Garde Volontaire : Différence entre versions

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== Description ==
 
== Description ==
 
=== La Garde Volontaire ===
 
=== La Garde Volontaire ===
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La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l'empire, et ne s'accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l'anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.<br>
 
La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l'empire, et ne s'accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l'anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.<br>
'''Seule la mission est sacrée'''.
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'''Seule la mission est sacrée'''.<br>
  
== Histoire ==
+
Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu'ils soient fidèles à l'empire.<br>
[[Fichier:Hussards_fh_debut.jpg|200px|vignette|Uniforme de Hussard avant la Garde Volontaire]]
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La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d'espèce, de sexe ou d'origine: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n'est pas rare que d'anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d'absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu'en fonction de leur bravoure et de leur mérite.
=== Formation ===
+
 
La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l'Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d'Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d'anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]</ref>. L'endroit n'est pas choisi au hasard, puisque l'objectif est de séparer les territoires nivemis de l'Ouest<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Ouest]</ref> et de l'Est<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Est]</ref>, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l'abandon. Ce n'est qu'au bout d'une cinquantaine d'années qu'il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d'importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l'agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l'infanterie, de la cavalerie, et de l'artillerie, toujours sous la forme d'un régiment, composé en trois bataillons.
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=== Entrainement et instruction ===
 +
Les troupes de la '''Garde Volontaire''' sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d'une période appelée "classes". Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de "spécialité" à Fort Herobrine pour les unités d'infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d'artillerie et de marine.<br>
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Outre ces formations initiales, les soldats ont le devoir de maintenir un niveau d'entrainement soutenu tout au long de leur carrière. la pratique de sports de combat est obligatoire, de même que celle de sports d'endurance; et ce aussi fréquemment que possible. L'encadrement de ces exercices est assuré par les caporaux et les sergents, et des compétitions amicales entre régiments ou compagnies sont souvent organisées.<br>
 +
En temps de paix, les états-majors ne doivent pas rester oisifs non plus. Tous les ans, de "grandes manœuvres" sont organisées afin de tester l'opérabilité des troupes et de les mettre en condition de campagne. Deux camps sont alors créés, souvent à partir des divisions d'infanterie; et ces derniers s'affrontent dans une série de mouvements similaires à ceux d'une campagne. Si les cartouches ne contiennent que de la poudre et si les baïonnettes sont feutrées, ces entrainements permettent de mettre à l'épreuve les chaines de commandement et de logistique, et d'entrainer les unités à se déployer dans divers contextes.<br>
  
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Au delà des formations opérationnelles, la garde volontaire dispose également de sa propre '''Ecole Militaire''' destinée à former les officiers de la garde. Seul le passage par cette école permet d'obtenir une lieutenance, charge obligatoire pour être inscrit parmi les cadres d'active et être éligible à l'avancement.<br>
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Au cours de leur carrière, les officiers sont appelés à revenir plusieurs fois sur les bancs de cette école. Les capitaines peuvent y passer un "brevet d'état-major", sésame nécessaire pour accéder au grade de commandant. Les colonels, eux, viennent y suivre le cursus de "l'école de guerre" qui leur permettra de devenir généraux de brigade.<br>
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Outre ces "points de passage" obligatoires, il existe de nombreuses formations facultatives, parfois ouvertes aux sous-officiers. Stratégie, tactique, géographie, langues étrangères, mathématiques... Autant de domaines utiles aux sciences de la guerre et dont les leçons sont souvent données par des sages de la cité d'Arcahelm, entre autres.<br>
  
=== Territoires ===
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== Territoires ==
 
Les territoires de la Garde s'étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d'origine de la Garde.<br>
 
Les territoires de la Garde s'étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d'origine de la Garde.<br>
  
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* '''New-Stendel'''<br>
 
* '''New-Stendel'''<br>
- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d'un ensemble de bâtiments et d'une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l'Ouest.
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- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d'un ensemble de bâtiments et d'une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l'Ouest.<br>
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- [[Bagne de Mirovitch]]: Petite forteresse isolée dans des terres glacées du nord de New Stendel, destinée à recevoir des bagnards pour y travailler dans une exploitation forestière, et parfois à former des soldats.
  
 
* '''Nimps'''<br>
 
* '''Nimps'''<br>
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* '''Nabes'''<br>
 
* '''Nabes'''<br>
 
- Rock's Corp Company : La Rock's Corp Company<ref>[https://carto.minefield.fr/nabes/0/660/64/58/5?displayedMarkers=2&displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la cité minière]</ref> est une compagnie minière dont le territoire (du même nom) est situé sur Nabes. A l'origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l'Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.
 
- Rock's Corp Company : La Rock's Corp Company<ref>[https://carto.minefield.fr/nabes/0/660/64/58/5?displayedMarkers=2&displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte de la cité minière]</ref> est une compagnie minière dont le territoire (du même nom) est situé sur Nabes. A l'origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l'Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.
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== Histoire ==
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[[Fichier:Hussards_fh_debut.jpg|200px|vignette|Uniforme de Hussard avant la Garde Volontaire]]
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=== Formation ===
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La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l'Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d'Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d'anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)<ref>[https://www.minefield.fr/forum/topic/47730-accept%C3%A9-herobrine-valley/ Minefield.fr : Projet Fort Herobrine]</ref>. L'endroit n'est pas choisi au hasard, puisque l'objectif est de séparer les territoires nivemis de l'Ouest<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/-2610/64/2667/6?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Ouest]</ref> et de l'Est<ref>[https://carto.minefield.fr/stendel/0/389/64/2285/5?displayedLayers=cities Minefield.fr : Carte projets nivemis de l'Est]</ref>, dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l'abandon. Ce n'est qu'au bout d'une cinquantaine d'années qu'il est reformé par le Commandant [[Pencroff]] en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d'importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l'agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l'infanterie, de la cavalerie, et de l'artillerie, toujours sous la forme d'un régiment, composé en trois bataillons.
  
 
=== De régiment à brigade ===  
 
=== De régiment à brigade ===  
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Le 41 Mériola de l'an de grâce 256, la '''Garde Volontaire''' formait une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, qui allait désormais porter le nom d'[[Alliance de la Grande Armée]], posait les bases des relations interarmes de la Garde.
 
Le 41 Mériola de l'an de grâce 256, la '''Garde Volontaire''' formait une alliance avec le Royaume de [[Dolgarund]]. Cette alliance, qui allait désormais porter le nom d'[[Alliance de la Grande Armée]], posait les bases des relations interarmes de la Garde.
  
== Géographie ==
+
== Composition de la garde ==
=== Description générale ===
+
Article détaille: [[Ordre de bataille de la garde volontaire]], [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br>
 +
=== Etat-Major de la Garde Volontaire===
 +
Le '''Grand Quartier Général''', ou GQG est l'ensemble de l'administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l'organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S'y distingue, même s'ils partagent une mission similaire, le '''Quartier du Général''' en Chef et l''''Etat-Major général de l'Armée'''.<br>
 +
Le '''Quartier du Général en Chef''' regroupe tout le personnel attaché au Général d'Armée Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d'un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.<br>
 +
L''''État-major général de l'armée'''' sert de poste de commandement à toute la Garde. C'est d'ici que partent les ordres. S'y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le '''cabinet de l'armée''' et l''''état-major de l'armée'''. Le premier est en charge de tout l'administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l'Empire.<br>
 +
Outre ces différents services, il existe également un '''Etat-Major de liaison des Forces Impériales'''. Basé dans "l'antenne impériale", un bâtiment situé dans l'enceinte du GQG; l'état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l'empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.
  
=== Les Territoires Militaires ===
+
==== Garde d'élite ====
==== Fort Herobrine ====
 
La vallée d'Herobrine est un désert côtier tempéré. Bien qu'il puisse connaitre de fortes chaleurs en période estivale, il ne s'agit en rien d'un désert aride: On pense en fait qu'il s'agit d'un ancien fond marin, asséché par une montée progressive des sols. La pluie n'y est donc pas rare, mais les sols empêchent aujourd'hui toute cultures sur la zone. Il est cependant supposé que la vallée ait été bien plus verte durant un temps. Le vent, enfin, balaie fréquemment la vallée et est à l'origine du style architectural "bas" des infrastructures locales.
 
  
==== Middenheim ====
+
La "Garde d'élite" est une unité d'échelon divisionnaire de la Garde Volontaire dépendant directement de l'état-major Général de la Garde. La Garde d'élite regroupe les meilleurs éléments de la Garde Volontaire issus de toutes les unités combattantes et servant la plupart du temps de réserve ou de forces de choc. Surnommée la "Vieille Garde" du fait de l'ancienneté de ses membres, cette unité se distingue par sa grande combativité et son excellence opérationnelle. Polyvalente et aguerrie, sa présence sur un champ de bataille suffit souvent à galvaniser les troupes alliées et à semer l'effroi chez les adversaires.
L'arsenal se trouve à l’extrême Sud-Est de Stendel. Faisant office de frontière physique de l'Empire dans la zone. Le climat y est plutôt chaud et humide. De grandes falaises sur les quelles poussent de petit arbres sur les hauteurs, et des palétuviers à leurs pieds ne sont pas sans rappeler la nature très accidenté de l'endroit. Et les eaux profondes côtoient des bas-fonds et récif qui rendent la navigation dangereuse pour les non initiés. D'un point de vu défensif, cela s’avère néanmoins avantageux. L'endroit était particulièrement difficile d'accès autrement que par la voie maritime avant l'arrivé du splash le 38 Agrevend 218. Et d'un étroit chemin à travers la forêt durant le mois de Fifrelune 220. Il reste néanmoins dangereux de s'y aventurer en vu de la présence d'une faune particulièrement agressive.
 
  
==== Terre-Morne ====
 
Le Purgatoire de Terre-Morne est construit sur les vestiges de l'ancienne prison (le Pénitencier de Terre-Morne), détruite par une explosion de feu grégeois le 54 Lérolia de l'an 198. Située en pleine mer, l'île est sujette à un brouillard permanent, et à une humidité constante. Les vents y sont réguliers, forts et froids, et les tempêtes sont fréquentes. Il est supposé que ces caractéristiques géographiques étonnantes pour une mer sont dues à la grande concentration de magie qu'a connu la prison.
 
  
==== Fort Ehver ====
+
=== Corps d'armée terrestre ===
Le Fort Ehver est une base navale située sur Nimps, et servant de base d'approvisionnement à la flotte.
+
Article détaille: [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]<br>
 
+
Les forces terrestres de la garde sont composées de six "grandes unités".<br>
=== Les Préfectures civiles ===
 
Article détaille: [[Consulat et préfectures administrés par la Garde Volontaire]]
 
==== Tolwhig ====
 
La région de Tolwhig est située au Sud-Ouest de l'Empire stendelien. Forêts et plaines parsèment le territoire de Tolwhig. Le climat y est idéal pour la production agricole, qui représente la principale activité de la population. Les terres tolwhigiennes sont scindées en deux par une rivière, qui marque la frontière entre la forêt sombre, large étendue de sapins et où la lumière du joueur peine à entrer et le bourg, construit sur une vaste plaine. C'est au Nord que l'on retrouve les terres agricoles, installées sur un sol meuble et bien irrigué.
 
 
 
==== Novi ====
 
La région de Novi, proche de la plaine de Bir-Hakeim, est une préfecture dépendant de la garde volontaire.
 
 
 
==== Rock's Corp Company ====
 
  
== Armée ==
+
- La "'''Première Division d'infanterie'''", également appelée "Division Glavalis".<br>
=== Grand Quartier Général ===
+
Commandée par le général [[Jihair]] Glavalis, cette division est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
Le Grand Quartier Général ou GQG est l'ensemble de l'administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de [[Fort Herobrine]], ces bureaux sont en charge de l'organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S'y distingue, même s'ils partagent une mission similaire, le Quartier du Général en Chef et l'Etat-Major général de l'Armée.
+
Elle est composée de 4 régiments d'infanterie de ligne, 1 régiment d'infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
 +
Elle peut être renforcée, dépendamment du contexte, par des éléments de la division de soutien ou de la division de cavalerie.<br>
 +
La '''Division Glavalis''' a pour réputation d'être la plus aguerrie et la plus combative de la garde, à l'image de son général qui s'y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de "Général de fer".<br>
  
==== Quartier du Général en Chef ====
+
- La "'''Deuxième Division d'infanterie'''", également appelée "Division Sulji".<br>
Le Quartier du Général en Chef regroupe tout le personnel attaché au Général d'Armée Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d'un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.
+
Commandée par le général [[Suljii]], cette division est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.<br>
 +
Elle est composée de 4 régiments d'infanterie de ligne, 1 régiment d'infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.<br>
 +
Elle peut être renforcée, dépendamment du contexte, par des éléments de la division de soutien ou de la division de cavalerie.<br>
 +
La '''Division Suljii''' est souvent utilisée en parallèle de la première. Moins renommée que la première, elle n'en est pas moins une excellente arme, dotée de troupes aguerries et disciplinées.<br>
  
==== Etat-Major général de l'Armée ====
+
- La "'''Division d'appui'''", également appelée "Division Marvell".<br>
L'État-major général de l'armée sert de poste de commandement à toute la Garde. C'est d'ici que partent les ordres. S'y retrouve notamment les état-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le cabinet de l'armée et l'état-major de l'armée. Le premier est en charge de tout l'administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l'Empire.
+
Commandée par le général [[Wendy]] Marvell, cette division est une unité de soutien opérationnel, composée à la fois d'éléments de réserve et du parc d'artillerie de la garde.<br>
 +
Elle est composée de 2 demi-brigades d'artillerie, 2 régiments d'infanterie de réserve ainsi que plusieurs éléments détachables du génie, du train ou du service médical de la garde.<br>
 +
Elle sert principalement à renforcer les deux divisions d'infanterie, mais également à administrer les unités d'appui et d'artillerie de la garde.<br>
  
==== Etat-Major de liaison des Forces Impériales ====
+
- La "'''Division de cavalerie'''", également appelée "Division Darkalne".<br>
Basé dans "l'antenne impériale", un bâtiment situé le long des murailles et près de la forteresse de cavalerie; l'état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l'empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.
+
Commandée par le général [[Darkalne]], cette division est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.<br>
 +
Elle est composée de 4 régiments de cuirassiers et 2 régiments de dragons.<br>
 +
Cette division sert principalement à renforcer les deux divisions d'infanterie, principalement lors de batailles en y formant une "réserve de cavalerie".<br>
  
 +
- La "'''Garde d'élite'''".
 +
Commandée directement par l'état-major de la garde volontaire, la garde d'élite regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.<br>
 +
Regroupée en une '''Vieille Garde''' et une '''Moyenne Garde''', elle joue souvent un rôle décisif lorsqu'elle est impliquée dans un conflit.<br>
 +
La vielle garde est composée des régiments de grenadiers à pieds et d'éclaireurs à cheval, qui sont la fine fleur des unités combattantes.<br>
 +
La moyenne garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes.<br>
  
=== Forces terrestres ===
+
- Le "'''Régiment d'exploration'''".
Article détaille: [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]], [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]<br>
+
Commandé par un colonel trop souvent remplacé pour cause de décès, ce régiment a pour but d'effectuer des missions de reconnaissance hors des terres impériales.<br>
Les forces terrestres de la garde sont composées de Cinq "grandes unités": la '''Division Glavalis''', la '''Division Suljii''', la '''Division Marvell''', la '''Garde d'élite''' et le '''Bataillon d'exploration'''. Les divisions Glavalis et Suljii sont des unités de combat autonomes, la division Marvell est une unité de soutien et d'appui des deux premières divisions, la Garde d'élite regroupe les unités les plus aguerries de la garde et le bataillon d'exploration est la seule unité présente hors des frontières de Minefield.
+
Il est composé de deux '''bataillons''', chacun déployé indépendamment de l'autre et composé de manière à être polyvalent; c'est à dire d'infanterie légère et de cavalerie.<br>
==== Division Glavalis ====
+
Les bataillons d'exploration sont des unités spéciales, et sont déployés en permanence. De par leur mission, il n'est pas rare que le taux de pertes dans ces bataillons dépasse les 50%.<br>
Division commandée par le général [[Jihair]] Glavalis.<br>
 
Elle est composée des unités suivantes:<br>
 
'''Première brigade'''<br>
 
* 1er régiment d'infanterie légère
 
* 1ère batterie du 1er bataillon du 1er d'artillerie à cheval
 
* 2e et 3e bataillons du 1er de hussards
 
'''Deuxième brigade'''
 
* 1er régiment d'infanterie de ligne
 
* 2e régiment d'infanterie de ligne
 
* 2e bataillon d'artillerie à pieds
 
* 1er, 4e et 5e bataillons du 1er de hussards
 
* 1er, 2e et 3e bataillons du 1er de dragons
 
'''Troisième brigade'''
 
* 4e régiment d'infanterie de ligne
 
* 2e batterie du 1er bataillon du 1er d'artillerie à cheval
 
* 4e et 5e bataillons du 1er de dragons
 
'''Arrière'''
 
* 2e compagnie de sapeurs du 1er de génie
 
* 3e compagnie de sapeurs du 1er de génie
 
* 1ère compagnie du train d'artillerie
 
* 2e compagnie du train d'artillerie
 
* 2e compagnie du train des équipages
 
<br>
 
  
==== Division Suljii ====
+
=== Corps d'armée Naval ===
Division commandée par le général [[Suljii]].<br>
+
Article détaille: [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br>
Elle est composée des unités suivantes:<br>
 
'''Deuxième brigade d'infanterie'''
 
* 3e régiment d'infanterie de ligne
 
* 5e régiment d'infanterie de ligne
 
* 6e régiment d'infanterie de ligne
 
* 2e régiment d'infanterie légère
 
'''deuxième brigade de cavalerie'''
 
* 1er régiment de chevau-légers
 
* 2e régiment de dragons
 
'''Deuxième brigade de soutien'''
 
* 4e bataillon d'artillerie à cheval du 1er régiment d'artillerie
 
* 1er bataillon d'artillerie à pieds du 2e régiment d'artillerie
 
* 4e compagnie de sapeurs du 1er régiment du génie
 
* 5e compagnie de sapeurs du 1er régiment du génie
 
* 3e compagnie du train d'artillerie
 
* 4e compagnie du train d'artillerie
 
* 3e compagnie du train des équipages
 
<br>
 
  
==== Division Marvell ====
+
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes '''flottes''' de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l'Amiral [[Wariow]], secondé par la vice-amirale [[Pimoussy]]. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d'un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d'attache.<br>
Division commandée par le général [[Wendy]] Marvell.<br>
 
La "Division Marvell" est composée de deux brigades: Une brigade de soutien composée des différentes unités d'artillerie et de logistique de la garde, et une brigade de réserve composée de troupes d'arrière-garde ou de flanc-garde. Ces différentes unités, bien que n'étant pas des unités de première ligne, sont vitales pour le fonctionnement de la garde et sont un élément clef de sa supériorité en temps de guerre ou lors de bataille. En effet, la logistique des troupes de la garde est assurée par des troupes spécialisées dans ce domaine et offrant d'excellents résultats en opération. Les unités de soutien d'artillerie, regroupées sous ce commandement unique, offrent également un appui de poids à l'artillerie montée et démontée incluse dans les divisions de combat. Quant à la brigade de réserve, les fantassins de réserve peuvent être déployés rapidement pour combler les vides sur le front.<br>
 
La division Marvell est composée des unités suivantes:<br>
 
  
'''Brigade d'appui'''
 
* 2e bataillon d'artillerie à cheval du 1er régiment d'artillerie
 
* 3e bataillon d'artillerie à cheval du 1er régiment d'artillerie
 
* 3e bataillon d'artillerie à pieds du 2e régiment d'artillerie
 
* 1er régiment du génie (dont éléments détachés dans la division Glavalis et Suljii)
 
* 1er régiment du train (dont éléments détachés dans la division Glavalis et Suljii)
 
* 3e régiment d'artillerie
 
* 4e régiment d'artillerie
 
* Bataillon d'appui médical <br>
 
'''Brigade de réserve'''
 
* 1er régiment d'infanterie de réserve (appelés de tolwhig)
 
* 2e régiment d'infanterie de réserve (appelés de tolwhig)
 
<br>
 
 
==== Division de Cavalerie ====
 
Division commandée par le Maréchal Bonadventure [[Pencroff]].<br>
 
Elle est composée des unités suivantes:<br>
 
'''Première brigade de cuirassiers'''
 
* 1er régiment de cuirassiers
 
* 2e régiment de cuirassiers
 
'''Deuxième brigade de cuirassiers'''
 
* 3e régiment de cuirassiers
 
* 4e régiment de cuirassiers
 
'''Brigade de dragons'''
 
* 3e régiment de dragons
 
* 4e régiment de dragons
 
 
=== Bataillon d'exploration ===
 
Unité de reconnaissance mixte ayant pour fonction d'explorer les contrées extérieures à l'empire. Ses expéditions dans les contrées les plus reculées et inhabitées de ce monde lui valent souvent de dépasser les 50% de pertes.
 
=== Forces navales ===
 
Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes '''flottes''' de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l'Amiral [[Wariow]], secondé par la vice-amirale [[Pimoussy]]. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d'un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d'attache.
 
====Composition des Forces Navales====
 
 
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs "flottes", grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l'heure actuelle, il existe une flotte par monde:<br>
 
Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs "flottes", grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l'heure actuelle, il existe une flotte par monde:<br>
 
- La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l'Amiral [[Wariow]] en personne.<br>
 
- La première flotte est déployée sur [[Stendel]] et est commandée par l'Amiral [[Wariow]] en personne.<br>
Ligne 221 : Ligne 163 :
 
- La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].<br>
 
- La troisième flotte est déployée sur [[Nabes]].<br>
 
- La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].<br>
 
- La quatrième flotte est déployée sur [[Nimps]].<br>
====Bâtiments des Forces Navales====
+
 
 
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.<br>
 
Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.<br>
 
- La '''crusader battle class''' regroupe les navires de types "Cuirassés".<br>
 
- La '''crusader battle class''' regroupe les navires de types "Cuirassés".<br>
 
- La '''Première classe''' regroupe les navires de type "Galions et Man'o'war".<br>
 
- La '''Première classe''' regroupe les navires de type "Galions et Man'o'war".<br>
 
- La '''deuxième classe''' regroupe les navires de type "Frégate et clippers".<br>
 
- La '''deuxième classe''' regroupe les navires de type "Frégate et clippers".<br>
HMS Formidable : Frégate de ligne de 74 canons de 24 et 36 livres : 530 hommes<br>
 
HMS Unity : Frégate de guerre de 50 canons de 24 livres : 360 hommes<br>
 
HMS Sheffield : Frégate de guerre de 34 canons de 24 livres: 300 hommes<br>
 
HMS Bounty : Frégate de reconnaisance et d'exploration de 38 canons de 18 livres : 270 hommes<br>
 
 
 
- La '''troisième classe''' regroupe les navires de type "Corvette et bricks".<br>
 
- La '''troisième classe''' regroupe les navires de type "Corvette et bricks".<br>
HMS Insurrection : Brick de guerre de 40 canons de 18 livres<br>
 
HMS Interceptor : Brick de poursuite et d'interception de 28 canons de 18 livres<br>
 
HMS Inheritance : Corvette de 18 canons <br>
 
HMS Unconditionally : Brick de transport de 14 canons<br>
 
HMS Undisclosed : Brick de transport de 14 canons<br>
 
HMS Beagle : Brick d'exploration de 14 canons<br>
 
 
 
- La '''quatrième classe''' regroupe les navires de type "Schooners et avisos".<br>
 
- La '''quatrième classe''' regroupe les navires de type "Schooners et avisos".<br>
HMS Infinity : Aviso de 18 canons de 18 livres <br>
 
HMS Cobra : Aviso de 18 canons de 18 livres<br>
 
HMS Kayne: Schooner de 14 canons de 18 livres<br>
 
HMS Shaft : Schooner de 14 canons de 18 livres<br>
 
HMS Spirit : Schooner de 14 canons de 18 livres<br>
 
HMS Adventure : Schooner de 14 canons de 18 livres<br>
 
HMS Nightcall : Schooner 10 canons de 18 livres<br>
 
HMS Sweet : Schooner de 10 canons de 18 livres<br>
 
 
 
- La '''cinquième classe''' regroupe les navires de type "Sloop et gunboats".<br>
 
- La '''cinquième classe''' regroupe les navires de type "Sloop et gunboats".<br>
HMS Forgiveness<br>
 
  
====Infrastructures portuaires====
+
Outre ces bâtiments, le corps d'armée naval gère également un certain nombre d'infrastructures portuaires ou cotières.<br>
 
+
On note, entre autres:<br>
=== Garde d'élite ===
+
- Le '''Chantier Naval de Middenheim''', principal chantier naval de la garde et également principale manufacture d'armes de tous calibres.<br>
 
+
- La '''Base Navale de la RCC''', principale port militaire de la garde sur Nabes.<br>
[[Fichier:Bannière garde volontaire.png|100px|vignette|Étendard de la Garde Volontaire]]
+
- Le '''Bagne de Myrovitch''', colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.<br>
La "Garde d'élite" est une unité d'échelon divisionnaire de la Garde Volontaire dépendant directement de l'état-major Général de la Garde. La Garde d'élite regroupe les meilleurs éléments de la Garde Volontaire issus de toutes les unités combattantes et servant la plupart du temps de réserve ou de forces de choc. Surnommée la "Vieille Garde" du fait de l'ancienneté de ses membres, cette unité se distingue par sa grande combativité et son excellence opérationnelle. Polyvalente et aguerrie, sa présence sur un champ de bataille suffit souvent à galvaniser les troupes alliées et à semer l'effroi chez les adversaires.
+
- Le '''Fort Evher''', forteresse maritime située sur Nimps.<br>
  
 
== Faites d'armes ==
 
== Faites d'armes ==
 
=== Campagnes menées par la Garde Volontaire ===
 
=== Campagnes menées par la Garde Volontaire ===
 +
[[Fichier:LaGarde.png|300px|droite]]
 
- [[Pacification des Terres du Sud]]<br>
 
- [[Pacification des Terres du Sud]]<br>
 
- [[Prohibition de la magie noire]]<br>
 
- [[Prohibition de la magie noire]]<br>
Ligne 269 : Ligne 190 :
 
- [[Première guerre démoniaque]]<br>
 
- [[Première guerre démoniaque]]<br>
 
- [[Campagne de Filranmel]]<br>
 
- [[Campagne de Filranmel]]<br>
 +
- [[Campagne Verte]]<br>
  
 
=== Batailles Historiques ===
 
=== Batailles Historiques ===
Ligne 285 : Ligne 207 :
 
- Bataille de Birak-Heim<br>
 
- Bataille de Birak-Heim<br>
 
- Opération "sable rouge"<br>
 
- Opération "sable rouge"<br>
- Bataille des cendres<br>
 
 
- Bataille de la colline 404<br>
 
- Bataille de la colline 404<br>
 
- Bataille des précipices<br>
 
- Bataille des précipices<br>
Ligne 291 : Ligne 212 :
 
- Bataille de sainte-hécate<br>
 
- Bataille de sainte-hécate<br>
 
- Bataille du sillon-des-anges<br>
 
- Bataille du sillon-des-anges<br>
 +
- Bataille de Tamur<br>
 +
- Bataille des Colonnes<br>
 +
- Bataille des Cendres<br>
 +
- Bataille de la Vallée Rouge<br>
  
 
== Organisation et Structure ==
 
== Organisation et Structure ==
 +
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]
 
=== Grades de la Garde Volontaire ===
 
=== Grades de la Garde Volontaire ===
 
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.
 
La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique.
 
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d'importance:<br>
 
Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d'importance:<br>
<br>
 
[[Fichier:Marechal.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Maréchal d'empire''' - Dignité réservée aux gouverneurs militaires, grade actuel du commandant en chef de la garde en exercice, [[Ghideon Zorn]], et du fondateur de la garde, [[Pencroff]].<br><br>
 
  
[[Fichier:Grade de général en chef.png|50px|sans_cadre]]
+
[[Fichier:GradesGarde3.png|cadre|centré|Sens de la lecture: de bas en haut et de gauche à droite. Cliquez pour agrandir.]]<br>
'''Général en chef''' - Il est le commandant de la Garde dans son ensemble.<br><br>
 
  
[[Fichier:Grade de général de corps d'armée.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Général de corps d'armée / Amiral''' - Il commande un des deux corps qui compose la garde et assiste le général en chef.<br><br>
 
  
[[Fichier:Grade de général de division.png|50px|sans_cadre]]
+
Le grade de '''soldat de 2e classe''' est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n'y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.<br>
'''Général de division ou Vice-Amiral''' - Il commande une des divisions des forces terrestres ou une des flottes des forces navales.<br><br>
+
Les grades de '''troupe''', de soldat de 1ere classe à brigadier, s'obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.<br>
 
+
Les grades de '''sous-officiers''', de sergent à sergent-major, s'obtiennent par avancement au mérite et à l'ancienneté, sous condition d'avoir un niveau d'instruction raisonnable.<br>
[[Fichier:Grade de général de brigade.png|50 px|sans_cadre]]
+
Le grade d''''adjudant''' s'obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.<br>
'''Général de brigade''' - Il commande une brigade ou un état-major d'opération. Les généraux de brigade sont souvent des généraux exécutifs lors de campagnes ou de projections.<br>
+
Le grade de '''sous-lieutenant''', premier grade d'officier, s'obtient après un concours suivi d'une formation à l''''école militaire''' de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d'aspirant).<br>
 
+
Les grades d''''officiers subalternes''', de lieutenant à capitaine, s'obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.<br>
<br>
+
Le grade de '''commandant''', premier grade d'officier supérieur, s'obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d'état-major.<br>
[[Fichier:11 colonel.png|50px|sans_cadre]]
+
Les grades d''''officiers supérieurs''', de lieutenant-colonel à colonel, s'obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.<br>
'''Colonel''' - Il commande un régiment. Un colonel peut être nommé au commandement d'une opération dans certains cas.<br>
+
Le grade de '''général de brigade''', premier grade des officiers généraux, s'obtient par nomination par l'état-major général.<br>
 
+
Les grades de '''généraux''', de général de division à général d'armée, s'obtiennent également par nomination.<br>
[[Fichier:10 lieutenant-colonel.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Lieutenant-Colonel''' - Il assiste le commandant d'un régiment. Un lieutenant-colonel peut être nommé au commandement d'une opération dans certains cas.<br>
 
 
 
[[Fichier:9 commandant.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Commandant''' - Il fait partie de l'état-major d'un régiment ou en commande un bataillon ou un escadron.<br>
 
<br>
 
[[Fichier:8 capitaine.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Capitaine''' - Il commande une compagnie d'infanterie, de cavalerie ou une batterie d'artillerie.<br>
 
 
 
[[Fichier:7 lieutenant.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Lieutenant''' - Il est officier en second dans la compagnie, et peut être amené à remplacer le capitaine au front s'il tombe.<br>
 
 
 
[[Fichier:6 sous-lieutenant.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Sous-lieutenant''' - Il est officier et commande une section d'infanterie, un peloton de cavalerie ou un groupe d'artillerie.<br><br>
 
 
 
[[Fichier:12 aspirant.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Aspirant''' - Il est élève officier et ne fait pas encore partie des forces actives. C'est le grade des élèves de l'école militaire.<br>
 
<br>
 
[[Fichier:5 Adjudant.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Adjudant''' - Il a une fonction administrative, il y en a un par compagnie auprès du capitaine.<br>
 
 
 
[[Fichier:4 Sergent Major.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Sergent-Major'''- Il est un vieux sous-officier expérimenté, il peut commander une section ou, parfois, un peloton.<br>
 
 
 
[[Fichier:3 Sergent.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Sergent''' - Il est sous-officier et commande une demie-section.<br>
 
<br>
 
[[Fichier:2 Caporal.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Caporal''' - Il est un soldat aguerri, qui peut être chargé de superviser d'autres soldats ou de tâches administratives.<br>
 
 
 
[[Fichier:1 Soldat.png|50px|sans_cadre]]
 
'''Soldat''' - Il est également appelé par sa fonction: Hussard, grenadier, dragon, chasseur, artilleur...
 
 
 
=== Les différents échelons d'unités ===
 
La garde volontaire se compose de plusieurs échelons qui correspondent à des niveaux de commandement et des nombres d'effectifs. Plusieurs groupes en forment un seul, qui est lui même regroupé avec d'autres groupes de sa taille pour constituer une unité plus grande et ainsi de suite. Du plus grand au plus petit, les échelons utilisés dans la garde sont les suivants:<br><br>
 
 
 
( '''XXXX''' ) '''L'Armée''':<br>
 
Il s'agit de la garde elle-même dans son intégralité. Elle se compose de '''deux corps d'armée''': Les Forces Terrestres de la Garde Volontaire et les Forces Navales de la Garde Volontaire.<br>
 
La Garde Volontaire est commandée par le Maréchal [[Ghideon Zorn]].
 
<br><br>
 
 
 
( '''XXX''' ) '''Le Corps d'armée''':<br>
 
Comme mentionné plus haut, il existe deux corps d'armée dans la garde. Le premier, qui regroupe les forces terrestres, dépend de l'état-major des forces terrestres, à Fort Herobrine. Le second, qui regroupe les différentes flottes, dépend de l'état-major de la Marine, à Middenheim.<br>
 
Le Corps d'armée Terrestre est commandé par le Général de Corps d'Armée [[Thalkion]].<br>
 
Le Corps d'armée Naval est commandé par l'Amiral [[Wariow]].
 
<br><br>
 
 
 
( '''XX''' ) '''La Divison''':<br>
 
Il en existe 4 dans les troupes terrestres. Il s'agit de groupes autonomes constitués de plusieurs régiments. Une division est une petite armée qui peut se suffire à elle-même.<br>
 
La Garde compte actuellement '''deux divisions opérationnelles''' (c'est à dire faites pour le combat), et '''deux divisions d'appui''' (composée d'unités de réserve ou de soutien). Les divisions reçoivent leurs ordres de l'état-major des forces terrestres, mais disposent également de leur propre état-major chargé d'assurer la conduite des opérations.<br>
 
La '''Première Division''', également appelée "Division de Fer", est commandée par le Général de Division [[Jihair]].<br>
 
La '''Deuxième Division''', également appelée "Division des petits pédestres", est commandée par le Général de Division [[Suljii]].<br>
 
La '''Troisième Division''', également appelée "Division de la providence", est commandée par la Générale de Division [[Wendy]].<br>
 
La '''Division de Cavalerie''', également appelée "Division Cavalanche", est une unité de réserve entièrement composée de cavaliers et commandée par le Maréchal [[Pencroff]] en personne.
 
<br><br>
 
 
 
( '''X''' ) '''La Brigade''':<br>
 
Il s'agit souvent d'une unité administrative regroupent plusieurs unités d'un même type afin de faciliter leur gestion. Au combat, des brigades peuvent également être constituées en réserve d'une division, comme la '''Brigade de cavalerie''' ou la '''Brigade d'infanterie de réserve'''. Cet échelon est donc mixte, pour être polyvalent: parfois opérationnel et parfois seulement administratif.<br>
 
Les Brigades sont commandées par un Général de Brigade.
 
<br><br>
 
 
 
( '''III''' ) '''Le Régiment''':<br>
 
Il s'agit d'une unité constituée de soldats d'une seule arme (fusiliers, dragons...) et qui compte environ mille soldats. Chaque régiment est commandé par un colonel.<br><br>
 
 
 
( '''II''' ) '''Le Bataillon / L'Escadron''':<br>
 
Il s'agit d'une subdivision du régiment, qui sert aussi bien à faciliter sa gestion qu'à hiérarchiser sa structure au combat. Il est commandé par un commandant.<br><br>
 
 
 
( '''I''' ) '''La Compagnie''':<br>
 
Il s'agit de l'unité opérationnelle de base. Elle compte cent soldats qui ne sont presque jamais séparés. Elle est commandée par un Capitaine.<br><br>
 
 
 
('''°°°''')'''La section''':<br>
 
Il s'agit d'une subdivision de la compagnie. Elle en compte la moitié des hommes, soit cinquante. Elle est commandée par un lieutenant ou un sous-lieutenant.<br><br>
 
 
 
('''°°''')'''Le Peloton''': Il s'agit de la moitié d'une section, soit vingt-cinq soldats. Il est commandé un sergent-major.<br><br>
 
 
 
('''°''')'''l'Escouade''': Il s'agit d'un petit groupe de soldats allant de dix à quinze hommes. Elle est commandée par un sergent.<br><br>
 
  
 
=== Les différentes unités ===
 
=== Les différentes unités ===
 
+
Article détaillé: [[Terminologie de la Garde Volontaire]]
 
==== Infanterie ====
 
==== Infanterie ====
 
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]<br>
 
[[Fichier:Infanterie.png|50px|sans_cadre]]<br>
- '''Fusiliers de ligne'''<br>
 
Les fusiliers de ligne sont des fantassins formés au combat de contact direct avec les premières lignes ennemies.
 
Ils se disposent par compagnies, et doivent matérialiser la ligne de front. Ils représentent la principale force de l'infanterie.
 
Ils se battent donc frontalement, à la baïonnette parfois, mais leur progression peut-être assez lente.
 
La formation de fusilier de ligne est la première à être dispensée aux soldats de la garde. Tous les effectifs de la garde doivent maitriser cette forme de combat, considéré comme une base. De cette manière, même les soldats se trouvant plus tard affectés à des fonctions "non combattantes" peuvent être versés dans l'infanterie en renfort, au besoin.
 
<br>
 
  
- '''Grenadiers'''<br>
+
'''Infanterie de Ligne'''<br>
Les Grenadiers sont une unité d'élite au sein des troupes de ligne. Ils forment les colonnes d'assaut chargées de percer les rangs ennemis.
+
- Fusiliers de ligne<br>
Recrutés parmi les meilleurs soldats de l'infanterie, ils sont réputés pour leur courage et leur discipline. Spécialisés dans le combat au corps-à-corps,
+
- Grenadiers<br>
leur charge à la baïonnette est redoutable. Les grenadiers occupent une place d'honneur dans la garde volontaire, ou il s'agit autant d'une fonction que d'une distinction. Bien que cela ne soit pas le fruit d'une réglementation précise, il est aussi commun que les grenadiers ne soient pas affectés aux tâches ingrates. Outre leur grande combativité, les grenadiers sont également connus pour être des figures emblématiques de la garde volontaire: des soldats de grande taille, aguerris et disciplinés.
+
- Voltigeurs<br>
<br>
 
  
- '''Chasseurs a pieds'''<br>
+
'''Infanterie légère<br>
Les chasseurs à pieds sont des fantassins formés au combat en fourrageurs. Contrairement aux fusiliers, ils ne vont pas directement au contact avec l'ennemi.
+
- Chasseurs a pieds<br>
Ils progressent à couvert, gardant de l'espace entre chaque homme, et tendent des embuscades pour stopper les ennemis et enrayer leur progression.
+
- Carabiniers<br>
Quand ils sont débordés, ils se replient et se déploient à nouveau en embuscade.
+
- Voltigeurs<br>
Ils sont également fréquemment utilisés en forêt, ou sur des chemins escarpés. Malgré leurs fonctions officielles, ils sont souvent utilisés tels des fusiliers de ligne.
 
Les chasseurs disposent également d'une formation au combat un peu plus poussée que les fusiliers de ligne.
 
<br>
 
  
- '''Carabiniers'''<br>
+
'''Infanterie spécialisée'''<br>
Les carabiniers sont les soldats d'élite des unités d'infanterie légère. Leur rôle est assez semblable à celui des grenadiers, mais ils maitrisent également le combat d'infanterie légère. Intégrés aux régiments légers, ils auront plutôt tendance à être employés dans les milieux difficiles d'accès, escarpés ou en forêt dense.
+
- Sapeurs<br>
<br>
+
- Gendarmes<br>
 
 
- '''Voltigeurs'''<br>
 
Les voltigeurs sont la véritable infanterie légère de la Garde Volontaire, et jouent souvent le rôle de tirailleurs. Ils sont spécialisés dans les embuscades,
 
le franchissement de chemins escarpés (montages, forêts, lacs etc ...) et se retrouvent régulièrement en première ligne. Bien que faibles au corps à corps,
 
il n'y a pas meilleurs tireurs que les voltigeurs. Unité d'élite au sein des troupes de ligne à la manière des grenadiers, ils sont en perpétuelle compétition
 
avec ceux-ci.
 
<br>
 
 
 
- '''Sapeurs'''<br>
 
Les sapeurs sont des fantassins spécialisés dans la démolition et le corps à corps. Ils ont pour mission d'ouvrir des brèches pour les troupes
 
alliées. Ils détruisent des murs, démolissent les barricades, et chargent à la hache de sape sur les éventuels défenseurs forcenés.
 
Leur efficacité est grande sur une courte durée, surtout si ils sont concentrés en un point précis du front.
 
  
 
==== Cavalerie ====
 
==== Cavalerie ====
 
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]]  
 
[[Fichier:Cavalerie legere.png|50px|sans_cadre]]  
 
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]<br>
 
[[Fichier:Cavalerie lourde.png|50px|sans_cadre]]<br>
- '''Hussards'''<br>
 
Les hussards sont des cavaliers "légers" spécialisés dans la reconnaissance et le renseignement, ainsi que dans les missions de guérilla et de harcèlement. Ils sont à la fois les yeux de la garde et ses troupes les plus mobiles. Lors de leurs patrouilles, ces cavaliers sont habitués à se déployer en petits groupes pendant plusieurs semaines sans rendre de comptes directs au commandement. ils collectent les informations sur les mouvements hostiles et en informent la garde. En bataille, ils s'attaquent aux unités ennemies isolées ou mal défendues, pour empêcher l'ennemi de s'organiser et de mettre ses plans en application.
 
<br>
 
  
- '''Chevau-légers'''<br>
+
'''Cavalerie légère'''<br>
Les chevau-légers sont des cavaliers légers, formés au combat dit "de harcèlement". Ils lancent des charges éclairs sur les unités ennemies isolées,
+
- Hussards<br>
déciment leurs adversaires surpris; et repartent au galop attaquer une autre unité avant que leurs adversaires n'aient pu réagir. Hors du combat, les
+
- Chevau-légers<br>
unités de cavalerie légère peuvent être utilisées pour des missions de reconnaissance. Les régiments de chevau-legers de la garde comptent également des
 
escadrons de lanciers, cavaliers équipés de longues lances très efficaces contre l'infanterie (aussi techniquement que psychologiquement).
 
<br>
 
  
- '''Dragons'''<br>
+
'''Cavalerie de ligne'''<br>
Les Dragons sont des cavaliers polyvalents. Ils sont formés au combat de cavalerie, mais également au combat à pied; disposés en fourrageurs à la
+
- Dragons<br>
manière des unités d'infanterie légère. Cependant, leur armement est plus léger que celui de ces derniers. Ils peuvent être utilisés pour déployer
+
- Chevau-légers lanciers<br>
rapidement une force armée en un point éloigné de la principale zone d'opération, ou pour remplacer les unités de cavalerie plus spécialisées.
 
Les dragons forment également d'excellentes unités d'avant-garde ou de flanc-garde.
 
<br>
 
  
- '''Cuirassiers'''<br>
+
'''Cavalerie lourde'''<br>
Les cuirassiers sont des cavaliers lourds, formés au combat de contact sur la ligne de front. Ils peuvent aussi bien se battre contre des
+
- Cuirassiers<br>
fantassins que d'autres cavaliers. Leur charge, puissante, brise les rangs adverses et crée des ouvertures. une fois le choc de la charge passé,
 
ils peuvent s'arrêter sur une unité ennemie et la décimer à l'arme blanche, protégés par leurs cuirasses et la hauteur de leurs montures.
 
Les cuirassiers forment principalement la "réserve de cavalerie", c'est à dire qu'ils n'interviennent qu'à des moments précis afin d'avoir un impact
 
décisif sur le tournant de la bataille. Briser une formation, percer une ligne ou décimer une force en déroute est leur spécialité.
 
<br>
 
  
 
==== Artillerie ====
 
==== Artillerie ====
Ligne 484 : Ligne 292 :
  
 
=== Les uniformes ===
 
=== Les uniformes ===
[[Fichier:Soldat garde.png|250px|vignette|Soldat d'infanterie de la garde en tenue de campagne]]
+
[[Fichier:UniformesBase2.png|cadre|droite]]
 +
 
 
Les soldats de la garde arborent une large variété d'uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.
 
Les soldats de la garde arborent une large variété d'uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade.
 
Chaque uniforme varie donc d'une unité à l'autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d'uniformes sont également issus des traditions de la garde.<br>
 
Chaque uniforme varie donc d'une unité à l'autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d'uniformes sont également issus des traditions de la garde.<br>
Ligne 504 : Ligne 313 :
 
== Personnalités liées à la Garde ==
 
== Personnalités liées à la Garde ==
 
=== Les généraux ===
 
=== Les généraux ===
Maréchal [[Pencroff]], Fondateur de la garde volontaire et Maréchal des armées d'empire, contrôleur des troupes supplétives.
+
Maréchal [[Pencroff]], Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général.
  
 
Maréchal [[Ghideon Zorn]], commandant en chef de la garde volontaire.<br>
 
Maréchal [[Ghideon Zorn]], commandant en chef de la garde volontaire.<br>
Ligne 518 : Ligne 327 :
 
Général de division [[Wendy]], commandant de la troisième division.<br>
 
Général de division [[Wendy]], commandant de la troisième division.<br>
  
Général de Brigade [[Darkalne]], officier d'état-major.<br>
+
Général de division [[Darkalne]], commandant de la division de cavalerie.<br>
  
 
Vice-Amiral [[Pimoussy]], officier en second de la flotte.<br>
 
Vice-Amiral [[Pimoussy]], officier en second de la flotte.<br>
Ligne 526 : Ligne 335 :
 
Colonel [[Pierrot]]<br>
 
Colonel [[Pierrot]]<br>
  
Lieutenant-colonel [[Shalaevar]]<br>
+
Lieutenant-colonel [[Shalaevar]], Mages de la moyenne-Garde<br>
  
Commandant [[Thomas]]<br>
+
Commandant [[Thomas]], Carabiniers<br>
  
 
Commandant [[Skykkou]]<br>
 
Commandant [[Skykkou]]<br>
Ligne 538 : Ligne 347 :
 
Lieutenant [[Nafiros]]<br>
 
Lieutenant [[Nafiros]]<br>
  
Lieutenant [[Makiange]]<br>
+
Lieutenant [[Makiange]], Voltigeurs<br>
 +
 
 +
Sous-Lieutenant [[Lugnasad]], hussard<br>
  
 
=== La troupe ===
 
=== La troupe ===
Ligne 545 : Ligne 356 :
  
 
- [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]]<br>
 
- [[Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire]]<br>
 +
- [[Liste des unités navales de la Garde Volontaire]]<br>
 
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]<br>
 
- [[Ordre de bataille de la garde volontaire]]<br>
 
- [[Alliance de la Grande Armée]]<br>
 
- [[Alliance de la Grande Armée]]<br>
 +
- [[Terminologie de la Garde Volontaire]]<br>
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==

Version actuelle datée du 19 janvier 2021 à 17:19

Garde Volontaire
Illustration.
Description Force militaire au service de l'Empire Stendelien
Monde Stendel, New-Stendel, Nabes, Nimps, Novum
Existence Fondation post guerre civile
Fondateur Pencroff
Alignement Impérial
Langues Stendelien
Personnages illustres Ghideon Zorn, Thalkion, Wariow
Gentilé Garde

Description

La Garde Volontaire

La Garde Volontaire est une Force Militaire d'allégeance Impériale fondée le 22 Radévard de l'an 135. Il s'agit d'une Armée régulière composée de forces terrestres et navales, et dont l'état-major se situe actuellement à Fort Herobrine. La Garde Volontaire est actuellement commandée par le Général d'armée Ghideon Zorn.

La Garde Volontaire est majoritairement présente sur Stendel où elle gouverne les territoires de l'Arsenal de Middenheim, de Tolwhig et de la Prison de Terre-Morne. Les Forces Terrestres de la garde volontaire sont commandées par le Général de corps d'armée Thalkion. Les Forces Navales de la garde volontaire sont commandées par l'Amiral Wariow.

La Garde Volontaire fait partie de l'Alliance de la Grande Armée, avec les armes du Royaume de Dolgarund.

Doctrine

La Garde Volontaire a juré allégeance à l'Empire de Stendel. Elle ne reconnait que cette autorité et ne répond que devant elle.
Les troupes de la garde ont pour mission de protéger les population impériales contre toutes les menaces qui pourraient planer sur elles. La Garde ne s'accord aucun autre objectif ni aucune autre préoccupation que la sécurité des populations civiles impériales, et seulement impériales. Les gardes volontaires ne s'épargneront aucun mal et aucune peine dans l'accomplissement de cette mission, quitte à prendre toutes les mesures qui s'imposeront à eux; aussi radicales soient-elles.

La Garde Volontaire ne reconnait aucun culte et aucune divinité. Elle ne prend aucun autre parti que celui de l'empire, et ne s'accord pas de se mêler à des considérations politiques. Tout ce qui pourrait détourner les gardes de leur mission est considéré comme nuisible. Tout ce qui ne concerne pas la protection des populations et l'anéantissement du mal est considéré comme futile et relégué au second plan.
Seule la mission est sacrée.

Les Rangs de la Garde Volontaire sont ouverts à tous les résidents de Stendel, pour peu qu'ils soient fidèles à l'empire.
La Garde ne fait donc aucune distinction de rang social, de race ou d'espèce, de sexe ou d'origine: tous les volontaires peuvent entrer dans la troupe. Dans cette même logique, il n'est pas rare que d'anciens forçats ou que des criminels de droit commun rejoignent les rangs sous une identité déclarée, en quête d'absolution et de rédemption. Une fois intégré dans les rangs, les soldats sont soumis à une formation initiale stricte et à une discipline ferme. À partir de ce moment, ils ne seront plus jugés qu'en fonction de leur bravoure et de leur mérite.

Entrainement et instruction

Les troupes de la Garde Volontaire sont professionnelles. Chaque soldat reçoit une instruction basique lors de son incorporation, au cours d'une période appelée "classes". Cette première formation, qui pose les bases du métier de soldat, est suivie par une seconde formation de "spécialité" à Fort Herobrine pour les unités d'infanterie, à Tolwhig pour les unités de cavalerie, à Novi pour les unités du génie et du train et à Middenheim pour les unités d'artillerie et de marine.

Outre ces formations initiales, les soldats ont le devoir de maintenir un niveau d'entrainement soutenu tout au long de leur carrière. la pratique de sports de combat est obligatoire, de même que celle de sports d'endurance; et ce aussi fréquemment que possible. L'encadrement de ces exercices est assuré par les caporaux et les sergents, et des compétitions amicales entre régiments ou compagnies sont souvent organisées.
En temps de paix, les états-majors ne doivent pas rester oisifs non plus. Tous les ans, de "grandes manœuvres" sont organisées afin de tester l'opérabilité des troupes et de les mettre en condition de campagne. Deux camps sont alors créés, souvent à partir des divisions d'infanterie; et ces derniers s'affrontent dans une série de mouvements similaires à ceux d'une campagne. Si les cartouches ne contiennent que de la poudre et si les baïonnettes sont feutrées, ces entrainements permettent de mettre à l'épreuve les chaines de commandement et de logistique, et d'entrainer les unités à se déployer dans divers contextes.

Au delà des formations opérationnelles, la garde volontaire dispose également de sa propre Ecole Militaire destinée à former les officiers de la garde. Seul le passage par cette école permet d'obtenir une lieutenance, charge obligatoire pour être inscrit parmi les cadres d'active et être éligible à l'avancement.
Au cours de leur carrière, les officiers sont appelés à revenir plusieurs fois sur les bancs de cette école. Les capitaines peuvent y passer un "brevet d'état-major", sésame nécessaire pour accéder au grade de commandant. Les colonels, eux, viennent y suivre le cursus de "l'école de guerre" qui leur permettra de devenir généraux de brigade.
Outre ces "points de passage" obligatoires, il existe de nombreuses formations facultatives, parfois ouvertes aux sous-officiers. Stratégie, tactique, géographie, langues étrangères, mathématiques... Autant de domaines utiles aux sciences de la guerre et dont les leçons sont souvent données par des sages de la cité d'Arcahelm, entre autres.

Territoires

Les territoires de la Garde s'étendent sur tous les mondes sous influence impériale. Ils se concentrent principalement au Sud de Stendel, la région d'origine de la Garde.

  • Stendel

- Fort Herobrine : Fort Herobrine est le territoire mère des troupes terrestres. C'est dans ce désert que la Garde a vu le jour. Ainsi, son GQG y est encore stationné.
- Arsenal de Middenheim : L'Arsenal de Middenheim[1] est le territoire-mère des forces navales. Toute la flotte y est construite et l'armement de la Garde assemblé (canons, sabres et mousquets).
- Prison de Terre-Morne : Le Purgatoire de Terre-Morne[2] est la prison officielle de la Garde. Elle renferme des centaines de prisonniers, enfermés à vie ou jusqu'à prononciation de la peine de mort. Si beaucoup de personnes ont été enfermées à Terre-Morne, aucune n'en est ressorti vivante.
- Tolwhig : Tolwhig[3] est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la Campagne de Tolwhig. L'état-major de cavalerie y est stationné.
- Novi : Novi[4] est une région civile ayant été mise sous tutelle de la Garde suite à la fuite du seigneur local et à la demande de la population.

  • New-Stendel

- Caserne sur la demeure de Stearnz : Cette petite caserne offerte à la Garde par le gouverneur Stearnz est constituée d'un ensemble de bâtiments et d'une cour. Elle Sert de point de passage aux patrouilles du Sud et de l'Ouest.
- Bagne de Mirovitch: Petite forteresse isolée dans des terres glacées du nord de New Stendel, destinée à recevoir des bagnards pour y travailler dans une exploitation forestière, et parfois à former des soldats.

  • Nimps

- Fort Ehver : Le Fort Ehver[5] est un fort situé en pleine mer. Il abrite les différentes cultures et élevages de la Garde, utilisées à des fins commerciales. L'argent gagné est ajouté au budget alloué par l'Empire.

  • Nabes

- Rock's Corp Company : La Rock's Corp Company[6] est une compagnie minière dont le territoire (du même nom) est situé sur Nabes. A l'origine créée par Sir Rocky, elle est depuis peu sous la direction de l'Amiral Wariow, et donc sous la tutelle de la Garde.

Histoire

Uniforme de Hussard avant la Garde Volontaire

Formation

La Garde Volontaire tire ses origines du 22e de Cavalerie, régiment de volontaires constitué durant la guerre civile ayant opposé l'Empire et le Nivem. A la fin de la guerre, le 21e ayant subi de nombreuses pertes et perdu son commandant, il est dissout et un nouveau régiment est formé à partir de ses survivants et sous la direction du capitaine Pencroff : le 22e de cavalerie. Il se stationne dans la vallée d'Herobrine (au sud de Stendel) après y avoir délogé d'anciens combattants nivemis retranchés lors de la Bataille des dunes, et y bâtit une caserne (Fort Herobrine)[7]. L'endroit n'est pas choisi au hasard, puisque l'objectif est de séparer les territoires nivemis de l'Ouest[8] et de l'Est[9], dans le cas où un conflit éclaterait à nouveau. Au fils des ans, le régiment perd de ses effectifs, et tombe presque à l'abandon. Ce n'est qu'au bout d'une cinquantaine d'années qu'il est reformé par le Commandant Pencroff en un régiment de hussards. De nouveaux uniformes sont distribués et d'importants travaux sont alors menés, comme la rénovation et l'agrandissement de la caserne. Quatre ans plus tard, le régiment gagne en effectifs et intérêt, et décide alors de se diversifier : la Garde Volontaire est constituée. Sa mission est donnée : assurer la protection et la souveraineté des peuples impériaux. Elle regroupe alors de l'infanterie, de la cavalerie, et de l'artillerie, toujours sous la forme d'un régiment, composé en trois bataillons.

De régiment à brigade

étendard de la Garde Volontaire

Le 22 Radévard de l'an 135, le régiment de la Garde est créé sous l'impulsion du Commandant Pencroff. Trois bataillons sont alors fondés, un d'infanterie, de cavalerie et d'artillerie, avec à leurs têtes trois capitaines. Ce régiment, de part ses effectifs réduits, se concentre dans des tâches de petite ampleur, soit la poursuite de criminels dans les confins de l'Empire. Hors, le 41 Radévard de l'an 143, une nouvelle mesure est prise par l'état-major, donnant alors à la Garde sa première grande mission : la purification des terres impériales de toute forme de magie noire[10]. A la même date, des travaux sont lancés pour ériger un pénitencier[11] dédié à l'incarcération des mages noirs arrêtés. En tant que régiment, la Garde est encore une forcée armée peu connue, et peu puissante. Son budget est faible, les troupes sont donc mal armées, mal nourries, et parfois mal entraînées. Cependant, durant cette période, des travaux sont menés sur son unique territoire : la Vallée d'Herobrine. La caserne, aussi appelée Fort Herobrine, est reconstruite[12] dans son intégralité de 152 à 154.

Aux environs de l'année 162, il est décidé par l'état-major de rénover le port Nord du territoire. Cette rénovation va se voir accompagnée d'un tout nouveau projet, mené à l'initiative du Commandant Pencroff et du Capitaine Zorn : la construction d'une forteresse. Sa construction s'étale de 163 à 166, date à laquelle canons et hommes peuvent prendre logement dans l'édifice. Enfin abouti, le projet est une totale réussite. En vue de la place à l'intérieur d'une telle place-forte, il ouvre alors la possibilité au recrutement de bien plus d'hommes. La même année, l'état-major décide donc la construction de deux autres forteresses, réparties en frontière de la Vallée d'Herobrine, et reliées entre elles par des murailles. Sur une décision du Capitaine Zorn et du Lieutenant Thalkion, les ruines de la forteresse au Sud-Est du territoire sont rénovées. L'objectif de ce chantiers est de fortifier l'ensemble du territoire, pour que la Vallée d'Herobrine devienne dans son intégralité une caserne : le Fort Herobrine.

L'année suivante, le 9 Mimélune de l'an 167, en raison d'une augmentation drastique des effectifs, la Garde est agrandie, et devient une brigade, soit un ensemble de plusieurs régiments. A la même époque, une forteresse est terminée, deux autres sont sur le point de l'être aussi. Ainsi, il est décidé de d'abord attribuer un régiment pour chaque corps d'arme, répartis dans les trois forteresses abouties. Plus tard, quand la quatrième serait terminée, un autre régiment d'infanterie serait créé pour y être stationné. Du moins, ces plans imaginés par l'état-major sont vite stoppés. Au début de l'an 169, alors que seule la forteresse du Port Sud de Fort Herobrine est encore en chantier, la Bataille de Feu, qui voit l'affrontement entre les troupes de la Garde et le jeune dragon Pryftan, ravage l'ensemble du territoire Sud. Même si la bataille est gagnée, les dommages sont lourds pour la Garde. Murailles, port et forteresse se voient brûlés et fondus. Plusieurs centaines d'hommes y perdent aussi la vie. Par manque de moyen, il est seulement décidé de rénover le Port Sud. Les ruines des fortifications tout autour sont elles laissées à l'abandon.


De brigade à division

La Garde ne reste pas longtemps une brigade. Cette courte période, d'une dizaine d'année, est marquée par un vif recrutement et de nombreuses rénovations dans tout le Fort. Le 38 Lérolia de l'an 175, le Général Pencroff, retenu en capitale par ses nouvelles fonctions de chevalier, nomme le colonel Ghideon Zorn général de brigade. Dans la même année, suite à la réputation des forteresses et troupes de la Garde, le royaume de Tolwhig, dont le roi Cauko était officier de la Garde, en commande trois pour son territoire afin d'en assurer la sécurité. L'emplacement de la première est décidé, et un régiment de cavalerie est créé pour y être stationné dans le futur.

Au cours de l'année 178, les accords avec l'Arsenal de Middenheim se multiplient, et les relations entre la Garde et la flotte sont excellentes. Il faut dire que l'Amiral Wariow est également capitaine de la Garde à titre honorifique depuis de nombreuses années. Au cours du mois de Radévard, des pourpalers sont engagés entre les deux puissances quant à une possible militarisation de l'Arsenal au profit de la Garde. Présentée par l'Amiral, l'idée est de doter de la Garde de la totalité de sa flotte, dont l'équipage serait alors constitué de gardes, formés à la vie en mer. Les discussions se poursuivent jusqu'au 1er Pénavard de l'an 178, date à laquelle le Général et Chevalier d'Empire Pencroff annonce le passage de la Garde en division au cours d'un discours galvaniseur au balcon du commandement. La Garde se voit alors constituée d'une brigade terrestre, dirigée par le Général Zorn et d'une brigade navale, dirigée par l'Amiral Wariow. Sa puissance militaire s'étend désormais sur terre comme sur mer. Si pendant longtemps, ses troupes désorganisées et peu équipées ont été cibles de railleries de tout l'Empire, elle est à cette date au commencement d'une expansion militaire à grande échelle, bâtie sur une réputation obtenue par la poudre et le sang.


De division à corps d'armée

Les troupes de la Garde en route pour Kel'Daer, an 187

Le passage en division marque une nouvelle ère pour la Garde. D'un point de vue militaire, ce développement représente la possibilité d'agir bien plus vastement. La flotte s'étendant sur tous les mondes colonisés par l'Empire, la Garde peut désormais poursuivre sa mission sur toutes les terres impériales. Ainsi, aux environs de l'an 179, la traque des mages noirs est accrue, et la prison de Terre-Morne voit affluer devant ses portes des centaines de nouveaux prisonniers qui seront pour certains ensuite mis à mort.
A la même époque, des missions minières sont menées sur Novum, et de nombreuses ressources sont acheminées jusqu'à Fort Herobrine. De plus, de part l'agrandissement de la Garde, son budget se voit lui aussi être plus haut. Ainsi, autour de l'an 180, pour la première fois depuis sa création, les coffres de la Garde sont remplis. Ce budget est ainsi alloué dans la mise en place de nouveaux travaux, et dans le développement de l'armement militaire tel que l'artillerie. Il est par ailleurs décidé d'agrandir le commandement, en lui rajoutant deux annexes. L'une, dédiée à la réception, et l'autre dédiée à une salle de veille pour les officiers. Trois ans plus tard, en l'an 183, le chantier est achevé.

Toujours en 183, de nouvelles unités voient leur apparition dans les troupes de la Garde. Chaque corps d'arme se voit pourvu d'une unité d'élite : grenadiers, hussards et ingénieurs. S'ajoute à cela le recrutement de mages, pour accentuer la traque des mages noirs, et mieux assurer la sécurité de Terre-Morne. Pour l'état-major, cette réforme est l'occasion de commencer à diversifier les troupes de la Garde, avec des missions spécifiques à chaque unité. Ainsi, trois ans plus tard, le 26 ¨Pampélune de l'an 186, les régiments de la brigade sont restructurés. L'infanterie est divisée en trois unités (fusiliers, chasseurs, et sapeurs), la cavalerie en deux (cuirassiers et chevau-légers) et l'artillerie en une (artilleurs). Des uniformes sont créés pour chacune de ces unités, à l'instar de l'ancien modèle, qui était le même pour tout le monde. Chaque unité dispose alors de son propre régiment, mise à part les unités d'élite, qui ne sont représentées qu'à l'échelle de compagnies.

Le mois suivant, en Fifrélune, une rencontre entre le mage Shrui, devenu chevalier d'Empire, et le Général Ghideon Zorn est organisée au commandement. Cet entrevu est l'occasion pour le jeune général de ressortir un vieux projet à lui. Engageant alors la parole de la brigade terrestre, il propose au mage l'aide de la Garde dans les combats opposants les Houanders et les démons, dans les lointaines plaines glacées de Kel'Daer. Ainsi, le 37 Fifrélune de l'an 186, les préparatifs pour la Campagne de Kel'Daer sont lancés. Pour cette campagne, un nouveau régiment de fusiliers est créé, le deuxième d'infanterie, placé sous les ordres du capitaine Montbrun. Pour l'épauler, des compagnies de sapeurs et cuirassiers sont désignées. Enfin, le Général Zorn nomme le colonel Jihair à la tête des opérations. En l'an 187, l'ensemble des effectifs de campagne quittent la caserne en direction des terres du Nord, accompagnés de l'état-major de la Garde, du chevalier Stalroc, et de troupes de soutien pour appuyer la prise de positions dans Kel'Daer. Après des semaines de trajet, la première phase de la campagne est engagée : la Grande Offensive. La réussite est totale, et les troupes de campagne prennent leur position dans la ville glacée. Elles sont laissées sur place, et l'état-major retourne vers Fort Herobrine. Hors, au fils des mois, les opérations stagnes. Pire, les lignes démoniques n'ont pas reculées, et en l'espace d'un an, la moitié des effectifs engagés sur place a été décimée. L'état-major prend alors la décision de ne pas relever le 2e d'infanterie, pour éviter de démoraliser les troupes stationnées au Fort. A la place, des recrues sont continuellement affectées au 2e et envoyées sur le théâtre d'opérations, pour éviter la débâcle.

En l'an 195, suite à la nomination du Général Pencroff comme Gouverneur et Maréchal d'Empire, celui-ci nomme le Général Zorn à la tête de la Division, et le Colonel Thalkion à la tête de la brigade terrestre. La nouvelle prise de responsabilités du Général Pencroff au sein de l'Empire est l'occasion pour la Garde de renouveler son attachement à la puissance impériale.

Le 54 Lérolia de l'an 198, la Prison de Terre-Morne est détruite par la Garde dans une explosion de poudre et feu grégeois, après que des mages et mercenaires y soient venus pour tenter de libérer les prisonniers. Cette opération militaire, réalisée à l'initiative du Général Zorn, se voit couronnée d'un grand succès, avec la mort d'une dizaine de chefs hérétiques. Plus tard, une demande de crédits sera demandée à l'Empire pour reconstruire la prison, demande validée par le gouverneur Squirkiz.

Enfin, le 1er Agrevent de l'an 207, il est décidé de faire passer la Garde en Corps d'Armée, constitué d'une division terrestre et d'une division navale. Cette décision repose sur la levée de nouveaux régiments suite à plusieurs événements, tels que l'apparition de l'Empire Aquilae, hostile au seul et unique Empire, la reconstruction proche de la prison de Terre-Morne, et la reconstruction de la forteresse du port Sud, détruite des années plutôt par le dragon Pryftan. Plusieurs réformes structurelles suivent le passage en Corps d'Armée. L'artillerie est entièrement réformée. Forgée à l'Arsenal de Middenheim, elle est alors composée en plusieurs catégories, comme de l'artillerie de campagne, de siège et de forteresse. Les régiments passent eux sous la direction de commandants, et non plus de capitaines, et au sein de chaque division, des brigades de combat (ou flottes) sont composées, sous le commandement de généraux de Brigade.


De corps d'armée à armée

L'armée

Blason de l'alliance de la Grande Armée

Le 41 Mériola de l'an de grâce 256, la Garde Volontaire formait une alliance avec le Royaume de Dolgarund. Cette alliance, qui allait désormais porter le nom d'Alliance de la Grande Armée, posait les bases des relations interarmes de la Garde.

Composition de la garde

Article détaille: Ordre de bataille de la garde volontaire, Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire, Liste des unités navales de la Garde Volontaire

Etat-Major de la Garde Volontaire

Le Grand Quartier Général, ou GQG est l'ensemble de l'administration et de la direction de la Garde Volontaire. Stationnés pour la plupart au commandement de Fort Herobrine, ces bureaux sont en charge de l'organisation de de la Garde et de son bon fonctionnement. S'y distingue, même s'ils partagent une mission similaire, le Quartier du Général en Chef et l'Etat-Major général de l'Armée.
Le Quartier du Général en Chef regroupe tout le personnel attaché au Général d'Armée Zorn, au commandement comme sur le champ de bataille. On y retrouve son cabinet, constitué d'un service topographique et des archives, et son état-major, qui regroupe son personnel le plus précieux.
L'État-major général de l'armée' sert de poste de commandement à toute la Garde. C'est d'ici que partent les ordres. S'y retrouve notamment les états-majors de tous les généraux de la Garde. Il se divise en deux bureaux principaux, le cabinet de l'armée et l'état-major de l'armée. Le premier est en charge de tout l'administratif, et le deuxième a pour mission de faire parvenir les ordres des officiers généraux aux troupes à travers tout l'Empire.
Outre ces différents services, il existe également un Etat-Major de liaison des Forces Impériales. Basé dans "l'antenne impériale", un bâtiment situé dans l'enceinte du GQG; l'état major de liaison avec les forces impériales est chargé de faire la jonction entre l'empire et la garde volontaire. Commandé par le Maréchal Pencroff, cet état-major est avant tout une unité administrative.

Garde d'élite

La "Garde d'élite" est une unité d'échelon divisionnaire de la Garde Volontaire dépendant directement de l'état-major Général de la Garde. La Garde d'élite regroupe les meilleurs éléments de la Garde Volontaire issus de toutes les unités combattantes et servant la plupart du temps de réserve ou de forces de choc. Surnommée la "Vieille Garde" du fait de l'ancienneté de ses membres, cette unité se distingue par sa grande combativité et son excellence opérationnelle. Polyvalente et aguerrie, sa présence sur un champ de bataille suffit souvent à galvaniser les troupes alliées et à semer l'effroi chez les adversaires.


Corps d'armée terrestre

Article détaille: Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire, Ordre de bataille de la garde volontaire
Les forces terrestres de la garde sont composées de six "grandes unités".

- La "Première Division d'infanterie", également appelée "Division Glavalis".
Commandée par le général Jihair Glavalis, cette division est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Elle est composée de 4 régiments d'infanterie de ligne, 1 régiment d'infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Elle peut être renforcée, dépendamment du contexte, par des éléments de la division de soutien ou de la division de cavalerie.
La Division Glavalis a pour réputation d'être la plus aguerrie et la plus combative de la garde, à l'image de son général qui s'y est forgé une solide réputation et y a acquis le surnom de "Général de fer".

- La "Deuxième Division d'infanterie", également appelée "Division Sulji".
Commandée par le général Suljii, cette division est une unité de combat autonome, c'est à dire une petite armée capable de s'auto-suffire en campagne.
Elle est composée de 4 régiments d'infanterie de ligne, 1 régiment d'infanterie légère, 3 régiments de cavalerie ainsi que plusieurs éléments organiques d'artillerie, de génie et du train.
Elle peut être renforcée, dépendamment du contexte, par des éléments de la division de soutien ou de la division de cavalerie.
La Division Suljii est souvent utilisée en parallèle de la première. Moins renommée que la première, elle n'en est pas moins une excellente arme, dotée de troupes aguerries et disciplinées.

- La "Division d'appui", également appelée "Division Marvell".
Commandée par le général Wendy Marvell, cette division est une unité de soutien opérationnel, composée à la fois d'éléments de réserve et du parc d'artillerie de la garde.
Elle est composée de 2 demi-brigades d'artillerie, 2 régiments d'infanterie de réserve ainsi que plusieurs éléments détachables du génie, du train ou du service médical de la garde.
Elle sert principalement à renforcer les deux divisions d'infanterie, mais également à administrer les unités d'appui et d'artillerie de la garde.

- La "Division de cavalerie", également appelée "Division Darkalne".
Commandée par le général Darkalne, cette division est une unité uniquement montée, composée de cavalerie lourde et de cavalerie de campagne.
Elle est composée de 4 régiments de cuirassiers et 2 régiments de dragons.
Cette division sert principalement à renforcer les deux divisions d'infanterie, principalement lors de batailles en y formant une "réserve de cavalerie".

- La "Garde d'élite". Commandée directement par l'état-major de la garde volontaire, la garde d'élite regroupe les unités les plus aguerries, courageuses et combatives de toute la garde.
Regroupée en une Vieille Garde et une Moyenne Garde, elle joue souvent un rôle décisif lorsqu'elle est impliquée dans un conflit.
La vielle garde est composée des régiments de grenadiers à pieds et d'éclaireurs à cheval, qui sont la fine fleur des unités combattantes.
La moyenne garde regroupe les unités spécialisées comme les mages, les ingénieurs et les gendarmes.

- Le "Régiment d'exploration". Commandé par un colonel trop souvent remplacé pour cause de décès, ce régiment a pour but d'effectuer des missions de reconnaissance hors des terres impériales.
Il est composé de deux bataillons, chacun déployé indépendamment de l'autre et composé de manière à être polyvalent; c'est à dire d'infanterie légère et de cavalerie.
Les bataillons d'exploration sont des unités spéciales, et sont déployés en permanence. De par leur mission, il n'est pas rare que le taux de pertes dans ces bataillons dépasse les 50%.

Corps d'armée Naval

Article détaille: Liste des unités navales de la Garde Volontaire

Les Forces Navales de la garde sont composées des différentes flottes de la Garde Volontaire. Toutes les unités des Forces Navales sont commandées par l'Amiral Wariow, secondé par la vice-amirale Pimoussy. La principale mission des forces navales de la garde est de lutter contre la piraterie et le banditisme sur les mers de Stendel et de New-Stendel. Les flottes servent également à déplacer des unités terrestres d'un point à un autre des mondes et à servir de garnison dans ses différents ports d'attache.

Les forces navales de la garde volontaire sont divisées en plusieurs "flottes", grand échelon regroupant plusieurs bâtiment sous un commandement unifié. A l'heure actuelle, il existe une flotte par monde:
- La première flotte est déployée sur Stendel et est commandée par l'Amiral Wariow en personne.
- La deuxième flotte est déployée sur New Stendel.
- La troisième flotte est déployée sur Nabes.
- La quatrième flotte est déployée sur Nimps.

Les bâtiments de la flotte sont regroupés en six familles, classés par taille, du plus grand au plus petit type de navire.
- La crusader battle class regroupe les navires de types "Cuirassés".
- La Première classe regroupe les navires de type "Galions et Man'o'war".
- La deuxième classe regroupe les navires de type "Frégate et clippers".
- La troisième classe regroupe les navires de type "Corvette et bricks".
- La quatrième classe regroupe les navires de type "Schooners et avisos".
- La cinquième classe regroupe les navires de type "Sloop et gunboats".

Outre ces bâtiments, le corps d'armée naval gère également un certain nombre d'infrastructures portuaires ou cotières.
On note, entre autres:
- Le Chantier Naval de Middenheim, principal chantier naval de la garde et également principale manufacture d'armes de tous calibres.
- La Base Navale de la RCC, principale port militaire de la garde sur Nabes.
- Le Bagne de Myrovitch, colonie pénitenciere située au nord de New Stendel.
- Le Fort Evher, forteresse maritime située sur Nimps.

Faites d'armes

Campagnes menées par la Garde Volontaire

LaGarde.png

- Pacification des Terres du Sud
- Prohibition de la magie noire
- Campagne de Kel'Daer
- Campagne de Tolwhig
- Campagne des frontières
- Campagne d'Asayaka
- Première guerre démoniaque
- Campagne de Filranmel
- Campagne Verte

Batailles Historiques

Drapeau batailles.png

- Bataille des dunes (prise d'herobrine valley)
- Bataille du bourg-embresse
- Bataille du fortin[13] [14] [15]
- Bataille de Feu
- Bataille du mur (Kel'Daer)
- Seconde bataille de kel daer
- Grande offensive de Kel Daer
- Bataille de Mousse-tache
- Bataille de Saulême Tolwhig
- Bataille de Towlhig
- Prise de Tolwhig
- Bataille de Birak-Heim
- Opération "sable rouge"
- Bataille de la colline 404
- Bataille des précipices
- Bataille du mont-des-larmes
- Bataille de sainte-hécate
- Bataille du sillon-des-anges
- Bataille de Tamur
- Bataille des Colonnes
- Bataille des Cendres
- Bataille de la Vallée Rouge

Organisation et Structure

Article détaillé: Terminologie de la Garde Volontaire

Grades de la Garde Volontaire

La garde volontaire est une force armée structurée suivant une hiérarchie méritocratique. Les grades de la garde volontaire sont les suivants, par ordre d'importance:

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Le grade de soldat de 2e classe est ouvert à tous les volontaires rejoignant la garde sans formation préalable. Il n'y a pour prérequis que de survivre à la période des classes.
Les grades de troupe, de soldat de 1ere classe à brigadier, s'obtiennent par avancement au mérite à partir du grade précédent.
Les grades de sous-officiers, de sergent à sergent-major, s'obtiennent par avancement au mérite et à l'ancienneté, sous condition d'avoir un niveau d'instruction raisonnable.
Le grade d'adjudant s'obtient par sélection parmi les sergents majors les plus expérimentés et instruits.
Le grade de sous-lieutenant, premier grade d'officier, s'obtient après un concours suivi d'une formation à l'école militaire de Fort Herobrine (les élèves ont le grade d'aspirant).
Les grades d'officiers subalternes, de lieutenant à capitaine, s'obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.
Le grade de commandant, premier grade d'officier supérieur, s'obtient sur sélection parmi les capitaines brevetés d'état-major.
Les grades d'officiers supérieurs, de lieutenant-colonel à colonel, s'obtiennent par avancement au mérite. à partir du grade précédent.
Le grade de général de brigade, premier grade des officiers généraux, s'obtient par nomination par l'état-major général.
Les grades de généraux, de général de division à général d'armée, s'obtiennent également par nomination.

Les différentes unités

Article détaillé: Terminologie de la Garde Volontaire

Infanterie

Infanterie.png

Infanterie de Ligne
- Fusiliers de ligne
- Grenadiers
- Voltigeurs

Infanterie légère
- Chasseurs a pieds
- Carabiniers
- Voltigeurs

Infanterie spécialisée
- Sapeurs
- Gendarmes

Cavalerie

Cavalerie legere.png Cavalerie lourde.png

Cavalerie légère
- Hussards
- Chevau-légers

Cavalerie de ligne
- Dragons
- Chevau-légers lanciers

Cavalerie lourde
- Cuirassiers

Artillerie

Artillerie.png
- Artillerie légère de campagne
- Artillerie lourde de campagne / de siège
- Artillerie de forteresse

Soutien

Genie.png TrainEquipages.png
- Unités du train
- Unités médicales
- Unités du génie
- Unités d'instruction

Elite

Grenadiers à pieds de la garde d'élite
Chasseurs à pieds de la garde d'élite
Grenadiers à cheval de la garde d'élite
Eclaireurs à cheval de la garde d'élite

Les uniformes

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Les soldats de la garde arborent une large variété d'uniformes, dont les attributs permettent de distinguer simplement à quelle unité appartiennent les soldats et quel est leur grade. Chaque uniforme varie donc d'une unité à l'autre, en fonction de son utilisation. certains éléments d'uniformes sont également issus des traditions de la garde.

Malgré les disparités inhérentes aux nécessités de distinction, tous les uniformes de la garde partagent des éléments communs:

- Les couleurs bleu, blanc et rouge, emblématiques de la garde, sont communes à tous les uniformes.
- - - En règle générale, le bleu est utilisé pour les vestes, habits, manteaux et dolmans.
- - - En règle générale, le blanc est utilisé pour les pantalons, tous corps confondus.
- - - Enfin, en règle générale, le rouge est utilisé pour les attributs et les parements des uniformes.

- Les gardes volontaires partagent également une coiffe emblématique: le tricorne.
- - - Toutes les troupes de ligne portent le tricorne à liseré blanc, également distribué aux unités dotées de casques comme "coiffe secondaire".
- - - Toutes les troupes de la garde d'élite (vieille garde et moyenne garde) portent le tricorne à liseré rouge.
- - - Tous les officiers supérieurs et officiers généraux portent le tricorne à liseré doré.

- Les armures, cuirasses et la plupart des armes sont produites pour la Garde Volontaire par l'armurier "Le cuirassier".

Personnalités liées à la Garde

Les généraux

Maréchal Pencroff, Fondateur de la garde volontaire et inspecteur général.

Maréchal Ghideon Zorn, commandant en chef de la garde volontaire.

Général de corps d'armée Thalkion, commandant des forces terrestres de la garde volontaire.

Amiral Wariow, commandant des forces navales de la garde volontaire.

Général de division Jihair, commandant de la première division.

Général de division Suljii, commandant de la deuxième division.

Général de division Wendy, commandant de la troisième division.

Général de division Darkalne, commandant de la division de cavalerie.

Vice-Amiral Pimoussy, officier en second de la flotte.

Les officiers d'état-major

Colonel Pierrot

Lieutenant-colonel Shalaevar, Mages de la moyenne-Garde

Commandant Thomas, Carabiniers

Commandant Skykkou

Les officiers

Capitaine Sir_Rocky

Lieutenant Nafiros

Lieutenant Makiange, Voltigeurs

Sous-Lieutenant Lugnasad, hussard

La troupe

Articles Liés

- Liste des régiments terrestres de la Garde Volontaire
- Liste des unités navales de la Garde Volontaire
- Ordre de bataille de la garde volontaire
- Alliance de la Grande Armée
- Terminologie de la Garde Volontaire

Trivia

- La garde volontaire est, en terme d'effectifs d'active, l'armée comptant le plus de soldats sur Stendel.

- Les couleurs de l'étendard de la garde, bleu blanc et violet, sont le symbole de l'armée (bleu), de la paix (blanc) et de l'empire de stendel (violet).

- La garde volontaire accepte dans ses rangs tous les peuples et toutes les ethnies, pour peu que les volontaires prêtent allégeance à l'empire.

- Dans le jargon de la garde volontaire "aller en vacances à kel'daer" signifie mourir.

- Le premier régiment de hussards est, techniquement, la plus vieille unité de la garde volontaire. Elle conserve les traditions du 22e de cavalerie.

- La couleur de la Garde volontaire est le Bleu, symbole de force et d'ordre.

Références et Bibliographie

- Présentation de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr
- Organisation des troupes - Topic sur le forum minefield.fr
- Les grades et fonctions - Topic sur le forum minefield.fr

- Flotte Navale de la garde volontaire - Topic sur le forum minefield.fr