelles de ses forces par une suite de réformes dans les armes de l'infanterie, de la cavalerie, de l'artillerie et du train.<br> | |
+ | <!--En 337, l'assassinat des membres de la délégation du [[Consulat de la Garde]] au [[Néo-Dominion]] provoque une violente montée de tension entre la Garde et l'alliance. | ||
+ | Débute alors ce qui deviendra la [[Grande Guerre du Nord]], premier conflit intra-frontalier depuis la fin de la [[Guerre Civile Stendelienne]].<br> | ||
+ | En effet, peu après la choc de l'assassinat, l'état-major général de la Garde est informé par des survivants de la [[Compagnie de Varnel]] que les [[Forces armées du Néo-Dominion]] se sont lancés, en parallèle des tractations diplomatiques de façade, dans la mise en place de recherches visant à doter l'alliance d'une arme à la puissance insoupçonnée.<br> | ||
+ | Face à cette menace et à l’ambiguïté de la position des dirigeants Dominiens, le Premier Consul [[Ghideon Zorn]] ordonne la mobilisation de la [[Ordre_de_bataille_de_la_garde_volontaire|Grande Armée]] et sa projection au Nord de New-Stendel, après un rassemblement sur les terres du [[Bagne de Mirovitch]].<br> | ||
+ | S'ensuit une campagne d'un mois entier, ponctuée par non moins de huit batailles majeures précédant une neuvième et dernière bataille.<br> | ||
+ | C'est ce dernier affrontement qui, finalement, décide de l'issue de la guerre...<br>--> | ||
− | + | En 339 et 340, suite à l'escalade d'un conflit attrayant au mariage de la Princesse du royaume de Salamine avec le Roi Idalion VI du royaume d'Hilérie, la [[Guerre de succession de Salamine]] éclate. Partisan de l'indépendance du Royaume de Salamine, alors partenaire y et allié privilégié de la Garde, le [[Consulat de la Garde]] intervient dans le conflit pour interdire aux armées d'Hilérie de s'emparer du territoire convoité et de ses voies commerciales; arguant que le mariage de la Princesse de Salamine au Roi d'Hilérie fait de la Princesse une Hilérienne et non de Salamine un territoire Hilérien.<br> | |
+ | Face à l'hostilité croissante du Roi Idalion VI qui n'avait jamais caché sa volonté de soustraire le royaume de Salamine à l'influence du Consulat, le Maréchal et Premier Consul [[Ghideon Zorn]] forme "L'armée des bords du monde" à partir des 3e et 6e corps d'armée et en confie le commandement au Maréchal [[Pencroff]].<br> | ||
+ | Au terme d'une campagne éclair, ce dernier défait alors successivement l'armée d'invasion d'Hilérie aux batailles de Combres, d'Herodes, de Lubesk sur le territoire de Salamine puis repousse l'armée adverse en territoire Hilérique dont il fait la conquête après le Siège d'Idale où il épargne la vie du roi Idalion VI en échange de son abdication. Le Royaume d'Hilérie est dissous et devient une République.<br> | ||
− | + | En Lérolia 345, l'inspection générale de la Garde promulgue la réforme des régions militaires qui redéfinit le maillage des corps d'armée sur le continent impérial et répartis la charge de la défense des frontières en cas d'invasion ainsi que de la sécurisation des routes et voies commerciales. <br> | |
− | + | === Le Nouveau Monde === | |
− | Contre-Amiral [[ | + | == Personnalités liées à la Garde == |
+ | === Les généraux === | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Pencroff]], Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Fichier:7 blason gouverneur.png|30px|gauche]] Maréchal [[Ghideon Zorn]], Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l'infanterie.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Générale d'armée [[Wendy Marvel]], Major-général de l'armée, colonel-général de l'artillerie.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Fichier:3 blason baron.png|30px|gauche]] Amiral [[Wariow]], commandant des forces navales de la garde volontaire.<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | [[Fichier:52 baron marquis.png|30px|gauche]] Général d'armée [[Thalkion]], commandant du 2e corps d'armée, colonel-général de la gendarmerie. Mort pour la Garde en 311 au Mas pourpre, île du Cap, Continent d'Oldmond, [[Guerre de la Seconde Coalition]]<br> | ||
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+ | [[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Général de corps d'armée [[Jihair]], commandant du 1er corps d'armée, colonel-général des cuirassiers.<br> | ||
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+ | [[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Général de corps d'armée [[Darkalne]], commandant du 3e corps d'armée, colonel-général des dragons.<br> | ||
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+ | [[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Général de corps d'armée [[Suljii]], commandant du 4e corps d'armée.<br> | ||
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+ | [[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Vice-Amiral [[LouisVisThon]], Chef d'état-major la flotte.<br> | ||
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+ | [[Fichier:Citoyen.png|25px|gauche]] Contre-Amiral [[Pimoussy]], commodore de Middenheim.<br> | ||
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=== Les officiers d'état-major === | === Les officiers d'état-major === | ||
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Colonel [[Pierrot]], chirurgien-major.<br> | Colonel [[Pierrot]], chirurgien-major.<br> | ||
− | + | Colonel [[Shalaevar]], mages de la moyenne-Garde.<br> | |
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+ | Lieutenant-colonel [[Thomas]], 1er Régiment d'infanterie légère.<br> | ||
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+ | Lieutenant-Colonel [[Lugnasad]], 8e Régiment de Hussards<br> | ||
− | Commandant [[ | + | Lieutenant-Colonel [[Astrid Beaumanoir]], 3e Régiment Chevau-Légers<br> |
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+ | Commandant [[Sir_Rocky]], artillerie de terre-morne.<br> | ||
=== Les officiers === | === Les officiers === | ||
− | + | Capitaine [[MrFalcar]], officier du génie structurel et architectural<br> | |
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Lieutenant [[Nafiros]]<br> | Lieutenant [[Nafiros]]<br> | ||
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Lieutenant [[Makiange]], Voltigeurs<br> | Lieutenant [[Makiange]], Voltigeurs<br> | ||
− | Lieutenant [[ | + | Lieutenant [[Fabio5973]], artillerie à pieds<br> |
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+ | Lieutenant [[Lxanol]], infanterie<br> | ||
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+ | Lieutenant [[Dudbreak]], gendarmerie préfectorale<br> | ||
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+ | Lieutenant [[Tossma]], cavalerie<br> | ||
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+ | Enseigne [[Mrngstr]], officier de marine<br> | ||
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+ | Aspirant [[Galaxian]]<br> | ||
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+ | === Militaires du rang et sous-officiers === | ||
− | + | - Adjudant [[Isaac Metayer]], 3e régiment de carabiniers à pieds<br> | |
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− | + | - Préfet [[Bukmor]], Refuge de Pan.<br> | |
== Articles Liés == | == Articles Liés == | ||
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- [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br> | - [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br> | ||
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]<br> | - [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]<br> | ||
+ | - [[Services d'état-major de la Garde Volontaire]]<br> | ||
- [[Alliance de la Grande Armée]]<br> | - [[Alliance de la Grande Armée]]<br> | ||
- [[Terminologie de la Garde Volontaire]]<br> | - [[Terminologie de la Garde Volontaire]]<br> | ||
+ | - [[Uniformologie de la Garde Volontaire]]<br> | ||
+ | - [[Ecole Militaire de la Garde]]<br> | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | - La | + | - La Garde Volontaire est, en terme d'effectifs d'active, l'armée comptant le plus de soldats sur Stendel.<br> |
+ | |||
+ | - Les couleurs de l'étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l'armée (bleu), de la paix (blanc) et de l'Empire de Stendel (violet).<br> | ||
− | - | + | - La Garde Volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l'Empire.<br> |
− | - | + | - Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la Garde Volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.<br> |
− | - | + | - La Garde Volontaire est, en terme de batailles et campagnes, l'armée ayant le plus expérience sur le territoire impérial.<br> |
== Références et Bibliographie == | == Références et Bibliographie == | ||
- [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]<br> | - [https://www.minefield.fr/forum/topic/62001-gv-pr%C3%A9sentation-informations/ Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]<br> | ||
− | - [https://www.minefield.fr/forum/topic/ | + | - [https://www.minefield.fr/forum/topic/64836-gv-organisation-des-troupes/ Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr]<br> |
− | - [https://www.minefield.fr/forum/topic/ | + | - [https://www.minefield.fr/forum/topic/64835-gv-grades-et-fonctions/ Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr]<br> |
− | - [https://www.minefield.fr/forum/forum/950-la-flotte-navale/ Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr] | + | - [https://www.minefield.fr/forum/topic/64832-gv-honneurs-et-distinctions/ Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr]<br> |
+ | - [https://www.minefield.fr/forum/forum/950-la-flotte-navale/ Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr]<br> | ||
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Sommaire
Description
La Garde Volontaire
La Garde Volontaire est une Force Militaire d'allégeance Impériale fondée le 22 Radévard de l'an 135 par le Maréchal Pencroff. Il s'agit d'un Ordre composé de forces terrestres et navales, et dont l'état-major se situe actuellement à Fort Herobrine. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Maréchal d'Empire Ghideon Zorn.
La Garde Volontaire est majoritairement présente sur Stendel où elle gouverne les territoires de Fort Herobrine, l'Arsenal de Middenheim, de Tolwhig, de Novi, du Refuge de Pan de la Prison de Terre-Morne et de Férincs. La Grande Armée de la garde volontaire est commandée par le Maréchal Zorn. Les Forces Navales de la garde volontaire sont commandées par l'Amiral Wariow.
La Garde Volontaire fait partie de la Confédération de l'Aigle, avec le Royaume de Dolgarund et la cité savante d'Arcahelm.
Doctrine
La Garde Volontaire a juré allégeance à l'Empire de Stendel. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.
Les troupes de la garde ont pour mission de protéger les population impériales contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s'accorde aucun autre objectif ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s'épargneront aucun mal et aucune peine dans l'accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s'imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l'empire, et ne s'accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l'anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.
Seule la mission est sacrée.
Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu'ils soient fidèles à l'empire.
La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d'espèce, de sexe ou d'origine: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n'est pas rare que d'anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d'absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu'en fonction de leur bravoure et de leur mérite.
La garde entretient un très fort esprit de corps. Tous les gardes sont des frères d'armes, et tous ont pour devise "on abandonne personne". La garde ne laisse jamais un des siens derrière elle, sauf à être certaine de sa mort, auquel cas tous les gardes sont enterrés avec les honneurs militaires. La camaraderie et la fidélité sont des valeurs maîtresses du garde volontaire.
Malgré sa discipline ferme et son organisation complexe, la Garde Volontaire n'a pas vocation à former une armée d'automates. Au contraire, elle cherche à animer chaque soldat d'une mission à laquelle chacun adhère pour ses propres motifs, en son âme et conscience. Forte de l'adhésion de ses membres à sa cause, la Garde tire une de ses plus importantes forces de cette multitude d'engagements personnels fermes et déterminés.
Véritable machine de guerre, la Garde s'est forgée au fil des siècles une expérience inégalée en stratégie et en tactique. Afin de conserver son avantage, elle veille à ne jamais rester oisive et déploie ses forces à chaque occasion; accroissant à chaque campagne son hégémonie militaire.
En temps de guerre, la Garde Volontaire est partisane des principes de "Dernier homme debout" et de "Victoire totale".
En somme, elle s'évertue à anéantir ses ennemis jusqu'à abolir leurs armes, leurs moyens de subsistance et leur espoir de renaissance. Pour cela, elle cherche par ses manoeuvres à acculer ses adversaires et à remporter contre eux des victoires décisives en tirant partie de ses nombreux effectifs et sa grande modularité. Une fois l'ennemi dérouté, elle emploie sa nombreuse cavalerie et ses unités d'infanterie légère pour poursuivre les fuyards et les mettre à mort, avant de capturer la capitale adverse et d'en abolir la caste dirigeante.
Si les populations civiles pacifiques sont toujours épargnées, toute rébellion est systématiquement réprimée dans le sang.
Entrainement et instruction
Article détaillé: Ecole Militaire de la Garde
Les troupes de la Garde Volontaire sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d'une période appelée "classes". Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de "spécialité" à Fort Herobrine pour les unités d'infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d'artillerie et de marine.
Outre ces formations initiales, les soldats ont le devoir de maintenir un niveau d'entrainement soutenu tout au long de leur carrière. la pratique de sports de combat est obligatoire, de même que celle de sports d'endurance; et ce aussi fréquemment que possible. L'encadrement de ces exercices est assuré par les caporaux et les sergents, et des compétitions amicales entre régiments ou compagnies sont souvent organisées.
En temps de paix, les états-majors ne doivent pas rester oisifs non plus. Tous les ans, de "grandes manœuvres" sont organisées afin de tester l'opérabilité des troupes et de les mettre en condition de campagne. Deux camps sont alors créés, souvent à partir des divisions d'infanterie; et ces derniers s'affrontent dans une série de mouvements similaires à ceux d'une campagne. Si les cartouches ne contiennent que de la poudre et si les baïonnettes sont feutrées, ces entrainements permettent de mettre à l'épreuve les chaines de commandement et de logistique, et d'entrainer les unités à se déployer dans divers contextes.
Au delà des formations opérationnelles, la garde volontaire dispose également de sa propre Ecole Militaire destinée à former les officiers de la garde. Seul le passage par cette école permet d'obtenir une lieutenance, charge obligatoire pour être inscrit parmi les cadres d'active et être éligible à l'avancement.
Au cours de leur carrière, les officiers sont appelés à revenir plusieurs fois sur les bancs de cette école. Les capitaines peuvent y passer un "brevet d'état-major", sésame nécessaire pour accéder au grade de commandant. Les colonels, eux, viennent y suivre le cursus de "l'école de guerre" qui leur permettra de devenir généraux de brigade.
Outre ces "points de passage" obligatoires, il existe de nombreuses formations facultatives, parfois ouvertes aux sous-officiers. Stratégie, tactique, géographie, langues étrangères, mathématiques... Autant de domaines utiles aux sciences de la guerre et dont les leçons sont souvent données par des sages de la cité d'Arcahelm, entre autres.
Territoires
Les territoires de la Garde s'étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d'origine de la Garde.
- Stendel
- Fort Herobrine : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C'est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné.
- Arsenal de Middenheim : L'Arsenal de Middenheim[1] est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l'armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets).
- Prison de Terre-Morne : Le Purgatoire de Terre-Morne[2] est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu'à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n'en est ressorti vivante.
- Préfecture de Tolwhig : Tolwhig[3] est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la Campagne de Tolwhig. L'état-major de cavalerie y est stationné.
- Préfecture de Novi : Novi[4] est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.
- Préfecture du Refuge de Pan: Le refuge de Pan est une vaste région située au centre du territoire stendelien. Elle abrite une gigantesque citadelle, perchée sur de hautes montagnes, et se trouve aux abords de nombreux territoires elfiques.
- Marquisat de Férincs: Bien que ne dépendant pas directement du régime préfectoral de la Garde, le marquisat de Férincs est le fief du maréchal Pencroff. Il abrite une population hybride d'hommes-chats.
- Protectorat de Cénaria: Territoire désertique et relativement abandonné du Nord de Stendel, Cénaria est aujourd'hui le théatre de recherches scientifiques et historiques menées par le général Suljii.
- New-Stendel
- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d'un ensemble de bâtiments et d'une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l'Ouest.
- Bagne de Mirovitch: Petite forteresse isolée dans des terres glacées du nord de New Stendel, destinée à recevoir des bagnards pour y travailler dans une exploitation forestière, et parfois à former des soldats.
- Nimps
- Fort Ehver : Le Fort Ehver[5] est un fort situé en pleine mer. Il abrite les différentes cultures et élevages de la Garde, utilisées à des fins commerciales. L'argent gagné est ajouté au budget alloué par l'Empire.
- Nabes
- Île Saint-Rock : Berceau de la TCM company, [6] est une compagnie minière dont le territoire est situé sur Nabes. A l'origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l'Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.
Composition de la garde
Article détaillé: Ordre de bataille de la garde volontaire, Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire, Liste des unités navales de la Garde Volontaire
Etat-Major de la Garde Volontaire
Article détaillé: Services d'état-major de la Garde Volontaire
Le Grand Quartier Général, ou GQG est l'ensemble de l'administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de Fort Herobrine, ces bureaux sont en charge de l'organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S'y distingue, même s'ils partagent une mission similaire, le Quartier du Général en Chef et l'Etat-Major général de l'Armée.
Le Quartier du Général en Chef regroupe tout le personnel attaché au Maréchal Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d'un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.
L'État-major général de l'armée sert de poste de commandement à toute la Garde. C'est d'ici que partent les ordres. S'y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le cabinet de l'armée et l'état-major de l'armée. Le premier est en charge de tout l'administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l'Empire.
Outre ces différents services, il existe également un Etat-Major de liaison des Forces Impériales. Basé dans "l'antenne impériale", un bâtiment situé dans l'enceinte du GQG; l'état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l'empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.
Armée de la Garde
Article détaillé: Ordre de bataille de la garde volontaire
- Le "Premier corps d'Armée", également appelé "Le premier torrent" ou "La colonne de fer".
Basé à Fort Herobrine, Stendel, ce corps dépend de la Région Militaire Méridionale.
Commandé par le légendaire général Jihair Glavalis, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Il est composé de 8 régiments d'infanterie de ligne, 2 régiments d'infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.
Le premier corps d'armée a pour réputation d'être composée des gardes les plus aguerris et les plus combatifs de la garde, à l'image de son général qui s'y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de "Général de fer".
Le service au sein du premier corps est un privilège réservé aux meilleurs soldats des unités de ligne et sur validation d'une candidature de transfert. À juste titre, le premier corps est souvent considéré comme "l'antichambre de la Garde Consulaire", car nombre sont les soldats de ce corps à être entrés dans la légendaire Vieille Garde.
En règle générale, le Premier Corps est utilisé comme fer de lance lors des campagnes, car il est capable d'intercepter un ennemi supérieur en nombre de manière impromptue et de lui tenir tête jusqu'à l'arrivée de renforts.
Comme l'expliquait son excellence le Consul dans un entretien accordé au petit-caporal, "Le général Jihair a, par sa seule aura, la capacité de changer chaque soldat en apôtre des batailles. Je ne crains moi-même que peu d'hommes sur cette terre, mais les dieux savent que je n'aimerais point devoir affronter une armée commandée par Jihair".
Le premier corps d'armée s'est illustré lors de toutes les campagnes de la Garde, à l'exception de rares occasions où, par humanité, l'état-major s'est refusé à employer pareille arme.
- Le "Deuxième corps d'Armée", également appelé "Le second torrent" ou "Le couperet".
Basé à Tolwhig, Stendel, ce corps dépend de la Région Militaire du Grand Ouest.
Commandé par le général Longchamp, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Il est composée de 11 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.
Si le deuxième corps d'armée est composé d'unités plus conventionnelles que le premier corps, il a la réputation d'avoir la meilleure cavalerie légère de l'armée, et excelle methodiquement dans chacune de ses missions.
Héritier de la gloire du général Thalkion, le deuxième corps cultive sa mémoire et celle de "ceux de Kel'daer"; leur esprit de sacrifice, leur bravoure et leur opiniatreté.
Ainsi, dans les batailles, le deuxième corps est un redoutable attaquant et un farouche défenseur, capable de tenir l'aile d'une armée sans faiblir jusqu'au dernier homme.
- Le "Troisième corps d'Armée", également appelé "Le troisième torrent" ou "La montagne".
Basé à Novi, Stendel, ce corps dépend de la Région Militaire Méridionale.
Commandé par le général Darkalne, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Il est composée de 8 régiments d'infanterie de ligne, 2 régiments d'infanterie légère, 4 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.
Basé dans les régions montagneuses entourant la préfecture de Novi, le troisième corps est réputé pour être composé uniquement de solides montagnards, capables de s'adapter aux terrains les plus escarpés et aux climats les plus exigeants.
En outre, de par sa division de troupes de montages, le troisième corps est en mesure de fournir des éléments détachés spécialisés dans les opérations de longue portée en autonomie.
- Le "Quatrième corps d'Armée", également appelé "Le quatrième torrent" ou "L'increvable".
Basé au Refuge de Pan, Stendel, ce corps dépend de la Région Militaire du Coeur.
Commandé par la générale Elise Pencroff, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Il est composée de 9 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments d'infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.
- Le "Cinquième corps d'Armée", également appelé "Le cinquième torrent" ou "La tempête".
Basé à l'Île saint-rock, Nabes.
Commandé par le général Eugène Daugier, ce corps est une unité de combat autonome amphibie, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne lors d'un déploiement ultra-marin.
Il est composée de 8 régiments d'infanterie de marine dont un régiment léger et deux régiments de choc, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.
- Le "Sixième corps d'Armée", également appelé "Le sixième torrent" ou "La foudre".
Basé à Férincs et Cénaria, ce corps dépend de la Région Militaire Septentrionale.
Commandé par le général Suljii, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Il est composée de la Division étrangère, d'une division d'infanterie, d'une brigade de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.
- Le "Septième corps d'Armée", également appelé "Le septième torrent" ou "L'implacable".
Basé à Fort Herobrine et Novi, ce corps dépend de la Région Militaire Septentrionale.
Commandé par le général Jean Lannes, ce corps est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Il est composée de 9 régiments d'infanterie de ligne, 3 régiments d'infanterie légère, 2 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Il peut être renforcé, dépendamment du contexte, par des éléments de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie ou de la réserve de l'armée.
- Le "Corps de Cavalerie", également appelé "L'avalanche".
Basé à Tolwhig, au Refuge de Pan et à Férincs sur Stendel, ce corps dépend de l'état-major général de l'armée.
Commandée par le maréchal Pencroff, ce corps est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.
Il est composé de 4 régiments de cuirassiers, 6 régiments de dragons et 2 régiments de hussards ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie.
Ce corps sert principalement à renforcer les cinq corps d'armée, principalement lors de batailles en y formant une "réserve de cavalerie".
- Le corps de la Garde Consulaire, dont le nom seul se suffit à lui-même.
Basé à Fort Herobrine, Stendel.
Commandée directement par le maréchal Ghideon Zorn, la garde consulaire regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.
Regroupée en une Vieille Garde, Moyenne Garde et une Jeune Garde elle joue souvent un rôle décisif lorsqu'elle est impliquée dans un conflit.
La Vielle Garde est composée des régiments de grenadiers à pieds, de chasseurs à pieds, de grenadiers à cheval, de cuirassiers et de guides, qui sont la fine fleur des unités combattantes.
La Jeune Garde est composée des régiments de carabiniers à pieds, de voltigeurs, de carabiniers à cheval et de chasseurs à cheval.
La Moyenne Garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes d'élite.
Organisation et Structure
Article détaillé: Terminologie de la Garde Volontaire
Grades de la Garde Volontaire
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d'importance:
Détail sur les grades
Le grade de soldat de 2e classe est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n'y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.
Les grades de troupe, de soldat de 1ere classe à brigadier, s'obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.
Les grades de sous-officiers, de sergent à sergent-major, s'obtiennent par avancement au mérite et à l'ancienneté, sous condition d'avoir un niveau d'instruction raisonnable.
Le grade d'adjudant s'obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.
Le grade de sous-lieutenant, premier grade d'officier, s'obtient après un concours suivi d'une formation à l'école militaire de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d'aspirant).
Les grades d'officiers subalternes, de lieutenant à capitaine, s'obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.
Le grade de commandant, premier grade d'officier supérieur, s'obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d'état-major.
Les grades d'officiers supérieurs, de lieutenant-colonel à colonel, s'obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.
Le grade de général de brigade, premier grade des officiers généraux, s'obtient par nomination par l'état-major général.
Les grades de généraux, de général de division à général d'armée, s'obtiennent également par nomination.
Les échelons d'unité
Symbole stratégique | Dénomination | Effectifs | Unités constituantes | Commandant |
---|---|---|---|---|
⚔ | Grande Armée | 50 000 - 100 000 | 5 corps d'armée ou + | Maréchal |
★★★★★ | Armée | 20 000 - 50 000 | 2 corps d'armée ou + | Général d'armée ou Maréchal |
★★★★ | Corps d'armée | 10 000 - 20 000 | 2 à 3 divisions et 1 brigade | Général de corps d'armée |
★★★ | Division | 7000 - 10 000 | 2 à 3 brigades | Général de division |
★★ | Brigade | 2400 - 5400 | 2 à 3 régiments | Général de brigade |
★ | Demi-brigade | 1000 - 2000 | 1 régiment et 1 bataillon | Colonel ou Général de brigade |
III | Régiment | 800 - 1800 | 4 escadrons ou bataillons | Colonel |
II | Escadron (cavalerie) ou Bataillon (infanterie) | 200 - 600 | 2 compagnies (cavalerie) ou 6 compagnies (infanterie) | Commandant ou Lieutenant-colonel |
I | Compagnie | 100 | 2 sections | Capitaine |
●●● | Section | 40 | 2 Pelotons | Sous-lieutenant ou Lieutenant |
●● | Peloton | 20 | 2 Escouades | Sergent ou sergent-major |
● | Escouade | 10 | n/a | Caporal ou Brigadier Caporal-chef ou brigadier-chef |
Les différentes unités
Article détaillé: Terminologie de la Garde Volontaire
Infanterie
Infanterie de Ligne
- Fusiliers de ligne
- Grenadiers
- Voltigeurs
Infanterie légère
- Chasseurs a pieds
- Carabiniers
- Voltigeurs
Infanterie spécialisée
- Chasseurs-montagnards
- Guides à pied
- Sapeurs
- Gendarmes
Cavalerie
Cavalerie légère
- Hussards
- Chasseurs-à-cheval
- Chevau-légers
- Spahis
Cavalerie de ligne
- Dragons
- Chevau-légers lanciers
Cavalerie lourde
- Cuirassiers
- Cavaliers étrangers
Artillerie
- Artillerie de campagne à pieds
- Artillerie de campagne à cheval
- Artillerie lourde de siège
- Artillerie de forteresse
Soutien
- Unités du train
- Unités médicales
- Unités du génie
- Unités d'instruction
Elite
- Grenadiers à pieds de la vieille garde d'élite, infanterie de choc
- Chasseurs à pieds de la vieille garde d'élite, infanterie légère
- Carabiniers à pieds de la jeune garde d'élite, infanterie légère
- Grenadiers à cheval de la vieille garde d'élite, cavalerie lourde
- Eclaireurs à cheval de la vieille garde d'élite, cavalerie légère
- Cuirassiers-lanciers de la vieille garde d'élite, cavalerie lourde
- Carabiniers à cheval de la jeune garde d'élite, cavalerie légère
Les uniformes
Article détaille : Uniformologie de la Garde Volontaire
Les soldats de la garde arborent une large variété d'uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.
Chaque uniforme varie donc d'une unité à l'autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d'uniformes sont également issus des traditions de la garde.
Malgré les disparités inhérentes aux nécessités de distinction, tous les uniformes de la garde partagent des éléments communs:
- Les couleurs bleu, blanc et rouge, emblématiques de la garde, sont communes à tous les uniformes.
- - - En règle générale, le bleu est utilisé pour les vestes, habits, manteaux et dolmans.
- - - En règle générale, le blanc est utilisé pour les pantalons, tous corps confondus.
- - - Enfin, en règle générale, le rouge est utilisé pour les attributs et les parements des uniformes.
- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme "coiffe secondaire".
- - - Toutes les troupes de la jeune et moyenne garde consulaire portent le tricorne à liseré rouge.
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.
- - - Les généraux d'armée et maréchaux peuvent porter le Bicorne.
- Les soldats d'élite de la vieille garde portent non pas le tricorne, mais le bonnet de grenadier (ou bonnet d'ourson) !
- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l'armurier "Le cuirassier".
La Flotte de la Garde
Article détaille: Liste des unités navales de la Garde Volontaire
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes flottes de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l'Amiral Wariow, secondé par la vice-amirale Pimoussy. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d'un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d'attache.
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs "flottes", grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l'heure actuelle, il existe une flotte par monde:
- La première flotte est déployée sur Stendel et est commandée par l'Amiral Wariow en personne.
- La deuxième flotte est déployée sur New-Stendel.
- La troisième flotte est déployée sur Nabes.
- La quatrième flotte est déployée sur Nimps.
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.
- La crusader battle class regroupe les navires de types "Cuirassés".
- La Première classe regroupe les navires de type "Galions et Man'o'war".
- La deuxième classe regroupe les navires de type "Frégate et clippers".
- La troisième classe regroupe les navires de type "Corvette et bricks".
- La quatrième classe regroupe les navires de type "Schooners et avisos".
- La cinquième classe regroupe les navires de type "Sloop et gunboats".
Outre ces bâtiments, le corps d'armée naval gère également un certain nombre d'infrastructures portuaires ou cotières.
On note, entre autres:
- Le Chantier Naval de Middenheim, principal chantier naval de la garde et également principale manufacture d'armes de tous calibres.
- La Base Navale de la RCC, principale port militaire de la garde sur Nabes.
- Le Bagne de Myrovitch, colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.
- Le Fort Evher, forteresse maritime située sur Nimps.
Faites d'armes
Guerres et Campagnes menées par la Garde Volontaire
- Pacification des Terres du Sud
- Prohibition de la magie noire
- Campagne de Kel'Daer
- Campagne de Tolwhig
- Campagne des frontières
- Campagne d'Asayaka
- Première guerre démoniaque
- Campagne de Filranmel
- Campagne Verte
- Campagne de la Maur'Ya
- Campagne des immaculés
- Campagne d'Auersdatte
- Campagne de Sillevanie
- Première Campagne des Titanides
- Seconde Campagne des Titanides
- Campagne de l'Ile Rousse
- Campagne d'Aboukyr
- Guerre de succession d'Atalante
- Seconde Campagne Verte
- Guerre de la Seconde Coalition
- Guerre de la Troisième Coalition
- Guerre de la Quatrième Coalition
- Guerre des rancunes
- Opération Vendémiaire
- Guerre de restauration de Belvy
- Grande Guerre du Nord
- Guerre de succession de Salamine
Batailles Historiques
- Bataille d'herobrine valley
- Bataille du bourg-embresse
- Bataille du fortin
- Bataille de Feu
- Bataille du mur de Kel'Daer
- Seconde bataille de kel daer
- Grande offensive de Kel Daer
- Bataille de Mousse-tache
- Bataille de Saulême Tolwhig
- Bataille de Towlhig
- Prise de Tolwhig
- Bataille de Birak-Heim
- Opération "sable rouge"
- Bataille de la colline 404
- Bataille des précipices
- Bataille du mont-des-larmes
- Bataille de sainte-hécate
- Bataille du sillon-des-anges
- Bataille de Tamur
- Bataille des Colonnes
- Bataille des Cendres
- Bataille de la Vallée Rouge
- Bataille de Haltebois
- Bataille de la sainte-cité
- Bataille de Maringo
- Bataille de Haussecol
- Bataille des cent-bûchers
- Bataille de Port-Arthur
- Bataille de la colline 420
- Bataille de la crête d'Eséparge
- Première bataille de Novi
- Deuxième de Birak'heim
- Bataille de la butte du diable
- Bataille de sable rouge
- Seconde bataille de Novi
- Siège d'Harneim
- Bataille navale de Terre-morne
- Bataille de Saulême
- Bataille de Pont d'Arc
- Siège de Tolwhig-la-victorieuse
- Bataille du pic de Bonaventure
- Bataille de Tolwhig-Jonssac
- Bataille d'Harneim
- Débarquement de Molinor
- Bataille de Sagae
- Bataille de Lusso
- Bataille Navale du 50e parallèle
- Bataille de Metina
- Bataille Navale de Port-Meril
- Bataille de Meril
- Bataille de Longperil
- Débarquement de Nyls
- Bataille de Tobruk
- Bataille du ryf
- Bataille de la mer de sable
- Bataille des tombeaux
- Bataille de Jafat
- Bataille des centaures
- Bataille de l'oasis
- Bataille de Kurga
- Bataille de Lykaion
- Bataille de Clymene
- Bataille de Pelion
- Bataille de Lycur
- Bataille d'Osterod
- Bataille d'Atalia
- Siège de Grancité
- Bataille de Saulin
- Bataille de Lisier
- Bataille navale de Sesterce
- Bataille de Graisier
- Bataille navale d'Istrie
- Bataille d'Obre
- Bataille de Salois
- Bataille de Gurka
- Bataille d'Aspairn
- Siège d'Astria
Histoire
Formation
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l'Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d'Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d'anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)[7]. L'endroit n'est pas choisi au hasard, puisque l'objectif est de séparer les territoires nivemis de l'Ouest[8] et de l'Est[9], dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l'abandon. Ce n'est qu'au bout d'une cinquantaine d'années qu'il est reformé par le Commandant Pencroff en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d'importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l'agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l'infanterie, de la cavalerie, et de l'artillerie, toujours sous la forme d'un régiment, composé en trois bataillons.
De régiment à brigade
Le 22 Radévard de l'an 135, le régiment de la Garde est créé sous l'impulsion du Commandant Pencroff. Trois bataillons sont alors fondés, un d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l'Empire. Hors, le 41 Radévard de l'an 143, une nouvelle mesure est prise par l'état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire[10] ou "Prohibition de la magie noire". A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier[11] dédié à l'incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d'Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite[12] dans son intégralité de 152 à 154.
Aux environs de l'année 162, il est décidé par l'état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d'un tout nouveau projet, mené à l'initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d'une forteresse. Sa construction s'étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l'édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l'intérieur d'une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d'hommes. La même année, l'état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d'Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L'objectif de ce chantiers est de fortifier l'ensemble du territoire, pour que la Vallée d'Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.
L'année suivante, le 9 Mimélune de l'an 167, en raison d'une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l'être aussi. Ainsi, il est décidé de d'abord attribuer un régiment pour chaque corps d'arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d'infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l'état-major sont vite stoppés. Au début de l'an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la Bataille de Feu, qui voit l'affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon Pryftan, ravage l'ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d'hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l'abandon.
De brigade à division
La Garde ne reste pas longtemps une brigade. Cette courte période, d'une dizaine d'année, est marquée par un vif recrutement et de nombreuses rénovations dans tout le Fort. Le 38 Lérolia de l'an 175, le Général Pencroff, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de chevalier, nomme le colonel Ghideon Zorn général de brigade. Dans la même année, suite à la réputation des forteresses et troupes de la Garde, le royaume de Tolwhig, dont le roi Cauko était officier de la Garde, en commande trois pour son territoire afin d'en assurer la sécurité. L'emplacement de la première est décidé, et un régiment de cavalerie est créé pour y être stationné dans le futur.
Le 7 Tercevent 177, un corps expéditionnaire composé de deux bataillons du régiment d'infanterie et de deux escadrons du régiment de cavalerie ainsi que d'une grande partie de l'état-major tombe dans une embuscade de mages noirs. Dans des circonstances obscures dont les détails sont aujourd'hui encore tenus secrets, les 1 500 gardes présents à cet événement sont maudits. Ils parviennent toutefois à contrer l'attaque des mages qu'ils massacrent méthodiquement, mais subissent depuis cette date les effets du Maléfice d'Achéron.
Au cours de l'année 178, les accords avec l'Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l'Amiral Wariow est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l'Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l'Amiral, l'idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l'équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu'au 1er Pénavard de l'an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d'Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d'un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d'une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d'une brigade navale, dirigée par l'Amiral Wariow. Sa puissance militaire s'étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l'Empire, elle est à cette date au commencement d'une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.
De division à corps d'armée
Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D'un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d'agir bien plus vastement. La flotte s'étendant sur tous les mondes colonisés par l'Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l'an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.
A la même époque, des missions minières sont menées sur Novum, et de nombreuses ressources sont acheminées jusqu'à Fort Herobrine. De plus, de part l'agrandissement de la Garde, son budget se voit lui aussi être plus haut. Ainsi, autour de l'an 180, pour la première fois depuis sa création, les coffres de la Garde sont remplis. Ce budget est ainsi alloué dans la mise en place de nouveaux travaux, et dans le développement de l'armement militaire tel que l'artillerie. Il est par ailleurs décidé d'agrandir le commandement, en lui rajoutant deux annexes. L'une, dédiée à la réception, et l'autre dédiée à une salle de veille pour les officiers. Trois ans plus tard, en l'an 183, le chantier est achevé.
Toujours en 183, de nouvelles unités voient leur apparition dans les troupes de la Garde. Chaque corps d'arme se voit pourvu d'une unité d'élite : grenadiers, hussards et ingénieurs. S'ajoute à cela le recrutement de mages, pour accentuer la traque des mages noirs, et mieux assurer la sécurité de Terre-Morne. Pour l'état-major, cette réforme est l'occasion de commencer à diversifier les troupes de la Garde, avec des missions spécifiques à chaque unité. Ainsi, trois ans plus tard, le 26 ¨Pampélune de l'an 186, les régiments de la brigade sont restructurés. L'infanterie est divisée en trois unités (fusiliers, chasseurs, et sapeurs), la cavalerie en deux (cuirassiers et chevau-légers) et l'artillerie en une (artilleurs). Des uniformes sont créés pour chacune de ces unités, à l'instar de l'ancien modèle, qui était le même pour tout le monde. Chaque unité dispose alors de son propre régiment, mise à part les unités d'élite, qui ne sont représentées qu'à l'échelle de compagnies.
Le mois suivant, en Fifrélune, une rencontre entre le mage Shrui, devenu chevalier d'Empire, et le Général Ghideon Zorn est organisée au commandement. Cet entrevu est l'occasion pour le jeune général de ressortir un vieux projet à lui. Engageant alors la parole de la brigade terrestre, il propose au mage l'aide de la Garde dans les combats opposants les Houanders et les démons, dans les lointaines plaines glacées de Kel'Daer. Ainsi, le 37 Fifrélune de l'an 186, les préparatifs pour la Campagne de Kel'Daer sont lancés. Pour cette campagne, un nouveau régiment de fusiliers est créé, le deuxième d'infanterie, placé sous les ordres du capitaine Montbrun. Pour l'épauler, des compagnies de sapeurs et cuirassiers sont désignées. Enfin, le Général Zorn nomme le colonel Jihair à la tête des opérations.
En l'an 187, l'ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l'état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour appuyer la prise de positions dans Kel'Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l'état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n'ont pas reculées, et en l'espace d'un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. L'état-major prend alors la décision de ne pas relever le 2e d'infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d'opérations, pour éviter la débâcle.
En l'an 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d'Empire, celui-ci nomme le Général Zorn à la tête de la Division, et le Colonel Thalkion à la tête de la brigade terrestre. La nouvelle prise de responsabilités du Général Pencroff au sein de l'Empire est l'occasion pour la Garde de renouveler son attachement à la puissance impériale.
Le 54 Lérolia de l'an 198, la Prison de Terre-Morne est détruite par la Garde dans une explosion de poudre et feu grégeois, après que des mages et mercenaires y soient venus pour tenter de libérer les prisonniers. Cette opération militaire, réalisée à l'initiative du Général Zorn, se voit couronnée d'un grand succès, avec la mort d'une dizaine de chefs hérétiques. Plus tard, une demande de crédits sera demandée à l'Empire pour reconstruire la prison, demande validée par le gouverneur Squirkiz.
Enfin, le 1er Agrevent de l'an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d'Armée, constitué d'une division terrestre et d'une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l'apparition de l'Empire Aquilae, hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon Pryftan. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d'Armée. L'artillerie est entièrement réformée. Forgée à l'Arsenal de Middenheim, elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l'artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.
En 210, la disparition soudaine du roi de Tolwhig Cauko plonge la région de Tolwhig Dans le chaos. Pour rétablir l'ordre et abolir toute rébellion, la garde déclenche en toute hâte une opération qui sera connue, plus tard, comme la Campagne de Tolwhig.
De corps d'armée à armée
En Mériola de l'an 241, le bataillon d'exploration de la garde, envoyé en reconnaissance au sud des frontières impériales, découvre une colonne de troupes inconnues avançant en direction des terres impériales. Sans se compromettre, le bataillon observe pendant quelques temps cette force inconnue, et est témoin d'exactions terribles commises par la colonne lors de la capture et la mise à sac d'un village. Un rapport est immédiatement envoyé au Grand Quartier Général: l'alerte est donnée.
Face à cette menace, aussi sérieuse qu'impromptue, il semble évident que la Garde Volontaire, par sa position stratégique au sud de Stendel, sera en première ligne de défense en cas de tentative d'invasion par cette colonne ennemie. Conscients de leur devoir et de la lourde responsabilité qui est la leur quant à la protection des populations civiles impériales, les généraux de la garde décident d'engager le corps d'armée terrestre dans son intégralité. Pour la première fois, la Vieille Garde figure à l'ordre de bataille. Les généraux du GQG sont réunis pour préparer leur ligne de défense, aidés du Maréchal Pencroff, dépéché depuis la capitale.
Le bataillon d'exploration, rejoint par le colonel Darkalne, poursuit alors sa mission de reconnaissance.
Quelques jours après la mise en alerte des troupes, l'état-major achève son plan de bataille: la Campagne des frontières pouvait commencer.
Par un habile stratagème, visant à piquer l'ennemi avec le bataillon d'exploration pour forcer une poursuite, la garde parvient à attirer ses ennemis sur ses positions fortifiées de Fort Herobrine, où sont rassemblées près de 24 000 hommes, soit l'ensemble des troupes combattantes. La colonne ennemie se présente dans la Plaine de Birak-Heim au dernier jour de Mériola, et se dispose en ordre de bataille. Aucun combat n'a lieu ce jour là, mais la nuit est mouvementée pour les deux camps, qui échangent plusieurs tirs de canons provocateurs.
Au lendemain, le 1er Cidélia, la Bataille de Birak-Heim se déchaine dans la plaine. De violents combats entament sérieusement les lignes défensives de la garde, qui perdent leur première puis leur seconde ligne de tranchées. De farouches corps-à-corps ont lieux en tous points du champ de bataille, sous les tirs nourris des canons et les volées de mousquetade. Vers midi, voyant que la situation devient critique, le général Ghideon Zorn fait donner la vieille garde, dont la charge fige les troupes ennemies et paralyse leur avancée. Reprenant l'initiative, la Garde engage alors sa réserve de cavalerie qui culbute les forces ennemies et force ces derniers à la retraite jusqu'à leur avant poste. Ce dernier, qui n'étant pas prévu pour être défendu, tombe rapidement sous la pression combinée de l'infanterie menée par les généraux Zorn, Thalkion en Wendy avec la cavalerie menée par le général Pencroff. Au crépuscule, la bataille de Birak-Heim est définitivement remportée par la garde volontaire, mais plus de la moitié des troupes sont hors-combat.
Les jours suivants sont le théâtre de deux autres combats, moins importants et décisifs, qui achèvent de défaire les forces d'Asayaka, belligérant qui venait de se révéler et dont on ne savait rien jusqu'alors.
Les généraux de l'armée d'Asayaka, également appelée Légion de l'aurore, sont capturés à Birak-Heim puis conduits devant le conseil de guerre.
Malgré leur violation des lois de la guerre, par l'assaut sans déclaration de guerre au préalable, les généraux de la légion de l'aurore sont épargnés. Une chance leur est laissée d'expliquer leurs motivations: ces derniers expliquent alors comment, chassés de leur pays natal par des dragons, ils ont été réduits à l'errance et au pillage pour subsister et faire subsister leur peuple: à la colonne armée se joint en effet une colonne de civils, vieillards et enfants, ne survivant que par les prises de guerre de la légion. Puisque les exactions commises par les troupes d'asayaka n'avaient pas eu lieux en terre impériale, il est choisi de ne pas leur en tenir rigueur. Ils sont cependant réduits à l'asservissement militaire; mais la garde se montre magnanime: en échange de leur ralliement et de leur loyauté, ainsi que d'avantages commerciaux exclusifs, elle décide de les aider à reprendre leurs terres.
Cependant, plusieurs années sont nécessaires pour que cela ne soit possible : la garde ayant en effet perdu de nombreux soldat, il est nécessaire de regonfler les rangs avant de s'engager dans quelque campagne. De l'an 241 à 246, les troupes d'Asayaka sont installées dans le village de Montebello, rasé pendant la bataille de Birak-Heim et qui leur sert de camp. La garde, elle, garnit de nouveau ses régiments pour se préparer au combat.
En l'an 246, un corps expéditionnaire, commandé par le général Jihair et l'amiral Wariow est envoyé au delà des mers en direction de l'ile d'Asayaka. Le corps, qui est en réalité une division d'infanterie de la garde renforcée par les troupes d'Asayaka et par des éléments non-organiques de cavalerie et d'artillerie, s'engage donc dans la Campagne d'Asayaka.
Cette campagne oppose la Garde Volontaire et la légion de l'Aurore à la colonie de dragons qui avait pris possession de l'ile. De nombreux combats parsèment la progression des troupes du général Jihair, comme la bataille de Middeway, la bataille de la colline rouge, la bataille de la colline 404 ou encore la bataille du précipice.
A la fin de l'année 247, le corps expéditionnaire remporte la bataille du Mont-des-Larmes, victoire décisive qui pousse les dragons à abandonner l'ile. La campagne s'achève sur une victoire éclatante, qui est mise au crédit du général Jihair et de l'amiral Wariow, héros de la campagne.
Après cette victoire, la légion de l'Aurore est dissoute et la population civile d'Asayaka peut réinvestir l'ile. La famille royale d'Asayaka est remise sur le trône, et comme convenu, cet état fraichement ressuscité se rallie à la cause impériale. Les ports de l'ile d'asayaka sont ouverts sans taxes aux vaisseaux impériaux, et d'importantes détaxes sur l'importation et l'exportation sont mises en place. De nouvelles troupes sont formées sur le modèle des troupes de la gare volontaire, et sont stationnées sur l'ile pour en assurer la défense, tout en restant mobilisables par la garde. De nombreux soldats, réformés, ne s'installent pas sur l'ile et s'engagent dans la garde volontaire. Au premier mois de l'an 248, le général Jihair, l'amiral Wariow, les troupes, la flotte et les nouveaux volontaires reviennent à Fort Herobrine victorieux et débarquent au port sud.
Ils y sont célébrés avec les honneurs, et le général Jihair, stratège de la campagne, est nommé "Colonel-Général des cuirassiers", titre honorifique allant de pair avec son surnom de "Général de fer".
De l'an 248 à l'an 249, il est fortement envisagé de poursuivre la montée en puissance de la garde volontaire, afin de la rendre toujours plus apte à affronter seule tous les ennemis qui se présenteraient à elle.
En l'an 249, suite aux campagnes de Birak-Heim et d'Asayaka qui ont sérieusement éprouvé les troupes de la garde, l'état-major se décide à préparer le passage des forces de la garde volontaire à l'échelon supérieur. Pendant plusieurs mois, un nouvel ordre de bataille est donc mis en place pour faire muer la Garde d'un corps d'armée vers une armée.
Le 59 Démévent de l'an 249, après plusieurs mois de travail, le passage devient effectif. Les forces terrestres deviennent un corps d'armée composé de divisions autonomes, et les forces navales deviennent un ensemble de flottes et d'escadres.
De l'armée à l'ordre
En l'an 251, la montée en puissance de la Garde amène le Général Zorn à reconsidérer la gestion du territoire civil de Tolwhig. Convaincu que d'autres populations civiles finiraient par se retrouver sous l'administration directe de la Garde, il songe à une forme de gouvernement composé de cadres militaires et civils, sous la coupe de la Garde Volontaire et à qui reviendrait cette tâche d'administration. Ainsi, le 51 Tronvard de l'an 251, le Consulat de la Garde est créé et le Général Zorn est nommé 1er Consul. Chaque territoire civil devient alors une préfecture, avec à sa tête un préfet et un conseil consulaire régional. Le Consulat lui, est mené par son 1er Consul et un Grand Conseil Consulaire composé de Commissaires.
Entre 251 et 252, la 2e division de la garde, commandée par le général Suljii, est déployée aux cotés de la Division Bonaventure lors de la Campagne de Filranmel. C'est la première campagne de grande échelle menée par la 2e division de manière relativement autonome. Ses troupes s'illustrent lors de la Bataille de Sainte-hécate, lors de la bataille du Sillon-des-anges, et enfin lors de la prise de la cité de Tamur. Particulièrement éprouvées par les combats, les unités du général Suljii ne s'en sont pas moins couvertes de gloire. Tous les gardes ayant participé au conflit sont décorés de la croix de guerre.
Le 41 Mériola de l'an de grâce 256, la Garde Volontaire forme une alliance avec le Royaume de Dolgarund. Cette alliance, nommée Alliance de la Grande Armée, pose les bases des relations interarmes de la Garde.
La fin de l'année 258 et le début de la 259 voient l'affrontement entre la Garde Volontaire et l'Union des clans, une force orque, lors de la Campagne Verte. Cette campagne amène à la formation d'un corps d'armée provisoire composé de troupes d'unités de la Garde Volontaire, du Corps des Maréchaux et plus tard, du Royaume de Belvy. Menée par le Maréchal Zorn, il en résulte une victoire totale de la Garde sur les forces orques, qui sont presque totalement annihilées. Au lendemain de la campagne, les troupes de la Garde embraillent sur la Campagne de la Maur'Ya, les opposant à des troupes naines. Après avoir pacifié la menace, le corps provisoire, "l'Infernal", retourne sur Stendel après plusieurs mois d'absence.
Suite à son récent changement d'échelon et peu de temps après la formation de l'alliance de la Grande Armée, dans le courant des années 260, la garde se lance dans une série de manœuvres visant à tester et à éprouver son opérabilité, ainsi qu'à entraîner ses forces à des mouvements de plus en plus complexes et aux stratégies à l'échelle du corps d'armée. Mobilisés par ces exercices grandeur nature, les soldats de la garde n'en délaissent cependant pas leurs devoirs auprès des populations civiles, et les patrouilles sur les routes sont renforcées.
Un redécoupage territorial des secteurs attribués aux unités de gendarmerie à pieds et de gendarmerie à cheval est également effectué, facilitant la repression du brigandage et poursuivant les efforts de la garde pour sécuriser le sud de Stendel, où l'imposante prison de Terre-Morne ne suffit presque plus pour tenir aux arrêts les bandits dont les captures se font de plus en plus nombreuses.
Dans le but de faire baisser la pression sur le pénitencier stendelien, l'Amiral Wariow suggère la construction d'un bagne isolé dans le nord de New-Stendel; terres glacées dont le simple climat pouvait prévenir à lui seul toute tentative d'évasion. Ainsi est lancée la construction du Bagne de Mirovitch, véritable fort des glaces qui doit également servir à des essais architecturaux.
Entre 265 et 266, un corps d'armée provisoire est formé par la garde et confié au général Wendy Marvel afin de s'adjoindre au Corps des Maréchaux lors de la Campagne des immaculés. C'est alors la première fois que la garde volontaire engage dans une campagne une unité de la taille d'un corps d'armée, et de fait la première fois que la garde met en oeuvre ses stratégies de division des forces. Grâce à l'excellent esprit tactique de la générale Wendy Marvel, le corps exécute toutes les missions qui lui sont confiées. Pendant plusieurs mois, les deux divisions formant le corps s'illustrent dans différentes batailles et escarmouches contre les forces de l'église de la veine-noire et celles du royaume de Fersen. La campagne est un succès total, et la garde vient de franchir un nouveau cap dans son opérabilité.
Pour la première fois donc, un corps d'armée de la garde opère en autonomie. Mieux: épaulant le corps des maréchaux, la garde vient de s'essayer à l'emploi en synergie de plusieurs corps; et le succès de la campagne est également celui de la stratégie que les maréchaux Ghideon Zorn et Pencroff avaient théorisé à partir du fonctionnement des divisions de la garde. Forts de ce succès, les maréchaux et l'état-major de la garde entament en secret une grande réforme des forces terrestres, sur laquelle ils allaient travailler pendant les années suivant la campagne.
Cette réforme veut se traduire par la levée de nouvelles troupes avec la réçente militarisation de Tolwhig et de Novi et le concours de volontaires toujours plus nombreux désireux de servir sous les drapeaux. Avec cette levée de troupes, la garde compte opérer une montée en puissance des divisions de sorte à les pousser à l'échelon de corps d'armée. Outre ces changements d'échelle, il devient également nécéssaire de réformer entièrement les états-majors de la garde et ses armes organiques, à commencer par l'artillerie.
L'ordre
Après de longues années de travail, favorisée par la paix générale qui régne sur le territoire de Stendel et par les menues campagnes qu'elle mène hors des frontières impériales, la Garde arrive enfin à son objectif.
En l'an de grâce 275, elle opére une série d'évolutions structurelles, stratégiques, tactiques et organiques en seulement quelques jours. Cette transformation soudaine de l'arme est alors désignée comme la Grande Réforme de 275. De nombreux régiments d'infanterie et de cavalerie sont créés sur les territoires de la garde. Ces régiments sont regroupés en trois corps d'armée composés de deux divisions d'infanterie et d'une brigade de cavalerie ainsi que d'éléments organiques d'artillerie. L'arme de l'artillerie est d'ailleurs complètement réformée selon le "modèle Zorn 275" qui révolutionne à la fois son emploi et sa gestion. De plus, la garde, qui était alors une armée, devient un ordre consulaire dirigé par le 1er consul Ghideon Zorn, et qui rassemble à la fois l'armée de la garde, sa marine et l'ensemble de ses territoires civils. Un conseil consulaire est créé, et l'ensemble des états-majors de la garde sont réformés de sorte à rendre l'armée la plus efficace et la plus inébranlable sur les plans tactiques et stratégiques.
Nouveaux échelons mixtes, nouvelle structure optimisée, levée de troupes et accélération logistique sont les mots clefs de ce qui doit faire de la garde une machine de guerre plus rapide et plus féroce que toute autre.
Forte de sa longue expérience guerrière, de ses nombreuses campagnes et de son organisation inégalée; la garde se rapproche plus que jamais de son objectif d'assurer une paix totale et définitive pour les populations civiles, au dessus desquelles s'élève à présent un bouclier de géant.
Le 40 Panévard de l'an 275, passant les troupes des nouveaux corps d'armée en revue, le maréchal Zorn a ces mots au maréchal Pencroff: "L'aube a été longue, mais ce zénith, lui, sera éternel".
En 278, l'état-major général de la Garde reçoit à Fort Herobrine les dignitaires de la République de Freiwald afin de mettre en place un traité de paix, et poser les bases d'une coopération militaire. Cette réunion donne naissance au Traité des frontières, et pose les bases d'une nouvelle relation interarme entre les deux puissances. Afin de faciliter de possibles futures opérations conjointes, la Garde et la république de Freiwald s'accordent à entreprendre des manœuvres d'exercice mettant leurs forces à l'épreuve dans une coopération opérationnelle grandeur-nature. Pour faciliter le commandement des forces et leur action en synergie, le maréchal Pencroff met en place un référentiel de sigles destiné à représenter les types d'unités sur les ordres de batailles et les cartes de campagne. Ce référentiel, nommé RIP-278 pour "Référentiel Interarme de Pencroff, version 278" est ensuite présenté aux armées de Freiwald. Outre ces considérations tactiques, La garde et la République s'ouvrent également leurs ports, afin de faciliter le transit et le ravitaillement de leurs flottes militaires respectives. Enfin, un programme d'échange d'officiers de liaison et d'élèves officiers entre les diverses écoles militaires du traité est organisé.
En 280, le Refuge de Pan, terre d'accueil d'aventuriers, explorateurs et chasseurs, située au centre du territoire Stendelien, se rallie à la Garde Volontaire. Le 4e corps d'armée y est fondé, sous le commandement du général Suljii.
En parallèle de la création du 4e corps, il est envisagé de doubler les effectifs de la Garde Consulaire en y ajoutant une division de jeune garde. le maréchal Pencroff s’attelle alors à la création des unités nécéssaires.
En 285, le sud de Stendel subit de plein fouet l'attaque de la Coalition des titanides au cours de ce qui deviendra la "Guerre de la première coalition". La Garde Volontaire, appuyée par le Corps des Maréchaux se lance alors dans la Première Campagne des Titanides.
Le conflit se généralise, mais la Garde parvient à faire échouer le plan des coalisés et à les mettre en déroute après une éprouvante série d'opérations défensives sur un théâtre s'étendant le Novi à Tolwhig.
Immédiatement après l'échec de son invasion, la coalition tente de regagner ses terres. la Garde se lance alors à sa poursuite, engageant la Seconde Campagne des Titanides qui finira dans le sang des coalisés en l'an de grâce 286.
La garde passera les 8 années suivantes à se remettre de ses pertes et à réorganiser ses forces, de sorte à ne plus jamais être prise en défaut par la surprise.
En 294, la garde entame la Campagne de l'Ile Rousse et déploie sur l'ile éponyme les 1er et 4e corps d'armée avec l'appui de la 3e flotte de la Garde.
En 295, suite à cette campagne, le 5e corps d'armée est créé sur Nabes.
En 297, le 1er Consul Zorn mandate le projet Abaris. Des groupes de mages, architectes et ingénieurs de la Garde sont envoyés pour plusieurs années étudier à la cité savante d'Arcahelm et en capitale impériale. Le projet n'est plus mentionné depuis.
En 299, la garde déploie une armée expéditionnaire composée des 2e, 4e et 5e corps d'armée au cours de la campagne d'Aboukyr. Cette campagne, menée sous le commandement du général Thalkion, sera un tel succès que ce dernier sera promu au rang de général d'armée l'année suivante.
Il rapportera avec lui de nombreux écrits et diverses études sur les sociétés rencontrées dans ces territoires lointains, qu'il fera publier à son retour dans un livre intitulé "Carnet des sables". Cette publication lui vaudra les honneurs de l'académie.
La Grande Armée
Le 1er Pampélune de l'an de grâce 300, après plusieurs années de campagnes et d'études, la Garde Volontaire franchit la dernière marche de sa mutation avec l'adoption définitive du principe de manœuvres par armées. Ainsi, après avoir développé les manœuvres tactiques et stratégiques aux échelons de divisions et de corps d'armée, la garde se dote de la capacité de former simultanément plusieurs armées de deux à trois corps chacune. Cette capacité, expérimentée dans l'urgence de la Seconde Campagne des Titanides, ouvre alors la porte à la conduite de campagnes ou de guerres simultanées par plusieurs forces distinctes et autonomes.
Cependant, dans le souci d'adapter la composition des armées aux besoins spécifiques exprimés au gré des campagnes il est décidé que les armées seraient des formations temporaires dont la composition serait décidée selon les nécessités du conflit.
En revanche, en dehors de ces armées de circonstances, une formation permanente d'échelon armée est formé au sud de Stendel. Cette formation, par sa composition particulièrement massive, prend le nom de "Grande Armée". En effet, là où une armée régulière serait composée de deux ou trois corps, cette Grande Armée est composée de non moins de cinq corps: Le 1er corps d'armée, le 2e corps d'armée, le 3e corps d'armée, le corps de cavalerie et le très prestigieux corps de la garde Consulaire.
En dehors de la Grande Armée, le 4e corps d'armée et le 5e corps d'armée sont tous les deux affectés à différentes zones géographiques dont ils doivent assurer la défense et la réaction rapide. Le 4e corps, basé au refuge de Pan, se voit donc confier la garde du nord de Stendel tandis que le 5e corps d'armée, basé sur Nabes, assumera la défense de ces contrées en intelligence avec les Forces Navales de la Garde Volontaire.
Cette restructuration de l'armée s'accompagne également d'une série de réformes sans précédent, décidées par le premier consul et organisées par l'inspecteur général de l'armée Bonaventure Pencroff de Férincs et la Major-générale de l'armée Wendy Marvell de Férincs.
Ces réformes prévoient la montée en puissance de toutes les unités d'active de la garde par la création d'un 3e bataillon et d'un 4e escadron dans tous les régiments d'infanterie et de cavalerie de ligne. A titre indicatif, les effectifs d'un régiment d'infanterie de ligne passent donc de 1250 hommes à 1830, sans compter les effectifs de réserve qui seront affectés dans un "bataillon de dépôt", autre nouveauté.
La Garde Volontaire fait également le choix de développer ses compétences et ses forces de réaction en magie par la réforme du bataillon des mages de la garde consulaire et par l'affectation d'une section de mages pour chaque corps d'armée, placés sous les ordres du général commandant le corps. Pour accélérer le développement de ce domaine, la Garde Volontaire, par la volonté du Consul, ordonne l'ouverture d'une Ecole Militaire de Magie Polytechnique destinée à former des mages aux magies de combat blanches et grises, la magie noire restant prohibée au sein de la Garde.
En outre, l'état-major général profite de cette série de réforme pour mettre en action le vaste plan de réforme de l'artillerie prévu par le Premier Consul Ghideon Zorn dès 295. Cette réforme prévoit la redistribution des batteries dans les corps, la création de nouveaux régiments, la création d'une artillerie au sein de la Garde Consulaire et la restructuration complète des Parcs de réserve d'artillerie. Cette réforme s'accompagne de la mise en place d'un bureau d'étude chargé de préparer la création d'une nouvelle branche de la garde: l'arme du matériel. Cette arme, directement liée au complexe militaro-industriel de Middenheim et de l'ile de saint-roch, sera chargée de la production, de la distribution et de l'entretien de tous les équipements des Forces Armées de la Garde Volontaire, ainsi que de la logistique relative à leur distribution. Elle incorporera, pour ce faire, les unités du "Train des équipages", encore à l'étude.
Enfin, afin de veiller à l'excellence opérationnelle de toutes les branches de ses armées, l'état-major général, par la volonté du premier consul, ordonne la création et la formation des "comités d'armes" pour l'infanterie, la cavalerie, l'artillerie, le génie, les transmissions et les unités magiques. Placés sous l'autorité du colonel général de son arme, chaque comité devra effectuer des inspections de sa branche et publier des comptes rendus à destination de l'inspection générale de l'armée, qui en rendra compte devant le grand conseil de l'ordre.
En dehors des considérations militaires, d'autres réformes mineures sont décidées pour améliorer l'organe politique de l'ordre consulaire de la Garde; en détaillant le maillage des préfectures et leur gestion. Ainsi, le poste de sous-préfet est créé, avec de nouvelles prérogatives au sein des cantons.
Forte de toutes ces avancées, la Garde aborde également ce nouveau siècle aguerrie de non moins de cinq campagnes récentes: La Campagne de Sillevanie, la Première Campagne des Titanides, la Seconde Campagne des Titanides, la Campagne de l'Ile Rousse et la campagne d'Aboukyr.
Chaque fois victorieuse, la garde tira de ces engagements majeurs des conclusions qui impactèrent profondément son fonctionnement et ses doctrines. Pour la première fois, après avoir guerroyé à l'intérieur des frontières Stendeliennes pour repousser des envahisseurs et s'être confronté à la première véritable Guerre de son histoire - la Guerre de la première coalition - La garde se trouvait exposée aux limites de sa doctrine de "défense stricte". Il sembla évident, après cette guerre intense et incertaine, qu'il n'était plus envisageable d'attendre au sein des frontières que l'ennemi ne se présente armes en main.
En outre, ayant évolué au fil des décennies et assuré la paix sur toutes les terres intra-frontalières, l'état-major considère à présent qu'il ne subsiste plus aucune menace sérieuse sur les terres saintes de Stendel, New-stendel et Nabes. Le monde connu est devenu un havre de paix, une paix pérenne assurée par l'hégémonie de cette armée gigantesque de volontaires, prête à se jeter en n'importe quel point du monde et à y déployer un génie stratégique, tactique et logistique sans égal, fruit d'une expérience inégalée. Les menaces internes, sans avoir disparues, semblent circonscrites.
Mais les menaces extérieures, elles, jalousant l'opulence et l'abondance de vivres, de ressources et de richesses; semblent en ce début de siècle plus prégnantes que jamais.
C'est ce constat qui pousse, à l'aube de ce siècle, l'état-major de la Garde à revoir sa copie, et réévaluer ses doctrines d'engagement.
Le maréchal Zorn, Premier Consul de l'ordre, déclarera justement dans son discours du 1er pampélune:
"Vous n'êtes plus les gardes qui attendaient l'ennemi dans leurs tranchées et sur leurs murailles. Non, les combats ne se mèneront plus aux frontières parce que plus une menace ne les franchira. Vous êtes les colonnes infernales. Vous ne laisserez plus à ceux qui nous menacent la liberté de venir à nous; vous les traquerez et leur donnerez le funeste destin qu'ils méritent."
En Démévent de l'an 304, la garde annonce le lancement de l'opération "Persès" en réponse à de récentes activités étranges sur le continent Neostendelien. Quelques 8500 hommes de la division expeditionnaires sont déployés depuis le bagne de Mirovitch avec la charge d'observer l'évolution de potentielles menaces et d'y répondre si elles se présentaient. Le maréchal Pencroff, coordinateur stratégique de l'opération, dira à son propos: Persès, c'est un couperet en acier trempé suspendu au dessus de quiconque serait assez fou pour se placer sous lui".
En Cidélia de l'an 306, la Garde Volontaire forme l'armée du Nord composée des 1er, 4e et 5e corps d'armée, de la division de jeune garde et d'une division temporaire de cavalerie pour prendre part à la Guerre de succession d'Atalante dans le camp de la princesse Anne d'Atalante. La Garde Volontaire aide alors la princesse, écartée du pouvoir par la faction de son frère cadet, à reprendre son trône. Le commandement de cette armée est confié au maréchal Pencroff, qui emprunte pour son déroulement la major-générale Wendy Marvel comme cheffe d'état-major de la campagne.
L'intervention de la garde est un succès et permet à la Princesse Anne d'Atalante de monter sur le trône. Cette dernière tient parole et fait de sa nation un partenaire militaire et commercial de premier rang avec le Consulat de la Garde.
En Pampélune de l'an 308, la Garde reçoit divers renseignements annonçant de dangereux jeux d'alliances entre plusieurs royaumes étrangers frontaliers de l'empire de Stendel. Devant le nombre des sources concordantes et le caractère de la menace, l'état-major général ordonne à la 2e demi-brigade d'exploration de se projeter en direction des nations concernées pour y collecter des renseignements. En outre, le 5e régiment de hussards est adjoint à la demi-brigade avec pour mission de lui fournir des escouades de reconnaissance à longue portée.
En Démévent de l'an 309, les menaces de guerre issues de la récente coalition frontalière dite "deuxième coalition" semblent se concrétiser. La demi-brigade d'exploration déployée en observation découvre que les nations coalisées ont débuté la concentration de leurs forces en vue d'une guerre; et en alerte immédiatement le GQG. Le Consul Zorn, depuis longtemps prêt à combattre, réunit alors les généraux de l'état-major général en prévision du conflit et ordonne la mise sur le pied de guerre des 1er, 2e, 3e, 4e corps d'armée ainsi que de la garde consulaire, de la réserve de cavalerie, du parc d'artillerie et de la marine. Il ordonne également l'accélération logistique par les régiments du train et les unités terrestres de marine, la mobilisation du bataillon de dépôt de chaque régiment et la levée des bataillons et des demi-brigades de réserve.
Lors de son allocution au conseil de guerre, il prononcera alors cette phrase qui restera dans la postérité:
"Ils doivent être fous pour jeter les soldats de leurs nations contre notre nation de soldats."
Les Guerres des Coalitions
En 310, la Guerre de la Seconde Coalition éclate. L'ennemi, qui croit prendre la garde par surprise, déchante rapidement en découvrant que cette dernière est non seulement préparée; mais a en plus pris les devants en déployant des unités de reconnaissance et de guérilla au devant de ses troupes.
Très rapidement, les forces de la coalition subissent des attaques sur leurs lignes logistiques, alors que la Garde Volontaire débarque sur le continent plusieurs semaines avant les prévisions des stratèges coalisés. Plusieurs corps d'armée pénètrent alors en force dans les terres dans le plus vaste engagement de l'histoire de la garde, prenant même le pari d'effectuer deux campagnes simultanées pour assaillir l'adversaire sur deux fronts.
La guerre est totale, est dure plusieurs mois.
En 314, la Guerre de la Troisième Coalition est déclarée. Les empires d'Hohen et de Kislev s'unissent, et sont défaits.
Détail en cours de rédaction.
En 316, la Guerre de la Quatrième Coalition est déclarée. Les trois empires d'Oster, de Kislev et d'Hohen s'allient à nouveau, et sont de nouveau défaits.
Détail en cours de rédaction.
En 320, la Guerre des rancunes est déclarée. Le contient d'Oldmont est alors le théâtre d'une guerre civile sanglante menée par les familles nobles exilées des anciens empires d'Oster, de Kislev et d'Hohen. Malgré l'appui de puissants réseaux de brigands et la complicité d'une partie de la noblesse restée en place; les attaques de guérilla menées par les ex-coalisés n'ont qu'un effet modéré sur la situation politique du continent et ne fait qu'aggraver leur aliénation de la sympathie populaire.
La Garde Volontaire réplique rapidement par l'utilisation de tactiques de contre-guérilla tel que les "Dragonnades"; des déploiements rapides d'escadrons de cavalerie.
En 322, le maréchal Pencroff mobilise la division des dragons du corps de cavalerie lors de l'Opération Vendémiaire, suite à l'affaire de Malpasset.
En 326, la Garde Volontaire intervient dans la Guerre de restauration de Belvy, un conflit opposant le royaume de Belvy à l'armée des Apesbourgs et ses alliés. Après plusieurs mois d'une intense campagne de reconquête, la Garde libère le royaume de Belvy de ses envahisseurs et met un terme aux velléités d'expansion de la dynastie des Apesbourgs. Pour l'avoir sauvé une seconde fois, le royaume de Belvy se place, par traité, sous l'autorité du Consulat de la Garde et rejoint les territoires dirigés par l'autorité militaire.
Pendant les quelques années qui suivirent ce conflit, la garde profita de la relative paix pour procéder à diverses améliorations structurelles de ses forces par une suite de réformes dans les armes de l'infanterie, de la cavalerie, de l'artillerie et du train.
En 339 et 340, suite à l'escalade d'un conflit attrayant au mariage de la Princesse du royaume de Salamine avec le Roi Idalion VI du royaume d'Hilérie, la Guerre de succession de Salamine éclate. Partisan de l'indépendance du Royaume de Salamine, alors partenaire y et allié privilégié de la Garde, le Consulat de la Garde intervient dans le conflit pour interdire aux armées d'Hilérie de s'emparer du territoire convoité et de ses voies commerciales; arguant que le mariage de la Princesse de Salamine au Roi d'Hilérie fait de la Princesse une Hilérienne et non de Salamine un territoire Hilérien.
Face à l'hostilité croissante du Roi Idalion VI qui n'avait jamais caché sa volonté de soustraire le royaume de Salamine à l'influence du Consulat, le Maréchal et Premier Consul Ghideon Zorn forme "L'armée des bords du monde" à partir des 3e et 6e corps d'armée et en confie le commandement au Maréchal Pencroff.
Au terme d'une campagne éclair, ce dernier défait alors successivement l'armée d'invasion d'Hilérie aux batailles de Combres, d'Herodes, de Lubesk sur le territoire de Salamine puis repousse l'armée adverse en territoire Hilérique dont il fait la conquête après le Siège d'Idale où il épargne la vie du roi Idalion VI en échange de son abdication. Le Royaume d'Hilérie est dissous et devient une République.
En Lérolia 345, l'inspection générale de la Garde promulgue la réforme des régions militaires qui redéfinit le maillage des corps d'armée sur le continent impérial et répartis la charge de la défense des frontières en cas d'invasion ainsi que de la sécurisation des routes et voies commerciales.
Le Nouveau Monde
Personnalités liées à la Garde
Les généraux
Maréchal Pencroff, Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général, colonel-général de la cavalerie.
Maréchal Ghideon Zorn, Général-en-chef et 1er Consul de la garde volontaire, colonel-général de l'infanterie.
Générale d'armée Wendy Marvel, Major-général de l'armée, colonel-général de l'artillerie.
Amiral Wariow, commandant des forces navales de la garde volontaire.
Général d'armée Thalkion, commandant du 2e corps d'armée, colonel-général de la gendarmerie. Mort pour la Garde en 311 au Mas pourpre, île du Cap, Continent d'Oldmond, Guerre de la Seconde Coalition
Général de corps d'armée Jihair, commandant du 1er corps d'armée, colonel-général des cuirassiers.
Général de corps d'armée Darkalne, commandant du 3e corps d'armée, colonel-général des dragons.
Général de corps d'armée Suljii, commandant du 4e corps d'armée.
Vice-Amiral LouisVisThon, Chef d'état-major la flotte.
Contre-Amiral Pimoussy, commodore de Middenheim.
Les officiers d'état-major
Colonel Pierrot, chirurgien-major.
Colonel Shalaevar, mages de la moyenne-Garde.
Lieutenant-colonel Thomas, 1er Régiment d'infanterie légère.
Lieutenant-Colonel Lugnasad, 8e Régiment de Hussards
Lieutenant-Colonel Astrid Beaumanoir, 3e Régiment Chevau-Légers
Commandant Sir_Rocky, artillerie de terre-morne.
Les officiers
Capitaine MrFalcar, officier du génie structurel et architectural
Lieutenant Nafiros
Lieutenant Makiange, Voltigeurs
Lieutenant Fabio5973, artillerie à pieds
Lieutenant Lxanol, infanterie
Lieutenant Dudbreak, gendarmerie préfectorale
Lieutenant Tossma, cavalerie
Enseigne Mrngstr, officier de marine
Aspirant Galaxian
Militaires du rang et sous-officiers
- Adjudant Isaac Metayer, 3e régiment de carabiniers à pieds
Officiers civils
- Préfet Bukmor, Refuge de Pan.
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- Liste des unités navales de la Garde Volontaire
- Ordre de bataille de la garde volontaire
- Services d'état-major de la Garde Volontaire
- Alliance de la Grande Armée
- Terminologie de la Garde Volontaire
- Uniformologie de la Garde Volontaire
- Ecole Militaire de la Garde
Trivia
- La Garde Volontaire est, en terme d'effectifs d'active, l'armée comptant le plus de soldats sur Stendel.
- Les couleurs de l'étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l'armée (bleu), de la paix (blanc) et de l'Empire de Stendel (violet).
- La Garde Volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l'Empire.
- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la Garde Volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.
- La Garde Volontaire est, en terme de batailles et campagnes, l'armée ayant le plus expérience sur le territoire impérial.
Références et Bibliographie
- Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr
- Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr
- Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr
- Les médailles et distinctions - Topic sur le forum minefield.fr
- Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr
- ↑ Minefield.fr : Carte de l'Arsenal de Middenheim
- ↑ Minefield.fr : Carte de la Prison de Terre-Morne
- ↑ Minefield.fr : Carte de Tolwhig
- ↑ Minefield.fr : Carte de Novi
- ↑ Minefield.fr : Carte du Fort Evher
- ↑ Minefield.fr : Carte de la cité minière
- ↑ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine
- ↑ Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Ouest
- ↑ Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Est
- ↑ Minefield.fr : RP interdiction de la magie noir
- ↑ Minefield.fr : Projet Terre-Morne
- ↑ Imgur.com : Caserne d'époque du FH